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[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / effects.c
index eacc0f2..0a0de2c 100644 (file)
@@ -1,18 +1,26 @@
-/* File: effects.c */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research,
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+/*!
+ * @file effects.c
+ * @brief プレイヤーのステータス管理 / effects of various "objects"
+ * @date 2014/01/01
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
+ *\n
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
+ *\n
+ * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
-/* Purpose: effects of various "objects" */
-
 #include "angband.h"
 
-void set_action(int typ)
+/*!
+ * @brief プレイヤーの継続行動を設定する。
+ * @param typ 継続行動のID\n
+ * #ACTION_NONE / #ACTION_SEARCH / #ACTION_REST / #ACTION_LEARN / #ACTION_FISH / #ACTION_KAMAE / #ACTION_KATA / #ACTION_SING / #ACTION_HAYAGAKE / #ACTION_SPELL から選択。
+ * @return なし
+ */
+void set_action(ACTION_IDX typ)
 {
        int prev_typ = p_ptr->action;
 
@@ -26,11 +34,7 @@ void set_action(int typ)
                {
                        case ACTION_SEARCH:
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("õº÷¤ò¤ä¤á¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You no longer walk carefully.");
-#endif
+                               msg_print(_("探索をやめた。", "You no longer walk carefully."));
                                p_ptr->redraw |= (PR_SPEED);
                                break;
                        }
@@ -41,31 +45,19 @@ void set_action(int typ)
                        }
                        case ACTION_LEARN:
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("³Ø½¬¤ò¤ä¤á¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You stop Learning");
-#endif
+                               msg_print(_("学習をやめた。", "You stop Learning"));
                                new_mane = FALSE;
                                break;
                        }
                        case ACTION_KAMAE:
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¹½¤¨¤ò¤È¤¤¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You stop assuming the posture.");
-#endif
+                               msg_print(_("構えをといた。", "You stop assuming the posture."));
                                p_ptr->special_defense &= ~(KAMAE_MASK);
                                break;
                        }
                        case ACTION_KATA:
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("·¿¤òÊø¤·¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You stop assuming the posture.");
-#endif
+                               msg_print(_("型を崩した。", "You stop assuming the posture."));
                                p_ptr->special_defense &= ~(KATA_MASK);
                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
                                p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
@@ -73,20 +65,18 @@ void set_action(int typ)
                        }
                        case ACTION_SING:
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("²Î¤¦¤Î¤ò¤ä¤á¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You stop singing.");
-#endif
+                               msg_print(_("歌うのをやめた。", "You stop singing."));
                                break;
                        }
                        case ACTION_HAYAGAKE:
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("­¤¬½Å¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You are no longer walking extremely fast.");
-#endif
+                               msg_print(_("足が重くなった。", "You are no longer walking extremely fast."));
+                               p_ptr->energy_use = 100;
+                               break;
+                       }
+                       case ACTION_SPELL:
+                       {
+                               msg_print(_("呪文の詠唱を中断した。", "You stopped spelling all spells."));
                                break;
                        }
                }
@@ -96,44 +86,29 @@ void set_action(int typ)
 
        /* If we are requested other action, stop singing */
        if (prev_typ == ACTION_SING) stop_singing();
+       if (prev_typ == ACTION_SPELL) stop_hex_spell();
 
        switch (p_ptr->action)
        {
                case ACTION_SEARCH:
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("Ãí°Õ¿¼¤¯Ê⤭»Ï¤á¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You begin to walk carefully.");
-#endif
+                       msg_print(_("注意深く歩き始めた。", "You begin to walk carefully."));
                        p_ptr->redraw |= (PR_SPEED);
                        break;
                }
                case ACTION_LEARN:
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("³Ø½¬¤ò»Ï¤á¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You begin Learning");
-#endif
+                       msg_print(_("学習を始めた。", "You begin Learning"));
                        break;
                }
                case ACTION_FISH:
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("¿åÌ̤˻å¤ò¿â¤é¤·¤¿¡¥¡¥¡¥");
-#else
-                       msg_print("You begin fishing...");
-#endif
+                       msg_print(_("水面に糸を垂らした...", "You begin fishing..."));
                        break;
                }
                case ACTION_HAYAGAKE:
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("­¤¬±©¤Î¤è¤¦¤Ë·Ú¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You begin to walk extremely fast.");
-#endif
+                       msg_print(_("足が羽のように軽くなった。", "You begin to walk extremely fast."));
                        break;
                }
                default:
@@ -149,7 +124,10 @@ void set_action(int typ)
        p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
 }
 
-/* reset timed flags */
+/*!
+ * @brief プレイヤーの全ての時限効果をリセットする。 / reset timed flags
+ * @return なし
+ */
 void reset_tim_flags(void)
 {
        p_ptr->fast = 0;            /* Timed -- Fast */
@@ -182,6 +160,7 @@ void reset_tim_flags(void)
        p_ptr->tim_sh_fire = 0;
        p_ptr->tim_sh_holy = 0;
        p_ptr->tim_eyeeye = 0;
+       p_ptr->magicdef = 0;
        p_ptr->resist_magic = 0;
        p_ptr->tsuyoshi = 0;
        p_ptr->kabenuke = 0;
@@ -219,38 +198,104 @@ void reset_tim_flags(void)
 
        if (p_ptr->riding)
        {
-               monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
-
-               if (m_ptr->fast)
-               {
-                       m_ptr->fast = 0;
-                       mproc_remove(p_ptr->riding, m_ptr->mproc_idx[MPROC_FAST], MPROC_FAST);
-               }
-               if (m_ptr->slow)
-               {
-                       m_ptr->slow = 0;
-                       mproc_remove(p_ptr->riding, m_ptr->mproc_idx[MPROC_SLOW], MPROC_SLOW);
-               }
-               if (m_ptr->invulner)
-               {
-                       m_ptr->invulner = 0;
-                       mproc_remove(p_ptr->riding, m_ptr->mproc_idx[MPROC_INVULNER], MPROC_INVULNER);
-               }
+               (void)set_monster_fast(p_ptr->riding, 0);
+               (void)set_monster_slow(p_ptr->riding, 0);
+               (void)set_monster_invulner(p_ptr->riding, 0, FALSE);
        }
 
        if (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)
        {
-               p_ptr->magic_num1[0] = 0;
-               p_ptr->magic_num2[0] = 0;
+               SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = 0;
+               SINGING_SONG_ID(p_ptr) = 0;
+       }
+}
+
+/*!
+ * @brief プレイヤーに魔力消去効果を与える。
+ * @return なし
+ */
+void dispel_player(void)
+{
+       (void)set_fast(0, TRUE);
+       (void)set_lightspeed(0, TRUE);
+       (void)set_slow(0, TRUE);
+       (void)set_shield(0, TRUE);
+       (void)set_blessed(0, TRUE);
+       (void)set_tsuyoshi(0, TRUE);
+       (void)set_hero(0, TRUE);
+       (void)set_shero(0, TRUE);
+       (void)set_protevil(0, TRUE);
+       (void)set_invuln(0, TRUE);
+       (void)set_wraith_form(0, TRUE);
+       (void)set_kabenuke(0, TRUE);
+       (void)set_tim_res_nether(0, TRUE);
+       (void)set_tim_res_time(0, TRUE);
+       /* by henkma */
+       (void)set_tim_reflect(0,TRUE);
+       (void)set_multishadow(0,TRUE);
+       (void)set_dustrobe(0,TRUE);
+
+       (void)set_tim_invis(0, TRUE);
+       (void)set_tim_infra(0, TRUE);
+       (void)set_tim_esp(0, TRUE);
+       (void)set_tim_regen(0, TRUE);
+       (void)set_tim_stealth(0, TRUE);
+       (void)set_tim_levitation(0, TRUE);
+       (void)set_tim_sh_touki(0, TRUE);
+       (void)set_tim_sh_fire(0, TRUE);
+       (void)set_tim_sh_holy(0, TRUE);
+       (void)set_tim_eyeeye(0, TRUE);
+       (void)set_magicdef(0, TRUE);
+       (void)set_resist_magic(0, TRUE);
+       (void)set_oppose_acid(0, TRUE);
+       (void)set_oppose_elec(0, TRUE);
+       (void)set_oppose_fire(0, TRUE);
+       (void)set_oppose_cold(0, TRUE);
+       (void)set_oppose_pois(0, TRUE);
+       (void)set_ultimate_res(0, TRUE);
+       (void)set_mimic(0, 0, TRUE);
+       (void)set_ele_attack(0, 0);
+       (void)set_ele_immune(0, 0);
+
+       /* Cancel glowing hands */
+       if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
+       {
+               p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_CONFUSE);
+               msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Your hands stop glowing."));
+       }
+
+       if (music_singing_any() || hex_spelling_any())
+       {
+               cptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
+               INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr) = SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr);
+               SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
+               msg_format(_("%sが途切れた。", "Your %s is interrupted."), str);
+               p_ptr->action = ACTION_NONE;
+
+               /* Recalculate bonuses */
+               p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
+
+               /* Redraw map */
+               p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
+
+               /* Update monsters */
+               p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
+
+               p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
+
+               p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
        }
 }
 
 
-/*
- * Set "p_ptr->tim_mimic", and "p_ptr->mimic_form",
- * notice observable changes
+/*!
+ * @brief 変身効果の継続時間と変身先をセットする / Set "p_ptr->tim_mimic", and "p_ptr->mimic_form", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param p 変身内容
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
+bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -268,12 +313,8 @@ bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
                }
                else if ((!p_ptr->tim_mimic) || (p_ptr->mimic_form != p))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("¼«Ê¬¤ÎÂΤ¬ÊѤï¤Ã¤Æ¤æ¤¯¤Î¤ò´¶¤¸¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel that your body changes.");
-#endif
-                       p_ptr->mimic_form=p;
+                       msg_print(_("自分の体が変わってゆくのを感じた。", "You feel that your body changes."));
+                       p_ptr->mimic_form = p;
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -283,11 +324,7 @@ bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
        {
                if (p_ptr->tim_mimic)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("ÊѿȤ¬²ò¤±¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are no longer transformed.");
-#endif
+                       msg_print(_("変身が解けた。", "You are no longer transformed."));
                        if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON) set_oppose_fire(0, TRUE);
                        p_ptr->mimic_form=0;
                        notice = TRUE;
@@ -302,9 +339,7 @@ bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
        if (!notice)
                return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state)
-               disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, TRUE);
 
        /* Redraw title */
        p_ptr->redraw |= (PR_BASIC | PR_STATUS);
@@ -313,20 +348,20 @@ bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
        p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
 
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-/*
- * Set "p_ptr->blind", notice observable changes
- *
- * Note the use of "PU_UN_LITE" and "PU_UN_VIEW", which is needed to
- * memorize any terrain features which suddenly become "visible".
- * Note that blindness is currently the only thing which can affect
- * "player_can_see_bold()".
+/*!
+ * @brief 盲目の継続時間をセットする / Set "p_ptr->blind", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
+ * @details
+ * Note the use of "PU_UN_LITE" and "PU_UN_VIEW", which is needed to\n
+ * memorize any terrain features which suddenly become "visible".\n
+ * Note that blindness is currently the only thing which can affect\n
+ * "player_can_see_bold()".\n
  */
-bool set_blind(int v)
+bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -342,19 +377,11 @@ bool set_blind(int v)
                {
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("¥»¥ó¥µ¡¼¤ò¤ä¤é¤ì¤¿¡ª");
-#else
-                               msg_print("You are blind!");
-#endif
+                               msg_print(_("センサーをやられた!", "You are blind!"));
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("Ìܤ¬¸«¤¨¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                               msg_print("You are blind!");
-#endif
+                               msg_print(_("目が見えなくなってしまった!", "You are blind!"));
                        }
 
                        notice = TRUE;
@@ -369,19 +396,11 @@ msg_print("
                {
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("¥»¥ó¥µ¡¼¤¬Éüµì¤·¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You can see again.");
-#endif
+                               msg_print(_("センサーが復旧した。", "You can see again."));
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤ÈÌܤ¬¸«¤¨¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You can see again.");
-#endif
+                               msg_print(_("やっと目が見えるようになった。", "You can see again."));
                        }
 
                        notice = TRUE;
@@ -397,8 +416,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Fully update the visuals */
        p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE | PU_VIEW | PU_LITE | PU_MONSTERS | PU_MON_LITE);
@@ -406,21 +424,20 @@ msg_print("
        /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*
- * Set "p_ptr->confused", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 混乱の継続時間をセットする / Set "p_ptr->confused", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_confused(int v)
+bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -434,19 +451,11 @@ bool set_confused(int v)
        {
                if (!p_ptr->confused)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ïº®Í𤷤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You are confused!");
-#endif
+                       msg_print(_("あなたは混乱した!", "You are confused!"));
 
