OSDN Git Service

[Refactor] #37353 dungeon~spell2間整理。 / Refactor between dungeon and spell2.
[hengband/hengband.git] / src / dungeon.c
index 29e505d..28a77d2 100644 (file)
  */
 
 #include "angband.h"
-
-#define TY_CURSE_CHANCE 200 /*!<太古の怨念の1ターン毎の発動確率(1/n)*/
-#define CHAINSWORD_NOISE 100 /*!<チェンソーの1ターン毎の発動確率(1/n)*/
+#include "cmd-activate.h"
+#include "cmd-eat.h"
+#include "cmd-item.h"
+#include "cmd-magiceat.h"
+#include "cmd-quaff.h"
+#include "cmd-read.h"
+#include "cmd-usestaff.h"
+#include "cmd-zaprod.h"
+#include "cmd-zapwand.h"
+#include "cmd-pet.h"
 
 static bool load = TRUE; /*!<ロード処理中の分岐フラグ*/
 static int wild_regen = 20; /*!<広域マップ移動時の自然回復処理カウンタ(広域マップ1マス毎に20回処理を基本とする)*/
@@ -23,7 +30,7 @@ static int wild_regen = 20; /*!<広域マップ移動時の自然回復処理カ
  * @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
  * @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
  */
-static byte value_check_aux1(object_type *o_ptr)
+byte value_check_aux1(object_type *o_ptr)
 {
        /* Artifacts */
        if (object_is_artifact(o_ptr))
@@ -68,7 +75,7 @@ static byte value_check_aux1(object_type *o_ptr)
  * @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
  * @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
  */
-static byte value_check_aux2(object_type *o_ptr)
+byte value_check_aux2(object_type *o_ptr)
 {
        /* Cursed items (all of them) */
        if (object_is_cursed(o_ptr)) return FEEL_CURSED;
@@ -600,16 +607,11 @@ static void sense_inventory2(void)
  */
 static void pattern_teleport(void)
 {
-       int min_level = 0;
-       int max_level = 99;
+       DEPTH min_level = 0;
+       DEPTH max_level = 99;
 
        /* Ask for level */
-#ifdef JP
-       if (get_check("他の階にテレポートしますか?"))
-#else
-       if (get_check("Teleport level? "))
-#endif
-
+       if (get_check(_("他の階にテレポートしますか?", "Teleport level? ")))
        {
                char    ppp[80];
                char    tmp_val[160];
@@ -633,27 +635,18 @@ static void pattern_teleport(void)
                }
 
                /* Prompt */
-#ifdef JP
-               sprintf(ppp, "テレポート先:(%d-%d)", min_level, max_level);
-#else
-               sprintf(ppp, "Teleport to level (%d-%d): ", min_level, max_level);
-#endif
-
+               sprintf(ppp, _("テレポート先:(%d-%d)", "Teleport to level (%d-%d): "), (int)min_level, (int)max_level);
 
                /* Default */
-               sprintf(tmp_val, "%d", dun_level);
+               sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
 
                /* Ask for a level */
                if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
 
                /* Extract request */
-               command_arg = atoi(tmp_val);
+               command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
        }
-#ifdef JP
-       else if (get_check("通常テレポート?"))
-#else
-       else if (get_check("Normal teleport? "))
-#endif
+       else if (get_check(_("通常テレポート?", "Normal teleport? ")))
        {
                teleport_player(200, 0L);
                return;
@@ -664,18 +657,13 @@ static void pattern_teleport(void)
        }
 
        /* Paranoia */
-       if (command_arg < min_level) command_arg = min_level;
+       if (command_arg < min_level) command_arg = (COMMAND_ARG)min_level;
 
        /* Paranoia */
-       if (command_arg > max_level) command_arg = max_level;
+       if (command_arg > max_level) command_arg = (COMMAND_ARG)max_level;
 
        /* Accept request */
-#ifdef JP
-       msg_format("%d 階にテレポートしました。", command_arg);
-#else
-       msg_format("You teleport to dungeon level %d.", command_arg);
-#endif
-
+       msg_format(_("%d 階にテレポートしました。", "You teleport to dungeon level %d."), command_arg);
 
        if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
 
@@ -687,7 +675,7 @@ static void pattern_teleport(void)
        if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_PAT_TELE,0,NULL);
 
        p_ptr->inside_quest = 0;
-       energy_use = 0;
+       p_ptr->energy_use = 0;
 
        /*
         * Clear all saved floors
@@ -705,8 +693,9 @@ static void pattern_teleport(void)
  */
 static void wreck_the_pattern(void)
 {
-       int to_ruin = 0, r_y, r_x;
-       int pattern_type = f_info[cave[py][px].feat].subtype;
+       int to_ruin = 0;
+       POSITION r_y, r_x;
+       int pattern_type = f_info[cave[p_ptr->y][p_ptr->x].feat].subtype;
 
        if (pattern_type == PATTERN_TILE_WRECKED)
        {
@@ -714,26 +703,17 @@ static void wreck_the_pattern(void)
                return;
        }
 
-#ifdef JP
-       msg_print("パターンを血で汚してしまった!");
-       msg_print("何か恐ろしい事が起こった!");
-#else
-       msg_print("You bleed on the Pattern!");
-       msg_print("Something terrible happens!");
-#endif
+       msg_print(_("パターンを血で汚してしまった!", "You bleed on the Pattern!"));
+       msg_print(_("何か恐ろしい事が起こった!", "Something terrible happens!"));
 
        if (!IS_INVULN())
-#ifdef JP
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damroll(10, 8), "パターン損壊", -1);
-#else
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damroll(10, 8), "corrupting the Pattern", -1);
-#endif
+               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damroll(10, 8), _("パターン損壊", "corrupting the Pattern"), -1);
 
        to_ruin = randint1(45) + 35;
 
        while (to_ruin--)
        {
-               scatter(&r_y, &r_x, py, px, 4, 0);
+               scatter(&r_y, &r_x, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, 0);
 
                if (pattern_tile(r_y, r_x) &&
                    (f_info[cave[r_y][r_x].feat].subtype != PATTERN_TILE_WRECKED))
@@ -742,7 +722,7 @@ static void wreck_the_pattern(void)
                }
        }
 
-       cave_set_feat(py, px, feat_pattern_corrupted);
+       cave_set_feat(p_ptr->y, p_ptr->x, feat_pattern_corrupted);
 }
 
 /*!
@@ -753,7 +733,7 @@ static bool pattern_effect(void)
 {
        int pattern_type;
 
-       if (!pattern_tile(py, px)) return FALSE;
+       if (!pattern_tile(p_ptr->y, p_ptr->x)) return FALSE;
 
        if ((prace_is_(RACE_AMBERITE)) &&
            (p_ptr->cut > 0) && one_in_(10))
@@ -761,33 +741,18 @@ static bool pattern_effect(void)
                wreck_the_pattern();
        }
 
-       pattern_type = f_info[cave[py][px].feat].subtype;
+       pattern_type = f_info[cave[p_ptr->y][p_ptr->x].feat].subtype;
 
        switch (pattern_type)
        {
        case PATTERN_TILE_END:
-               (void)set_poisoned(0);
                (void)set_image(0);
-               (void)set_stun(0);
-               (void)set_cut(0);
-               (void)set_blind(0);
-               (void)set_afraid(0);
-               (void)do_res_stat(A_STR);
-               (void)do_res_stat(A_INT);
-               (void)do_res_stat(A_WIS);
-               (void)do_res_stat(A_DEX);
-               (void)do_res_stat(A_CON);
-               (void)do_res_stat(A_CHR);
+               (void)restore_all_status();
                (void)restore_level();
-               (void)hp_player(1000);
+               (void)cure_critical_wounds(1000);
 
-               cave_set_feat(py, px, feat_pattern_old);
-
-#ifdef JP
-               msg_print("「パターン」のこの部分は他の部分より強力でないようだ。");
-#else
-               msg_print("This section of the Pattern looks less powerful.");
-#endif
+               cave_set_feat(p_ptr->y, p_ptr->x, feat_pattern_old);
+               msg_print(_("「パターン」のこの部分は他の部分より強力でないようだ。", "This section of the Pattern looks less powerful."));
 
                /*
                 * We could make the healing effect of the
@@ -807,22 +772,14 @@ static bool pattern_effect(void)
 
        case PATTERN_TILE_WRECKED:
                if (!IS_INVULN())
-#ifdef JP
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 200, "壊れた「パターン」を歩いたダメージ", -1);
-#else
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 200, "walking the corrupted Pattern", -1);
-#endif
+                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 200, _("壊れた「パターン」を歩いたダメージ", "walking the corrupted Pattern"), -1);
                break;
 
        default:
                if (prace_is_(RACE_AMBERITE) && !one_in_(2))
                        return TRUE;
                else if (!IS_INVULN())
-#ifdef JP
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damroll(1, 3), "「パターン」を歩いたダメージ", -1);
-#else
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damroll(1, 3), "walking the Pattern", -1);
-#endif
+                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damroll(1, 3), _("「パターン」を歩いたダメージ", "walking the Pattern"), -1);
                break;
        }
 
@@ -1105,7 +1062,7 @@ static void regen_captured_monsters(void)
                        if (r_ptr->flags2 & RF2_REGENERATE) frac *= 2;
 
                        /* Hack -- Regenerate */
-                       o_ptr->xtra4 += frac;
+                       o_ptr->xtra4 += (XTRA16)frac;
 
                        /* Do not over-regenerate */
                        if (o_ptr->xtra4 > o_ptr->xtra5) o_ptr->xtra4 = o_ptr->xtra5;
@@ -1149,11 +1106,7 @@ static void notice_lite_change(object_type *o_ptr)
        else if (o_ptr->xtra4 == 0)
        {
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-msg_print("明かりが消えてしまった!");
-#else
-               msg_print("Your light has gone out!");
-#endif
+               msg_print(_("明かりが消えてしまった!", "Your light has gone out!"));
 
                /* Recalculate torch radius */
                p_ptr->update |= (PU_TORCH);
@@ -1169,12 +1122,7 @@ msg_print("明かりが消えてしまった!");
                    && (turn % (TURNS_PER_TICK*2)))
                {
                        if (disturb_minor) disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-msg_print("明かりが微かになってきている。");
-#else
-                       msg_print("Your light is growing faint.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("明かりが微かになってきている。", "Your light is growing faint."));
                }
        }
 
@@ -1182,12 +1130,7 @@ msg_print("明かりが微かになってきている。");
        else if ((o_ptr->xtra4 < 100) && (!(o_ptr->xtra4 % 10)))
        {
                if (disturb_minor) disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-msg_print("明かりが微かになってきている。");
-#else
-               msg_print("Your light is growing faint.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("明かりが微かになってきている。", "Your light is growing faint."));
        }
 }
 
