OSDN Git Service

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[hengband/hengband.git] / src / defines.h
index fb900e2..e8484ca 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 7 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 
 
  /*!
 #define MAX_OWNERS      32 /*!< 各店舗毎の店主定義最大数 / Total number of owners per store (see "store.c", etc) */
 #define MAX_SEXES        2 /*!< 性別の定義最大数 / Maximum number of player "sex" types (see "table.c", etc) */
 #define MAX_CLASS       28 /*!< 職業の最大定義数 Maximum number of player "class" types (see "table.c", etc) */
-#define MAX_SEIKAKU     12 /*!< 性格の最大定義数 */
+#define MAX_SEIKAKU     13 /*!< 性格の最大定義数 */
 #define MAX_PATRON      16 /*!< カオスパトロンの最大定義数 / The number of "patrons" available (for Chaos Warriors) */
 
 /* ELDRITCH_HORRORによるsanity blast処理に関するメッセージの最大数 / Number of entries in the sanity-blast descriptions */
 #define MAX_SAN_FUNNY 22  /*!< 恐ろしい対象の形容数(幻覚時) */
 #define MAX_SAN_COMMENT 5 /*!< 恐ろしい対象を見たときの絶叫メッセージ数(幻覚時) */
 
-/* カオスパトロンからの報酬種別定義 / Chaos Warrior: Reward types: */
-#define REW_POLY_SLF    1   /*!< カオスパトロンからの報酬: 自己変容 */
-#define REW_GAIN_EXP    2   /*!< カオスパトロンからの報酬: 経験値増加 */
-#define REW_LOSE_EXP    3   /*!< カオスパトロンからの報酬: 経験値減少 */
-#define REW_GOOD_OBJ    4   /*!< カオスパトロンからの報酬: GOODなアイテム単体の下賜 */
-#define REW_GREA_OBJ    5   /*!< カオスパトロンからの報酬: GREATなアイテム単体の下賜 */
-#define REW_CHAOS_WP    6   /*!< カオスパトロンからの報酬: 混沌武器の下賜 */
-#define REW_GOOD_OBS    7   /*!< カオスパトロンからの報酬: GOODなアイテム複数の下賜 */
-#define REW_GREA_OBS    8   /*!< カオスパトロンからの報酬: GREATなアイテム複数の下賜 */
-#define REW_TY_CURSE    9   /*!< カオスパトロンからの報酬: 太古の怨念 */
-#define REW_SUMMON_M    10  /*!< カオスパトロンからの報酬: 敵対的なモンスターの召喚(通常) */
-#define REW_H_SUMMON    11  /*!< カオスパトロンからの報酬: 敵対的なモンスターの召喚(hi-summon) */
-#define REW_DO_HAVOC    12  /*!< カオスパトロンからの報酬: 混沌招来 */
-#define REW_GAIN_ABL    13  /*!< カオスパトロンからの報酬: 増強 */
-#define REW_LOSE_ABL    14  /*!< カオスパトロンからの報酬: 1能力低下 */
-#define REW_RUIN_ABL    15  /*!< カオスパトロンからの報酬: 全能力低下 */
-#define REW_AUGM_ABL    16  /*!< カオスパトロンからの報酬: 1能力上昇 */
-#define REW_POLY_WND    17  /*!< カオスパトロンからの報酬: 傷の変化 */
-#define REW_HEAL_FUL    18  /*!< カオスパトロンからの報酬: 完全回復 */
-#define REW_HURT_LOT    19  /*!< カオスパトロンからの報酬: 分解の球によるダメージ */
-#define REW_CURSE_WP    20  /*!< カオスパトロンからの報酬: 武器呪縛 */
-#define REW_CURSE_AR    21  /*!< カオスパトロンからの報酬: 防具呪縛 */
-#define REW_PISS_OFF    22  /*!< カオスパトロンからの報酬: 苛立ち */
-#define REW_WRATH       23  /*!< カオスパトロンからの報酬: 怒り */
-#define REW_DESTRUCT    24  /*!< カオスパトロンからの報酬: *破壊* */
-#define REW_GENOCIDE    25  /*!< カオスパトロンからの報酬: シンボル抹殺 */
-#define REW_MASS_GEN    26  /*!< カオスパトロンからの報酬: 周辺抹殺 */
-#define REW_DISPEL_C    27  /*!< カオスパトロンからの報酬: モンスター退散 */
-#define REW_UNUSED_1    28  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_2    29  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_3    30  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_4    31  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_UNUSED_5    32  /*!< カオスパトロンからの報酬: 未使用 */
-#define REW_IGNORE      33  /*!< カオスパトロンからの報酬: 無視 */
-#define REW_SER_UNDE    34  /*!< カオスパトロンからの報酬: アンデッドの下僕下賜 */
-#define REW_SER_DEMO    35  /*!< カオスパトロンからの報酬: 悪魔の下僕下賜 */
-#define REW_SER_MONS    36  /*!< カオスパトロンからの報酬: モンスターの下僕下賜 */
 