                        if (p_ptr->action == ACTION_LEARN)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("³Ø½¬¤¬Â³¤±¤é¤ì¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-                               msg_print("You cannot continue Learning!");
-#endif
+                               msg_print(_("学習が続けられない!", "You cannot continue Learning!"));
                                new_mane = FALSE;
 
                                p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
@@ -454,11 +463,7 @@ msg_print("
                        }
                        if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¹½¤¨¤¬¤È¤±¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("Your posture gets loose.");
-#endif
+                               msg_print(_("構えがとけた。", "Your posture gets loose."));
                                p_ptr->special_defense &= ~(KAMAE_MASK);
                                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
                                p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
@@ -466,11 +471,7 @@ msg_print("
                        }
                        else if (p_ptr->action == ACTION_KATA)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("·¿¤¬Êø¤ì¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("Your posture gets loose.");
-#endif
+                               msg_print(_("型が崩れた。", "Your posture gets loose."));
                                p_ptr->special_defense &= ~(KATA_MASK);
                                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
@@ -479,6 +480,12 @@ msg_print("
                                p_ptr->action = ACTION_NONE;
                        }
 
+                       /* Sniper */
+                       if (p_ptr->concent) reset_concentration(TRUE);
+
+                       /* Hex */
+                       if (hex_spelling_any()) stop_hex_spell_all();
+
                        notice = TRUE;
                        p_ptr->counter = FALSE;
                        chg_virtue(V_HARMONY, -1);
@@ -490,12 +497,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->confused)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤Èº®Í𤬤ª¤µ¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less confused now.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("やっと混乱がおさまった。", "You feel less confused now."));
                        p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_SUIKEN);
                        notice = TRUE;
                }
@@ -510,21 +512,20 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*
- * Set "p_ptr->poisoned", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 毒の継続時間をセットする / Set "p_ptr->poisoned", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_poisoned(int v)
+bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -538,12 +539,7 @@ bool set_poisoned(int v)
        {
                if (!p_ptr->poisoned)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÆǤ˿¯¤µ¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You are poisoned!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("毒に侵されてしまった!", "You are poisoned!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -553,12 +549,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->poisoned)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤ÈÆǤÎÄˤߤ¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are no longer poisoned.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("やっと毒の痛みがなくなった。", "You are no longer poisoned."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -572,21 +563,20 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*
- * Set "p_ptr->afraid", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 恐怖の継続時間をセットする / Set "p_ptr->afraid", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_afraid(int v)
+bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -600,19 +590,11 @@ bool set_afraid(int v)
        {
                if (!p_ptr->afraid)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("²¿¤â¤«¤â¶²¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤­¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You are terrified!");
-#endif
+                       msg_print(_("何もかも恐くなってきた!", "You are terrified!"));
 
                        if (p_ptr->special_defense & KATA_MASK)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("·¿¤¬Êø¤ì¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("Your posture gets loose.");
-#endif
+                               msg_print(_("型が崩れた。", "Your posture gets loose."));
                                p_ptr->special_defense &= ~(KATA_MASK);
                                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
@@ -632,12 +614,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->afraid)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤È¶²Éݤò¿¶¤êʧ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel bolder now.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("やっと恐怖を振り払った。", "You feel bolder now."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -651,21 +628,19 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->paralyzed", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 麻痺の継続時間をセットする / Set "p_ptr->paralyzed", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_paralyzed(int v)
+bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -679,11 +654,12 @@ bool set_paralyzed(int v)
        {
                if (!p_ptr->paralyzed)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬Ëãá㤷¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You are paralyzed!");
-#endif
+                       msg_print(_("体が麻痺してしまった!", "You are paralyzed!"));
+                       /* Sniper */
+                       if (p_ptr->concent) reset_concentration(TRUE);
+
+                       /* Hex */
+                       if (hex_spelling_any()) stop_hex_spell_all();
 
                        p_ptr->counter = FALSE;
                        notice = TRUE;
@@ -695,12 +671,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->paralyzed)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤ÈÆ°¤±¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You can move again.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("やっと動けるようになった。", "You can move again."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -714,26 +685,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Redraw the state */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->image", notice observable changes
- *
- * Note that we must redraw the map when hallucination changes.
+/*!
+ * @brief 幻覚の継続時間をセットする / Set "p_ptr->image", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
+ * @details Note that we must redraw the map when hallucination changes.
  */
-bool set_image(int v)
+bool set_image(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -749,11 +717,10 @@ bool set_image(int v)
                set_tsuyoshi(0, TRUE);
                if (!p_ptr->image)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¥ï¡¼¥ª¡ª²¿¤â¤«¤âÆú¿§¤Ë¸«¤¨¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("Oh, wow! Everything looks so cosmic now!");
-#endif
+                       msg_print(_("ワーオ!何もかも虹色に見える!", "Oh, wow! Everything looks so cosmic now!"));
+
+                       /* Sniper */
+                       if (p_ptr->concent) reset_concentration(TRUE);
 
                        p_ptr->counter = FALSE;
                        notice = TRUE;
@@ -765,12 +732,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->image)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤È¤Ï¤Ã¤­¤ê¤Èʪ¤¬¸«¤¨¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You can see clearly again.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("やっとはっきりと物が見えるようになった。", "You can see clearly again."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -784,30 +746,31 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, TRUE);
 
        /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
+       /* Update the health bar */
+       p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH | PR_UHEALTH);
+
        /* Update monsters */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->fast", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 加速の継続時間をセットする / Set "p_ptr->fast", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_fast(int v, bool do_dec)
+bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -825,12 +788,7 @@ bool set_fast(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_FAST() && !p_ptr->lightspeed)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÁÇÁ᤯ư¤±¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself moving much faster!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("素早く動けるようになった!", "You feel yourself moving much faster!"));
                        notice = TRUE;
                        chg_virtue(V_PATIENCE, -1);
                        chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
@@ -842,12 +800,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->fast && !p_ptr->lightspeed && !music_singing(MUSIC_SPEED) && !music_singing(MUSIC_SHERO))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Æ°¤­¤ÎÁÇÁᤵ¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself slow down.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("動きの素早さがなくなったようだ。", "You feel yourself slow down."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -858,24 +811,23 @@ msg_print("ư
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->lightspeed", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 光速移動の継続時間をセットする / Set "p_ptr->lightspeed", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_lightspeed(int v, bool do_dec)
+bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -884,6 +836,8 @@ bool set_lightspeed(int v, bool do_dec)
 
        if (p_ptr->is_dead) return FALSE;
 
+       if (p_ptr->wild_mode) v = 0;
+
        /* Open */
        if (v)
        {
@@ -893,12 +847,7 @@ bool set_lightspeed(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->lightspeed)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Èó¾ï¤ËÁÇÁ᤯ư¤±¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself moving extremely faster!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("非常に素早く動けるようになった!", "You feel yourself moving extremely faster!"));
                        notice = TRUE;
                        chg_virtue(V_PATIENCE, -1);
                        chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
@@ -910,12 +859,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->lightspeed)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Æ°¤­¤ÎÁÇÁᤵ¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself slow down.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("動きの素早さがなくなったようだ。", "You feel yourself slow down."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -926,24 +870,23 @@ msg_print("ư
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->slow", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 減速の継続時間をセットする / Set "p_ptr->slow", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_slow(int v, bool do_dec)
+bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -961,12 +904,7 @@ bool set_slow(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->slow)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤÎÆ°¤­¤¬ÃÙ¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself moving slower!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体の動きが遅くなってしまった!", "You feel yourself moving slower!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -976,12 +914,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->slow)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Æ°¤­¤ÎÃÙ¤µ¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself speed up.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("動きの遅さがなくなったようだ。", "You feel yourself speed up."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -992,24 +925,24 @@ msg_print("ư
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*
- * Set "p_ptr->shield", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 肌石化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->shield", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_shield(int v, bool do_dec)
+bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1027,12 +960,7 @@ bool set_shield(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->shield)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("È©¤¬ÀФˤʤä¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your skin turns to stone.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("肌が石になった。", "Your skin turns to stone."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1042,12 +970,7 @@ msg_print("ȩ
        {
                if (p_ptr->shield)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("È©¤¬¸µ¤ËÌá¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your skin returns to normal.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("肌が元に戻った。", "Your skin returns to normal."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1061,25 +984,24 @@ msg_print("ȩ
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tsubureru", notice observable changes
+/*!
+ * @brief つぶれるの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tsubureru", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tsubureru(int v, bool do_dec)
+bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1097,12 +1019,7 @@ bool set_tsubureru(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tsubureru)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("²£¤Ë¿­¤Ó¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your body expands horizontally.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("横に伸びた。", "Your body expands horizontally."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1112,12 +1029,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tsubureru)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤â¤¦²£¤Ë¿­¤Ó¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£");
-#else
-                       msg_print("Your body returns to normal.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("もう横に伸びていない。", "Your body returns to normal."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1131,25 +1043,24 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->magicdef", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 魔法の鎧の継続時間をセットする / Set "p_ptr->magicdef", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_magicdef(int v, bool do_dec)
+bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1167,12 +1078,7 @@ bool set_magicdef(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->magicdef)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("ËâË¡¤ÎËɸæÎϤ¬Áý¤·¤¿¤è¤¦¤Êµ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel more resistant to magic.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("魔法の防御力が増したような気がする。", "You feel more resistant to magic."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1182,12 +1088,7 @@ bool set_magicdef(int v, bool do_dec)
        {
                if (p_ptr->magicdef)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("ËâË¡¤ÎËɸæÎϤ¬¸µ¤ËÌá¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less resistant to magic.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("魔法の防御力が元に戻った。", "You feel less resistant to magic."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1201,25 +1102,23 @@ bool set_magicdef(int v, bool do_dec)
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-
-/*
- * Set "p_ptr->blessed", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 祝福の継続時間をセットする / Set "p_ptr->blessed", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_blessed(int v, bool do_dec)
+bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1237,12 +1136,7 @@ bool set_blessed(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_BLESSED())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¹â·é¤Êµ¤Ê¬¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel righteous!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1252,12 +1146,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->blessed && !music_singing(MUSIC_BLESS))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¹â·é¤Êµ¤Ê¬¤¬¾Ã¤¨¼º¤»¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("The prayer has expired.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1271,24 +1160,24 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*
- * Set "p_ptr->hero", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 士気高揚の継続時間をセットする / Set "p_ptr->hero", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_hero(int v, bool do_dec)
+bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1306,12 +1195,7 @@ bool set_hero(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_HERO())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¥Ò¡¼¥í¡¼¤Ë¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel like a hero!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("ヒーローになった気がする!", "You feel like a hero!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1321,12 +1205,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->hero && !music_singing(MUSIC_HERO) && !music_singing(MUSIC_SHERO))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¥Ò¡¼¥í¡¼¤Îµ¤Ê¬¤¬¾Ã¤¨¼º¤»¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("The heroism wears off.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("ヒーローの気分が消え失せた。", "The heroism wears off."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1340,8 +1219,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -1351,16 +1229,16 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->shero", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 狂戦士化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->shero", notice observable changes
+ * @param v 継続時間/ 0ならば無条件にリセット
+ * @param do_dec FALSEの場合現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_shero(int v, bool do_dec)
+bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1379,12 +1257,7 @@ bool set_shero(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->shero)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("»¦Ù¤¥Þ¥·¡¼¥ó¤Ë¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel like a killing machine!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("殺戮マシーンになった気がする!", "You feel like a killing machine!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1394,12 +1267,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->shero)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÌîÈڤʵ¤»ý¤Á¤¬¾Ã¤¨¼º¤»¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less Berserk.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("野蛮な気持ちが消え失せた。", "You feel less Berserk."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1413,8 +1281,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -1424,16 +1291,16 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->protevil", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 対邪悪結界の継続時間をセットする / Set "p_ptr->protevil", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_protevil(int v, bool do_dec)
+bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1451,12 +1318,7 @@ bool set_protevil(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->protevil)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤«¤é¼é¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ê´¶¤¸¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel safe from evil!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("邪悪なる存在から守られているような感じがする!", "You feel safe from evil!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1466,12 +1328,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->protevil)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤«¤é¼é¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë´¶¤¸¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You no longer feel safe from evil.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("邪悪なる存在から守られている感じがなくなった。", "You no longer feel safe from evil."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1485,20 +1342,20 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-/*
- * Set "p_ptr->wraith_form", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 幽体化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->wraith_form", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_wraith_form(int v, bool do_dec)
+bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1516,14 +1373,8 @@ bool set_wraith_form(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->wraith_form)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ʪ¼Á³¦¤òÎ¥¤ì¤ÆÍ©µ´¤Î¤è¤¦¤Ê¸ºß¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You leave the physical world and turn into a wraith-being!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and turn into a wraith-being!"));
                        notice = TRUE;
-
                        chg_virtue(V_UNLIFE, 3);
                        chg_virtue(V_HONOUR, -2);
                        chg_virtue(V_SACRIFICE, -2);
@@ -1535,7 +1386,6 @@ msg_print("ʪ
                        /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
@@ -1545,12 +1395,7 @@ msg_print("ʪ
        {
                if (p_ptr->wraith_form)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÉÔÆ©ÌÀ¤Ë¤Ê¤Ã¤¿´¶¤¸¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel opaque.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("不透明になった感じがする。", "You feel opaque."));
                        notice = TRUE;
 