@@ -1266,142 +1209,6 @@ void leave_tower_check(void)
        }
 }
 
-/*!
- * @brief 超能力者のサイコメトリー処理/ Forcibly pseudo-identify an object in the inventory (or on the floor)
- * @return なし
- * @todo mind.cにこの関数を移動させるべき。
- * @note
- * currently this function allows pseudo-id of any object,
- * including silly ones like potions & scrolls, which always
- * get '{average}'. This should be changed, either to stop such
- * items from being pseudo-id'd, or to allow psychometry to
- * detect whether the unidentified potion/scroll/etc is
- * good (Cure Light Wounds, Restore Strength, etc) or
- * bad (Poison, Weakness etc) or 'useless' (Slime Mold Juice, etc).
- */
-bool psychometry(void)
-{
-       int             item;
-       object_type     *o_ptr;
-       char            o_name[MAX_NLEN];
-       byte            feel;
-       cptr            q, s;
-       bool okay = FALSE;
-
-       item_tester_no_ryoute = TRUE;
-       /* Get an item */
-#ifdef JP
-q = "どのアイテムを調べますか?";
-s = "調べるアイテムがありません。";
-#else
-       q = "Meditate on which item? ";
-       s = "You have nothing appropriate.";
-#endif
-
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
-
-       /* It is fully known, no information needed */
-       if (object_is_known(o_ptr))
-       {
-#ifdef JP
-msg_print("何も新しいことは判らなかった。");
-#else
-               msg_print("You cannot find out anything more about that.");
-#endif
-
-               return TRUE;
-       }
-
-       /* Check for a feeling */
-       feel = value_check_aux1(o_ptr);
-
-       /* Get an object description */
-       object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-
-       /* Skip non-feelings */
-       if (!feel)
-       {
-#ifdef JP
-msg_format("%sからは特に変わった事は感じとれなかった。", o_name);
-#else
-               msg_format("You do not perceive anything unusual about the %s.", o_name);
-#endif
-
-               return TRUE;
-       }
-
-#ifdef JP
-msg_format("%sは%sという感じがする...",
-    o_name,  game_inscriptions[feel]);
-#else
-       msg_format("You feel that the %s %s %s...",
-                          o_name, ((o_ptr->number == 1) ? "is" : "are"),
-                          game_inscriptions[feel]);
-#endif
-
-
-       /* We have "felt" it */
-       o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
-
-       /* "Inscribe" it */
-       o_ptr->feeling = feel;
-
-       /* Player touches it */
-       o_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
-
-       /* Combine / Reorder the pack (later) */
-       p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
-
-       /* Window stuff */
-       p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
-
-       /* Valid "tval" codes */
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-       case TV_SHOT:
-       case TV_ARROW:
-       case TV_BOLT:
-       case TV_BOW:
-       case TV_DIGGING:
-       case TV_HAFTED:
-       case TV_POLEARM:
-       case TV_SWORD:
-       case TV_BOOTS:
-       case TV_GLOVES:
-       case TV_HELM:
-       case TV_CROWN:
-       case TV_SHIELD:
-       case TV_CLOAK:
-       case TV_SOFT_ARMOR:
-       case TV_HARD_ARMOR:
-       case TV_DRAG_ARMOR:
-       case TV_CARD:
-       case TV_RING:
-       case TV_AMULET:
-       case TV_LITE:
-       case TV_FIGURINE:
-               okay = TRUE;
-               break;
-       }
-
-       /* Auto-inscription/destroy */
-       autopick_alter_item(item, (bool)(okay && destroy_feeling));
-
-       /* Something happened */
-       return (TRUE);
-}
 
 /*!
  * @brief !!を刻んだ魔道具の時間経過による再充填を知らせる処理 / If player has inscribed the object with "!!", let him know when it's recharged. -LM-
@@ -1463,7 +1270,7 @@ static void check_music(void)
 
        /* Music singed by player */
        if (p_ptr->pclass != CLASS_BARD) return;
-       if (!p_ptr->magic_num1[0] && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
+       if (!SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) && !INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr)) return;
 
        if (p_ptr->anti_magic)
        {
@@ -1471,7 +1278,7 @@ static void check_music(void)
                return;
        }
 
-       spell = p_ptr->magic_num2[0];
+       spell = SINGING_SONG_ID(p_ptr);
        s_ptr = &technic_info[REALM_MUSIC - MIN_TECHNIC][spell];
 
        need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_MUSIC);
@@ -1490,15 +1297,11 @@ static void check_music(void)
                s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
 
                p_ptr->redraw |= PR_MANA;
-               if (p_ptr->magic_num1[1])
+               if (INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr))
                {
-                       p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
-                       p_ptr->magic_num1[1] = 0;
-#ifdef JP
-                       msg_print("歌を再開した。");
-#else
-                       msg_print("You restart singing.");
-#endif
+                       SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr);
+                       INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
+                       msg_print(_("歌を再開した。", "You restart singing."));
                        p_ptr->action = ACTION_SING;
 
                        /* Recalculate bonuses */
@@ -1607,7 +1410,7 @@ static object_type *choose_cursed_obj_name(u32b flag)
  */
 static void process_world_aux_hp_and_sp(void)
 {
-       feature_type *f_ptr = &f_info[cave[py][px].feat];
+       feature_type *f_ptr = &f_info[cave[p_ptr->y][p_ptr->x].feat];
        bool cave_no_regen = FALSE;
        int upkeep_factor = 0;
 
@@ -1621,18 +1424,13 @@ static void process_world_aux_hp_and_sp(void)
        if (p_ptr->poisoned && !IS_INVULN())
        {
                /* Take damage */
-#ifdef JP
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, "毒", -1);
-#else
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, "poison", -1);
-#endif
-
+               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, _("毒", "poison"), -1);
        }
 
        /* Take damage from cuts */
        if (p_ptr->cut && !IS_INVULN())
        {
-               int dam;
+               HIT_POINT dam;
 
                /* Mortal wound or Deep Gash */
                if (p_ptr->cut > 1000)
@@ -1673,12 +1471,7 @@ static void process_world_aux_hp_and_sp(void)
                }
 
                /* Take damage */
-#ifdef JP
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, "致命傷", -1);
-#else
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, "a fatal wound", -1);
-#endif
-
+               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, _("致命傷", "a fatal wound"), -1);
        }
 
 
@@ -1687,16 +1480,11 @@ static void process_world_aux_hp_and_sp(void)
        {
                if (!dun_level && !p_ptr->resist_lite && !IS_INVULN() && is_daytime())
                {
-                       if ((cave[py][px].info & (CAVE_GLOW | CAVE_MNDK)) == CAVE_GLOW)
+                       if ((cave[p_ptr->y][p_ptr->x].info & (CAVE_GLOW | CAVE_MNDK)) == CAVE_GLOW)
                        {
                                /* Take damage */
-#ifdef JP
-msg_print("日光があなたのアンデッドの肉体を焼き焦がした!");
-take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, "日光", -1);
-#else
-                               msg_print("The sun's rays scorch your undead flesh!");
-                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, "sunlight", -1);
-#endif
+                               msg_print(_("日光があなたのアンデッドの肉体を焼き焦がした!", "The sun's rays scorch your undead flesh!"));
+                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, _("日光", "sunlight"), -1);
 
                                cave_no_regen = TRUE;
                        }
@@ -1711,24 +1499,13 @@ take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, "日光", -1);
 
                        /* Get an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-
-#ifdef JP
-msg_format("%sがあなたのアンデッドの肉体を焼き焦がした!", o_name);
-#else
-                       msg_format("The %s scorches your undead flesh!", o_name);
-#endif
-
+                       msg_format(_("%sがあなたのアンデッドの肉体を焼き焦がした!", "The %s scorches your undead flesh!"), o_name);
 
                        cave_no_regen = TRUE;
 
                        /* Get an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
-
-#ifdef JP
-sprintf(ouch, "%sを装備したダメージ", o_name);
-#else
-                       sprintf(ouch, "wielding %s", o_name);
-#endif
+                       sprintf(ouch, _("%sを装備したダメージ", "wielding %s"), o_name);
 
                        if (!IS_INVULN()) take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1, ouch, -1);
                }
@@ -1759,22 +1536,14 @@ sprintf(ouch, "%sを装備したダメージ", o_name);
 
                        if (p_ptr->levitation)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("熱で火傷した!");
-                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, format("%sの上に浮遊したダメージ", f_name + f_info[get_feat_mimic(&cave[py][px])].name), -1);
-#else
-                               msg_print("The heat burns you!");
-                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, format("flying over %s", f_name + f_info[get_feat_mimic(&cave[py][px])].name), -1);
-#endif
+                               msg_print(_("熱で火傷した!", "The heat burns you!"));
+                               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, format(_("%sの上に浮遊したダメージ", "flying over %s"), 
+                                                               f_name + f_info[get_feat_mimic(&cave[p_ptr->y][p_ptr->x])].name), -1);
                        }
                        else
                        {
-                               cptr name = f_name + f_info[get_feat_mimic(&cave[py][px])].name;
-#ifdef JP
-                               msg_format("%sで火傷した!", name);
-#else
-                               msg_format("The %s burns you!", name);
-#endif
+                               cptr name = f_name + f_info[get_feat_mimic(&cave[p_ptr->y][p_ptr->x])].name;
+                               msg_format(_("%sで火傷した!", "The %s burns you!"), name);
                                take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, name, -1);
                        }
 
@@ -1788,14 +1557,8 @@ sprintf(ouch, "%sを装備したダメージ", o_name);
                if (p_ptr->total_weight > weight_limit())
                {
                        /* Take damage */
-#ifdef JP
-                       msg_print("溺れている!");
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, randint1(p_ptr->lev), "溺れ", -1);
-#else
-                       msg_print("You are drowning!");
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, randint1(p_ptr->lev), "drowning", -1);
-#endif
-
+                       msg_print(_("溺れている!", "You are drowning!"));
+                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, randint1(p_ptr->lev), _("溺れ", "drowning"), -1);
                        cave_no_regen = TRUE;
                }
        }
@@ -1809,13 +1572,8 @@ sprintf(ouch, "%sを装備したダメージ", o_name);
                        if (prace_is_(RACE_ENT)) damage += damage / 3;
                        if (p_ptr->resist_fire) damage = damage / 3;
                        if (IS_OPPOSE_FIRE()) damage = damage / 3;
-#ifdef JP
-msg_print("熱い!");
-take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "炎のオーラ", -1);
-#else
-                       msg_print("It's hot!");
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "Fire aura", -1);
-#endif
+                       msg_print(_("熱い!", "It's hot!"));
+                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, _("炎のオーラ", "Fire aura"), -1);
                }
                if ((r_info[m_list[p_ptr->riding].r_idx].flags2 & RF2_AURA_ELEC) && !p_ptr->immune_elec)
                {
@@ -1823,26 +1581,16 @@ take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "炎のオーラ", -1);
                        if (prace_is_(RACE_ANDROID)) damage += damage / 3;
                        if (p_ptr->resist_elec) damage = damage / 3;
                        if (IS_OPPOSE_ELEC()) damage = damage / 3;
-#ifdef JP
-msg_print("痛い!");
-take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "電気のオーラ", -1);
-#else
-                       msg_print("It hurts!");
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "Elec aura", -1);
-#endif
+                       msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
+                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, _("電気のオーラ", "Elec aura"), -1);
                }
                if ((r_info[m_list[p_ptr->riding].r_idx].flags3 & RF3_AURA_COLD) && !p_ptr->immune_cold)
                {
                        damage = r_info[m_list[p_ptr->riding].r_idx].level / 2;
                        if (p_ptr->resist_cold) damage = damage / 3;
                        if (IS_OPPOSE_COLD()) damage = damage / 3;
-#ifdef JP
-msg_print("冷たい!");
-take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "冷気のオーラ", -1);
-#else
-                       msg_print("It's cold!");
-                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "Cold aura", -1);
-#endif
+                       msg_print(_("冷たい!", "It's cold!"));
+                       take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, _("冷気のオーラ", "Cold aura"), -1);
                }
        }
 
@@ -1864,23 +1612,13 @@ take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "冷気のオーラ", -1);
 
