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[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_* bit flags definition.
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index 64fa1a5..cf69ac5 100644 (file)
 /*
  * Bit flags for the place_monster_???() (etc)
  */
-#define PM_ALLOW_SLEEP    0x00000001
-#define PM_ALLOW_GROUP    0x00000002
-#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004
-#define PM_FORCE_PET      0x00000008
-#define PM_NO_KAGE        0x00000010
-#define PM_NO_PET         0x00000020
-#define PM_ALLOW_UNIQUE   0x00000040
-#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080
-#define PM_HASTE          0x00000100
-#define PM_KAGE           0x00000200
-#define PM_MULTIPLY       0x00000400
+#define PM_ALLOW_SLEEP    0x00000001    /*!< モンスター生成フラグ: 眠っている状態で生成されても良い */
+#define PM_ALLOW_GROUP    0x00000002    /*!< モンスター生成フラグ: 集団生成されても良い */
+#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004    /*!< モンスター生成フラグ: 必ず友好的に生成される */
+#define PM_FORCE_PET      0x00000008    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成される */
+#define PM_NO_KAGE        0x00000010    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影としては生成されない */
+#define PM_NO_PET         0x00000020    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずペットとして生成されない */
+#define PM_ALLOW_UNIQUE   0x00000040    /*!< モンスター生成フラグ: ユニークの選択生成を許可する */
+#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080    /*!< モンスター生成フラグ: 侵入可能地形を考慮せずに生成する */
+#define PM_HASTE          0x00000100    /*!< モンスター生成フラグ: 加速状態で生成する */
+#define PM_KAGE           0x00000200    /*!< モンスター生成フラグ: 必ずあやしい影として生成する */
+#define PM_MULTIPLY       0x00000400    /*!< モンスター生成フラグ: 増殖処理時として生成する */
 
 
 /* Bit flags for monster_desc() */