                        /* Redraw map */
@@ -1559,7 +1404,6 @@ msg_print("
                        /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
@@ -1573,25 +1417,24 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->invuln", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 無傷球の継続時間をセットする / Set "p_ptr->invuln", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_invuln(int v, bool do_dec)
+bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1609,12 +1452,7 @@ bool set_invuln(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_INVULN())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("̵Ũ¤À¡ª");
-#else
-                       msg_print("Invulnerability!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("無敵だ!", "Invulnerability!"));
                        notice = TRUE;
 
                        chg_virtue(V_UNLIFE, -2);
@@ -1628,7 +1466,6 @@ msg_print("̵Ũ
                        /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                }
        }
@@ -1638,12 +1475,7 @@ msg_print("̵Ũ
        {
                if (p_ptr->invuln && !music_singing(MUSIC_INVULN))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("̵Ũ¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("The invulnerability wears off.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("無敵ではなくなった。", "The invulnerability wears off."));
                        notice = TRUE;
 
                        /* Redraw map */
@@ -1652,7 +1484,6 @@ msg_print("̵Ũ
                        /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                        p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
@@ -1668,24 +1499,23 @@ msg_print("̵Ũ
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_esp", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 時限ESPの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_esp", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_esp(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1703,12 +1533,7 @@ bool set_tim_esp(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_TIM_ESP())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("°Õ¼±¤¬¹­¤¬¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel your consciousness expand!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("意識が広がった気がする!", "You feel your consciousness expand!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1718,12 +1543,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_esp && !music_singing(MUSIC_MIND))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("°Õ¼±¤Ï¸µ¤ËÌá¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your consciousness contracts again.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("意識は元に戻った。", "Your consciousness contracts again."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1737,8 +1557,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -1748,16 +1567,16 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_invis", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 時限透明視の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_invis", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_invis(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1775,12 +1594,7 @@ bool set_tim_invis(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_invis)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Ìܤ¬Èó¾ï¤ËÉÒ´¶¤Ë¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("Your eyes feel very sensitive!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("目が非常に敏感になった気がする!", "Your eyes feel very sensitive!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1790,12 +1604,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_invis)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÌܤÎÉÒ´¶¤µ¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("Your eyes feel less sensitive.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("目の敏感さがなくなったようだ。", "Your eyes feel less sensitive."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1809,8 +1618,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -1820,16 +1628,16 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_infra", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 時限赤外線視力の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_infra", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_infra(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1847,12 +1655,7 @@ bool set_tim_infra(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_infra)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Ìܤ¬¥é¥ó¥é¥ó¤Èµ±¤­»Ï¤á¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("Your eyes begin to tingle!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("目がランランと輝き始めた!", "Your eyes begin to tingle!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1862,12 +1665,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_infra)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Ìܤ層­¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your eyes stop tingling.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("目の輝きがなくなった。", "Your eyes stop tingling."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1881,8 +1679,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -1892,16 +1689,16 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_regen", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 時限急回復の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_regen", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_regen(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1919,12 +1716,7 @@ bool set_tim_regen(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_regen)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("²óÉüÎϤ¬¾å¤¬¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself regenerating quickly!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("回復力が上がった!", "You feel yourself regenerating quickly!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1934,12 +1726,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_regen)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÁÇÁ᤯²óÉü¤¹¤ë´¶¤¸¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel yourself regenerating slowly.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("素早く回復する感じがなくなった。", "You feel yourself regenerating slowly."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1953,24 +1740,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_stealth", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 隠密の歌の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_stealth", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1988,12 +1774,7 @@ bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_TIM_STEALTH())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("­²»¤¬¾®¤µ¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You begin to walk silently!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("足音が小さくなった!", "You begin to walk silently!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2003,12 +1784,7 @@ msg_print("­
        {
                if (p_ptr->tim_stealth && !music_singing(MUSIC_STEALTH))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("­²»¤¬Â礭¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You no longer walk silently.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("足音が大きくなった。", "You no longer walk silently."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2022,20 +1798,21 @@ msg_print("­
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief 超隠密状態をセットする
+ * @param set TRUEならば超隠密状態になる。
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
+ */
 bool set_superstealth(bool set)
 {
        bool notice = FALSE;
@@ -2047,22 +1824,14 @@ bool set_superstealth(bool set)
        {
                if (!(p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH))
                {
-                       if (cave[py][px].info & CAVE_MNLT)
+                       if (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].info & CAVE_MNLT)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("Ũ¤ÎÌܤ«¤éÇö¤¤±Æ¤ÎÃæ¤Ëʤ¤¤±£¤µ¤ì¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You are mantled in weak shadow from ordinary eyes.");
-#endif
+                               msg_print(_("敵の目から薄い影の中に覆い隠された。", "You are mantled in weak shadow from ordinary eyes."));
                                p_ptr->monlite = p_ptr->old_monlite = TRUE;
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("Ũ¤ÎÌܤ«¤é±Æ¤ÎÃæ¤Ëʤ¤¤±£¤µ¤ì¤¿¡ª");
-#else
-                               msg_print("You are mantled in shadow from ordinary eyes!");
-#endif
+                               msg_print(_("敵の目から影の中に覆い隠された!", "You are mantled in shadow from ordinary eyes!"));
                                p_ptr->monlite = p_ptr->old_monlite = FALSE;
                        }
 
@@ -2078,12 +1847,7 @@ bool set_superstealth(bool set)
        {
                if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("ºÆ¤ÓŨ¤ÎÌܤˤµ¤é¤µ¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are exposed to common sight once more.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("再び敵の目にさらされるようになった。", "You are exposed to common sight once more."));
                        notice = TRUE;
 
                        /* Use the value */
@@ -2097,18 +1861,17 @@ bool set_superstealth(bool set)
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
-
-       /* Result */
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_levitation", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的浮遊の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_levitation", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_levitation(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2126,12 +1889,7 @@ bool set_tim_levitation(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_levitation)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬Ãè¤ËÉ⤭»Ï¤á¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You begin to fly!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体が宙に浮き始めた。", "You begin to fly!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2141,12 +1899,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_levitation)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤â¤¦Ãè¤ËÉ⤫¤Ù¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You stop flying.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("もう宙に浮かべなくなった。", "You stop flying."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2160,24 +1913,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_sh_touki", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的闘気のオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_sh_touki", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2195,12 +1947,7 @@ bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_sh_touki)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬Æ®µ¤¤Î¥ª¡¼¥é¤Çʤ¤ï¤ì¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have enveloped by the aura of the Force!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体が闘気のオーラで覆われた。", "You have enveloped by the aura of the Force!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2210,12 +1957,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_sh_touki)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Æ®µ¤¤¬¾Ã¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Aura of the Force disappeared.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("闘気が消えた。", "Aura of the Force disappeared."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2229,21 +1971,20 @@ msg_print("Ʈ
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_sh_fire", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的火炎のオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_sh_fire", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2261,12 +2002,7 @@ bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_sh_fire)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬±ê¤Î¥ª¡¼¥é¤Çʤ¤ï¤ì¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have enveloped by fiery aura!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2276,12 +2012,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_sh_fire)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("±ê¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¾Ã¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Fiery aura disappeared.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("炎のオーラが消えた。", "Fiery aura disappeared."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2295,24 +2026,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_sh_holy", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的聖なるのオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_sh_holy", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2330,12 +2060,7 @@ bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_sh_holy)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬À»¤Ê¤ë¥ª¡¼¥é¤Çʤ¤ï¤ì¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have enveloped by holy aura!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体が聖なるオーラで覆われた。", "You have enveloped by holy aura!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2345,12 +2070,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_sh_holy)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("À»¤Ê¤ë¥ª¡¼¥é¤¬¾Ã¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Holy aura disappeared.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("聖なるオーラが消えた。", "Holy aura disappeared."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2364,25 +2084,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_eyeeye", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 目には目をの残り時間をセットする / Set "p_ptr->tim_eyeeye", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2400,12 +2118,7 @@ bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_eyeeye)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Ë¡¤Î¼é¤ê¼ê¤Ë¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel like a keeper of commandments!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("法の守り手になった気がした!", "You feel like a keeper of commandments!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2415,12 +2128,7 @@ msg_print("ˡ
        {
                if (p_ptr->tim_eyeeye)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Ĩȳ¤ò¼¹¹Ô¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You no longer feel like a keeper.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("懲罰を執行することができなくなった。", "You no longer feel like a keeper."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2434,25 +2142,24 @@ msg_print("Ĩȳ
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->resist_magic", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的魔法防御の継続時間をセットする / Set "p_ptr->resist_magic", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_resist_magic(int v, bool do_dec)
+bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2470,12 +2177,7 @@ bool set_resist_magic(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->resist_magic)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ËâË¡¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been protected from magic!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("魔法への耐性がついた。", "You have been protected from magic!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2485,12 +2187,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->resist_magic)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ËâË¡¤Ë¼å¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-msg_print("You are no longer protected from magic.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("魔法に弱くなった。", "You are no longer protected from magic."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2504,24 +2201,23 @@ msg_print("You are no longer protected from magic.");
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_reflect", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的反射の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_reflect", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2539,12 +2235,7 @@ bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_reflect)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤÎɽÌ̤¬³ê¤«¤Ë¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("Your body becames smooth.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体の表面が滑かになった気がする。", "Your body becames smooth."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2554,12 +2245,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_reflect)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤÎɽÌ̤¬³ê¤«¤Ç¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your body is no longer smooth.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体の表面が滑かでなくなった。", "Your body is no longer smooth."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2573,16 +2259,13 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -2590,7 +2273,7 @@ msg_print("
 /*
  * Set "p_ptr->multishadow", notice observable changes
  */
-bool set_multishadow(int v, bool do_dec)
+bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2608,12 +2291,7 @@ bool set_multishadow(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->multishadow)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Î¼þ¤ê¤Ë¸¸±Æ¤¬À¸¤Þ¤ì¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your Shadow enveloped you.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("あなたの周りに幻影が生まれた。", "Your Shadow enveloped you."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2623,12 +2301,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->multishadow)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¸¸±Æ¤¬¾Ã¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your Shadow disappears.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("幻影が消えた。", "Your Shadow disappears."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2642,24 +2315,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->dustrobe", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的破片のオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->dustrobe", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_dustrobe(int v, bool do_dec)
+bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2677,12 +2349,7 @@ bool set_dustrobe(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->dustrobe)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬¶À¤Î¥ª¡¼¥é¤Çʤ¤ï¤ì¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You were enveloped by mirror shards.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体が鏡のオーラで覆われた。", "You were enveloped by mirror shards."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2692,12 +2359,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->dustrobe)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¶À¤Î¥ª¡¼¥é¤¬¾Ã¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("The mirror shards disappear.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("鏡のオーラが消えた。", "The mirror shards disappear."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2711,24 +2373,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->tim_regen", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的壁抜けの継続時間をセットする / Set "p_ptr->kabenuke", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_kabenuke(int v, bool do_dec)
+bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2746,12 +2407,7 @@ bool set_kabenuke(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->kabenuke)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬È¾Êª¼Á¤Î¾õÂ֤ˤʤä¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You became ethereal form.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体が半物質の状態になった。", "You became ethereal form."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2761,12 +2417,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->kabenuke)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤ¬Êª¼Á²½¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are no longer in an ethereal form.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体が物質化した。", "You are no longer in an ethereal form."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2780,21 +2431,23 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec)
+/*!
+ * @brief オクレ兄さんの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tsuyoshi", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
+ */
+bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2812,12 +2465,7 @@ bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tsuyoshi)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¡Ö¥ª¥¯¥ì·»¤µ¤ó¡ª¡×");
-#else
-                       msg_print("Brother OKURE!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("「オクレ兄さん!」", "Brother OKURE!"));
                        notice = TRUE;
                        chg_virtue(V_VITALITY, 2);
                }
@@ -2828,11 +2476,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tsuyoshi)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÆùÂΤ¬µÞ®¤Ë¤·¤Ü¤ó¤Ç¤¤¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your body had quickly shriveled.");
-#endif
+                       msg_print(_("肉体が急速にしぼんでいった。", "Your body had quickly shriveled."));
 