                        if (p_ptr->pass_wall)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("体の分子が分解した気がする!");
-                               dam_desc = "密度";
-#else
-                               msg_print("Your molecules feel disrupted!");
-                               dam_desc = "density";
-#endif
+                               msg_print(_("体の分子が分解した気がする!", "Your molecules feel disrupted!"));
+                               dam_desc = _("密度", "density");
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("崩れた岩に押し潰された!");
-                               dam_desc = "硬い岩";
-#else
-                               msg_print("You are being crushed!");
-                               dam_desc = "solid rock";
-#endif
+                               msg_print(_("崩れた岩に押し潰された!", "You are being crushed!"));
+                               dam_desc = _("硬い岩", "solid rock");
                        }
 
                        take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 1 + (p_ptr->lev / 5), dam_desc, -1);
@@ -1961,21 +1699,13 @@ take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, damage, "冷気のオーラ", -1);
        {
                while (upkeep_factor > 100)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("こんなに多くのペットを制御できない!");
-#else
-                       msg_print("Too many pets to control at once!");
-#endif
+                       msg_print(_("こんなに多くのペットを制御できない!", "Too many pets to control at once!"));
                        msg_print(NULL);
                        do_cmd_pet_dismiss();
 
                        upkeep_factor = calculate_upkeep();
 
-#ifdef JP
-                       msg_format("維持MPは %d%%", upkeep_factor);
-#else
-                       msg_format("Upkeep: %d%% mana.", upkeep_factor);
-#endif
+                       msg_format(_("維持MPは %d%%", "Upkeep: %d%% mana."), upkeep_factor);
                        msg_print(NULL);
                }
        }
@@ -2359,13 +2089,8 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
        if ((p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE) && one_in_(3000))
        {
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("ウガァァア!");
-               msg_print("激怒の発作に襲われた!");
-#else
-               msg_print("RAAAAGHH!");
-               msg_print("You feel a fit of rage coming over you!");
-#endif
+               msg_print(_("ウガァァア!", "RAAAAGHH!"));
+               msg_print(_("激怒の発作に襲われた!", "You feel a fit of rage coming over you!"));
 
                (void)set_shero(10 + randint1(p_ptr->lev), FALSE);
                (void)set_afraid(0);
@@ -2376,12 +2101,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                if (!p_ptr->resist_fear)
                {
                        disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-                       msg_print("とても暗い... とても恐い!");
-#else
-                       msg_print("It's so dark... so scary!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("とても暗い... とても恐い!", "It's so dark... so scary!"));
                        set_afraid(p_ptr->afraid + 13 + randint1(26));
                }
        }
@@ -2394,12 +2114,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                        disturb(0, 1);
 
                        /* Teleport player */
-#ifdef JP
-                       msg_print("あなたの位置は突然ひじょうに不確定になった...");
-#else
-                       msg_print("Your position suddenly seems very uncertain...");
-#endif
-
+                       msg_print(_("あなたの位置は突然ひじょうに不確定になった...", "Your position suddenly seems very uncertain..."));
                        msg_print(NULL);
                        teleport_player(40, TELEPORT_PASSIVE);
                }
@@ -2411,12 +2126,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                {
                        disturb(0, 1);
                        p_ptr->redraw |= PR_EXTRA;
-#ifdef JP
-                       msg_print("いひきがもーろーとひてきたきがふる...ヒック!");
-#else
-                       msg_print("You feel a SSSCHtupor cOmINg over yOu... *HIC*!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("いひきがもーろーとひてきたきがふる...ヒック!", "You feel a SSSCHtupor cOmINg over yOu... *HIC*!"));
                }
 
                if (!p_ptr->resist_conf)
@@ -2433,25 +2143,14 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                                else wiz_dark();
                                (void)teleport_player_aux(100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
                                wiz_dark();
-#ifdef JP
-                               msg_print("あなたは見知らぬ場所で目が醒めた...頭が痛い。");
-                               msg_print("何も覚えていない。どうやってここに来たかも分からない!");
-#else
-                               msg_print("You wake up somewhere with a sore head...");
-                               msg_print("You can't remember a thing, or how you got here!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("あなたは見知らぬ場所で目が醒めた...頭が痛い。", "You wake up somewhere with a sore head..."));
+                               msg_print(_("何も覚えていない。どうやってここに来たかも分からない!", "You can't remember a thing, or how you got here!"));
                        }
                        else
                        {
                                if (one_in_(3))
                                {
-#ifdef JP
-                                       msg_print("き~れいなちょおちょらとんれいる~");
-#else
-                                       msg_print("Thishcischs GooDSChtuff!");
-#endif
-
+                                       msg_print(_("き~れいなちょおちょらとんれいる~", "Thishcischs GooDSChtuff!"));
                                        (void)set_image(p_ptr->image + randint0(150) + 150);
                                }
                        }
@@ -2472,11 +2171,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
        {
                disturb(0, 1);
 
-#ifdef JP
-               msg_print("ブゥーーッ!おっと。");
-#else
-               msg_print("BRRAAAP! Oops.");
-#endif
+               msg_print(_("ブゥーーッ!おっと。", "BRRAAAP! Oops."));
 
                msg_print(NULL);
                fire_ball(GF_POIS, 0, p_ptr->lev, 3);
@@ -2487,11 +2182,8 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
        {
                int dire = 0;
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("魔法のエネルギーが突然あなたの中に流れ込んできた!エネルギーを解放しなければならない!");
-#else
-               msg_print("Magical energy flows through you! You must release it!");
-#endif
+               msg_print(_("魔法のエネルギーが突然あなたの中に流れ込んできた!エネルギーを解放しなければならない!", 
+                                               "Magical energy flows through you! You must release it!"));
 
                flush();
                msg_print(NULL);
@@ -2503,20 +2195,15 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
            !p_ptr->anti_magic && (randint1(6666) == 666))
        {
                bool pet = one_in_(6);
-               u32b mode = PM_ALLOW_GROUP;
+               BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
 
                if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
                else mode |= (PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET);
 
-               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px,
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x,
                                    dun_level, SUMMON_DEMON, mode))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("あなたはデーモンを引き寄せた!");
-#else
-                       msg_print("You have attracted a demon!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("あなたはデーモンを引き寄せた!", "You have attracted a demon!"));
                        disturb(0, 1);
                }
        }
@@ -2526,11 +2213,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                disturb(0, 1);
                if (one_in_(2))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("精力的でなくなった気がする。");
-#else
-                       msg_print("You feel less energetic.");
-#endif
+                       msg_print(_("精力的でなくなった気がする。", "You feel less energetic."));
 
                        if (p_ptr->fast > 0)
                        {
@@ -2543,11 +2226,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("精力的になった気がする。");
-#else
-                       msg_print("You feel more energetic.");
-#endif
+                       msg_print(_("精力的になった気がする。", "You feel more energetic."));
 
                        if (p_ptr->slow > 0)
                        {
@@ -2563,11 +2242,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
        if ((p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL) && one_in_(9000))
        {
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("突然ほとんど孤独になった気がする。");
-#else
-               msg_print("You suddenly feel almost lonely.");
-#endif
+               msg_print(_("突然ほとんど孤独になった気がする。", "You suddenly feel almost lonely."));
 
                banish_monsters(100);
                if (!dun_level && p_ptr->town_num)
@@ -2581,12 +2256,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                        }
                        while ((n == STORE_HOME) || (n == STORE_MUSEUM));
 
-#ifdef JP
-                       msg_print("店の主人が丘に向かって走っている!");
-#else
-                       msg_print("You see one of the shopkeepers running for the hills!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("店の主人が丘に向かって走っている!", "You see one of the shopkeepers running for the hills!"));
                        store_shuffle(n);
                }
                msg_print(NULL);
@@ -2596,16 +2266,11 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
        {
                object_type *o_ptr;
 
-#ifdef JP
-               msg_print("影につつまれた。");
-#else
-               msg_print("A shadow passes over you.");
-#endif
-
+               msg_print(_("影につつまれた。", "A shadow passes over you."));
                msg_print(NULL);
 
                /* Absorb light from the current possition */
-               if ((cave[py][px].info & (CAVE_GLOW | CAVE_MNDK)) == CAVE_GLOW)
+               if ((cave[p_ptr->y][p_ptr->x].info & (CAVE_GLOW | CAVE_MNDK)) == CAVE_GLOW)
                {
                        hp_player(10);
                }
@@ -2623,13 +2288,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
 
                                /* Decrease life-span of lite */
                                o_ptr->xtra4 /= 2;
-
-#ifdef JP
-                               msg_print("光源からエネルギーを吸収した!");
-#else
-                               msg_print("You absorb energy from your light!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("光源からエネルギーを吸収した!", "You absorb energy from your light!"));
 
                                /* Notice interesting fuel steps */
                                notice_lite_change(o_ptr);
@@ -2647,19 +2306,14 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
            !p_ptr->anti_magic && one_in_(7000))
        {
                bool pet = one_in_(3);
-               u32b mode = PM_ALLOW_GROUP;
+               BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
 
                if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
                else mode |= (PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET);
 
-               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, dun_level, SUMMON_ANIMAL, mode))
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_ANIMAL, mode))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("動物を引き寄せた!");
-#else
-                       msg_print("You have attracted an animal!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("動物を引き寄せた!", "You have attracted an animal!"));
                        disturb(0, 1);
                }
        }
@@ -2668,11 +2322,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
            !p_ptr->anti_magic && one_in_(8000))
        {
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("周りの空間が歪んでいる気がする!");
-#else
-               msg_print("You feel the world warping around you!");
-#endif
+               msg_print(_("周りの空間が歪んでいる気がする!", "You feel the world warping around you!"));
 
                msg_print(NULL);
                fire_ball(GF_CHAOS, 0, p_ptr->lev, 8);
@@ -2680,21 +2330,12 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
        if ((p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY) && one_in_(5000))
        {
                if (!lose_mutation(0))
-#ifdef JP
-                       msg_print("奇妙なくらい普通になった気がする。");
-#else
-               msg_print("You feel oddly normal.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("奇妙なくらい普通になった気がする。", "You feel oddly normal."));
        }
        if ((p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH) && !p_ptr->anti_magic && one_in_(3000))
        {
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("非物質化した!");
-#else
-               msg_print("You feel insubstantial!");
-#endif
+               msg_print(_("非物質化した!", "You feel insubstantial!"));
 
                msg_print(NULL);
                set_wraith_form(randint1(p_ptr->lev / 2) + (p_ptr->lev / 2), FALSE);
@@ -2729,24 +2370,14 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                        if (p_ptr->sustain_chr) sustained = TRUE;
                        break;
                default:
-#ifdef JP
-                       msg_print("不正な状態!");
-#else
-                       msg_print("Invalid stat chosen!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("不正な状態!", "Invalid stat chosen!"));
                        sustained = TRUE;
                }
 
                if (!sustained)
                {
                        disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-                       msg_print("自分が衰弱していくのが分かる!");
-#else
-                       msg_print("You can feel yourself wasting away!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("自分が衰弱していくのが分かる!", "You can feel yourself wasting away!"));
                        msg_print(NULL);
                        (void)dec_stat(which_stat, randint1(6) + 6, one_in_(3));
                }
@@ -2755,19 +2386,14 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
            !p_ptr->anti_magic && one_in_(3000))
        {
                bool pet = one_in_(5);
-               u32b mode = PM_ALLOW_GROUP;
+               BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
 
                if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
                else mode |= (PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET);
 