 /* カオスの変異 / Chaos mutations */
 
-/* レイシャル型の変異 / "Activatable" mutations must be in MUT1_* */
-#define MUT1_SPIT_ACID                  0x00000001L /*!< 突然変異: 酸の唾 */
-#define MUT1_BR_FIRE                    0x00000002L /*!< 突然変異: 炎のブレス */
-#define MUT1_HYPN_GAZE                  0x00000004L /*!< 突然変異: 催眠睨み */
-#define MUT1_TELEKINES                  0x00000008L /*!< 突然変異: 念動力 */
-#define MUT1_VTELEPORT                  0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
-#define MUT1_MIND_BLST                  0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
-#define MUT1_RADIATION                  0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM                  0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
-#define MUT1_SMELL_MET                  0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
-#define MUT1_SMELL_MON                  0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
-#define MUT1_BLINK                      0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
-#define MUT1_EAT_ROCK                   0x00000800L /*!< 突然変異: 岩喰い */
-#define MUT1_SWAP_POS                   0x00001000L /*!< 突然変異: 位置交換 */
-#define MUT1_SHRIEK                     0x00002000L /*!< 突然変異: 叫び */
-#define MUT1_ILLUMINE                   0x00004000L /*!< 突然変異: 照明 */
-#define MUT1_DET_CURSE                  0x00008000L /*!< 突然変異: 呪い感知 */
-#define MUT1_BERSERK                    0x00010000L /*!< 突然変異: 狂戦士化 */
-#define MUT1_POLYMORPH                  0x00020000L /*!< 突然変異: 変身 */
-#define MUT1_MIDAS_TCH                  0x00040000L /*!< 突然変異: ミダスの手 */
-#define MUT1_GROW_MOLD                  0x00080000L /*!< 突然変異: カビ発生 */
-#define MUT1_RESIST                     0x00100000L /*!< 突然変異: エレメント耐性 */
-#define MUT1_EARTHQUAKE                 0x00200000L /*!< 突然変異: 地震 */
-#define MUT1_EAT_MAGIC                  0x00400000L /*!< 突然変異: 魔力喰い */
-#define MUT1_WEIGH_MAG                  0x00800000L /*!< 突然変異: 魔力感知 */
-#define MUT1_STERILITY                  0x01000000L /*!< 突然変異: 増殖阻止 */
-#define MUT1_PANIC_HIT                  0x02000000L /*!< 突然変異: ヒットアンドアウェイ */
-#define MUT1_DAZZLE                     0x04000000L /*!< 突然変異: 眩惑 */
-#define MUT1_LASER_EYE                  0x08000000L /*!< 突然変異: レーザー・アイ */
-#define MUT1_RECALL                     0x10000000L /*!< 突然変異: 帰還 */
-#define MUT1_BANISH                     0x20000000L /*!< 突然変異: 邪悪消滅 */
-#define MUT1_COLD_TOUCH                 0x40000000L /*!< 突然変異: 凍結の手 */
-#define MUT1_LAUNCHER                   0x80000000L /*!< 突然変異: アイテム投げ */
-
-/* 常時効果つきの変異1 / Randomly activating mutations must be MUT2_* */
-#define MUT2_BERS_RAGE                  0x00000001L /*!< 突然変異: 狂戦士化の発作 */
-#define MUT2_COWARDICE                  0x00000002L /*!< 突然変異: 臆病 */
-#define MUT2_RTELEPORT                  0x00000004L /*!< 突然変異: ランダムテレポート / Random teleport, instability */
-#define MUT2_ALCOHOL                    0x00000008L /*!< 突然変異: アルコール分泌 */
-#define MUT2_HALLU                      0x00000010L /*!< 突然変異: 幻覚を引き起こす精神錯乱 */
-#define MUT2_FLATULENT                  0x00000020L /*!< 突然変異: 猛烈な屁 */
-#define MUT2_SCOR_TAIL                  0x00000040L /*!< 突然変異: サソリの尻尾 */
-#define MUT2_HORNS                      0x00000080L /*!< 突然変異: ツノ */
-#define MUT2_BEAK                       0x00000100L /*!< 突然変異: クチバシ */
-#define MUT2_ATT_DEMON                  0x00000200L /*!< 突然変異: デーモンを引き付ける */
-#define MUT2_PROD_MANA                  0x00000400L /*!< 突然変異: 制御できない魔力のエネルギー */
-#define MUT2_SPEED_FLUX                 0x00000800L /*!< 突然変異: ランダムな加減速 */
-#define MUT2_BANISH_ALL                 0x00001000L /*!< 突然変異: ランダムなモンスター消滅 */
-#define MUT2_EAT_LIGHT                  0x00002000L /*!< 突然変異: 光源喰い */
-#define MUT2_TRUNK                      0x00004000L /*!< 突然変異: 象の鼻 */
-#define MUT2_ATT_ANIMAL                 0x00008000L /*!< 突然変異: 動物を引き寄せる */
-#define MUT2_TENTACLES                  0x00010000L /*!< 突然変異: 邪悪な触手 */
-#define MUT2_RAW_CHAOS                  0x00020000L /*!< 突然変異: 純カオス */
-#define MUT2_NORMALITY                  0x00040000L /*!< 突然変異: ランダムな変異の消滅 */
-#define MUT2_WRAITH                     0x00080000L /*!< 突然変異: ランダムな幽体化 */
-#define MUT2_POLY_WOUND                 0x00100000L /*!< 突然変異: ランダムな傷の変化 */
-#define MUT2_WASTING                    0x00200000L /*!< 突然変異: 衰弱 */
-#define MUT2_ATT_DRAGON                 0x00400000L /*!< 突然変異: ドラゴンを引き寄せる */
-#define MUT2_WEIRD_MIND                 0x00800000L /*!< 突然変異: ランダムなテレパシー */
-#define MUT2_NAUSEA                     0x01000000L /*!< 突然変異: 落ち着きの無い胃 */
-#define MUT2_CHAOS_GIFT                 0x02000000L /*!< 突然変異: カオスパトロン */
-#define MUT2_WALK_SHAD                  0x04000000L /*!< 突然変異: ランダムな現実変容 */
-#define MUT2_WARNING                    0x08000000L /*!< 突然変異: 警告 */
-#define MUT2_INVULN                     0x10000000L /*!< 突然変異: ランダムな無敵化 */
-#define MUT2_SP_TO_HP                   0x20000000L /*!< 突然変異: ランダムなMPからHPへの変換 */
-#define MUT2_HP_TO_SP                   0x40000000L /*!< 突然変異: ランダムなHPからMPへの変換 */
-#define MUT2_DISARM                     0x80000000L /*!< 突然変異: ランダムな武器落とし */
-
-
-/* 常時効果つきの変異2 / Other mutations will be mainly in MUT3_* */
-#define MUT3_HYPER_STR                  0x00000001L /*!< 突然変異: 超人的な力 */
-#define MUT3_PUNY                       0x00000002L /*!< 突然変異: 虚弱 */
-#define MUT3_HYPER_INT                  0x00000004L /*!< 突然変異: 生体コンピュータ */
-#define MUT3_MORONIC                    0x00000008L /*!< 突然変異: 精神薄弱 */
-#define MUT3_RESILIENT                  0x00000010L /*!< 突然変異: 弾力のある体 */
-#define MUT3_XTRA_FAT                   0x00000020L /*!< 突然変異: 異常な肥満 */
-#define MUT3_ALBINO                     0x00000040L /*!< 突然変異: アルビノ */
-#define MUT3_FLESH_ROT                  0x00000080L /*!< 突然変異: 腐敗した肉体 */
-#define MUT3_SILLY_VOI                  0x00000100L /*!< 突然変異: 間抜けなキーキー声 */
-#define MUT3_BLANK_FAC                  0x00000200L /*!< 突然変異: のっぺらぼう */
-#define MUT3_ILL_NORM                   0x00000400L /*!< 突然変異: 幻影に覆われた体 */
-#define MUT3_XTRA_EYES                  0x00000800L /*!< 突然変異: 第三の目 */
-#define MUT3_MAGIC_RES                  0x00001000L /*!< 突然変異: 魔法防御 */
-#define MUT3_XTRA_NOIS                  0x00002000L /*!< 突然変異: 騒音 */
-#define MUT3_INFRAVIS                   0x00004000L /*!< 突然変異: 赤外線視力 */
-#define MUT3_XTRA_LEGS                  0x00008000L /*!< 突然変異: 追加の脚 */
-#define MUT3_SHORT_LEG                  0x00010000L /*!< 突然変異: 短い脚 */
-#define MUT3_ELEC_TOUC                  0x00020000L /*!< 突然変異: 電撃オーラ */
-#define MUT3_FIRE_BODY                  0x00040000L /*!< 突然変異: 火炎オーラ */
-#define MUT3_WART_SKIN                  0x00080000L /*!< 突然変異: イボ肌 */
-#define MUT3_SCALES                     0x00100000L /*!< 突然変異: 鱗肌 */
-#define MUT3_IRON_SKIN                  0x00200000L /*!< 突然変異: 鉄の肌 */
-#define MUT3_WINGS                      0x00400000L /*!< 突然変異: 翼 */
-#define MUT3_FEARLESS                   0x00800000L /*!< 突然変異: 恐れ知らず */
-#define MUT3_REGEN                      0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */
-#define MUT3_ESP                        0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */
-#define MUT3_LIMBER                     0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */
-#define MUT3_ARTHRITIS                  0x08000000L /*!< 突然変異: 関節の痛み */
-#define MUT3_BAD_LUCK                   0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */
-#define MUT3_VULN_ELEM                  0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */
-#define MUT3_MOTION                     0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */
-#define MUT3_GOOD_LUCK                  0x80000000L /*!< 突然変異: 白いオーラ(幸運) */
-
-
 
