OSDN Git Service

[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath...
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index 6a07bf3..e55457f 100644 (file)
@@ -52,8 +52,8 @@
 
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
-#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 89 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 3 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 
 
  /*!
 #define MUT1_VTELEPORT                  0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
 #define MUT1_MIND_BLST                  0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
 #define MUT1_RADIATION                  0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM                  0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血ドレイン */
+#define MUT1_VAMPIRISM                  0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
 #define MUT1_SMELL_MET                  0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
 #define MUT1_SMELL_MON                  0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
 #define MUT1_BLINK                      0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
 #define ACT_BO_FIRE_1           7
 #define ACT_BA_COLD_1           8
 #define ACT_BA_FIRE_1           9
-#define ACT_DRAIN_1             10
+#define ACT_HYPODYNAMIA_1       10
 #define ACT_BA_COLD_2           11
 #define ACT_BA_ELEC_2           12
-#define ACT_DRAIN_2             13
-#define ACT_VAMPIRE_1           14
+#define ACT_HYPODYNAMIA_2       13
+#define ACT_DRAIN_1             14
 #define ACT_BO_MISS_2           15
 #define ACT_BA_FIRE_3           16
 #define ACT_BA_COLD_3           17
 #define ACT_BA_ELEC_3           18
 #define ACT_WHIRLWIND           19
-#define ACT_VAMPIRE_2           20
+#define ACT_DRAIN_2             20
 #define ACT_CALL_CHAOS          21
 #define ACT_ROCKET              22
 #define ACT_DISP_EVIL           23
 #define SV_WAND_SLOW_MONSTER             9
 #define SV_WAND_CONFUSE_MONSTER         10
 #define SV_WAND_FEAR_MONSTER            11
-#define SV_WAND_DRAIN_LIFE              12
+#define SV_WAND_HYPODYNAMIA              12
 #define SV_WAND_POLYMORPH               13
 #define SV_WAND_STINKING_CLOUD          14
 #define SV_WAND_MAGIC_MISSILE           15
 #define SV_ROD_LITE                     15
 #define SV_ROD_SLEEP_MONSTER            16
 #define SV_ROD_SLOW_MONSTER             17
-#define SV_ROD_DRAIN_LIFE               18
+#define SV_ROD_HYPODYNAMIA               18
 #define SV_ROD_POLYMORPH                19
 #define SV_ROD_ACID_BOLT                20
 #define SV_ROD_ELEC_BOLT                21
 #define GF_OLD_SLOW     55
 #define GF_OLD_CONF     56
 #define GF_OLD_SLEEP    57
-#define GF_OLD_DRAIN    58
+#define GF_HYPODYNAMIA  58                     /*!< 魔法効果: 衰弱*/
 #define GF_AWAY_UNDEAD  61
 #define GF_AWAY_EVIL    62
 #define GF_AWAY_ALL     63
@@ -5499,7 +5499,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define MAX_MACRO_TRIG 200 /*!< 登録を許すマクロ(トリガー)の最大数 */
 
 /* Max size of screen dump buffer */
-#define SCREEN_BUF_SIZE 65536
+#define SCREEN_BUF_MAX_SIZE (4 * 65536)
 
 
 /*