-               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, dun_level, SUMMON_DRAGON, mode))
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_DRAGON, mode))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("ドラゴンを引き寄せた!");
-#else
-                       msg_print("You have attracted a dragon!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("ドラゴンを引き寄せた!", "You have attracted a dragon!"));
                        disturb(0, 1);
                }
        }
@@ -2776,22 +2402,12 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
        {
                if (p_ptr->tim_esp > 0)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("精神にもやがかかった!");
-#else
-                       msg_print("Your mind feels cloudy!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("精神にもやがかかった!", "Your mind feels cloudy!"));
                        set_tim_esp(0, TRUE);
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("精神が広がった!");
-#else
-                       msg_print("Your mind expands!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("精神が広がった!", "Your mind expands!"));
                        set_tim_esp(p_ptr->lev, FALSE);
                }
        }
@@ -2799,12 +2415,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
            one_in_(9000))
        {
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("胃が痙攣し、食事を失った!");
-#else
-               msg_print("Your stomach roils, and you lose your lunch!");
-#endif
-
+               msg_print(_("胃が痙攣し、食事を失った!", "Your stomach roils, and you lose your lunch!"));
                msg_print(NULL);
                set_food(PY_FOOD_WEAK);
                if (music_singing_any()) stop_singing();
@@ -2837,58 +2448,23 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
                }
 
                if (danger_amount > 100)
-#ifdef JP
-                       msg_print("非常に恐ろしい気がする!");
-#else
-               msg_print("You feel utterly terrified!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("非常に恐ろしい気がする!", "You feel utterly terrified!"));
                else if (danger_amount > 50)
-#ifdef JP
-                       msg_print("恐ろしい気がする!");
-#else
-               msg_print("You feel terrified!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("恐ろしい気がする!", "You feel terrified!"));
                else if (danger_amount > 20)
-#ifdef JP
-                       msg_print("非常に心配な気がする!");
-#else
-               msg_print("You feel very worried!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("非常に心配な気がする!", "You feel very worried!"));
                else if (danger_amount > 10)
-#ifdef JP
-                       msg_print("心配な気がする!");
-#else
-               msg_print("You feel paranoid!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("心配な気がする!", "You feel paranoid!"));
                else if (danger_amount > 5)
-#ifdef JP
-                       msg_print("ほとんど安全な気がする。");
-#else
-               msg_print("You feel almost safe.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("ほとんど安全な気がする。", "You feel almost safe."));
                else
-#ifdef JP
-                       msg_print("寂しい気がする。");
-#else
-               msg_print("You feel lonely.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("寂しい気がする。", "You feel lonely."));
        }
        if ((p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN) && !p_ptr->anti_magic &&
            one_in_(5000))
        {
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("無敵な気がする!");
-#else
-               msg_print("You feel invincible!");
-#endif
-
+               msg_print(_("無敵な気がする!", "You feel invincible!"));
                msg_print(NULL);
                (void)set_invuln(randint1(8) + 8, FALSE);
        }
@@ -2930,27 +2506,17 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
 
                        /* Redraw mana */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
-#ifdef JP
-                       take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, healing, "頭に昇った血", -1);
-#else
-                       take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, healing, "blood rushing to the head", -1);
-#endif
-
+                       take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, healing, _("頭に昇った血", "blood rushing to the head"), -1);
                }
        }
        if ((p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM) && one_in_(10000))
        {
-               int slot = 0;
+               INVENTORY_IDX slot = 0;
                object_type *o_ptr = NULL;
 
                disturb(0, 1);
-#ifdef JP
-               msg_print("足がもつれて転んだ!");
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, randint1(p_ptr->wt / 6), "転倒", -1);
-#else
-               msg_print("You trip over your own feet!");
-               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, randint1(p_ptr->wt / 6), "tripping", -1);
-#endif
+               msg_print(_("足がもつれて転んだ!", "You trip over your own feet!"));
+               take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, randint1(p_ptr->wt / 6), _("転倒", "tripping"), -1);
 
                msg_print(NULL);
                if (buki_motteruka(INVEN_RARM))
@@ -2972,11 +2538,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void)
 
                if (slot && !object_is_cursed(o_ptr))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("武器を落としてしまった!");
-#else
-                       msg_print("You drop your weapon!");
-#endif
+                       msg_print(_("武器を落としてしまった!", "You drop your weapon!"));
                        inven_drop(slot, 1);
                }
        }
@@ -3026,29 +2588,16 @@ static void process_world_aux_curse(void)
 
                        o_ptr = &inventory[i_keep];
                        object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-
-#ifdef JP
-                       msg_format("%sがテレポートの能力を発動させようとしている。", o_name);
-#else
-                       msg_format("Your %s is activating teleportation.", o_name);
-#endif
-
-#ifdef JP
-                       if (get_check_strict("テレポートしますか?", CHECK_OKAY_CANCEL))
-#else
-                       if (get_check_strict("Teleport? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
-#endif
+                       msg_format(_("%sがテレポートの能力を発動させようとしている。", "Your %s is activating teleportation."), o_name);
+                       if (get_check_strict(_("テレポートしますか?", "Teleport? "), CHECK_OKAY_CANCEL))
                        {
                                disturb(0, 1);
                                teleport_player(50, 0L);
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_format("%sに{.}(ピリオド)と銘を刻むと発動を抑制できます。", o_name);
-#else
-                               msg_format("You can inscribe {.} on your %s to disable random teleportation. ", o_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%sに{.}(ピリオド)と銘を刻むと発動を抑制できます。", 
+                                                        "You can inscribe {.} on your %s to disable random teleportation. "), o_name);
                                disturb(1, 1);
                        }
                }
@@ -3124,7 +2673,7 @@ static void process_world_aux_curse(void)
                /* Call animal */
                if ((p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL) && one_in_(2500))
                {
-                       if (summon_specific(0, py, px, dun_level, SUMMON_ANIMAL,
+                       if (summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_ANIMAL,
                            (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)))
                        {
                                char o_name[MAX_NLEN];
@@ -3137,7 +2686,7 @@ static void process_world_aux_curse(void)
                /* Call demon */
                if ((p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON) && one_in_(1111))
                {
-                       if (summon_specific(0, py, px, dun_level, SUMMON_DEMON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)))
+                       if (summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_DEMON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)))
                        {
                                char o_name[MAX_NLEN];
 
@@ -3149,7 +2698,7 @@ static void process_world_aux_curse(void)
                /* Call dragon */
                if ((p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON) && one_in_(800))
                {
-                       if (summon_specific(0, py, px, dun_level, SUMMON_DRAGON,
+                       if (summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_DRAGON,
                            (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)))
                        {
                                char o_name[MAX_NLEN];
@@ -3162,7 +2711,7 @@ static void process_world_aux_curse(void)
                /* Call undead */
                if ((p_ptr->cursed & TRC_CALL_UNDEAD) && one_in_(1111))
                {
-                       if (summon_specific(0, py, px, dun_level, SUMMON_UNDEAD,
+                       if (summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_UNDEAD,
                            (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)))
                        {
                                char o_name[MAX_NLEN];
@@ -3299,8 +2848,8 @@ static void process_world_aux_recharge(void)
                if ((o_ptr->tval == TV_ROD) && (o_ptr->timeout))
                {
                        /* Determine how many rods are charging. */
-                       int temp = (o_ptr->timeout + (k_ptr->pval - 1)) / k_ptr->pval;
-                       if (temp > o_ptr->number) temp = o_ptr->number;
+                       TIME_EFFECT temp = (o_ptr->timeout + (k_ptr->pval - 1)) / k_ptr->pval;
+                       if (temp > o_ptr->number) temp = (TIME_EFFECT)o_ptr->number;
 
                        /* Decrease timeout by that number. */
                        o_ptr->timeout -= temp;
@@ -3344,7 +2893,7 @@ static void process_world_aux_recharge(void)
                if ((o_ptr->tval == TV_ROD) && (o_ptr->timeout))
                {
                        /* Charge it */
-                       o_ptr->timeout -= o_ptr->number;
+                       o_ptr->timeout -= (TIME_EFFECT)o_ptr->number;
 
                        /* Boundary control. */
                        if (o_ptr->timeout < 0) o_ptr->timeout = 0;
@@ -3435,14 +2984,14 @@ static void process_world_aux_movement(void)
 
                                if (p_ptr->wild_mode)
                                {
-                                       p_ptr->wilderness_y = py;
-                                       p_ptr->wilderness_x = px;
+                                       p_ptr->wilderness_y = p_ptr->y;
+                                       p_ptr->wilderness_x = p_ptr->x;
                                }
                                else
                                {
                                        /* Save player position */
-                                       p_ptr->oldpx = px;
-                                       p_ptr->oldpy = py;
+                                       p_ptr->oldpx = p_ptr->x;
+                                       p_ptr->oldpy = p_ptr->y;
                                }
                                p_ptr->wild_mode = FALSE;
 
@@ -3504,11 +3053,7 @@ static void process_world_aux_movement(void)
                        /* Determine the level */
                        if (!quest_number(dun_level) && dun_level)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("世界が変わった!");
-#else
-                               msg_print("The world changes!");
-#endif
+                               msg_print(_("世界が変わった!", "The world changes!"));
 
                                /*
                                 * Clear all saved floors
@@ -3521,11 +3066,7 @@ static void process_world_aux_movement(void)
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("世界が少しの間変化したようだ。");
-#else
-                               msg_print("The world seems to change for a moment!");
-#endif
+                               msg_print(_("世界が少しの間変化したようだ。", "The world seems to change for a moment!"));
                        }
 
                        /* Sound */
@@ -3541,7 +3082,7 @@ static void process_world_aux_movement(void)
  * @param m_idx 隣接数を調べたいモンスターのID
  * @return 隣接しているモンスターの数
  */
-static int get_monster_crowd_number(int m_idx)
+static int get_monster_crowd_number(MONSTER_IDX m_idx)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        int my = m_ptr->fy;
@@ -3579,7 +3120,7 @@ static byte get_dungeon_feeling(void)
 {
        const int base = 10;
        int rating = 0;
-       int i;
+       IDX i;
 
        /* Hack -- no feeling in the town */
        if (!dun_level) return 0;
@@ -3793,6 +3334,17 @@ static void process_world(void)
        /* Update dungeon feeling, and announce it if changed */
        update_dungeon_feeling();
 
+       /* 帰還無しモード時のレベルテレポバグ対策 / Fix for level teleport bugs on ironman_downward.*/
+       if (ironman_downward && (dungeon_type != DUNGEON_ANGBAND && dungeon_type != 0))
+       {
+               dun_level = 0;
+               dungeon_type = 0;
+               prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR | CFM_RAND_PLACE);
+               p_ptr->inside_arena = FALSE;
+               p_ptr->wild_mode = FALSE;
+               p_ptr->leaving = TRUE;
+       }
+
        /*** Check monster arena ***/
        if (p_ptr->inside_battle && !p_ptr->leaving)
        {
@@ -3815,11 +3367,7 @@ static void process_world(void)
 
                if (number_mon == 0)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("相打ちに終わりました。");
-#else
-                       msg_print("They have kill each other at the same time.");
-#endif
+                       msg_print(_("相打ちに終わりました。", "They have kill each other at the same time."));
                        msg_print(NULL);
                        p_ptr->energy_need = 0;
                        battle_monsters();
@@ -3832,46 +3380,26 @@ static void process_world(void)
                        wm_ptr = &m_list[win_m_idx];
 