 #define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
 #define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
 #define CAN_TWO_HANDS_WIELDING() (!p_ptr->riding || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE))
 
 
-/*!
- * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率
- * @details
- * There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level
- * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").
- * Lower values yield better objects more often.
- */
-#define GREAT_OBJ       10
-
-/*!
- * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)
- * @details
- * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level
- * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").
- * Lower values yield harder monsters more often.
- */
-#define NASTY_MON_BASE     25
-#define NASTY_MON_MAX      3   /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数  */
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25  /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */
-
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
-
-
-
-/*
- * Refueling constants
- */
-#define FUEL_TORCH      5000    /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
-#define FUEL_LAMP       15000   /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
-
-/*
- * More maximum values
- */
-#define MAX_SIGHT       20      /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */
-#define MAX_RANGE       (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18)      /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */
-#define AAF_LIMIT       100     /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */
-
-#define MIN_M_ALLOC_TD          4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */
-#define MIN_M_ALLOC_TN          8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */
-
-/*!
- * @brief モンスター増殖の最大数
- * @details
- * A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100
- * monsters on the level capable of such spontaneous reproduction.  This
- * is a hack which prevents the "m_list[]" array from exploding due to
- * reproducing monsters.  Messy, but necessary.
- */
-#define MAX_REPRO       100
-
 /*
  * Player constants
  */
 #define REALM_DEATH        5
 #define REALM_TRUMP        6
 #define REALM_ARCANE       7
-#define REALM_CRAFT      8
+#define REALM_CRAFT        8
 #define REALM_DAEMON       9
 #define REALM_CRUSADE      10
 #define MAX_MAGIC          10
 /*
  * Indexes of the various "stats" (hard-coded by savefiles, etc).
  */
-#define A_STR   0
-#define A_INT   1
-#define A_WIS   2
-#define A_DEX   3
-#define A_CON   4
-#define A_CHR   5
+#define A_STR 0
+#define A_INT 1
+#define A_WIS 2
+#define A_DEX 3
+#define A_CON 4
+#define A_CHR 5
+#define A_MAX 6
 
 /*
  * Player sex constants (hard-coded by save-files, arrays, etc)
 #define RACE_S_FAIRY            34
 #define RACE_KUTAR              35
 #define RACE_ANDROID            36
+#define RACE_MERFOLK            37
 
 /*
  * Maximum number of player "race" types (see "table.c", etc)
  */
-#define MAX_RACES               37
+#define MAX_RACES               38
 
 
 /*
 #define SEIKAKU_LUCKY   9
 #define SEIKAKU_GAMAN   10
 #define SEIKAKU_MUNCHKIN 11
+#define SEIKAKU_CHARGEMAN 12
 