                        (void)dec_stat(A_CON, 20, TRUE);
                        (void)dec_stat(A_STR, 20, TRUE);
@@ -2851,8 +2495,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -2862,17 +2505,16 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set a temporary elemental brand.  Clear all other brands.  Print status 
- * messages. -LM-
+/*!
+ * @brief 一時的元素スレイの継続時間をセットする / Set a temporary elemental brand. Clear all other brands. Print status messages. -LM-
+ * @param attack_type スレイのタイプID
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v)
+bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
 {
        /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
@@ -2881,47 +2523,27 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v)
        if ((p_ptr->special_attack & (ATTACK_ACID)) && (attack_type != ATTACK_ACID))
        {
                p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_ACID);
-#ifdef JP
-               msg_print("»À¤Ç¹¶·â¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Your temporary acidic brand fades away.");
-#endif
+               msg_print(_("酸で攻撃できなくなった。", "Your temporary acidic brand fades away."));
        }
        if ((p_ptr->special_attack & (ATTACK_ELEC)) && (attack_type != ATTACK_ELEC))
        {
                p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_ELEC);
-#ifdef JP
-               msg_print("ÅÅ·â¤Ç¹¶·â¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Your temporary electrical brand fades away.");
-#endif
+               msg_print(_("電撃で攻撃できなくなった。", "Your temporary electrical brand fades away."));
        }
        if ((p_ptr->special_attack & (ATTACK_FIRE)) && (attack_type != ATTACK_FIRE))
        {
                p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_FIRE);
-#ifdef JP
-               msg_print("²Ð±ê¤Ç¹¶·â¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Your temporary fiery brand fades away.");
-#endif
+               msg_print(_("火炎で攻撃できなくなった。", "Your temporary fiery brand fades away."));
        }
        if ((p_ptr->special_attack & (ATTACK_COLD)) && (attack_type != ATTACK_COLD))
        {
                p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_COLD);
-#ifdef JP
-               msg_print("Î䵤¤Ç¹¶·â¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Your temporary frost brand fades away.");
-#endif
+               msg_print(_("冷気で攻撃できなくなった。", "Your temporary frost brand fades away."));
        }
        if ((p_ptr->special_attack & (ATTACK_POIS)) && (attack_type != ATTACK_POIS))
        {
                p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_POIS);
-#ifdef JP
-               msg_print("ÆǤǹ¶·â¤Ç¤­¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Your temporary poison brand fades away.");
-#endif
+               msg_print(_("毒で攻撃できなくなった。", "Your temporary poison brand fades away."));
        }
 
        if ((v) && (attack_type))
@@ -2934,13 +2556,13 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v)
 
                /* Message. */
 #ifdef JP
-               msg_format("%s¤Ç¹¶·â¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡ª",
-                            ((attack_type == ATTACK_ACID) ? "»À" :
-                             ((attack_type == ATTACK_ELEC) ? "ÅÅ·â" :
-                              ((attack_type == ATTACK_FIRE) ? "²Ð±ê" : 
-                               ((attack_type == ATTACK_COLD) ? "Î䵤" : 
-                                ((attack_type == ATTACK_POIS) ? "ÆÇ" : 
-                                       "(¤Ê¤·)"))))));
+               msg_format("%sで攻撃できるようになった!",
+                            ((attack_type == ATTACK_ACID) ? "" :
+                             ((attack_type == ATTACK_ELEC) ? "電撃" :
+                              ((attack_type == ATTACK_FIRE) ? "火炎" : 
+                               ((attack_type == ATTACK_COLD) ? "冷気" : 
+                                ((attack_type == ATTACK_POIS) ? "" : 
+                                       "(なし)"))))));
 #else
                msg_format("For a while, the blows you deal will %s",
                             ((attack_type == ATTACK_ACID) ? "melt with acid!" :
@@ -2952,8 +2574,7 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v)
 #endif
        }
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
@@ -2966,12 +2587,13 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v)
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set a temporary elemental brand.  Clear all other brands.  Print status 
- * messages. -LM-
+/*!
+ * @brief 一時的元素免疫の継続時間をセットする / Set a temporary elemental brand.  Clear all other brands.  Print status messages. -LM-
+ * @param immune_type 免疫のタイプID
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v)
+bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
 {
        /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
@@ -2980,47 +2602,27 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v)
        if ((p_ptr->special_defense & (DEFENSE_ACID)) && (immune_type != DEFENSE_ACID))
        {
                p_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_ACID);
-#ifdef JP
-               msg_print("»À¤Î¹¶·â¤Ç½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£¡£");
-#else
-               msg_print("You are no longer immune to acid.");
-#endif
+               msg_print(_("酸の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to acid."));
        }
        if ((p_ptr->special_defense & (DEFENSE_ELEC)) && (immune_type != DEFENSE_ELEC))
        {
                p_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_ELEC);
-#ifdef JP
-               msg_print("ÅÅ·â¤Î¹¶·â¤Ç½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£¡£");
-#else
-               msg_print("You are no longer immune to electricity.");
-#endif
+               msg_print(_("電撃の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to electricity."));
        }
        if ((p_ptr->special_defense & (DEFENSE_FIRE)) && (immune_type != DEFENSE_FIRE))
        {
                p_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_FIRE);
-#ifdef JP
-               msg_print("²Ð±ê¤Î¹¶·â¤Ç½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£¡£");
-#else
-               msg_print("You are no longer immune to fire.");
-#endif
+               msg_print(_("火炎の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to fire."));
        }
        if ((p_ptr->special_defense & (DEFENSE_COLD)) && (immune_type != DEFENSE_COLD))
        {
                p_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_COLD);
-#ifdef JP
-               msg_print("Î䵤¤Î¹¶·â¤Ç½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£¡£");
-#else
-               msg_print("You are no longer immune to cold.");
-#endif
+               msg_print(_("冷気の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to cold."));
        }
        if ((p_ptr->special_defense & (DEFENSE_POIS)) && (immune_type != DEFENSE_POIS))
        {
                p_ptr->special_defense &= ~(DEFENSE_POIS);
-#ifdef JP
-               msg_print("ÆǤι¶·â¤Ç½ý¤Ä¤±¤é¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£¡£");
-#else
-               msg_print("You are no longer immune to poison.");
-#endif
+               msg_print(_("毒の攻撃で傷つけられるようになった。。", "You are no longer immune to poison."));
        }
 
        if ((v) && (immune_type))
@@ -3033,13 +2635,13 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v)
 
                /* Message. */
 #ifdef JP
-               msg_format("%s¤Î¹¶·â¤ò¼õ¤±¤Ä¤±¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡ª",
-                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? "»À" :
-                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? "ÅÅ·â" :
-                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? "²Ð±ê" : 
-                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? "Î䵤" : 
-                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? "ÆÇ" : 
-                                       "(¤Ê¤·)"))))));
+               msg_format("%sの攻撃を受けつけなくなった!",
+                            ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? "" :
+                             ((immune_type == DEFENSE_ELEC) ? "電撃" :
+                              ((immune_type == DEFENSE_FIRE) ? "火炎" : 
+                               ((immune_type == DEFENSE_COLD) ? "冷気" : 
+                                ((immune_type == DEFENSE_POIS) ? "" : 
+                                       "(なし)"))))));
 #else
                msg_format("For a while, You are immune to %s",
                             ((immune_type == DEFENSE_ACID) ? "acid!" :
@@ -3051,8 +2653,7 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v)
 #endif
        }
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
@@ -3065,11 +2666,13 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v)
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->oppose_acid", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的酸耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_acid", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -3087,12 +2690,7 @@ bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_OPPOSE_ACID())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel resistant to acid!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("酸への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to acid!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3102,12 +2700,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->oppose_acid && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less resistant to acid.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("酸への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to acid."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3121,21 +2714,20 @@ msg_print("
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->oppose_elec", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的電撃耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_elec", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -3153,12 +2745,7 @@ bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_OPPOSE_ELEC())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÅÅ·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel resistant to electricity!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("電撃への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to electricity!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3168,12 +2755,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->oppose_elec && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÅÅ·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less resistant to electricity.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("電撃への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to electricity."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3187,21 +2769,20 @@ msg_print("
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->oppose_fire", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的火炎耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_fire", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -3220,12 +2801,7 @@ bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_OPPOSE_FIRE())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("²Ð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel resistant to fire!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("火への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to fire!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3235,12 +2811,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->oppose_fire && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("²Ð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less resistant to fire.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("火への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to fire."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3254,21 +2825,20 @@ msg_print("
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->oppose_cold", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的冷気耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_cold", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -3286,12 +2856,7 @@ bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_OPPOSE_COLD())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Î䵤¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel resistant to cold!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("冷気への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to cold!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3301,12 +2866,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->oppose_cold && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("Î䵤¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less resistant to cold.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("冷気への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to cold."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3320,21 +2880,20 @@ msg_print("
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->oppose_pois", notice observable changes
+/*!
+ * @brief 一時的毒耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_pois", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -3353,12 +2912,7 @@ bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!IS_OPPOSE_POIS())
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÆǤؤÎÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel resistant to poison!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("毒への耐性がついた気がする!", "You feel resistant to poison!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3368,12 +2922,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->oppose_pois && !music_singing(MUSIC_RESIST) && !(p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÆǤؤÎÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less resistant to poison.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("毒への耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant to poison."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -3387,23 +2936,21 @@ msg_print("
        /* Redraw status bar */
        p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->stun", notice observable changes
- *
+/*!
+ * @brief 朦朧の継続時間をセットする / Set "p_ptr->stun", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
+ * @details
  * Note the special code to only notice "range" changes.
  */
-bool set_stun(int v)
+bool set_stun(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
@@ -3471,43 +3018,18 @@ bool set_stun(int v)
                switch (new_aux)
                {
                        /* Stun */
-                       case 1:
-#ifdef JP
-msg_print("°Õ¼±¤¬¤â¤¦¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤­¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been stunned.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 1: msg_print(_("意識がもうろうとしてきた。", "You have been stunned.")); break;
 
                        /* Heavy stun */
-                       case 2:
-#ifdef JP
-msg_print("°Õ¼±¤¬¤Ò¤É¤¯¤â¤¦¤í¤¦¤È¤·¤Æ¤­¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been heavily stunned.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 2: msg_print(_("意識がひどくもうろうとしてきた。", "You have been heavily stunned.")); break;
 
                        /* Knocked out */
-                       case 3:
-#ifdef JP
-msg_print("Ƭ¤¬¥¯¥é¥¯¥é¤·¤Æ°Õ¼±¤¬±ó¤Î¤¤¤Æ¤­¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been knocked out.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 3: msg_print(_("頭がクラクラして意識が遠のいてきた。", "You have been knocked out.")); break;
                }
 
                if (randint1(1000) < v || one_in_(16))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("³ä¤ì¤ë¤è¤¦¤ÊƬÄˤ¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("A vicious blow hits your head.");
-#endif
+                       msg_print(_("割れるような頭痛がする。", "A vicious blow hits your head."));
 
                        if (one_in_(3))
                        {
@@ -3525,11 +3047,7 @@ msg_print("
                }
                if (p_ptr->special_defense & KATA_MASK)
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("·¿¤¬Êø¤ì¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Your posture gets loose.");
-#endif
+                       msg_print(_("型が崩れた。", "Your posture gets loose."));
                        p_ptr->special_defense &= ~(KATA_MASK);
                        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
@@ -3538,7 +3056,12 @@ msg_print("
                        p_ptr->action = ACTION_NONE;
                }
 
-               /* Notice */
+               /* Sniper */
+               if (p_ptr->concent) reset_concentration(TRUE);
+
+               /* Hex */
+               if (hex_spelling_any()) stop_hex_spell_all();
+
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3549,18 +3072,13 @@ msg_print("
                switch (new_aux)
                {
                        /* None */
-                       case 0:
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤ÈÛ¯Û°¾õÂÖ¤«¤é²óÉü¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are no longer stunned.");
-#endif
+               case 0:
+                       msg_print(_("やっと朦朧状態から回復した。", "You are no longer stunned."));
 
-                       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+                       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
                        break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3570,8 +3088,7 @@ msg_print("
        /* No change */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -3581,18 +3098,18 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*
- * Set "p_ptr->cut", notice observable changes
- *
+/*!
+ * @brief 出血の継続時間をセットする / Set "p_ptr->cut", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
+ * @details
  * Note the special code to only notice "range" changes.
  */
-bool set_cut(int v)
+bool set_cut(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
@@ -3712,90 +3229,34 @@ bool set_cut(int v)
                switch (new_aux)
                {
                        /* Graze */
-                       case 1:
-#ifdef JP
-msg_print("¤«¤¹¤ê½ý¤òÉé¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been given a graze.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 1: msg_print(_("かすり傷を負ってしまった。", "You have been given a graze.")); break;
 
                        /* Light cut */
-                       case 2:
-#ifdef JP
-msg_print("·Ú¤¤½ý¤òÉé¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been given a light cut.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 2: msg_print(_("軽い傷を負ってしまった。", "You have been given a light cut.")); break;
 
                        /* Bad cut */
-                       case 3:
-#ifdef JP
-msg_print("¤Ò¤É¤¤½ý¤òÉé¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been given a bad cut.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 3: msg_print(_("ひどい傷を負ってしまった。", "You have been given a bad cut.")); break;
 