                        monster_desc(m_name, wm_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                       msg_format("%sが勝利した!", m_name);
-#else
-                       msg_format("%s is winner!", m_name);
-#endif
+                       msg_format(_("%sが勝利した!", "%s is winner!"), m_name);
                        msg_print(NULL);
 
                        if (win_m_idx == (sel_monster+1))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("おめでとうございます。");
-#else
-                               msg_print("Congratulations.");
-#endif
-#ifdef JP
-                               msg_format("%d$を受け取った。", battle_odds);
-#else
-                               msg_format("You received %d gold.", battle_odds);
-#endif
+                               msg_print(_("おめでとうございます。", "Congratulations."));
+                               msg_format(_("%d$を受け取った。", "You received %d gold."), battle_odds);
                                p_ptr->au += battle_odds;
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("残念でした。");
-#else
-                               msg_print("You lost gold.");
-#endif
+                               msg_print(_("残念でした。", "You lost gold."));
                        }
                        msg_print(NULL);
                        p_ptr->energy_need = 0;
                        battle_monsters();
                }
-               else if (turn - old_turn == 150*TURNS_PER_TICK)
+               else if (turn - old_turn == 150 * TURNS_PER_TICK)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("申し分けありませんが、この勝負は引き分けとさせていただきます。");
-#else
-                       msg_format("This battle have ended in a draw.");
-#endif
+                       msg_print(_("申し分けありませんが、この勝負は引き分けとさせていただきます。", "This battle have ended in a draw."));
                        p_ptr->au += kakekin;
                        msg_print(NULL);
                        p_ptr->energy_need = 0;
@@ -3899,13 +3427,8 @@ static void process_world(void)
                                closing_flag++;
 
                                /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("アングバンドへの門が閉じかかっています...");
-msg_print("ゲームを終了するかセーブするかして下さい。");
-#else
-                               msg_print("The gates to ANGBAND are closing...");
-                               msg_print("Please finish up and/or save your game.");
-#endif
+                               msg_print(_("アングバンドへの門が閉じかかっています...", "The gates to ANGBAND are closing..."));
+                               msg_print(_("ゲームを終了するかセーブするかして下さい。", "Please finish up and/or save your game."));
 
                        }
 
@@ -3913,12 +3436,7 @@ msg_print("ゲームを終了するかセーブするかして下さい。");
                        else
                        {
                                /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
-#else
-                               msg_print("The gates to ANGBAND are now closed.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("今、アングバンドへの門が閉ざされました。", "The gates to ANGBAND are now closed."));
 
                                /* Stop playing */
                                p_ptr->playing = FALSE;
@@ -3938,11 +3456,7 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
 
        if (mon_fight && !ignore_unview)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("何かが聞こえた。");
-#else
-               msg_print("You hear noise.");
-#endif
+               msg_print(_("何かが聞こえた。", "You hear noise."));
        }
 
        /*** Handle the wilderness/town (sunshine) ***/
@@ -3964,11 +3478,7 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
                                int y, x;
 
                                /* Message */
-#ifdef JP
-                               msg_print("夜が明けた。");
-#else
-                               msg_print("The sun has risen.");
-#endif
+                               msg_print(_("夜が明けた。", "The sun has risen."));
 
                                if (!p_ptr->wild_mode)
                                {
@@ -3999,11 +3509,7 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
                                int y, x;
 
                                /* Message */
-#ifdef JP
-                               msg_print("日が沈んだ。");
-#else
-                               msg_print("The sun has fallen.");
-#endif
+                               msg_print(_("日が沈んだ。", "The sun has fallen."));
 
                                if (!p_ptr->wild_mode)
                                {
@@ -4052,7 +3558,7 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
 
                        if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
                        {
-                               if (cave[py][px].info & CAVE_GLOW) set_superstealth(FALSE);
+                               if (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].info & CAVE_GLOW) set_superstealth(FALSE);
                        }
                }
        }
@@ -4093,11 +3599,7 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
                                        if (f_ptr->subtype == n)
                                        {
                                                /* Message */
-#ifdef JP
-                                               if (cheat_xtra) msg_format("%sの店主をシャッフルします。", f_name + f_ptr->name);
-#else
-                                               if (cheat_xtra) msg_format("Shuffle a Shopkeeper of %s.", f_name + f_ptr->name);
-#endif
+                                               if (cheat_xtra) msg_format(_("%sの店主をシャッフルします。", "Shuffle a Shopkeeper of %s."), f_name + f_ptr->name);
 
                                                /* Shuffle it */
                                                store_shuffle(n);
@@ -4148,11 +3650,12 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
 
        /*
         * Nightmare mode activates the TY_CURSE at midnight
-        *
         * Require exact minute -- Don't activate multiple times in a minute
         */
+
        if (ironman_nightmare && (min != prev_min))
        {
+
                /* Every 15 minutes after 11:00 pm */
                if ((hour == 23) && !(min % 15))
                {
@@ -4160,37 +3663,21 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
                        disturb(0, 1);
 
                        switch (min / 15)
-                       {
-                       case 0:
-#ifdef JP
-                               msg_print("遠くで不気味な鐘の音が鳴った。");
-#else
-                               msg_print("You hear a distant bell toll ominously.");
-#endif
+                       {
+                       case 0:
+                               msg_print(_("遠くで不気味な鐘の音が鳴った。", "You hear a distant bell toll ominously."));
                                break;
 
                        case 1:
-#ifdef JP
-                               msg_print("遠くで鐘が二回鳴った。");
-#else
-                               msg_print("A distant bell sounds twice.");
-#endif
+                               msg_print(_("遠くで鐘が二回鳴った。", "A distant bell sounds twice."));
                                break;
 
                        case 2:
-#ifdef JP
-                               msg_print("遠くで鐘が三回鳴った。");
-#else
-                               msg_print("A distant bell sounds three times.");
-#endif
+                               msg_print(_("遠くで鐘が三回鳴った。", "A distant bell sounds three times."));
                                break;
 
                        case 3:
-#ifdef JP
-                               msg_print("遠くで鐘が四回鳴った。");
-#else
-                               msg_print("A distant bell tolls four times.");
-#endif
+                               msg_print(_("遠くで鐘が四回鳴った。", "A distant bell tolls four times."));
                                break;
                        }
                }
@@ -4198,16 +3685,25 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
                /* TY_CURSE activates at midnight! */
                if (!hour && !min)
                {
-                       int count = 0;
 
                        disturb(1, 1);
-#ifdef JP
-                       msg_print("遠くで鐘が何回も鳴り、死んだような静けさの中へ消えていった。");
-#else
-                       msg_print("A distant bell tolls many times, fading into an deathly silence.");
-#endif
+                       msg_print(_("遠くで鐘が何回も鳴り、死んだような静けさの中へ消えていった。", "A distant bell tolls many times, fading into an deathly silence."));
+
+                       if (p_ptr->wild_mode)
+                       {
+                               /* Go into large wilderness view */
+                               p_ptr->oldpy = randint1(MAX_HGT - 2);
+                               p_ptr->oldpx = randint1(MAX_WID - 2);
+                               change_wild_mode();
+
+                               /* Give first move to monsters */
+                               p_ptr->energy_use = 100;
 
-                       activate_ty_curse(FALSE, &count);
+                               /* HACk -- set the encouter flag for the wilderness generation */
+                               generate_encounter = TRUE;
+                       }
+
+                       invoking_midnight_curse = TRUE;
                }
        }
 
@@ -4258,12 +3754,7 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
                        if (!p_ptr->paralyzed && (randint0(100) < 10))
                        {
                                /* Message */
-#ifdef JP
-                               msg_print("あまりにも空腹で気絶してしまった。");
-#else
-                               msg_print("You faint from the lack of food.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("あまりにも空腹で気絶してしまった。", "You faint from the lack of food."));
                                disturb(1, 1);
 
                                /* Hack -- faint (bypass free action) */
@@ -4274,14 +3765,10 @@ msg_print("今、アングバンドへの門が閉ざされました。");
                        if (p_ptr->food < PY_FOOD_STARVE)
                        {
                                /* Calculate damage */
-                               int dam = (PY_FOOD_STARVE - p_ptr->food) / 10;
+                               HIT_POINT dam = (PY_FOOD_STARVE - p_ptr->food) / 10;
 
                                /* Take damage */
-#ifdef JP
-                               if (!IS_INVULN()) take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, dam, "空腹", -1);
-#else
-                               if (!IS_INVULN()) take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, dam, "starvation", -1);
-#endif
+                               if (!IS_INVULN()) take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, dam, _("空腹", "starvation"), -1);
                        }
                }
        }
@@ -4327,40 +3814,22 @@ static bool enter_wizard_mode(void)
                /* Wizard mode is not permitted */
                if (!allow_debug_opts || arg_wizard)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("ウィザードモードは許可されていません。 ");
-#else
-                       msg_print("Wizard mode is not permitted.");
-#endif
+                       msg_print(_("ウィザードモードは許可されていません。 ", "Wizard mode is not permitted."));
                        return FALSE;
                }
 
                /* Mention effects */
-#ifdef JP
-               msg_print("ウィザードモードはデバッグと実験のためのモードです。 ");
-               msg_print("一度ウィザードモードに入るとスコアは記録されません。");
-#else
-               msg_print("Wizard mode is for debugging and experimenting.");
-               msg_print("The game will not be scored if you enter wizard mode.");
-#endif
-
+               msg_print(_("ウィザードモードはデバッグと実験のためのモードです。 ", "Wizard mode is for debugging and experimenting."));
+               msg_print(_("一度ウィザードモードに入るとスコアは記録されません。", "The game will not be scored if you enter wizard mode."));
                msg_print(NULL);
 
                /* Verify request */
-#ifdef JP
-               if (!get_check("本当にウィザードモードに入りたいのですか? "))
-#else
-               if (!get_check("Are you sure you want to enter wizard mode? "))
-#endif
+               if (!get_check(_("本当にウィザードモードに入りたいのですか? ", "Are you sure you want to enter wizard mode? ")))
                {
                        return (FALSE);
                }
 
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "ウィザードモードに突入してスコアを残せなくなった。");
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "give up recording score to enter wizard mode.");
-#endif
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ウィザードモードに突入してスコアを残せなくなった。", "give up recording score to enter wizard mode."));
                /* Mark savefile */
                p_ptr->noscore |= 0x0002;
        }
@@ -4385,40 +3854,23 @@ static bool enter_debug_mode(void)
                /* Debug mode is not permitted */
                if (!allow_debug_opts)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("デバッグコマンドは許可されていません。 ");
-#else
-                       msg_print("Use of debug command is not permitted.");
-#endif
+                       msg_print(_("デバッグコマンドは許可されていません。 ", "Use of debug command is not permitted."));
                        return FALSE;
                }
 
                /* Mention effects */
-#ifdef JP
-               msg_print("デバッグ・コマンドはデバッグと実験のためのコマンドです。 ");
-               msg_print("デバッグ・コマンドを使うとスコアは記録されません。");
-#else
-               msg_print("The debug commands are for debugging and experimenting.");
-               msg_print("The game will not be scored if you use debug commands.");
-#endif
+               msg_print(_("デバッグ・コマンドはデバッグと実験のためのコマンドです。 ", "The debug commands are for debugging and experimenting."));
+               msg_print(_("デバッグ・コマンドを使うとスコアは記録されません。", "The game will not be scored if you use debug commands."));
 
                msg_print(NULL);
 