 /*** Screen Locations ***/
 
 #define ROW_CURSP               15
 #define COL_CURSP               0       /* "Cur SP xxxxx" */
 
-#define ROW_RIDING_INFO          16
-#define COL_RIDING_INFO          0       /* "xxxxxxxxxxxx" */
+#define ROW_RIDING_INFO         16
+#define COL_RIDING_INFO         0       /* "xxxxxxxxxxxx" */
 
 #define ROW_INFO                17
 #define COL_INFO                0       /* "xxxxxxxxxxxx" */
 
-#define ROW_MAP                                                0
-#define COL_MAP                  12
+#define ROW_MAP                 0
+#define COL_MAP                 12
 
 #define ROW_CUT                 18
 #define COL_CUT                 0       /* <cut> */
 #define FF_LAVA          40             /*!< 溶岩のある地形である */
 #define FF_SHALLOW       41             /*!< 浅い地形である */
 #define FF_DEEP          42             /*!< 深い地形である */
-/* #define FF_FILLED        43 */       /*!< 未使用 */
+#define FF_POISON_PUDDLE 43             /*!< 毒溜まりがある */
 #define FF_HURT_ROCK     44             /*!< 岩石溶解の対象となる地形である */
 /* #define FF_HURT_FIRE     45 */       /*!< 未使用 */
 /* #define FF_HURT_COLD     46 */       /*!< 未使用 */
 /* #define FF_HURT_ACID     47 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ICE           48 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_ACID          49 */       /*!< 未使用 */
+#define FF_COLD_PUDDLE   48             /*!< 冷気溜まりがある */
+#define FF_ACID_PUDDLE   49             /*!< 酸溜まりがある */
 /* #define FF_OIL           50 */       /*!< 未使用 */
-/* #define FF_XXX04      51 */          /*!< 未使用 */
+#define FF_ELEC_PUDDLE   51             /*!< 接地部が帯電している */
 /* #define FF_CAN_CLIMB     52 */       /*!< 未使用 */
 #define FF_CAN_FLY       53             /*!< 飛行可能な地形である */
 #define FF_CAN_SWIM      54             /*!< 泳ぐことが可能な地形である */
         feat_door[(DOOR_TYPE)].jammed[randint0(feat_door[(DOOR_TYPE)].num_jammed)] : feat_none)
 
 
-/* Types of normal traps */
-#define NOT_TRAP        -1
-#define TRAP_TRAPDOOR    0
-#define TRAP_PIT         1
-#define TRAP_SPIKED_PIT  2
-#define TRAP_POISON_PIT  3
-#define TRAP_TY_CURSE    4
-#define TRAP_TELEPORT    5
-#define TRAP_FIRE        6
-#define TRAP_ACID        7
-#define TRAP_SLOW        8
-#define TRAP_LOSE_STR    9
-#define TRAP_LOSE_DEX   10
-#define TRAP_LOSE_CON   11
-#define TRAP_BLIND      12
-#define TRAP_CONFUSE    13
-#define TRAP_POISON     14
-#define TRAP_SLEEP      15
-#define TRAP_TRAPS      16
-#define TRAP_ALARM      17
-
-
-/* Types of special traps */
-#define TRAP_OPEN       18
-#define TRAP_ARMAGEDDON 19
-#define TRAP_PIRANHA    20
-
-
-/* Maximum locked/jammed doors */
-#define MAX_LJ_DOORS 8
 
 
 /* Types of pattern tiles */
 #define ACT_XTRA_SPEED          96
 #define ACT_WRAITH              97
 #define ACT_INVULN              98
-#define ACT_HELO                99
-#define ACT_HELO_SPEED          100
+#define ACT_HERO                99
+#define ACT_HERO_SPEED          100
 #define ACT_RESIST_ACID         101
 #define ACT_RESIST_FIRE         102
 #define ACT_RESIST_COLD         103
 #define SV_POTION_POISON                 6
 #define SV_POTION_BLINDNESS              7
 /* xxx */
-#define SV_POTION_CONFUSION              9
+#define SV_POTION_BOOZE              9
 /* xxx */
 #define SV_POTION_SLEEP                 11
 /* xxx */
 
 
 /*
- * Special cave grid flags
+ * 特殊なマス状態フラグ / Special cave grid flags
  */
-#define CAVE_MARK       0x0001    /* memorized feature */
-#define CAVE_GLOW       0x0002    /* self-illuminating */
-#define CAVE_ICKY       0x0004    /* part of a vault */
-#define CAVE_ROOM       0x0008    /* part of a room */
-#define CAVE_LITE       0x0010    /* lite flag  */
-#define CAVE_VIEW       0x0020    /* view flag */
-#define CAVE_TEMP       0x0040    /* temp flag */
-#define CAVE_XTRA       0x0080    /* misc flag */
-#define CAVE_MNLT       0x0100    /* Illuminated by monster */
-#define CAVE_MNDK       0x8000    /* Darken by monster */
+#define CAVE_MARK       0x0001    /*!< 現在プレイヤーの記憶に収まっている / memorized feature */
+#define CAVE_GLOW       0x0002    /*!< マス自体が光源を持っている / self-illuminating */
+#define CAVE_ICKY       0x0004    /*!< 生成されたVaultの一部である / part of a vault */
+#define CAVE_ROOM       0x0008    /*!< 生成された部屋の一部である / part of a room */
+#define CAVE_LITE       0x0010    /*!< 現在光に照らされている / lite flag  */
+#define CAVE_VIEW       0x0020    /*!< 現在プレイヤーの視界に収まっている / view flag */
+#define CAVE_TEMP       0x0040    /*!< 光源に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ / temp flag */
+#define CAVE_XTRA       0x0080    /*!< 視界に関する処理のアルゴリズム用記録フラグ(update_view()等参照) / misc flag */
+#define CAVE_MNLT       0x0100    /*!< モンスターの光源によって照らされている / Illuminated by monster */
+#define CAVE_MNDK       0x8000    /*!< モンスターの暗源によって暗闇になっている / Darken by monster */
 