                        /* Nasty cut */
-                       case 4:
-#ifdef JP
-msg_print("ÂçÊѤʽý¤òÉé¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been given a nasty cut.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 4: msg_print(_("大変な傷を負ってしまった。", "You have been given a nasty cut.")); break;
 
                        /* Severe cut */
-                       case 5:
-#ifdef JP
-msg_print("½ÅÂç¤Ê½ý¤òÉé¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been given a severe cut.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 5: msg_print(_("重大な傷を負ってしまった。", "You have been given a severe cut.")); break;
 
                        /* Deep gash */
-                       case 6:
-#ifdef JP
-msg_print("¤Ò¤É¤¤¿¼¼ê¤òÉé¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been given a deep gash.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 6: msg_print(_("ひどい深手を負ってしまった。", "You have been given a deep gash.")); break;
 
                        /* Mortal wound */
-                       case 7:
-#ifdef JP
-msg_print("Ã×̿Ū¤Ê½ý¤òÉé¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You have been given a mortal wound.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 7: msg_print(_("致命的な傷を負ってしまった。", "You have been given a mortal wound.")); break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
 
                if (randint1(1000) < v || one_in_(16))
                {
                        if (!p_ptr->sustain_chr)
                        {
-#ifdef JP
-msg_print("¤Ò¤É¤¤½ýÀפ¬»Ä¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("You have been horribly scarred.");
-#endif
-
-
+                               msg_print(_("ひどい傷跡が残ってしまった。", "You have been horribly scarred."));
                                do_dec_stat(A_CHR);
                        }
                }
@@ -3809,17 +3270,12 @@ msg_print("
                {
                        /* None */
                        case 0:
-#ifdef JP
-msg_format("¤ä¤Ã¤È%s¡£", p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "²ø²æ¤¬Ä¾¤Ã¤¿" : "½Ð·ì¤¬»ß¤Þ¤Ã¤¿");
-#else
-                       msg_print("You are no longer bleeding.");
-#endif
+                       msg_format(_("やっと%s。", "You are no longer bleeding."), p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "怪我が直った" : "出血が止まった");
 
-                       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+                       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
                        break;
                }
 
-               /* Notice */
                notice = TRUE;
        }
 
@@ -3829,8 +3285,7 @@ msg_format("
        /* No change */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -3840,35 +3295,36 @@ msg_format("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Set "p_ptr->food", notice observable changes
- *
+/*!
+ * @brief 空腹状態をセットする / Set "p_ptr->food", notice observable changes
+ * @param v 継続時間
+ * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
+ * @details
+ * Set "", notice observable changes\n
+ *\n
  * The "p_ptr->food" variable can get as large as 20000, allowing the
  * addition of the most "filling" item, Elvish Waybread, which adds
- * 7500 food units, without overflowing the 32767 maximum limit.
- *
+ * 7500 food units, without overflowing the 32767 maximum limit.\n
+ *\n
  * Perhaps we should disturb the player with various messages,
- * especially messages about hunger status changes.  XXX XXX XXX
- *
+ * especially messages about hunger status changes.  \n
+ *\n
  * Digestion of food is handled in "dungeon.c", in which, normally,
  * the player digests about 20 food units per 100 game turns, more
  * when "fast", more when "regenerating", less with "slow digestion",
  * but when the player is "gorged", he digests 100 food units per 10
- * game turns, or a full 1000 food units per 100 game turns.
- *
+ * game turns, or a full 1000 food units per 100 game turns.\n
+ *\n
  * Note that the player's speed is reduced by 10 units while gorged,
  * so if the player eats a single food ration (5000 food units) when
  * full (15000 food units), he will be gorged for (5000/100)*10 = 500
  * game turns, or 500/(100/5) = 25 player turns (if nothing else is
- * affecting the player speed).
+ * affecting the player speed).\n
  */
-bool set_food(int v)
+bool set_food(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
 
@@ -3965,52 +3421,20 @@ bool set_food(int v)
                switch (new_aux)
                {
                        /* Weak */
-                       case 1:
-#ifdef JP
-msg_print("¤Þ¤À¶õÊ¢¤ÇÅݤ줽¤¦¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("You are still weak.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 1: msg_print(_("まだ空腹で倒れそうだ。", "You are still weak.")); break;
 
                        /* Hungry */
-                       case 2:
-#ifdef JP
-msg_print("¤Þ¤À¶õÊ¢¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("You are still hungry.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 2: msg_print(_("まだ空腹だ。", "You are still hungry.")); break;
 
                        /* Normal */
-                       case 3:
-#ifdef JP
-msg_print("¶õÊ¢´¶¤¬¤ª¤µ¤Þ¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are no longer hungry.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 3: msg_print(_("空腹感がおさまった。", "You are no longer hungry.")); break;
 
                        /* Full */
-                       case 4:
-#ifdef JP
-msg_print("ËþÊ¢¤À¡ª");
-#else
-                       msg_print("You are full!");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 4: msg_print(_("満腹だ!", "You are full!")); break;
 
                        /* Bloated */
                        case 5:
-#ifdef JP
-msg_print("¿©¤Ù²á¤®¤À¡ª");
-#else
-                       msg_print("You have gorged yourself!");
-#endif
+                       msg_print(_("食べ過ぎだ!", "You have gorged yourself!"));
                        chg_virtue(V_HARMONY, -1);
                        chg_virtue(V_PATIENCE, -1);
                        chg_virtue(V_TEMPERANCE, -2);
@@ -4029,54 +3453,19 @@ msg_print("
                switch (new_aux)
                {
                        /* Fainting / Starving */
-                       case 0:
-#ifdef JP
-msg_print("¤¢¤Þ¤ê¤Ë¤â¶õÊ¢¤Çµ¤¤ò¼º¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You are getting faint from hunger!");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 0: msg_print(_("あまりにも空腹で気を失ってしまった!", "You are getting faint from hunger!")); break;
 
                        /* Weak */
-                       case 1:
-#ifdef JP
-msg_print("¤ªÊ¢¤¬¶õ¤¤¤ÆÅݤ줽¤¦¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("You are getting weak from hunger!");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 1: msg_print(_("お腹が空いて倒れそうだ。", "You are getting weak from hunger!")); break;
 
                        /* Hungry */
-                       case 2:
-#ifdef JP
-msg_print("¤ªÊ¢¤¬¶õ¤¤¤Æ¤­¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are getting hungry.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 2: msg_print(_("お腹が空いてきた。", "You are getting hungry.")); break;
 
                        /* Normal */
-                       case 3:
-#ifdef JP
-msg_print("ËþÊ¢´¶¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are no longer full.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 3: msg_print(_("満腹感がなくなった。", "You are no longer full.")); break;
 
                        /* Full */
-                       case 4:
-#ifdef JP
-msg_print("¤ä¤Ã¤È¤ªÊ¢¤¬¤­¤Ä¤¯¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You are no longer gorged.");
-#endif
-
-                       break;
+                       case 4: msg_print(_("やっとお腹がきつくなくなった。", "You are no longer gorged.")); break;
                }
 
                if (p_ptr->wild_mode && (new_aux < 2))
@@ -4094,8 +3483,7 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
@@ -4105,20 +3493,20 @@ msg_print("
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-/*
- * Increases a stat by one randomized level             -RAK-
- *
- * Note that this function (used by stat potions) now restores
- * the stat BEFORE increasing it.
+/*!
+ * @brief プレイヤーの基本能力値を増加させる / Increases a stat by one randomized level -RAK-
+ * @param stat 上昇させるステータスID
+ * @return 実際に上昇した場合TRUEを返す。
+ * @details
+ * Note that this function (used by stat potions) now restores\n
+ * the stat BEFORE increasing it.\n
  */
 bool inc_stat(int stat)
 {
-       int value, gain;
+       BASE_STATUS value, gain;
 
        /* Then augment the current/max stat */
        value = p_ptr->stat_cur[stat];
@@ -4175,23 +3563,28 @@ bool inc_stat(int stat)
        return (FALSE);
 }
 
-
-
-/*
- * Decreases a stat by an amount indended to vary from 0 to 100 percent.
- *
- * Amount could be a little higher in extreme cases to mangle very high
- * stats from massive assaults.  -CWS
- *
- * Note that "permanent" means that the *given* amount is permanent,
- * not that the new value becomes permanent.  This may not work exactly
- * as expected, due to "weirdness" in the algorithm, but in general,
- * if your stat is already drained, the "max" value will not drop all
- * the way down to the "cur" value.
+/*!
+ * @brief プレイヤーの基本能力値を減少させる / Decreases a stat by an amount indended to vary from 0 to 100 percent.
+ * @param stat 減少させるステータスID
+ * @param amount 減少させる基本量
+ * @param permanent TRUEならば現在の最大値を減少させる
+ * @return 実際に減少した場合TRUEを返す。
+ * @details
+ *\n
+ * Amount could be a little higher in extreme cases to mangle very high\n
+ * stats from massive assaults.  -CWS\n
+ *\n
+ * Note that "permanent" means that the *given* amount is permanent,\n
+ * not that the new value becomes permanent.  This may not work exactly\n
+ * as expected, due to "weirdness" in the algorithm, but in general,\n
+ * if your stat is already drained, the "max" value will not drop all\n
+ * the way down to the "cur" value.\n
  */
 bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
 {
-       int cur, max, loss, same, res = FALSE;
+       BASE_STATUS cur, max;
+       int loss, same;
+       bool res = FALSE;
 
 
        /* Acquire current value */
@@ -4298,13 +3691,14 @@ bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
        }
 
-       /* Done */
        return (res);
 }
 
 
-/*
- * Restore a stat.  Return TRUE only if this actually makes a difference.
+/*!
+ * @brief プレイヤーの基本能力値を回復させる / Restore a stat.  Return TRUE only if this actually makes a difference.
+ * @param stat 回復ステータスID
+ * @return 実際に回復した場合TRUEを返す。
  */
 bool res_stat(int stat)
 {
@@ -4336,7 +3730,10 @@ bool hp_player(int num)
 {
        int vir;
        vir = virtue_number(V_VITALITY);
-       if (vir)
+
+       if(num <= 0) return (FALSE);
+
+       if(vir)
        {
                num = num * (p_ptr->virtues[vir - 1] + 1250) / 1250;
        }
@@ -4358,54 +3755,32 @@ bool hp_player(int num)
                /* Redraw */
                p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
                /* Heal 0-4 */
                if (num < 5)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¾¯¤·µ¤Ê¬¤¬Îɤ¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel a little better.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("少し気分が良くなった。", "You feel a little better."));
                }
 
                /* Heal 5-14 */
                else if (num < 15)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("µ¤Ê¬¤¬Îɤ¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel better.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("気分が良くなった。", "You feel better."));
                }
 
                /* Heal 15-34 */
                else if (num < 35)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤È¤Æ¤âµ¤Ê¬¤¬Îɤ¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel much better.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("とても気分が良くなった。", "You feel much better."));
                }
 
                /* Heal 35+ */
                else
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤Ò¤¸¤ç¤¦¤Ëµ¤Ê¬¤¬Îɤ¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel very good.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("ひじょうに気分が良くなった。", "You feel very good."));
                }
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -4419,42 +3794,12 @@ msg_print("
  */
 static cptr desc_stat_pos[] =
 {
-#ifdef JP
-"¶¯¤¯",
-#else
-       "strong",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"ÃÎŪ¤Ë",
-#else
-       "smart",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"¸­¤¯",
-#else
-       "wise",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"´ïÍѤË",
-#else
-       "dextrous",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"·ò¹¯¤Ë",
-#else
-       "healthy",
-#endif
-
-#ifdef JP
-"Èþ¤·¤¯"
-#else
-       "cute"
-#endif
-
+       _("強く", "strong"),
+       _("知的に", "smart"),
+       _("賢く", "wise"),
+       _("器用に", "dextrous"),
+       _("健康に", "healthy"),
+       _("美しく", "cute")
 };
 
 
@@ -4463,22 +3808,12 @@ static cptr desc_stat_pos[] =
  */
 static cptr desc_stat_neg[] =
 {
-#ifdef JP
-"¼å¤¯",
-"̵ÃΤË",
-"¶ò¤«¤Ë",
-"ÉÔ´ïÍѤË",
-"ÉÔ·ò¹¯¤Ë",
-"½¹¤¯"
-#else
-       "weak",
-       "stupid",
-       "naive",
-       "clumsy",
-       "sickly",
-       "ugly"
-#endif
-
+       _("弱く", "weak"),
+       _("無知に", "stupid"),
+       _("愚かに", "naive"),
+       _("不器用に", "clumsy"),
+       _("不健康に", "sickly"),
+       _("醜く", "ugly")
 };
 