                /* Verify request */
-#ifdef JP
-               if (!get_check("本当にデバッグ・コマンドを使いますか? "))
-#else
-               if (!get_check("Are you sure you want to use debug commands? "))
-#endif
+               if (!get_check(_("本当にデバッグ・コマンドを使いますか? ", "Are you sure you want to use debug commands? ")))
                {
                        return (FALSE);
                }
 
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "デバッグモードに突入してスコアを残せなくなった。");
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "give up sending score to use debug commands.");
-#endif
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("デバッグモードに突入してスコアを残せなくなった。", "give up sending score to use debug commands."));
                /* Mark savefile */
                p_ptr->noscore |= 0x0008;
        }
@@ -4448,31 +3900,18 @@ static bool enter_borg_mode(void)
        if (!(p_ptr->noscore & 0x0010))
        {
                /* Mention effects */
-#ifdef JP
-               msg_print("ボーグ・コマンドはデバッグと実験のためのコマンドです。 ");
-               msg_print("ボーグ・コマンドを使うとスコアは記録されません。");
-#else
-               msg_print("The borg commands are for debugging and experimenting.");
-               msg_print("The game will not be scored if you use borg commands.");
-#endif
+               msg_print(_("ボーグ・コマンドはデバッグと実験のためのコマンドです。 ", "The borg commands are for debugging and experimenting."));
+               msg_print(_("ボーグ・コマンドを使うとスコアは記録されません。", "The game will not be scored if you use borg commands."));
 
                msg_print(NULL);
 
                /* Verify request */
-#ifdef JP
-               if (!get_check("本当にボーグ・コマンドを使いますか? "))
-#else
-               if (!get_check("Are you sure you want to use borg commands? "))
-#endif
+               if (!get_check(_("本当にボーグ・コマンドを使いますか? ", "Are you sure you want to use borg commands? ")))
                {
                        return (FALSE);
                }
 
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "ボーグ・コマンドを使用してスコアを残せなくなった。");
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "give up recording score to use borg commands.");
-#endif
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ボーグ・コマンドを使用してスコアを残せなくなった。", "give up recording score to use borg commands."));
                /* Mark savefile */
                p_ptr->noscore |= 0x0010;
        }
@@ -4497,7 +3936,7 @@ extern void do_cmd_borg(void);
  */
 static void process_command(void)
 {
-       int old_now_message = now_message;
+       COMMAND_CODE old_now_message = now_message;
 
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
@@ -4537,22 +3976,12 @@ static void process_command(void)
                        if (p_ptr->wizard)
                        {
                                p_ptr->wizard = FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("ウィザードモード解除。");
-#else
-                               msg_print("Wizard mode off.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("ウィザードモード解除。", "Wizard mode off."));
                        }
                        else if (enter_wizard_mode())
                        {
                                p_ptr->wizard = TRUE;
-#ifdef JP
-msg_print("ウィザードモード突入。");
-#else
-                               msg_print("Wizard mode on.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("ウィザードモード突入。", "Wizard mode on."));
                        }
 
                        /* Update monsters */
@@ -4788,21 +4217,13 @@ msg_print("ウィザードモード突入。");
 
                                if (ambush_flag)
                                {
-#ifdef JP
-                                       msg_print("襲撃から逃げるにはマップの端まで移動しなければならない。");
-#else
-                                       msg_print("To flee the ambush you have to reach the edge of the map.");
-#endif
+                                       msg_print(_("襲撃から逃げるにはマップの端まで移動しなければならない。", "To flee the ambush you have to reach the edge of the map."));
                                        break;
                                }
 
                                if (p_ptr->food < PY_FOOD_WEAK)
                                {
-#ifdef JP
-                                       msg_print("その前に食事をとらないと。");
-#else
-                                       msg_print("You must eat something here.");
-#endif
+                                       msg_print(_("その前に食事をとらないと。", "You must eat something here."));
                                        break;
                                }
 
@@ -4866,11 +4287,7 @@ msg_print("ウィザードモード突入。");
                case 'G':
                {
                        if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
-#ifdef JP
-                               msg_print("呪文を学習する必要はない!");
-#else
-                               msg_print("You don't have to learn spells!");
-#endif
+                               msg_print(_("呪文を学習する必要はない!", "You don't have to learn spells!"));
                        else if (p_ptr->pclass == CLASS_SAMURAI)
                                do_cmd_gain_hissatsu();
                        else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
@@ -4906,81 +4323,36 @@ msg_print("ウィザードモード突入。");
                        {
                                if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY))
                                {
-#ifdef JP
-                                       msg_print("呪文を唱えられない!");
-#else
-                                       msg_print("You cannot cast spells!");
-#endif
+                                       msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
                                }
                                else if (dun_level && (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER) && (p_ptr->pclass != CLASS_SMITH))
                                {
-#ifdef JP
-                                       msg_print("ダンジョンが魔法を吸収した!");
-#else
-                                       msg_print("The dungeon absorbs all attempted magic!");
-#endif
+                                       msg_print(_("ダンジョンが魔法を吸収した!", "The dungeon absorbs all attempted magic!"));
                                        msg_print(NULL);
                                }
                                else if (p_ptr->anti_magic && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER) && (p_ptr->pclass != CLASS_SMITH))
                                {
-#ifdef JP
-
-                                       cptr which_power = "魔法";
-#else
-                                       cptr which_power = "magic";
-#endif
+                                       cptr which_power = _("魔法", "magic");
                                        if (p_ptr->pclass == CLASS_MINDCRAFTER)
-#ifdef JP
-                                               which_power = "超能力";
-#else
-                                               which_power = "psionic powers";
-#endif
+                                               which_power = _("超能力", "psionic powers");
                                        else if (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR)
-#ifdef JP
-                                               which_power = "ものまね";
-#else
-                                               which_power = "imitation";
-#endif
+                                               which_power = _("ものまね", "imitation");
                                        else if (p_ptr->pclass == CLASS_SAMURAI)
-#ifdef JP
-                                               which_power = "必殺剣";
-#else
-                                               which_power = "hissatsu";
-#endif
+                                               which_power = _("必殺剣", "hissatsu");
                                        else if (p_ptr->pclass == CLASS_MIRROR_MASTER)
-#ifdef JP
-                                               which_power = "鏡魔法";
-#else
-                                               which_power = "mirror magic";
-#endif
+                                               which_power = _("鏡魔法", "mirror magic");
                                        else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
-#ifdef JP
-                                               which_power = "忍術";
-#else
-                                               which_power = "ninjutsu";
-#endif
+                                               which_power = _("忍術", "ninjutsu");
                                        else if (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)
-#ifdef JP
-                                               which_power = "祈り";
-#else
-                                               which_power = "prayer";
-#endif
+                                               which_power = _("祈り", "prayer");
 
-#ifdef JP
-                                       msg_format("反魔法バリアが%sを邪魔した!", which_power);
-#else
-                                       msg_format("An anti-magic shell disrupts your %s!", which_power);
-#endif
-                                       energy_use = 0;
+                                       msg_format(_("反魔法バリアが%sを邪魔した!", "An anti-magic shell disrupts your %s!"), which_power);
+                                       p_ptr->energy_use = 0;
                                }
                                else if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER))
                                {
-#ifdef JP
-                                       msg_format("狂戦士化していて頭が回らない!");
-#else
-                                       msg_format("You cannot think directly!");
-#endif
-                                       energy_use = 0;
+                                       msg_format(_("狂戦士化していて頭が回らない!", "You cannot think directly!"));
+                                       p_ptr->energy_use = 0;
                                }
                                else
                                {
@@ -5041,12 +4413,7 @@ msg_print("ウィザードモード突入。");
                                do_cmd_activate();
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
-#else
-                               msg_print("The arena absorbs all attempted magic!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("アリーナが魔法を吸収した!", "The arena absorbs all attempted magic!"));
                                msg_print(NULL);
                        }
                        }
@@ -5077,10 +4444,7 @@ msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
                /* Throw an item */
                case 'v':
                {
-                       if (!p_ptr->wild_mode)
-                       {
-                               do_cmd_throw();
-                       }
+                       if (!p_ptr->wild_mode) do_cmd_throw(1, FALSE, -1);
                        break;
                }
 
@@ -5093,12 +4457,7 @@ msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
                                do_cmd_aim_wand();
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
-#else
-                               msg_print("The arena absorbs all attempted magic!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("アリーナが魔法を吸収した!", "The arena absorbs all attempted magic!"));
                                msg_print(NULL);
                        }
                        }
@@ -5112,12 +4471,7 @@ msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
                        {
                        if (p_ptr->inside_arena)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
-#else
-                               msg_print("The arena absorbs all attempted magic!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("アリーナが魔法を吸収した!", "The arena absorbs all attempted magic!"));
                                msg_print(NULL);
                        }
                        else if (use_command && rogue_like_commands)
@@ -5141,12 +4495,7 @@ msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
                                do_cmd_quaff_potion();
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
-#else
-                               msg_print("The arena absorbs all attempted magic!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("アリーナが魔法を吸収した!", "The arena absorbs all attempted magic!"));
                                msg_print(NULL);
                        }
                        }
@@ -5162,12 +4511,7 @@ msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
                                do_cmd_read_scroll();
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
-#else
-                               msg_print("The arena absorbs all attempted magic!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("アリーナが魔法を吸収した!", "The arena absorbs all attempted magic!"));
                                msg_print(NULL);
                        }
                        }
@@ -5181,12 +4525,7 @@ msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
                        {
                        if (p_ptr->inside_arena)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
-#else
-                               msg_print("The arena absorbs all attempted magic!");
-#endif
-
+                               msg_print(_("アリーナが魔法を吸収した!", "The arena absorbs all attempted magic!"));
                                msg_print(NULL);
                        }
                        else if (use_command && !rogue_like_commands)
@@ -5468,25 +4807,18 @@ msg_print("アリーナが魔法を吸収した!");
                        {
                                char error_m[1024];
                                sound(SOUND_ILLEGAL);
-#ifdef JP
-                               if (!get_rnd_line("error_j.txt", 0, error_m))
-#else
-                               if (!get_rnd_line("error.txt", 0, error_m))
-#endif
-
+                               if (!get_rnd_line(_("error_j.txt", "error.txt"), 0, error_m))
                                        msg_print(error_m);
                        }
                        else
-#ifdef JP
-prt(" '?' でヘルプが表示されます。", 0, 0);
-#else
-                               prt("Type '?' for help.", 0, 0);
-#endif
+                       {
+                               prt(_(" '?' でヘルプが表示されます。", "Type '?' for help."), 0, 0);
+                       }
 
                        break;
                }
        }
-       if (!energy_use && !now_message)
+       if (!p_ptr->energy_use && !now_message)
                now_message = old_now_message;
 }
 
@@ -5495,7 +4827,7 @@ prt(" '?' でヘルプが表示されます。", 0, 0);
  * @param r_idx 判定したいモンスター種族のID
  * @return 釣れる対象ならばTRUEを返す
  */
-static bool monster_tsuri(int r_idx)
+static bool monster_tsuri(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -5528,24 +4860,16 @@ static void pack_overflow(void)
                disturb(0, 1);
 
                /* Warning */
-#ifdef JP
-               msg_print("ザックからアイテムがあふれた!");
-#else
-               msg_print("Your pack overflows!");
-#endif
+               msg_print(_("ザックからアイテムがあふれた!", "Your pack overflows!"));
 