 /* Used only while cave generation */
 #define CAVE_FLOOR      0x0200 /*!< フロア属性のあるマス */
 
 
 /*
- * Bit flags for the "project()" function
- *
- *   JUMP: Jump directly to the target location (this is a hack)
- *   THRU: Continue "through" the target (used for "bolts"/"beams")
- *   HIDE: Hack -- disable "visual" feedback from projection
- *   DISI: Disintegrate non-permanent features
- *   PLAYER: Main target is player (used for riding player)
- *   AIMED: Target is only player or monster, so don't affect another.
- *          Depend on PROJECT_PLAYER.
- *          (used for minimum (rad == 0) balls on riding player)
- *   NO_HANGEKI: Avoid counter attacks of monsters
- *   PATH: Only used for printing project path
- *   FAST: Hide "visual" of flying bolts until blast
- */
-#define PROJECT_JUMP        0x01
-#define PROJECT_BEAM        0x02   /*!< 遠隔攻撃特性: ビーム範囲を持つ / Work as a beam weapon (affect every grid passed through) */
-#define PROJECT_THRU        0x04
-#define PROJECT_STOP        0x08
-#define PROJECT_GRID        0x10   /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内の地形に影響を及ぼす / Affect each grid in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_ITEM        0x20   /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のアイテムに影響を及ぼす / Affect each object in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_KILL        0x40   /*!< 遠隔攻撃特性: 射程内のモンスターに影響を及ぼす / Affect each monster in the "blast area" in some way */
-#define PROJECT_HIDE        0x80
-#define PROJECT_DISI        0x100
-#define PROJECT_PLAYER      0x200
-#define PROJECT_AIMED       0x400
-#define PROJECT_REFLECTABLE 0x800  /*!< 遠隔攻撃特性: 反射可能(ボルト系魔法に利用) / Refrectable spell attacks (used for "bolts") */
-#define PROJECT_NO_HANGEKI  0x1000
-#define PROJECT_PATH        0x2000
-#define PROJECT_FAST        0x4000
-#define PROJECT_LOS         0x8000
-
-
-/*
  * Special caster ID for project()
  */
 #define PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER -1 /*!< 魔法効果の自然発生要因: 名状し難い力の解放 */
 #define ENCH_FORCE      0x08 /*!< 装備強化処理: 無条件に成功させる / Force enchantment */
 
 /*
- * Bit flags for the "target_set" function XXX XXX XXX
- *
- *      KILL: Target monsters
- *      LOOK: Describe grid fully
- *      XTRA: Currently unused flag
- *      GRID: Select from all grids
+ * target_set用関数の利用用途フラグ / Bit flags for the "target_set" function
  */
-#define TARGET_KILL             0x01
-#define TARGET_LOOK             0x02
-#define TARGET_XTRA             0x04
-#define TARGET_GRID             0x08
+#define TARGET_KILL     0x01 /*!< モンスターへの狙いをつける(視界内モンスターのみクエリ対象) / Target monsters */
+#define TARGET_LOOK     0x02 /*!< "L"ookコマンド向けの既存情報確認向け(全ての有為な情報をクエリ対象) / Describe grid fully */
+#define TARGET_XTRA     0x04 /*!< 現在未使用 / Currently unused flag */
+#define TARGET_GRID     0x08 /*!< 全てのマス対象にする(現在未使用) / Select from all grids */
 
 
 /*
 #define CHECK_DEFAULT_Y   0x08
 
 
-/*
- * Some bit-flags for the "smart" field
- */
-#define SM_RES_ACID             0x00000001 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸耐性あり */
-#define SM_RES_ELEC             0x00000002 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃耐性あり */
-#define SM_RES_FIRE             0x00000004 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎耐性あり */
-#define SM_RES_COLD             0x00000008 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気耐性あり */
-#define SM_RES_POIS             0x00000010 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに毒耐性あり */
-#define SM_RES_NETH             0x00000020 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに地獄耐性あり */
-#define SM_RES_LITE             0x00000040 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに閃光耐性あり */
-#define SM_RES_DARK             0x00000080 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに暗黒耐性あり */
-#define SM_RES_FEAR             0x00000100 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに恐怖耐性あり */
-#define SM_RES_CONF             0x00000200 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに混乱耐性あり */
-#define SM_RES_CHAOS            0x00000400 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにカオス耐性あり */
-#define SM_RES_DISEN            0x00000800 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに劣化耐性あり */
-#define SM_RES_BLIND            0x00001000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに盲目耐性あり */
-#define SM_RES_NEXUS            0x00002000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに因果混乱耐性あり */
-#define SM_RES_SOUND            0x00004000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに轟音耐性あり */
-#define SM_RES_SHARD            0x00008000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに破片耐性あり */
-#define SM_OPP_ACID             0x00010000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重酸耐性あり */
-#define SM_OPP_ELEC             0x00020000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重電撃耐性あり */
-#define SM_OPP_FIRE             0x00040000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重火炎耐性あり */
-#define SM_OPP_COLD             0x00080000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重冷気耐性あり */
-#define SM_OPP_POIS             0x00100000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重毒耐性あり */
-#define SM_OPP_XXX1             0x00200000 /*!< 未使用 / (unused) */
-#define SM_CLONED               0x00400000 /*!< モンスターの特殊耐性: クローン免疫 / XXX Cloned */
-#define SM_PET                  0x00800000 /*!< モンスターの特殊耐性: ペット免疫 / XXX Pet */
-#define SM_IMM_ACID             0x01000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸免疫あり */
-#define SM_IMM_ELEC             0x02000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃免疫あり */
-#define SM_IMM_FIRE             0x04000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎免疫あり */
-#define SM_IMM_COLD             0x08000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気免疫あり */
-#define SM_FRIENDLY             0x10000000 /*!< モンスターの特殊耐性: 友好化免疫 /  XXX Friendly */
-#define SM_IMM_REFLECT          0x20000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに反射あり */
-#define SM_IMM_FREE             0x40000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに麻痺耐性あり */
-#define SM_IMM_MANA             0x80000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにMPがない */
 