 
@@ -4503,14 +3838,8 @@ bool do_dec_stat(int stat)
        /* Sustain */
        if (sust && (!ironman_nightmare || randint0(13)))
        {
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤·¤¿¤¬¡¢¤¹¤°¤Ë¸µ¤ËÌá¤Ã¤¿¡£",
-#else
-               msg_format("You feel %s for a moment, but the feeling passes.",
-#endif
-
-                               desc_stat_neg[stat]);
+               msg_format(_("%sなった気がしたが、すぐに元に戻った。", "You feel %s for a moment, but the feeling passes."),
+                                       desc_stat_neg[stat]);
 
                /* Notice effect */
                return (TRUE);
@@ -4519,13 +3848,7 @@ msg_format("%s
        /* Attempt to reduce the stat */
        if (dec_stat(stat, 10, (ironman_nightmare && !randint0(13))))
        {
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("¤Ò¤É¤¯%s¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£", desc_stat_neg[stat]);
-#else
-               msg_format("You feel very %s.", desc_stat_neg[stat]);
-#endif
-
+               msg_format(_("ひどく%sなった気がする。", "You feel very %s."), desc_stat_neg[stat]);
 
                /* Notice effect */
                return (TRUE);
@@ -4544,15 +3867,8 @@ bool do_res_stat(int stat)
        /* Attempt to increase */
        if (res_stat(stat))
        {
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("¸µÄ̤ê¤Ë%s¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£", desc_stat_pos[stat]);
-#else
-               msg_format("You feel less %s.", desc_stat_neg[stat]);
-#endif
-
+               msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -4587,30 +3903,16 @@ bool do_inc_stat(int stat)
                else if (stat == A_CON)
                        chg_virtue(V_VITALITY, 1);
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("¥ï¡¼¥ª¡ª¤È¤Æ¤â%s¤Ê¤Ã¤¿¡ª", desc_stat_pos[stat]);
-#else
-               msg_format("Wow!  You feel very %s!", desc_stat_pos[stat]);
-#endif
-
+               msg_format(_("ワーオ!とても%sなった!", "Wow!  You feel very %s!"), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
        /* Restoration worked */
        if (res)
        {
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("¸µÄ̤ê¤Ë%s¤Ê¤Ã¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£", desc_stat_pos[stat]);
-#else
-               msg_format("You feel less %s.", desc_stat_neg[stat]);
-#endif
-
+               msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
-               /* Notice */
                return (TRUE);
        }
 
@@ -4627,13 +3929,7 @@ bool restore_level(void)
        /* Restore experience */
        if (p_ptr->exp < p_ptr->max_exp)
        {
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("À¸Ì¿ÎϤ¬Ìá¤Ã¤Æ¤­¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-               msg_print("You feel your life energies returning.");
-#endif
-
+               msg_print(_("経験値が戻ってきた気がする。", "You feel your experience returning."));
 
                /* Restore the experience */
                p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
@@ -4649,7 +3945,6 @@ msg_print("
        return (FALSE);
 }
 
-
 /*
  * Forget everything
  */
@@ -4690,7 +3985,6 @@ bool lose_all_info(void)
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
        p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        /* Mega-Hack -- Forget the map */
@@ -4711,23 +4005,12 @@ void do_poly_wounds(void)
 
        if (!(wounds || hit_p || Nasty_effect)) return;
 
-#ifdef JP
-msg_print("½ý¤¬¤è¤ê·Ú¤¤¤â¤Î¤ËÊѲ½¤·¤¿¡£");
-#else
-       msg_print("Your wounds are polymorphed into less serious ones.");
-#endif
-
+       msg_print(_("傷がより軽いものに変化した。", "Your wounds are polymorphed into less serious ones."));
        hp_player(change);
        if (Nasty_effect)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("¿·¤¿¤Ê½ý¤¬¤Ç¤­¤¿¡ª");
-take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, change / 2, "ÊѲ½¤·¤¿½ý", -1);
-#else
-               msg_print("A new wound was created!");
-               take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, change / 2, "a polymorphed wound", -1);
-#endif
-
+               msg_print(_("新たな傷ができた!", "A new wound was created!"));
+               take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, change / 2, _("変化した傷", "a polymorphed wound"), -1);
                set_cut(change);
        }
        else
@@ -4740,13 +4023,13 @@ take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, change / 2, "
 /*
  * Change player race
  */
-void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
+void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
 {
        cptr title = race_info[new_race].title;
        int  old_race = p_ptr->prace;
 
 #ifdef JP
-       msg_format("¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s%s¤ËÊѲ½¤·¤¿¡ª", effect_msg, title);
+       msg_format("あなたは%s%sに変化した!", effect_msg, title);
 #else
        msg_format("You turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
 #endif
@@ -4759,7 +4042,7 @@ void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
        }
        else
        {
-               p_ptr->old_race2 |= 1L << (p_ptr->prace-32);
+               p_ptr->old_race2 |= 1L << (p_ptr->prace - 32);
        }
        p_ptr->prace = new_race;
        rp_ptr = &race_info[p_ptr->prace];
@@ -4798,7 +4081,7 @@ void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
        if (old_race != p_ptr->prace) autopick_load_pref(FALSE);
 
        /* Player's graphic tile may change */
-       lite_spot(py, px);
+       lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
 }
 
 
@@ -4806,18 +4089,13 @@ void do_poly_self(void)
 {
        int power = p_ptr->lev;
 
-#ifdef JP
-msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÊѲ½¤Îˬ¤ì¤ò´¶¤¸¤¿...");
-#else
-       msg_print("You feel a change coming over you...");
-#endif
-
+       msg_print(_("あなたは変化の訪れを感じた...", "You feel a change coming over you..."));
        chg_virtue(V_CHANCE, 1);
 
        if ((power > randint0(20)) && one_in_(3) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
                char effect_msg[80] = "";
-               int new_race, expfact, goalexpfact;
+               CHARACTER_IDX new_race;
 
                /* Some form of racial polymorph... */
                power -= 10;
@@ -4831,23 +4109,13 @@ msg_print("
                        {
                                p_ptr->psex = SEX_FEMALE;
                                sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
-#ifdef JP
-sprintf(effect_msg, "½÷À­¤Î");
-#else
-                               sprintf(effect_msg, "female ");
-#endif
-
+                               sprintf(effect_msg, _("女性の", "female "));
                        }
                        else
                        {
                                p_ptr->psex = SEX_MALE;
                                sp_ptr = &sex_info[p_ptr->psex];
-#ifdef JP
-sprintf(effect_msg, "ÃËÀ­¤Î");
-#else
-                               sprintf(effect_msg, "male ");
-#endif
-
+                               sprintf(effect_msg, _("男性の", "male "));
                        }
                }
 
@@ -4874,23 +4142,12 @@ sprintf(effect_msg, "
                        if (effect_msg[0])
                        {
                                char tmp_msg[10];
-#ifdef JP
-                               sprintf(tmp_msg,"%s",effect_msg);
-                               sprintf(effect_msg,"´ñ·Á¤Î%s",tmp_msg);
-#else
-                               sprintf(tmp_msg,"%s ",effect_msg);
-                               sprintf(effect_msg,"deformed %s ",tmp_msg);
-#endif
-
+                               sprintf(tmp_msg,_("%s", "%s "),effect_msg);
+                               sprintf(effect_msg,_("奇形の%s", "deformed %s "),tmp_msg);
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-                               sprintf(effect_msg,"´ñ·Á¤Î");
-#else
-                               sprintf(effect_msg,"deformed ");
-#endif
-
+                               sprintf(effect_msg,_("奇形の", "deformed "));
                        }
                }
 
@@ -4900,29 +4157,14 @@ sprintf(effect_msg, "
                        power -= 10;
 
                        if (!lose_mutation(0))
-#ifdef JP
-msg_print("´ñ̯¤Ê¤¯¤é¤¤ÉáÄ̤ˤʤ俵¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                               msg_print("You feel oddly normal.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("奇妙なくらい普通になった気がする。", "You feel oddly normal."));
                }
 
-               /*
-                * Restrict the race choices by exp penalty so
-                * weak polymorph always means weak race
-                */
-               if (power < 0)
-                       goalexpfact = 100;
-               else
-                       goalexpfact = 100 + 3 * randint0(power);
-
                do
                {
-                       new_race = randint0(MAX_RACES);
-                       expfact = race_info[new_race].r_exp;
+                       new_race = (CHARACTER_IDX)randint0(MAX_RACES);
                }
-               while (((new_race == p_ptr->prace) && (expfact > goalexpfact)) || (new_race == RACE_ANDROID));
+               while ((new_race == p_ptr->prace) || (new_race == RACE_ANDROID));
 
                change_race(new_race, effect_msg);
        }
@@ -4933,12 +4175,7 @@ msg_print("
 
                /* Abomination! */
                power -= 20;
-
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Î¹½À®¤¬ÊѲ½¤·¤¿¡ª", p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "µ¡³£" : "Æâ¡");
-#else
-               msg_print("Your internal organs are rearranged!");
-#endif
+               msg_format(_("%sの構成が変化した!", "Your internal organs are rearranged!"), p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? "機械" : "内臓");
 
                while (tmp < 6)
                {
@@ -4947,13 +4184,8 @@ msg_format("%s
                }
                if (one_in_(6))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_print("¸½ºß¤Î»Ñ¤ÇÀ¸¤­¤Æ¤¤¤¯¤Î¤Ïº¤Æñ¤Ê¤è¤¦¤À¡ª");
-                       take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(randint1(10), p_ptr->lev), "Ã×̿Ū¤ÊÆÍÁ³ÊÑ°Û", -1);
-#else
-                       msg_print("You find living difficult in your present form!");
-                       take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(randint1(10), p_ptr->lev), "a lethal mutation", -1);
-#endif
+                       msg_print(_("現在の姿で生きていくのは困難なようだ!", "You find living difficult in your present form!"));
+                       take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(randint1(10), p_ptr->lev), _("致命的な突然変異", "a lethal mutation"), -1);
 
                        power -= 10;
                }
@@ -4991,19 +4223,19 @@ msg_format("%s
 /*
  * Decreases players hit points and sets death flag if necessary
  *
- * XXX XXX XXX Invulnerability needs to be changed into a "shield"
+ * Invulnerability needs to be changed into a "shield"
  *
- * XXX XXX XXX Hack -- this function allows the user to save (or quit)
+ * Hack -- this function allows the user to save (or quit)
  * the game when he dies, since the "You die." message is shown before
  * setting the player to "dead".
  */
 
-int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
+int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
 {
        int old_chp = p_ptr->chp;
 
        char death_message[1024];
-       char tmp[80];
+       char tmp[1024];
 
        int warning = (p_ptr->mhp * hitpoint_warn / 10);
 
@@ -5017,8 +4249,7 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
 
        if (damage_type != DAMAGE_USELIFE)
        {
-               /* Disturb */
-               disturb(1, 0);
+               disturb(TRUE, TRUE);
                if (auto_more)
                {
                        now_damaged = TRUE;
@@ -5034,19 +4265,11 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
                {
                        if (damage_type == DAMAGE_FORCE)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¥Ð¥ê¥¢¤¬ÀÚ¤êÎö¤«¤ì¤¿¡ª");
-#else
-                               msg_print("The attack cuts your shield of invulnerability open!");
-#endif
+                               msg_print(_("バリアが切り裂かれた!", "The attack cuts your shield of invulnerability open!"));
                        }
                        else if (one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("̵Ũ¤Î¥Ð¥ê¥¢¤òÇˤäƹ¶·â¤µ¤ì¤¿¡ª");
-#else
-                               msg_print("The attack penetrates your shield of invulnerability!");
-#endif
+                               msg_print(_("無敵のバリアを破って攻撃された!", "The attack penetrates your shield of invulnerability!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -5054,24 +4277,15 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
                        }
                }
 
-               /* Multishadow effects is determined by turn */
-               if (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
+               if (CHECK_MULTISHADOW())
                {
                        if (damage_type == DAMAGE_FORCE)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¸¸±Æ¤â¤í¤È¤âÂΤ¬ÀÚ¤êÎö¤«¤ì¤¿¡ª");
-#else
-                               msg_print("The attack hits Shadow together with you!");
-#endif
+                               msg_print(_("幻影もろとも体が切り裂かれた!", "The attack hits Shadow together with you!"));
                        }
                        else if (damage_type == DAMAGE_ATTACK)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¹¶·â¤Ï¸¸±Æ¤ËÌ¿Ã椷¡¢¤¢¤Ê¤¿¤Ë¤ÏÆϤ«¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("The attack hits Shadow, you are unharmed!");
-#endif
+                               msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, you are unharmed!"));
                                return 0;
                        }
                }
@@ -5080,11 +4294,7 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
                {
                        if (damage_type == DAMAGE_FORCE)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("Ⱦʪ¼Á¤ÎÂΤ¬ÀÚ¤êÎö¤«¤ì¤¿¡ª");
-#else
-                               msg_print("The attack cuts through your ethereal body!");
-#endif
+                               msg_print(_("半物質の体が切り裂かれた!", "The attack cuts through your ethereal body!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -5111,11 +4321,8 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
        /* Display the hitpoints */
        p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
-       handle_stuff();
-
        if (damage_type != DAMAGE_GENO && p_ptr->chp == 0)
        {
                chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
@@ -5125,19 +4332,19 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
        /* Dead player */
        if (p_ptr->chp < 0)
        {
-               char buf[10];
                bool android = (p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? TRUE : FALSE);
 