                /* Describe */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
                /* Message */
-#ifdef JP
-               msg_format("%s(%c)を落とした。", o_name, index_to_label(INVEN_PACK));
-#else
-               msg_format("You drop %s (%c).", o_name, index_to_label(INVEN_PACK));
-#endif
+               msg_format(_("%s(%c)を落とした。", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(INVEN_PACK));
 
                /* Drop it (carefully) near the player */
-               (void)drop_near(o_ptr, 0, py, px);
+               (void)drop_near(o_ptr, 0, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                /* Modify, Describe, Optimize */
                inven_item_increase(INVEN_PACK, -255);
@@ -5599,22 +4923,25 @@ static void process_upkeep_with_speed(void)
  */
 static void process_player(void)
 {
-       int i;
+       IDX i;
 
        /*** Apply energy ***/
 
        if (hack_mutation)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("何か変わった気がする!");
-#else
-               msg_print("You feel different!");
-#endif
+               msg_print(_("何か変わった気がする!", "You feel different!"));
 
                (void)gain_random_mutation(0);
                hack_mutation = FALSE;
        }
 
+       if (invoking_midnight_curse)
+       {
+               int count = 0;
+               activate_ty_curse(FALSE, &count);
+               invoking_midnight_curse = FALSE;
+       }
+
        if (p_ptr->inside_battle)
        {
                for(i = 1; i < m_max; i++)
@@ -5648,7 +4975,7 @@ msg_print("何か変わった気がする!");
        if (resting < 0)
        {
                /* Basic resting */
-               if (resting == -1)
+               if (resting == COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING)
                {
                        /* Stop resting */
                        if ((p_ptr->chp == p_ptr->mhp) &&
@@ -5659,7 +4986,7 @@ msg_print("何か変わった気がする!");
                }
 
                /* Complete resting */
-               else if (resting == -2)
+               else if (resting == COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE)
                {
                        /* Stop resting */
                        if ((p_ptr->chp == p_ptr->mhp) &&
@@ -5682,7 +5009,7 @@ msg_print("何か変わった気がする!");
                Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 10);
                if (one_in_(1000))
                {
-                       int r_idx;
+                       MONRACE_IDX r_idx;
                        bool success = FALSE;
                        get_mon_num_prep(monster_tsuri,NULL);
                        r_idx = get_mon_num(dun_level ? dun_level : wilderness[p_ptr->wilderness_y][p_ptr->wilderness_x].level);
@@ -5690,27 +5017,19 @@ msg_print("何か変わった気がする!");
                        if (r_idx && one_in_(2))
                        {
                                int y, x;
-                               y = py+ddy[tsuri_dir];
-                               x = px+ddx[tsuri_dir];
+                               y = p_ptr->y+ddy[tsuri_dir];
+                               x = p_ptr->x+ddx[tsuri_dir];
                                if (place_monster_aux(0, y, x, r_idx, PM_NO_KAGE))
                                {
                                        char m_name[80];
                                        monster_desc(m_name, &m_list[cave[y][x].m_idx], 0);
-#ifdef JP
-                                       msg_format("%sが釣れた!", m_name);
-#else
-                                       msg_format("You have a good catch!", m_name);
-#endif
+                                       msg_format(_("%sが釣れた!", "You have a good catch!"), m_name);
                                        success = TRUE;
                                }
                        }
                        if (!success)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("餌だけ食われてしまった!くっそ~!");
-#else
-                               msg_print("Damn!  The fish stole your bait!");
-#endif
+                               msg_print(_("餌だけ食われてしまった!くっそ~!", "Damn!  The fish stole your bait!"));
                        }
                        disturb(0, 1);
                }
@@ -5735,12 +5054,7 @@ msg_print("何か変わった気がする!");
                                disturb(0, 1);
 
                                /* Hack -- Show a Message */
-#ifdef JP
-msg_print("中断しました。");
-#else
-                               msg_print("Canceled.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("中断しました。", "Canceled."));
                        }
                }
        }
@@ -5759,11 +5073,7 @@ msg_print("中断しました。");
 
                        /* Acquire the monster name */
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-#ifdef JP
-                       msg_format("%^sを起こした。", m_name);
-#else
-                       msg_format("You have waked %s up.", m_name);
-#endif
+                       msg_format(_("%^sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
                }
 
                if (MON_STUNNED(m_ptr))
@@ -5778,11 +5088,7 @@ msg_print("中断しました。");
                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                                /* Dump a message */
-#ifdef JP
-                               msg_format("%^sを朦朧状態から立ち直らせた。", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s is no longer stunned.", m_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%^sを朦朧状態から立ち直らせた。", "%^s is no longer stunned."), m_name);
                        }
                }
 
@@ -5798,11 +5104,7 @@ msg_print("中断しました。");
                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                                /* Dump a message */
-#ifdef JP
-                               msg_format("%^sを混乱状態から立ち直らせた。", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s is no longer confused.", m_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%^sを混乱状態から立ち直らせた。", "%^s is no longer confused."), m_name);
                        }
                }
 
@@ -5818,11 +5120,7 @@ msg_print("中断しました。");
                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                                /* Dump a message */
-#ifdef JP
-                               msg_format("%^sを恐怖から立ち直らせた。", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s is no longer fear.", m_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%^sを恐怖から立ち直らせた。", "%^s is no longer fear."), m_name);
                        }
                }
 
@@ -5837,13 +5135,13 @@ msg_print("中断しました。");
        {
                (void)set_lightspeed(p_ptr->lightspeed - 1, TRUE);
        }
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) && (p_ptr->magic_num1[0]))
+       if ((p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) && P_PTR_KI)
        {
-               if (p_ptr->magic_num1[0] < 40)
+               if (P_PTR_KI < 40)
                {
-                       p_ptr->magic_num1[0] = 0;
+                       P_PTR_KI = 0;
                }
-               else p_ptr->magic_num1[0] -= 40;
+               else P_PTR_KI -= 40;
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
        }
        if (p_ptr->action == ACTION_LEARN)
@@ -5903,7 +5201,7 @@ msg_print("中断しました。");
                handle_stuff();
 
                /* Place the cursor on the player */
-               move_cursor_relative(py, px);
+               move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                /* Refresh (optional) */
                if (fresh_before) Term_fresh();
@@ -5918,13 +5216,13 @@ msg_print("中断しました。");
 
 
                /* Assume free turn */
-               energy_use = 0;
+               p_ptr->energy_use = 0;
 
 
                if (p_ptr->inside_battle)
                {
                        /* Place the cursor on the player */
-                       move_cursor_relative(py, px);
+                       move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                        command_cmd = SPECIAL_KEY_BUILDING;
 
@@ -5936,7 +5234,7 @@ msg_print("中断しました。");
                else if (p_ptr->paralyzed || (p_ptr->stun >= 100))
                {
                        /* Take a turn */
-                       energy_use = 100;
+                       p_ptr->energy_use = 100;
                }
 
                /* Resting */
@@ -5955,14 +5253,14 @@ msg_print("中断しました。");
                        }
 
                        /* Take a turn */
-                       energy_use = 100;
+                       p_ptr->energy_use = 100;
                }
 
                /* Fishing */
                else if (p_ptr->action == ACTION_FISH)
                {
                        /* Take a turn */
-                       energy_use = 100;
+                       p_ptr->energy_use = 100;
                }
 
                /* Running */
@@ -6007,7 +5305,7 @@ msg_print("中断しました。");
                else
                {
                        /* Place the cursor on the player */
-                       move_cursor_relative(py, px);
+                       move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                        can_save = TRUE;
                        /* Get a command (normal) */
@@ -6026,18 +5324,18 @@ msg_print("中断しました。");
                /*** Clean up ***/
 
                /* Significant */
-               if (energy_use)
+               if (p_ptr->energy_use)
                {
                        /* Use some energy */
-                       if (world_player || energy_use > 400)
+                       if (world_player || p_ptr->energy_use > 400)
                        {
                                /* The Randomness is irrelevant */
-                               p_ptr->energy_need += energy_use * TURNS_PER_TICK / 10;
+                               p_ptr->energy_need += p_ptr->energy_use * TURNS_PER_TICK / 10;
                        }
                        else
                        {
                                /* There is some randomness of needed energy */
-                               p_ptr->energy_need += (s16b)((s32b)energy_use * ENERGY_NEED() / 100L);
+                               p_ptr->energy_need += (s16b)((s32b)p_ptr->energy_use * ENERGY_NEED() / 100L);
                        }
 
                        /* Hack -- constant hallucination */
@@ -6170,11 +5468,7 @@ msg_print("中断しました。");
                                /* Window stuff */
                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
-#ifdef JP
-                               msg_print("「時は動きだす…」");
-#else
-                               msg_print("You feel time flowing around you once more.");
-#endif
+                               msg_print(_("「時は動きだす…」", "You feel time flowing around you once more."));
                                msg_print(NULL);
                                world_player = FALSE;
                                p_ptr->energy_need = ENERGY_NEED();
@@ -6192,7 +5486,7 @@ msg_print("中断しました。");
                }
 
                /* Sniper */
-               if (energy_use && reset_concent) reset_concentration(TRUE);
+               if (p_ptr->energy_use && reset_concent) reset_concentration(TRUE);
 
                /* Handle "leaving" */
                if (p_ptr->leaving) break;
@@ -6205,9 +5499,15 @@ msg_print("中断しました。");
 /*!
  * @brief 現在プレイヤーがいるダンジョンの全体処理 / Interact with the current dungeon level.
  * @return なし
- * @note
+ * @details
+ * <p>
+ * この関数から現在の階層を出る、プレイヤーがキャラが死ぬ、
+ * ゲームを終了するかのいずれかまでループする。
+ * </p>
+ * <p>
  * This function will not exit until the level is completed,\n
  * the user dies, or the game is terminated.\n
+ * </p>
  */
 static void dungeon(bool load_game)
 {
@@ -6217,7 +5517,7 @@ static void dungeon(bool load_game)
        base_level = dun_level;
 
        /* Reset various flags */
-       hack_mind = FALSE;
+       is_loading_now = FALSE;
 
        /* Not leaving */
        p_ptr->leaving = FALSE;
@@ -6344,17 +5644,13 @@ static void dungeon(bool load_game)
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-msg_print("試合開始!");
-#else
-                       msg_format("Ready..Fight!");
-#endif
+                       msg_print(_("試合開始!", "Ready..Fight!"));
                        msg_print(NULL);
                }
        }
 
-       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] > MUSIC_DETECT))
-               p_ptr->magic_num1[0] = MUSIC_DETECT;
+       if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) > MUSIC_DETECT))
+               SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_DETECT;
 
        /* Hack -- notice death or departure */
        if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return;
@@ -6389,7 +5685,7 @@ msg_print("試合開始!");
        /* Reset the object generation level */
        object_level = base_level;
 
-       hack_mind = TRUE;
+       is_loading_now = TRUE;
 
        if (p_ptr->energy_need > 0 && !p_ptr->inside_battle &&
            (dun_level || p_ptr->leaving_dungeon || p_ptr->inside_arena))
@@ -6430,7 +5726,7 @@ msg_print("試合開始!");
                handle_stuff();
 
                /* Hack -- Hilite the player */
-               move_cursor_relative(py, px);
+               move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                /* Optional fresh */
                if (fresh_after) Term_fresh();
@@ -6448,7 +5744,7 @@ msg_print("試合開始!");
                handle_stuff();
 