 
 /*
  * get_item()関数でアイテムの選択を行うフラグ / Bit flags for the "get_item" function
  */
-#define USE_EQUIP      0x01    /*!< アイテム選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
-#define USE_INVEN      0x02    /*!< アイテム選択範囲: 所持品からの選択を許可する /  Allow inven items */
-#define USE_FLOOR      0x04    /*!< アイテム選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する /  Allow floor items */
+#define USE_EQUIP 0x01 /*!< アイテム表示/選択範囲: 装備品からの選択を許可する / Allow equip items */
+#define USE_INVEN 0x02 /*!< アイテム表示/選択範囲: 所持品からの選択を許可する /  Allow inven items */
+#define USE_FLOOR 0x04 /*!< アイテム表示/選択範囲: 床下のアイテムからの選択を許可する /  Allow floor items */
+#define USE_FORCE 0x08 /*!< 特殊: wキーで錬気術への切り替えを許可する */
+#define IGNORE_BOTHHAND_SLOT 0x10 /*!< アイテム表示/選択範囲: 両手持ちスロットを選択に含めない */
+#define USE_FULL  0x20 /*!< アイテム表示/選択範囲: 空欄まですべて表示する*/
 
 
-/*
- * p_ptr->noticeに充てるアイテム更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->notice" variable
- */
-#define PN_COMBINE      0x00000001L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの結合を要する / Combine the pack */
-#define PN_REORDER      0x00000002L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの並び替えを要する / Reorder the pack */
-#define PN_AUTODESTROY  0x00000004L     /*!< アイテム処理フラグ: アイテムの自動破壊を要する / Auto-destroy marked item */
-/* xxx (many) */
 
 
 /*
  * p_ptr->updateに充てるプレイヤーステータス更新処理要求 / Bit flags for the "p_ptr->update" variable
  */
-#define PU_BONUS        0x00000001L     /*!< ステータス更新フラグ: 能力値修正 / Calculate bonuses */
-#define PU_TORCH        0x00000002L     /*!< ステータス更新フラグ: 光源半径 / Calculate torch radius */
-/* xxx (many) */
-#define PU_HP           0x00000010L     /*!< ステータス更新フラグ: HP / Calculate chp and mhp */
-#define PU_MANA         0x00000020L     /*!< ステータス更新フラグ: MP / Calculate csp and msp */
-#define PU_SPELLS       0x00000040L     /*!< ステータス更新フラグ: 魔法学習数 / Calculate spells */
-/* xxx (many) */
-/* xxx (many) */
-#define PU_UN_VIEW      0x00010000L     /*!< ステータス更新フラグ: 地形の視界外化 / Forget view */
-#define PU_UN_LITE      0x00020000L     /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲の視界外化 / Forget lite */
-/* xxx (many) */
-#define PU_VIEW         0x00100000L     /*!< ステータス更新フラグ: 視界 / Update view */
-#define PU_LITE         0x00200000L     /*!< ステータス更新フラグ: 明暗範囲 / Update lite */
-#define PU_MON_LITE     0x00400000L     /*!< ステータス更新フラグ: モンスターの光源範囲 / Monster illumination */
-#define PU_DELAY_VIS    0x00800000L     /*!< ステータス更新フラグ: 視界の追加更新 / Mega-Hack -- Delayed visual update */
-#define PU_MONSTERS     0x01000000L     /*!< ステータス更新フラグ: モンスターのステータス / Update monsters */
-#define PU_DISTANCE     0x02000000L     /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーとモンスターの距離 / Update distances */
-/* xxx */
-#define PU_FLOW         0x10000000L     /*!< ステータス更新フラグ: プレイヤーから各マスへの到達距離 / Update flow */
-/* xxx (many) */
 
 
 /*
 #define PW_BORG_1       0x00004000L     /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグメッセージ / Display borg messages */
 #define PW_BORG_2       0x00008000L     /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグステータス / Display borg status */
 
-/*
- * Bit flags for the place_monster_???() (etc)
- */
-#define PM_ALLOW_SLEEP    0x00000001
-#define PM_ALLOW_GROUP    0x00000002
-#define PM_FORCE_FRIENDLY 0x00000004
-#define PM_FORCE_PET      0x00000008
-#define PM_NO_KAGE        0x00000010
-#define PM_NO_PET         0x00000020
-#define PM_ALLOW_UNIQUE   0x00000040
-#define PM_IGNORE_TERRAIN 0x00000080
-#define PM_HASTE          0x00000100
-#define PM_KAGE           0x00000200
-#define PM_MULTIPLY       0x00000400
-
 