-#ifdef JP       /* »à¤ó¤À»þ¤Ë¶¯À©½ªÎ»¤·¤Æ»à¤ò²óÈò¤Ç¤­¤Ê¤¯¤·¤Æ¤ß¤¿ by Habu */
+#ifdef JP       /* 死んだ時に強制終了して死を回避できなくしてみた by Habu */
                if (!cheat_save)
-                       if(!save_player()) msg_print("¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
+                       if(!save_player()) msg_print("セーブ失敗!");
 #endif
 
-               /* Sound */
                sound(SOUND_DEATH);
 
                chg_virtue(V_SACRIFICE, 10);
 
+               handle_stuff();
+
                /* Leaving */
                p_ptr->leaving = TRUE;
 
@@ -5147,17 +4354,17 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
                if (p_ptr->inside_arena)
                {
                        cptr m_name = r_name+r_info[arena_info[p_ptr->arena_number].r_idx].name;
-#ifdef JP
-                       msg_format("¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤ÎÁ°¤ËÇÔ¤ìµî¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("You are beaten by %s.", m_name);
-#endif
+                       msg_format(_("あなたは%sの前に敗れ去った。", "You are beaten by %s."), m_name);
                        msg_print(NULL);
                        if (record_arena) do_cmd_write_nikki(NIKKI_ARENA, -1 - p_ptr->arena_number, m_name);
                }
                else
                {
-                       int q_idx = quest_number(dun_level);
+                       QUEST_IDX q_idx = quest_number(dun_level);
+                       bool seppuku = streq(hit_from, "Seppuku");
+                       bool winning_seppuku = p_ptr->total_winner && seppuku;
+
+                       play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
 
 #ifdef WORLD_SCORE
                        /* Make screen dump */
@@ -5165,61 +4372,55 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
 #endif
 
                        /* Note cause of death */
+                       if (seppuku)
+                       {
+                               strcpy(p_ptr->died_from, hit_from);
 #ifdef JP
-                       sprintf(p_ptr->died_from, "%s%s%s", !p_ptr->paralyzed ? "" : p_ptr->free_act ? "ĦÁü¾õÂÖ¤Ç":"Ëãáã¾õÂÖ¤Ç", p_ptr->image ? "¸¸³Ð¤ËÏĤó¤À" : "", hit_from);
+                               if (!winning_seppuku) strcpy(p_ptr->died_from, "切腹");
+#endif
+                       }
+                       else
+                       {
+                               char dummy[1024];
+#ifdef JP
+                               sprintf(dummy, "%s%s%s", !p_ptr->paralyzed ? "" : p_ptr->free_act ? "彫像状態で" : "麻痺状態で", p_ptr->image ? "幻覚に歪んだ" : "", hit_from);
 #else
-                       sprintf(p_ptr->died_from, "%s%s", hit_from, !p_ptr->paralyzed ? "" : " while helpless");
+                               sprintf(dummy, "%s%s", hit_from, !p_ptr->paralyzed ? "" : " while helpless");
 #endif
+                               my_strcpy(p_ptr->died_from, dummy, sizeof p_ptr->died_from);
+                       }
 
                        /* No longer a winner */
                        p_ptr->total_winner = FALSE;
 
-                       if (p_ptr->inside_arena)
-#ifdef JP
-                               strcpy(buf,"¥¢¥ê¡¼¥Ê");
-#else
-                               strcpy(buf,"in the Arena");
-#endif
-                       else if (!dun_level)
-#ifdef JP
-                               strcpy(buf,"ÃϾå");
-#else
-                               strcpy(buf,"on the surface");
-#endif
-                       else if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx) &&
-                                !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
-#ifdef JP
-                               strcpy(buf,"¥¯¥¨¥¹¥È");
-#else
-                               strcpy(buf,"in a quest");
-#endif
+                       if (winning_seppuku)
+                       {
+                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("勝利の後切腹した。", "did Seppuku after the winning."));
+                       }
                        else
-#ifdef JP
-                               sprintf(buf,"%d³¬", dun_level);
-#else
-                               sprintf(buf,"level %d", dun_level);
-#endif
-#ifdef JP
-                       sprintf(tmp,"%s¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£",buf, p_ptr->died_from);
-#else
-                       sprintf(tmp,"killed by %s %s.", p_ptr->died_from, buf);
-#endif
-                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
-#ifdef JP
-                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼ --------");
-#else
-                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "--------   Game  Over   --------");
-#endif
+                       {
+                               char buf[20];
+
+                               if (p_ptr->inside_arena)
+                                       strcpy(buf,_("アリーナ", "in the Arena"));
+                               else if (!dun_level)
+                                       strcpy(buf,_("地上", "on the surface"));
+                               else if (q_idx && (is_fixed_quest_idx(q_idx) &&
+                                        !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
+                                       strcpy(buf,_("クエスト", "in a quest"));
+                               else
+                                       sprintf(buf,_("%d階", "level %d"), (int)dun_level);
+
+                               sprintf(tmp, _("%sで%sに殺された。", "killed by %s %s."), buf, p_ptr->died_from);
+                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
+                       }
+
+                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
 
                        flush();
 
-#ifdef JP
-if (get_check_strict("²èÌ̤òÊݸ¤·¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_NO_HISTORY))
-#else
-                       if (get_check_strict("Dump the screen? ", CHECK_NO_HISTORY))
-#endif
-
+                       if (get_check_strict(_("画面を保存しますか?", "Dump the screen? "), CHECK_NO_HISTORY))
                        {
                                do_cmd_save_screen();
                        }
@@ -5234,7 +4435,7 @@ if (get_check_strict("
                        if (!last_words)
                        {
 #ifdef JP
-msg_format("¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤Þ¤·¤¿¡£", android ? "²õ¤ì" : "»à¤Ë");
+                               msg_format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に");
 #else
                                msg_print(android ? "You are broken." : "You die.");
 #endif
@@ -5243,94 +4444,90 @@ msg_format("
                        }
                        else
                        {
-                               if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
+                               if (winning_seppuku)
                                {
-#ifdef JP
-                                 get_rnd_line("seppuku_j.txt", 0, death_message);
-#else
-                                       get_rnd_line("seppuku.txt", 0, death_message);
-#endif
+                                       get_rnd_line(_("seppuku_j.txt", "seppuku.txt"), 0, death_message);
                                }
                                else
                                {
-#ifdef JP
-get_rnd_line("death_j.txt", 0, death_message);
-#else
-                                       get_rnd_line("death.txt", 0, death_message);
-#endif
+                                       get_rnd_line(_("death_j.txt", "death.txt"), 0, death_message);
                                }
+
+                               do
+                               {
 #ifdef JP
-                               while (!get_string(streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "¼­À¤¤Î¶ç: " : "ÃÇËöËâ¤Î¶«¤Ó: ", death_message, 1024)) ;
+                                       while (!get_string(winning_seppuku ? "辞世の句: " : "断末魔の叫び: ", death_message, 1024)) ;
 #else
-                               while (!get_string("Last word: ", death_message, 1024)) ;
+                                       while (!get_string("Last word: ", death_message, 1024)) ;
 #endif
+                               }
+                               while (winning_seppuku && !get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
+
                                if (death_message[0] == '\0')
                                {
 #ifdef JP
-                                       strcpy(death_message, format("¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤Þ¤·¤¿¡£", android ? "²õ¤ì" : "»à¤Ë"));
+                                       strcpy(death_message, format("あなたは%sました。", android ? "壊れ" : "死に"));
 #else
                                        strcpy(death_message, android ? "You are broken." : "You die.");
 #endif
                                }
                                else p_ptr->last_message = string_make(death_message);
 
-                               if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
-                               {
 #ifdef JP
-                                 int i, len;
-                                 int w = Term->wid;
-                                 int h = Term->hgt;
-                                 int msg_pos_x[9] = {  5,  7,  9, 12,  14,  17,  19,  21, 23};
-                                 int msg_pos_y[9] = {  3,  4,  5,  4,   5,   4,   5,   6,  4};
-                                 cptr str;
-                                 char* str2;
-
-                                 Term_clear();
-
-                                 /* ºù»¶¤ë */
-                                 for (i = 0; i < 40; i++) 
-                                   Term_putstr(randint0(w / 2) * 2, randint0(h), 2, TERM_VIOLET, "¦Ô");
-
-                                 str = death_message;
-                                 if (strncmp(str, "¡Ö", 2) == 0) str += 2;
-
-                                 str2 = my_strstr(str, "¡×");
-                                 if (str2 != NULL) *str2 = '\0';
-
-                                 i = 0;
-                                 while (i < 9)
-                                 {
-                                   str2 = my_strstr(str, " ");
-                                   if (str2 == NULL) len = strlen(str);
-                                   else len = str2 - str;
-
-                                   if (len != 0)
-                                   {
-                                     Term_putstr_v(w * 3 / 4 - 2 - msg_pos_x[i] * 2, msg_pos_y[i], len,
-                                                 TERM_WHITE, str);
-                                     if (str2 == NULL) break;
-                                     i++;
-                                   }
-                                   str = str2 + 1;
-                                   if (*str == 0) break;
-                                 }
-
-                                 /* Hide cursor */
-                                 Term_putstr(w-1, h-1, 1, TERM_WHITE, " ");
-
-                                 flush();
+                               if (winning_seppuku)
+                               {
+                                       int i, len;
+                                       int w = Term->wid;
+                                       int h = Term->hgt;
+                                       int msg_pos_x[9] = {  5,  7,  9, 12,  14,  17,  19,  21, 23};
+                                       int msg_pos_y[9] = {  3,  4,  5,  4,   5,   4,   5,   6,  4};
+                                       cptr str;
+                                       char* str2;
+
+                                       Term_clear();
+
+                                       /* 桜散る */
+                                       for (i = 0; i < 40; i++)
+                                               Term_putstr(randint0(w / 2) * 2, randint0(h), 2, TERM_VIOLET, "υ");
+
+                                       str = death_message;
+                                       if (strncmp(str, "「", 2) == 0) str += 2;
+
+                                       str2 = my_strstr(str, "」");
+                                       if (str2 != NULL) *str2 = '\0';
+
+                                       i = 0;
+                                       while (i < 9)
+                                       {
+                                               str2 = my_strstr(str, " ");
+                                               if (str2 == NULL) len = strlen(str);
+                                               else len = str2 - str;
+
+                                               if (len != 0)
+                                               {
+                                                       Term_putstr_v(w * 3 / 4 - 2 - msg_pos_x[i] * 2, msg_pos_y[i], len,
+                                                       TERM_WHITE, str);
+                                                       if (str2 == NULL) break;
+                                                       i++;
+                                               }
+                                               str = str2 + 1;
+                                               if (*str == 0) break;
+                                       }
+
+                                       /* Hide cursor */
+                                       Term_putstr(w-1, h-1, 1, TERM_WHITE, " ");
+
+                                       flush();
 #ifdef WORLD_SCORE
-                                 /* Make screen dump */
-                                 screen_dump = make_screen_dump();
+                                       /* Make screen dump */
+                                       screen_dump = make_screen_dump();
 #endif
 
-                                 /* Wait a key press */
-                                 (void)inkey();
-#else
-                                       msg_print(death_message);
-#endif
+                                       /* Wait a key press */
+                                       (void)inkey();
                                }
                                else
+#endif
                                        msg_print(death_message);
                        }
                }
@@ -5339,6 +4536,8 @@ get_rnd_line("death_j.txt", 0, death_message);
                return damage;
        }
 
+       handle_stuff();
+
        /* Hitpoint warning */
        if (p_ptr->chp < warning)
        {
@@ -5350,17 +4549,9 @@ get_rnd_line("death_j.txt", 0, death_message);
                if (record_danger && (old_chp > warning))
                {
                        if (p_ptr->image && damage_type == DAMAGE_ATTACK)
-#ifdef JP
-                               hit_from = "²¿¤«";
-#else
-                               hit_from = "something";
-#endif
+                               hit_from = _("何か", "something");
 
-#ifdef JP
-                       sprintf(tmp,"%s¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥Ô¥ó¥Á¤Ë´Ù¤¤¤Ã¤¿¡£",hit_from);
-#else
-                       sprintf(tmp,"A critical situation because of %s.",hit_from);
-#endif
+                       sprintf(tmp,_("%sによってピンチに陥った。", "A critical situation because of %s."),hit_from);
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
                }
 