                /* Hack -- Hilite the player */
-               move_cursor_relative(py, px);
+               move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                /* Optional fresh */
                if (fresh_after) Term_fresh();
@@ -6467,7 +5763,7 @@ msg_print("試合開始!");
                handle_stuff();
 
                /* Hack -- Hilite the player */
-               move_cursor_relative(py, px);
+               move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                /* Optional fresh */
                if (fresh_after) Term_fresh();
@@ -6475,9 +5771,6 @@ msg_print("試合開始!");
                /* Hack -- Notice death or departure */
                if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) break;
 
-               /* Handle "leaving" */
-               if (p_ptr->leaving) break;
-
                /* Count game turns */
                turn++;
 
@@ -6489,6 +5782,9 @@ msg_print("試合開始!");
 
                prevent_turn_overflow();
 
+               /* Handle "leaving" */
+               if (p_ptr->leaving) break;
+
                if (wild_regen) wild_regen--;
        }
 
@@ -6622,7 +5918,8 @@ void extract_option_vars(void)
  */
 void determine_bounty_uniques(void)
 {
-       int          i, j, tmp;
+       int i, j;
+       MONRACE_IDX tmp;
        monster_race *r_ptr;
 
        get_mon_num_prep(NULL, NULL);
@@ -6716,7 +6013,7 @@ void determine_today_mon(bool conv_old)
  */
 void play_game(bool new_game)
 {
-       int i;
+       MONSTER_IDX i;
        bool load_game = TRUE;
        bool init_random_seed = FALSE;
 
@@ -6770,12 +6067,7 @@ void play_game(bool new_game)
        if (!load_player())
        {
                /* Oops */
-#ifdef JP
-quit("セーブファイルが壊れています");
-#else
-               quit("broken savefile");
-#endif
-
+               quit(_("セーブファイルが壊れています", "broken savefile"));
        }
 
        /* Extract the options */
@@ -6787,11 +6079,7 @@ quit("セーブファイルが壊れています");
                char buf[1024];
                bool success;
 
-#ifdef JP
-               if (!get_check_strict("待機していたスコア登録を今行ないますか?", CHECK_NO_HISTORY))
-#else
-               if (!get_check_strict("Do you register score now? ", CHECK_NO_HISTORY))
-#endif
+               if (!get_check_strict(_("待機していたスコア登録を今行ないますか?", "Do you register score now? "), CHECK_NO_HISTORY))
                        quit(0);
 
                /* Update stuff */
@@ -6802,7 +6090,7 @@ quit("セーブファイルが壊れています");
 
                p_ptr->is_dead = TRUE;
 
-               start_time = time(NULL);
+               start_time = (u32b)time(NULL);
 
                /* No suspending now */
                signals_ignore_tstp();
@@ -6816,31 +6104,22 @@ quit("セーブファイルが壊れています");
                /* Open the high score file, for reading/writing */
                highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
 
+               /* 町名消失バグ対策(#38205) Init the wilderness */
+               process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x);
+
                /* Handle score, show Top scores */
                success = send_world_score(TRUE);
 
-#ifdef JP
-               if (!success && !get_check_strict("スコア登録を諦めますか?", CHECK_NO_HISTORY))
-#else
-               if (!success && !get_check_strict("Do you give up score registration? ", CHECK_NO_HISTORY))
-#endif
+               if (!success && !get_check_strict(_("スコア登録を諦めますか?", "Do you give up score registration? "), CHECK_NO_HISTORY))
                {
-#ifdef JP
-                       prt("引き続き待機します。", 0, 0);
-#else
-                       prt("standing by for future registration...", 0, 0);
-#endif
+                       prt(_("引き続き待機します。", "standing by for future registration..."), 0, 0);
                        (void)inkey();
                }
                else
                {
                        p_ptr->wait_report_score = FALSE;
                        top_twenty();
-#ifdef JP
-                       if (!save_player()) msg_print("セーブ失敗!");
-#else
-                       if (!save_player()) msg_print("death save failed!");
-#endif
+                       if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
                }
                /* Shut the high score file */
                (void)fd_close(highscore_fd);
@@ -6889,20 +6168,7 @@ quit("セーブファイルが壊れています");
        /* Init the RNG */
        if (init_random_seed)
        {
-               u32b seed;
-
-               /* Basic seed */
-               seed = (time(NULL));
-
-#ifdef SET_UID
-
-               /* Mutate the seed on Unix machines */
-               seed = ((seed >> 3) * (getpid() << 1));
-
-#endif
-
-               /* Seed the RNG */
-               Rand_state_init(seed);
+               Rand_state_init();
        }
 
        /* Roll new character */
@@ -6943,11 +6209,9 @@ quit("セーブファイルが壊れています");
        {
                write_level = FALSE;
 
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "                            ----ゲーム再開----");
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "                            ---- Restart Game ----");
-#endif
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, 
+                                         _("                            ----ゲーム再開----",
+                                               "                            ---- Restart Game ----"));
 
 /*
  * 1.0.9 以前はセーブ前に p_ptr->riding = -1 としていたので、再設定が必要だった。
@@ -6992,12 +6256,7 @@ quit("セーブファイルが壊れています");
        flavor_init();
 
        /* Flash a message */
-#ifdef JP
-prt("お待ち下さい...", 0, 0);
-#else
-       prt("Please wait...", 0, 0);
-#endif
-
+       prt(_("お待ち下さい...", "Please wait..."), 0, 0);
 
        /* Flush the message */
        Term_fresh();
@@ -7010,7 +6269,7 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                {
                        p_ptr->wizard = TRUE;
 
-                       if (p_ptr->is_dead || !py || !px)
+                       if (p_ptr->is_dead || !p_ptr->y || !p_ptr->x)
                        {
                                /* Initialize the saved floors data */
                                init_saved_floors(TRUE);
@@ -7019,7 +6278,7 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                                p_ptr->inside_quest = 0;
 
                                /* Avoid crash in update_view() */
-                               py = px = 10;
+                               p_ptr->y = p_ptr->x = 10;
                        }
                }
                else if (p_ptr->is_dead)
@@ -7056,18 +6315,14 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                if (p_ptr->panic_save)
                {
                        /* No player?  -- Try to regenerate floor */
-                       if (!py || !px)
+                       if (!p_ptr->y || !p_ptr->x)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("プレイヤーの位置がおかしい。フロアを再生成します。");
-#else
-                               msg_print("What a strange player location.  Regenerate the dungeon floor.");
-#endif
+                               msg_print(_("プレイヤーの位置がおかしい。フロアを再生成します。", "What a strange player location.  Regenerate the dungeon floor."));
                                change_floor();
                        }
 
                        /* Still no player?  -- Try to locate random place */
-                       if (!py || !px) py = px = 10;
+                       if (!p_ptr->y || !p_ptr->x) p_ptr->y = p_ptr->x = 10;
 
                        /* No longer in panic */
                        p_ptr->panic_save = 0;
@@ -7085,12 +6340,7 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
        if (new_game)
        {
                char buf[80];
-
-#ifdef JP
-               sprintf(buf, "%sに降り立った。", map_name());
-#else
-               sprintf(buf, "You are standing in the %s.", map_name());
-#endif
+               sprintf(buf, _("%sに降り立った。", "You are standing in the %s."), map_name());
                do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, buf);
        }
 
@@ -7135,9 +6385,9 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
        if (new_game && ((p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY) || (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)))
        {
                monster_type *m_ptr;
-               int pet_r_idx = ((p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY) ? MON_HORSE : MON_YASE_HORSE);
+               IDX pet_r_idx = ((p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY) ? MON_HORSE : MON_YASE_HORSE);
                monster_race *r_ptr = &r_info[pet_r_idx];
-               place_monster_aux(0, py, px - 1, pet_r_idx,
+               place_monster_aux(0, p_ptr->y, p_ptr->x - 1, pet_r_idx,
                                  (PM_FORCE_PET | PM_NO_KAGE));
                m_ptr = &m_list[hack_m_idx_ii];
                m_ptr->mspeed = r_ptr->speed;
@@ -7224,11 +6474,7 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                        else
                        {
                                /* Mega-Hack -- Allow player to cheat death */
-#ifdef JP
-                               if ((p_ptr->wizard || cheat_live) && !get_check("死にますか? "))
-#else
-                               if ((p_ptr->wizard || cheat_live) && !get_check("Die? "))
-#endif
+                               if ((p_ptr->wizard || cheat_live) && !get_check(_("死にますか? ", "Die? ")))
                                {
                                        /* Mark social class, reset age, if needed */
                                        if (p_ptr->sc) p_ptr->sc = p_ptr->age = 0;
@@ -7240,28 +6486,24 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                                        p_ptr->noscore |= 0x0001;
 
                                        /* Message */
-#ifdef JP
-                                       msg_print("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。");
-#else
-                                       msg_print("You invoke wizard mode and cheat death.");
-#endif
+                                       msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
                                        msg_print(NULL);
 
-                                       /* Restore hit points */
-                                       p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
-                                       p_ptr->chp_frac = 0;
+                                       (void)life_stream(FALSE, FALSE);
 
                                        if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
                                        {
-                                               for (i = 0; i < EATER_EXT*2; i++)
+                                               int magic_idx;
+                                               for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT*2; magic_idx++)
                                                {
-                                                       p_ptr->magic_num1[i] = p_ptr->magic_num2[i]*EATER_CHARGE;
+                                                       p_ptr->magic_num1[magic_idx] = p_ptr->magic_num2[magic_idx]*EATER_CHARGE;
                                                }
-                                               for (; i < EATER_EXT*3; i++)
+                                               for (; magic_idx < EATER_EXT*3; magic_idx++)
                                                {
-                                                       p_ptr->magic_num1[i] = 0;
+                                                       p_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
                                                }
                                        }
+
                                        /* Restore spell points */
                                        p_ptr->csp = p_ptr->msp;
                                        p_ptr->csp_frac = 0;
@@ -7270,12 +6512,7 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                                        if (p_ptr->word_recall)
                                        {
                                                /* Message */
-#ifdef JP
-                                               msg_print("張りつめた大気が流れ去った...");
-#else
-                                               msg_print("A tension leaves the air around you...");
-#endif
-
+                                               msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
                                                msg_print(NULL);
 
                                                /* Hack -- Prevent recall */
@@ -7292,25 +6529,11 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                                        }
 
                                        /* Note cause of death XXX XXX XXX */
-#ifdef JP
-                                       (void)strcpy(p_ptr->died_from, "死の欺き");
-#else
-                                       (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Cheating death");
-#endif
+                                       (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
 
                                        /* Do not die */
                                        p_ptr->is_dead = FALSE;
 
-                                       /* Hack -- Healing */
-                                       (void)set_blind(0);
-                                       (void)set_confused(0);
-                                       (void)set_poisoned(0);
-                                       (void)set_afraid(0);
-                                       (void)set_paralyzed(0);
-                                       (void)set_image(0);
-                                       (void)set_stun(0);
-                                       (void)set_cut(0);
-
                                        /* Hack -- Prevent starvation */
                                        (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
 
@@ -7348,11 +6571,9 @@ prt("お待ち下さい...", 0, 0);
                                        p_ptr->wild_mode = FALSE;
                                        p_ptr->leaving = TRUE;
 
-#ifdef JP
-                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "                            しかし、生き返った。");
-#else
-                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "                            but revived.");
-#endif
+                                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, 
+                                                               _("                            しかし、生き返った。", 
+                                                                 "                            but revived."));
 
                                        /* Prepare next floor */
                                        leave_floor();