 /* Bit flags for monster_desc() */
 #define MD_OBJECTIVE      0x00000001 /* Objective (or Reflexive) */
 #define GF_COLD         4                      /*!< 魔法効果: 冷気*/
 #define GF_FIRE         5                      /*!< 魔法効果: 火炎*/
 #define GF_PSY_SPEAR    9                      /*!< 魔法効果: 光の剣*/
-#define GF_MISSILE      10                     /*!< 魔法効果: マジックミサイル*/
-#define GF_ARROW        11                     /*!< 魔法効果: */
+#define GF_MISSILE      10                     /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
+#define GF_ARROW        11                     /*!< 魔法効果: 射撃*/
 #define GF_PLASMA       12                     /*!< 魔法効果: プラズマ*/
 /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
 /* #define GF_HOLY_ORB     13 */
 #define GF_NEXUS        33                     /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
 #define GF_TIME         34                     /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
 #define GF_GRAVITY      35                     /*!< 魔法効果: 重力*/
-#define GF_KILL_WALL    40
-#define GF_KILL_DOOR    41
-#define GF_KILL_TRAP    42
-#define GF_MAKE_WALL    45
-#define GF_MAKE_DOOR    46
-#define GF_MAKE_TRAP    47
-#define GF_MAKE_TREE    48
-#define GF_OLD_CLONE    51
-#define GF_OLD_POLY     52
-#define GF_OLD_HEAL     53
-#define GF_OLD_SPEED    54
-#define GF_OLD_SLOW     55
-#define GF_OLD_CONF     56
-#define GF_OLD_SLEEP    57
+#define GF_KILL_WALL    40                     /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
+#define GF_KILL_DOOR    41                     /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
+#define GF_KILL_TRAP    42                     /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
+#define GF_MAKE_WALL    45                     /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+#define GF_MAKE_DOOR    46                     /*!< 魔法効果: ドア生成*/
+#define GF_MAKE_TRAP    47                     /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
+#define GF_MAKE_TREE    48                     /*!< 魔法効果: 森林生成*/
+#define GF_OLD_CLONE    51                     /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
+#define GF_OLD_POLY     52                     /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
+#define GF_OLD_HEAL     53                     /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
+#define GF_OLD_SPEED    54                     /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
+#define GF_OLD_SLOW     55                     /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
+#define GF_OLD_CONF     56                     /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
+#define GF_OLD_SLEEP    57                     /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
 #define GF_HYPODYNAMIA  58                     /*!< 魔法効果: 衰弱*/
-#define GF_AWAY_UNDEAD  61
-#define GF_AWAY_EVIL    62
-#define GF_AWAY_ALL     63
-#define GF_TURN_UNDEAD  64
-#define GF_TURN_EVIL    65
-#define GF_TURN_ALL     66
-#define GF_DISP_UNDEAD  67
-#define GF_DISP_EVIL    68
-#define GF_DISP_ALL     69
-#define GF_DISP_DEMON   70      /* New types for Zangband begin here... */
-#define GF_DISP_LIVING  71
-#define GF_ROCKET       72
-#define GF_NUKE         73
-#define GF_MAKE_GLYPH   74
-#define GF_STASIS       75
-#define GF_STONE_WALL   76
-#define GF_DEATH_RAY    77
-#define GF_STUN         78
-#define GF_HOLY_FIRE    79
-#define GF_HELL_FIRE    80
-#define GF_DISINTEGRATE 81
-#define GF_CHARM        82
-#define GF_CONTROL_UNDEAD  83
-#define GF_CONTROL_ANIMAL  84
-#define GF_PSI          85
-#define GF_PSI_DRAIN    86
-#define GF_TELEKINESIS  87
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-#define GF_DISP_GOOD    90
-#define GF_DRAIN_MANA   91
-#define GF_MIND_BLAST   92
-#define GF_BRAIN_SMASH  93
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-#define GF_ANIM_DEAD   100
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-#define GF_SUPER_RAY 111
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-#define GF_WOUNDS      116
+#define GF_AWAY_UNDEAD  61                     /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
+#define GF_AWAY_EVIL    62                     /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
+#define GF_AWAY_ALL     63                     /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
+#define GF_TURN_UNDEAD  64                     /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
+#define GF_TURN_EVIL    65                     /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
+#define GF_TURN_ALL     66                     /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
+#define GF_DISP_UNDEAD  67                     /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
+#define GF_DISP_EVIL    68                     /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
+#define GF_DISP_ALL     69                     /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
+/* New types for Zangband begin here... */
+#define GF_DISP_DEMON      70          /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
+#define GF_DISP_LIVING     71          /*!< 魔法効果: 生命退散*/
+#define GF_ROCKET          72          /*!< 魔法効果: ロケット*/
+#define GF_NUKE            73          /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
+#define GF_MAKE_GLYPH      74          /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
+#define GF_STASIS          75          /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
+#define GF_STONE_WALL      76          /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+#define GF_DEATH_RAY       77          /*!< 魔法効果: 死の光線*/
+#define GF_STUN            78          /*!< 魔法効果: 朦朧*/
+#define GF_HOLY_FIRE       79          /*!< 魔法効果: 聖光*/
+#define GF_HELL_FIRE       80          /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
+#define GF_DISINTEGRATE    81          /*!< 魔法効果: 分解*/
+#define GF_CHARM           82          /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
+#define GF_CONTROL_UNDEAD  83          /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
+#define GF_CONTROL_ANIMAL  84          /*!< 魔法効果: 動物支配*/
+#define GF_PSI             85          /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
+#define GF_PSI_DRAIN       86          /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
+#define GF_TELEKINESIS     87          /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
+#define GF_JAM_DOOR        88          /*!< 魔法効果: 施錠*/
+#define GF_DOMINATION      89          /*!< 魔法効果: 精神支配*/
+#define GF_DISP_GOOD       90          /*!< 魔法効果: 善良退散*/
+#define GF_DRAIN_MANA      91          /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
+#define GF_MIND_BLAST      92          /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
+#define GF_BRAIN_SMASH     93          /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
+#define GF_CAUSE_1         94          /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_2         95          /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_3         96          /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_4         97          /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
+#define GF_HAND_DOOM       98          /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
+#define GF_CAPTURE         99          /*!< 魔法効果: 捕縛*/
+#define GF_ANIM_DEAD      100          /*!< 魔法効果: 死者復活*/
+#define GF_CHARM_LIVING   101          /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
+#define GF_IDENTIFY       102          /*!< 魔法効果: 鑑定*/
+#define GF_ATTACK         103          /*!< 魔法効果: 白兵*/
+#define GF_ENGETSU        104          /*!< 魔法効果: 円月*/
+#define GF_GENOCIDE       105          /*!< 魔法効果: 抹殺*/
+#define GF_PHOTO          106          /*!< 魔法効果: 撮影*/
+#define GF_CONTROL_DEMON  107          /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
+#define GF_LAVA_FLOW      108          /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
+#define GF_BLOOD_CURSE    109          /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
+#define GF_SEEKER         110          /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
+#define GF_SUPER_RAY      111          /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
+#define GF_STAR_HEAL      112          /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
+#define GF_WATER_FLOW     113          /*!< 魔法効果: 流水*/
+#define GF_CRUSADE        114          /*!< 魔法効果: 聖戦*/
+#define GF_STASIS_EVIL    115          /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
+#define GF_WOUNDS         116          /*!< 魔法効果: 創傷*/
 