@@ -5370,13 +4561,7 @@ get_rnd_line("death_j.txt", 0, death_message);
                        now_damaged = TRUE;
                }
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("*** ·Ù¹ð:Äã¥Ò¥Ã¥È¡¦¥Ý¥¤¥ó¥È¡ª ***");
-#else
-               msg_print("*** LOW HITPOINT WARNING! ***");
-#endif
-
+               msg_print(_("*** 警告:低ヒット・ポイント! ***", "*** LOW HITPOINT WARNING! ***"));
                msg_print(NULL);
                flush();
        }
@@ -5435,12 +4620,10 @@ void calc_android_exp(void)
                object_type forge;
                object_type *q_ptr = &forge;
                u32b value, exp;
-               int level = MAX(k_info[o_ptr->k_idx].level - 8, 1);
+               DEPTH level = MAX(k_info[o_ptr->k_idx].level - 8, 1);
 
                if ((i == INVEN_RIGHT) || (i == INVEN_LEFT) || (i == INVEN_NECK) || (i == INVEN_LITE)) continue;
                if (!o_ptr->k_idx) continue;
-
-               /* Wipe the object */
                object_wipe(q_ptr);
 
                object_copy(q_ptr, o_ptr);
@@ -5497,15 +4680,15 @@ void calc_android_exp(void)
                        if (level > 65) level = 35 + (level - 65) / 5;
                        else if (level > 35) level = 25 + (level - 35) / 3;
                        else if (level > 15) level = 15 + (level - 15) / 2;
-                       exp = MIN(100000L, value) * level * level / 2;
+                       exp = MIN(100000L, value) / 2 * level * level;
                        if (value > 100000L)
-                               exp += (value - 100000L) * level * level / 8;
+                               exp += (value - 100000L) / 8 * level * level;
                }
                else
                {
                        exp = MIN(100000L, value) * level;
                        if (value > 100000L)
-                               exp += (value - 100000L) * level / 4;
+                               exp += (value - 100000L) / 4  * level;
                }
                if ((((i == INVEN_RARM) || (i == INVEN_LARM)) && (buki_motteruka(i))) || (i == INVEN_BOW)) total_exp += exp / 48;
                else total_exp += exp / 16;
@@ -5540,39 +4723,27 @@ void lose_exp(s32b amount)
  * Drain experience
  * If resisted to draining, return FALSE
  */
-bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob)
+bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob)
 {
        /* Androids and their mimics are never drained */
        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) return FALSE;
 
-       if (p_ptr->hold_life && (randint0(100) < hold_life_prob))
+       if (p_ptr->hold_exp && (randint0(100) < hold_exp_prob))
        {
                /* Hold experience */
-#ifdef JP
-               msg_print("¤·¤«¤·¼«¸Ê¤ÎÀ¸Ì¿ÎϤò¼é¤ê¤­¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-               msg_print("You keep hold of your life force!");
-#endif
+               msg_print(_("しかし自己の経験値を守りきった!", "You keep hold of your experience!"));
                return FALSE;
        }
 
        /* Hold experience failed */
-       if (p_ptr->hold_life)
+       if (p_ptr->hold_exp)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("À¸Ì¿ÎϤò¾¯¤·µÛ¤¤¼è¤é¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-               msg_print("You feel your life slipping away!");
-#endif
+               msg_print(_("経験値を少し吸い取られた気がする!", "You feel your experience slipping away!"));
                lose_exp(slip);
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("À¸Ì¿ÎϤ¬ÂΤ«¤éµÛ¤¤¼è¤é¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-               msg_print("You feel your life draining away!");
-#endif
+               msg_print(_("経験値が体から吸い取られた気がする!", "You feel your experience draining away!"));
                lose_exp(drain);
        }
 
@@ -5580,7 +4751,7 @@ bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob)
 }
 
 
-bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec)
+bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -5598,12 +4769,7 @@ bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->ult_res)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤¢¤é¤æ¤ë¤³¤È¤ËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel resistant!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("あらゆることに対して耐性がついた気がする!", "You feel resistant!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -5613,12 +4779,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->ult_res)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("¤¢¤é¤æ¤ë¤³¤È¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less resistant");
-#endif
-
+                       msg_print(_("あらゆることに対する耐性が薄れた気がする。", "You feel less resistant"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -5632,20 +4793,17 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -5663,12 +4821,7 @@ bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_res_nether)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÃϹö¤ÎÎϤËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel nether resistant!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("地獄の力に対して耐性がついた気がする!", "You feel nether resistant!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -5678,12 +4831,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_res_nether)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("ÃϹö¤ÎÎϤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less nether resistant");
-#endif
-
+                       msg_print(_("地獄の力に対する耐性が薄れた気がする。", "You feel less nether resistant"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -5697,20 +4845,17 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
-bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -5728,12 +4873,7 @@ bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->tim_res_time)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("»þ´ÖµÕž¤ÎÎϤËÂФ·¤ÆÂÑÀ­¤¬¤Ä¤¤¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡ª");
-#else
-                       msg_print("You feel time resistant!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("時間逆転の力に対して耐性がついた気がする!", "You feel time resistant!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -5743,12 +4883,7 @@ msg_print("
        {
                if (p_ptr->tim_res_time)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("»þ´ÖµÕž¤ÎÎϤËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤¬Çö¤ì¤¿µ¤¤¬¤¹¤ë¡£");
-#else
-                       msg_print("You feel less time resistant");
-#endif
-
+                       msg_print(_("時間逆転の力に対する耐性が薄れた気がする。", "You feel less time resistant"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -5762,16 +4897,13 @@ msg_print("
        /* Nothing to notice */
        if (!notice) return (FALSE);
 
-       /* Disturb */
-       if (disturb_state) disturb(0, 0);
+       if (disturb_state) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
-
-       /* Result */
        return (TRUE);
 }
 
@@ -5787,11 +4919,7 @@ bool choose_ele_attack(void)
 
        if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
        {
-#ifdef JP
-               msg_format("Éð´ï¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤¤ÈËâË¡·õ¤Ï»È¤¨¤Ê¤¤¡£");
-#else
-               msg_format("You cannot use temporary branding with no weapon.");
-#endif
+               msg_format(_("武器を持たないと魔法剣は使えない。", "You cannot use temporary branding with no weapon."));
                return FALSE;
        }
 
@@ -5799,51 +4927,34 @@ bool choose_ele_attack(void)
        screen_save();
 
        num = (p_ptr->lev - 20) / 5;
-
-#ifdef JP
-                     c_prt(TERM_RED,    "        a) ¾Æ´þ", 2, 14);
-#else
-                     c_prt(TERM_RED,    "        a) Fire Brand", 2, 14);
-#endif
-
-#ifdef JP
-       if (num >= 2) c_prt(TERM_L_WHITE,"        b) Åà·ë", 3, 14);
-#else
-       if (num >= 2) c_prt(TERM_L_WHITE,"        b) Cold Brand", 3, 14);
-#endif
-       else prt("", 3, 14);
-
-#ifdef JP
-       if (num >= 3) c_prt(TERM_GREEN,  "        c) ÆÇ»¦", 4, 14);
-#else
-       if (num >= 3) c_prt(TERM_GREEN,  "        c) Poison Brand", 4, 14);
-#endif
-       else prt("", 4, 14);
-
-#ifdef JP
-       if (num >= 4) c_prt(TERM_L_DARK, "        d) Íϲò", 5, 14);
-#else
-       if (num >= 4) c_prt(TERM_L_DARK, "        d) Acid Brand", 5, 14);
-#endif
-       else prt("", 5, 14);
-
-#ifdef JP
-       if (num >= 5) c_prt(TERM_BLUE,   "        e) ÅÅ·â", 6, 14);
-#else
-       if (num >= 5) c_prt(TERM_BLUE,   "        e) Elec Brand", 6, 14);
-#endif
-       else prt("", 6, 14);
+       c_prt(TERM_RED,    _("        a) 焼棄", "        a) Fire Brand"), 2, 14);
+
+       if (num >= 2) 
+               c_prt(TERM_L_WHITE,_("        b) 凍結", "        b) Cold Brand"), 3, 14);
+       else 
+               prt("", 3, 14);
+       
+       if (num >= 3) 
+               c_prt(TERM_GREEN,  _("        c) 毒殺", "        c) Poison Brand"), 4, 14);
+       else 
+               prt("", 4, 14);
+
+       if (num >= 4) 
+               c_prt(TERM_L_DARK, _("        d) 溶解", "        d) Acid Brand"), 5, 14);
+       else 
+               prt("", 5, 14);
+
+       if (num >= 5) 
+               c_prt(TERM_BLUE,   _("        e) 電撃", "        e) Elec Brand"), 6, 14);
+       else 
+               prt("", 6, 14);
 
        prt("", 7, 14);
        prt("", 8, 14);
        prt("", 9, 14);
 
        prt("", 1, 0);
-#ifdef JP
-       prt("        ¤É¤Î¸µÁǹ¶·â¤ò¤·¤Þ¤¹¤«¡©", 1, 14);
-#else
-       prt("        Choose a temporary elemental brand ", 1, 14);
-#endif
+       prt(_("        どの元素攻撃をしますか?", "        Choose a temporary elemental brand "), 1, 14);
 
        choice = inkey();
 
@@ -5859,11 +4970,7 @@ bool choose_ele_attack(void)
                set_ele_attack(ATTACK_ELEC, p_ptr->lev/2 + randint1(p_ptr->lev/2));
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("ËâË¡·õ¤ò»È¤¦¤Î¤ò¤ä¤á¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("You cancel the temporary branding.");
-#endif
+               msg_print(_("魔法剣を使うのをやめた。", "You cancel the temporary branding."));
                screen_load();
                return FALSE;
        }
@@ -5876,37 +4983,17 @@ bool choose_ele_attack(void)
 /*
  * Choose a elemental immune. -LM-
  */
-bool choose_ele_immune(int turn)
+bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT immune_turn)
 {
        char choice;
 
        /* Save screen */
        screen_save();
 
-#ifdef JP
-       c_prt(TERM_RED,    "        a) ²Ð±ê", 2, 14);
-#else
-       c_prt(TERM_RED,    "        a) Immune Fire", 2, 14);
-#endif
-
-#ifdef JP
-       c_prt(TERM_L_WHITE,"        b) Î䵤", 3, 14);
-#else
-       c_prt(TERM_L_WHITE,"        b) Immune Cold", 3, 14);
-#endif
-
-#ifdef JP
-       c_prt(TERM_L_DARK, "        c) »À", 4, 14);
-#else
-       c_prt(TERM_L_DARK, "        c) Immune Acid", 4, 14);
-#endif
-
-#ifdef JP
-       c_prt(TERM_BLUE,   "        d) ÅÅ·â", 5, 14);
-#else
-       c_prt(TERM_BLUE,   "        d) Immune Elec", 5, 14);
-#endif
-
+       c_prt(TERM_RED,    _("        a) 火炎", "        a) Immune Fire"), 2, 14);
+       c_prt(TERM_L_WHITE,_("        b) 冷気", "        b) Immune Cold"), 3, 14);
+       c_prt(TERM_L_DARK, _("        c) 酸", "        c) Immune Acid"), 4, 14);
+       c_prt(TERM_BLUE,   _("        d) 電撃", "        d) Immune Elec"), 5, 14);
 
        prt("", 6, 14);
        prt("", 7, 14);
@@ -5914,29 +5001,21 @@ bool choose_ele_immune(int turn)
        prt("", 9, 14);
 
        prt("", 1, 0);
-#ifdef JP
-       prt("        ¤É¤Î¸µÁǤÎÌȱ֤ò¤Ä¤±¤Þ¤¹¤«¡©", 1, 14);
-#else
-       prt("        Choose a temporary elemental immune ", 1, 14);
-#endif
+       prt(_("        どの元素の免疫をつけますか?", "        Choose a temporary elemental immune "), 1, 14);
 
        choice = inkey();
 
        if ((choice == 'a') || (choice == 'A')) 
-               set_ele_immune(DEFENSE_FIRE, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_FIRE, immune_turn);
        else if ((choice == 'b') || (choice == 'B'))
-               set_ele_immune(DEFENSE_COLD, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_COLD, immune_turn);
        else if ((choice == 'c') || (choice == 'C'))
-               set_ele_immune(DEFENSE_ACID, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_ACID, immune_turn);
        else if ((choice == 'd') || (choice == 'D'))
-               set_ele_immune(DEFENSE_ELEC, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_ELEC, immune_turn);
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("Ìȱ֤òÉÕ¤±¤ë¤Î¤ò¤ä¤á¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("You cancel the temporary immune.");
-#endif
+               msg_print(_("免疫を付けるのをやめた。", "You cancel the temporary immune."));
                screen_load();
                return FALSE;
        }
@@ -5944,3 +5023,4 @@ bool choose_ele_immune(int turn)
        screen_load();
        return TRUE;
 }
+