 #define MAX_GF         117
 
  * OM_NOMSG --- temporary flag to suppress messages which were
  *              already printed in autopick_pickup_items().
  */
-#define OM_FOUND        0x01    /* original boolean flag */
+#define OM_FOUND        0x01    /*!< アイテムを一度でも視界に収めたことがあるか */
 #define OM_NOMSG        0x02    /* temporary flag to suppress messages */
 #define OM_NO_QUERY     0x04    /* Query for auto-pick was already answered as 'No' */
 #define OM_AUTODESTROY  0x08    /* Destroy later to avoid illegal inventry shift */
  * Special Monster Flags (all temporary)
  */
 #define MFLAG_VIEW      0x01    /* Monster is in line of sight */
-#define MFLAG_TEMP      0x02    /* Monster is marked for project_hack() */
+#define MFLAG_TEMP      0x02    /* Monster is marked for project_all_los() */
 #define MFLAG_XXX2      0x04    /* (unused) */
 #define MFLAG_XXX3      0x08    /* (unused) */
 #define MFLAG_BORN      0x10    /* Monster is still being born */
 #define RF3_HURT_ROCK       0x00002000  /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
 #define RF3_HURT_FIRE       0x00004000  /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
 #define RF3_HURT_COLD       0x00008000  /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
-#define RF3_XXX16           0x00010000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_ANGEL           0x00010000  /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
 #define RF3_XXX17           0x00020000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
 #define RF3_XXX18           0x00040000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
 #define RF3_XXX19           0x00080000  /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
@@ -4537,11 +4208,12 @@ extern int PlayerUID;
 #define SOUND_UNUSED    63 /*!< (no sound for gaze attacks) */
 #define SOUND_EXPLODE   64 /*!< Something (or somebody) explodes */
 #define SOUND_GLASS     65 /*!< A glass feature was crashed */
+#define SOUND_REFLECT   66 /*!< A bolt was reflected */
 
 /*
  * Mega-Hack -- maximum known sounds
  */
-#define SOUND_MAX 66 /*!< 効果音定義の最大数 */
+#define SOUND_MAX 67 /*!< 効果音定義の最大数 */
 
 #define MAX_VIRTUE 18 /*!< 徳定義の最大数 */
 
@@ -4725,6 +4397,8 @@ extern int PlayerUID;
 #define GINOU_SUDE      0
 #define GINOU_NITOURYU  1
 #define GINOU_RIDING    2
+#define GINOU_SHIELD    3
+#define GINOU_TEMPMAX   4
 #define GINOU_MAX      10
 
 /* Proficiency level */
@@ -5182,6 +4856,7 @@ extern int PlayerUID;
 #define MON_WYRM_SPACE    1064
 #define MON_JIZOTAKO      1065
 #define MON_TANUKI        1067
+#define MON_ALIEN_JURAL   1082
 #define MON_HATOPOPPO     1083
 #define MON_KOGAN         1096
 
@@ -5321,8 +4996,8 @@ extern int PlayerUID;
 #define DF1_CAVE                0x00000400L
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@@ -5338,10 +5013,10 @@ extern int PlayerUID;
 #define DF1_NO_MELEE            0x08000000L
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-#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE)
+#define DF1_LAKE_MASK (DF1_LAKE_WATER | DF1_LAKE_LAVA | DF1_LAKE_RUBBLE | DF1_LAKE_TREE | DF1_LAKE_POISONOUS | DF1_LAKE_ACID)
 
 #define DUNGEON_ANGBAND  1
 #define DUNGEON_GALGALS  2
@@ -5368,21 +5043,6 @@ extern int PlayerUID;
 
 
 /*
- * Flags for change floor mode
- */
-#define CFM_UP          0x0001  /* Move up */
-#define CFM_DOWN        0x0002  /* Move down */
-#define CFM_LONG_STAIRS  0x0004  /* Randomly occurred long stairs/shaft */
-#define CFM_XXX         0x0008  /* XXX */
-#define CFM_SHAFT       0x0010  /* Shaft */
-#define CFM_RAND_PLACE   0x0020  /* Arrive at random grid */
-#define CFM_RAND_CONNECT 0x0040  /* Connect with random stairs */
-#define CFM_SAVE_FLOORS  0x0080  /* Save floors */
-#define CFM_NO_RETURN    0x0100  /* Flee from random quest etc... */
-#define CFM_FIRST_FLOOR  0x0200  /* Create exit from the dungeon */
-
-
-/*
  * Flags for save/load temporal saved floor file
  */
 #define SLF_SECOND              0x0001  /* Called from another save/load function */
@@ -5481,6 +5141,9 @@ extern int PlayerUID;
 
 #define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0])
 
+#define IS_WIZARD_CLASS() \
+       (p_ptr->pclass == CLASS_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER || p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER || p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
+
 /* Multishadow effects is determined by turn */
 #define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
 
@@ -5681,3 +5344,8 @@ extern int PlayerUID;
 
 #define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2   /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
 #define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */
+
+/*!
+ * チートオプションの最大数 / Number of cheating options
+ */
+#define CHEAT_MAX 10