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#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
[hengband/hengband.git] / src / effects.c
index f391c0a..122351d 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@
  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
-
 #include "angband.h"
 
 /*!
@@ -21,7 +20,7 @@
  * #ACTION_NONE / #ACTION_SEARCH / #ACTION_REST / #ACTION_LEARN / #ACTION_FISH / #ACTION_KAMAE / #ACTION_KATA / #ACTION_SING / #ACTION_HAYAGAKE / #ACTION_SPELL から選択。
  * @return なし
  */
-void set_action(int typ)
+void set_action(ACTION_IDX typ)
 {
        int prev_typ = p_ptr->action;
 
@@ -72,7 +71,7 @@ void set_action(int typ)
                        case ACTION_HAYAGAKE:
                        {
                                msg_print(_("足が重くなった。", "You are no longer walking extremely fast."));
-                               energy_use = 100;
+                               p_ptr->energy_use = 100;
                                break;
                        }
                        case ACTION_SPELL:
@@ -206,8 +205,8 @@ void reset_tim_flags(void)
 
        if (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)
        {
-               p_ptr->magic_num1[0] = 0;
-               p_ptr->magic_num2[0] = 0;
+               SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = 0;
+               SINGING_SONG_ID(p_ptr) = 0;
        }
 }
 
@@ -268,8 +267,8 @@ void dispel_player(void)
        if (music_singing_any() || hex_spelling_any())
        {
                cptr str = (music_singing_any()) ? _("歌", "singing") : _("呪文", "spelling");
-               p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
-               p_ptr->magic_num1[0] = 0;
+               INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr) = SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr);
+               SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
                msg_format(_("%sが途切れた。", "Your %s is interrupted."), str);
                p_ptr->action = ACTION_NONE;
 
@@ -297,7 +296,7 @@ void dispel_player(void)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
+bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -316,7 +315,7 @@ bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
                else if ((!p_ptr->tim_mimic) || (p_ptr->mimic_form != p))
                {
                        msg_print(_("自分の体が変わってゆくのを感じた。", "You feel that your body changes."));
-                       p_ptr->mimic_form=p;
+                       p_ptr->mimic_form = p;
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -366,7 +365,7 @@ bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec)
  * Note that blindness is currently the only thing which can affect\n
  * "player_can_see_bold()".\n
  */
-bool set_blind(int v)
+bool set_blind(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -446,7 +445,7 @@ bool set_blind(int v)
  * @param v 継続時間
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_confused(int v)
+bool set_confused(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -537,7 +536,7 @@ bool set_confused(int v)
  * @param v 継続時間
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_poisoned(int v)
+bool set_poisoned(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -591,7 +590,7 @@ bool set_poisoned(int v)
  * @param v 継続時間
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_afraid(int v)
+bool set_afraid(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -658,7 +657,7 @@ bool set_afraid(int v)
  * @param v 継続時間
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_paralyzed(int v)
+bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -722,7 +721,7 @@ bool set_paralyzed(int v)
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  * @details Note that we must redraw the map when hallucination changes.
  */
-bool set_image(int v)
+bool set_image(TIME_EFFECT v)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -795,7 +794,7 @@ bool set_image(int v)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_fast(int v, bool do_dec)
+bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -855,7 +854,7 @@ bool set_fast(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_lightspeed(int v, bool do_dec)
+bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -917,7 +916,7 @@ bool set_lightspeed(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_slow(int v, bool do_dec)
+bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -976,7 +975,7 @@ bool set_slow(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_shield(int v, bool do_dec)
+bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1038,7 +1037,7 @@ bool set_shield(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tsubureru(int v, bool do_dec)
+bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1100,7 +1099,7 @@ bool set_tsubureru(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_magicdef(int v, bool do_dec)
+bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1161,7 +1160,7 @@ bool set_magicdef(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_blessed(int v, bool do_dec)
+bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1223,7 +1222,7 @@ bool set_blessed(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_hero(int v, bool do_dec)
+bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1283,11 +1282,11 @@ bool set_hero(int v, bool do_dec)
 
 /*!
  * @brief 狂戦士化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->shero", notice observable changes
- * @param v 継続時間
- * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
+ * @param v 継続時間/ 0ならば無条件にリセット
+ * @param do_dec FALSEの場合現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_shero(int v, bool do_dec)
+bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1352,7 +1351,7 @@ bool set_shero(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_protevil(int v, bool do_dec)
+bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1410,7 +1409,7 @@ bool set_protevil(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_wraith_form(int v, bool do_dec)
+bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1494,7 +1493,7 @@ bool set_wraith_form(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_invuln(int v, bool do_dec)
+bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1580,7 +1579,7 @@ bool set_invuln(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_esp(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1644,7 +1643,7 @@ bool set_tim_esp(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_invis(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1708,7 +1707,7 @@ bool set_tim_invis(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_infra(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1772,7 +1771,7 @@ bool set_tim_infra(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_regen(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1833,7 +1832,7 @@ bool set_tim_regen(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -1904,7 +1903,7 @@ bool set_superstealth(bool set)
        {
                if (!(p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH))
                {
-                       if (cave[py][px].info & CAVE_MNLT)
+                       if (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].info & CAVE_MNLT)
                        {
                                msg_print(_("敵の目から薄い影の中に覆い隠された。", "You are mantled in weak shadow from ordinary eyes."));
                                p_ptr->monlite = p_ptr->old_monlite = TRUE;
@@ -1954,7 +1953,7 @@ bool set_superstealth(bool set)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_levitation(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2015,7 +2014,7 @@ bool set_tim_levitation(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2073,7 +2072,7 @@ bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2134,7 +2133,7 @@ bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2195,7 +2194,7 @@ bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2257,7 +2256,7 @@ bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_resist_magic(int v, bool do_dec)
+bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2318,7 +2317,7 @@ bool set_resist_magic(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2377,7 +2376,7 @@ bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec)
 /*
  * Set "p_ptr->multishadow", notice observable changes
  */
-bool set_multishadow(int v, bool do_dec)
+bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2438,7 +2437,7 @@ bool set_multishadow(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_dustrobe(int v, bool do_dec)
+bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2499,7 +2498,7 @@ bool set_dustrobe(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_kabenuke(int v, bool do_dec)
+bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2560,7 +2559,7 @@ bool set_kabenuke(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec)
+bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2630,7 +2629,7 @@ bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec)
  * @param v 継続時間
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v)
+bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v)
 {
        /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
@@ -2710,7 +2709,7 @@ bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v)
  * @param v 継続時間
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v)
+bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
 {
        /* Hack -- Force good values */
        v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
@@ -2790,7 +2789,7 @@ bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2848,7 +2847,7 @@ bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2906,7 +2905,7 @@ bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -2965,7 +2964,7 @@ bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -3023,7 +3022,7 @@ bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec)
  * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
  * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
  */
-bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec)
+bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -3083,7 +3082,7 @@ bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec)
  * @details
  * Note the special code to only notice "range" changes.
  */
-bool set_stun(int v)
+bool set_stun(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
@@ -3247,7 +3246,7 @@ bool set_stun(int v)
  * @details
  * Note the special code to only notice "range" changes.
  */
-bool set_cut(int v)
+bool set_cut(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
        bool notice = FALSE;
@@ -3467,7 +3466,7 @@ bool set_cut(int v)
  * game turns, or 500/(100/5) = 25 player turns (if nothing else is
  * affecting the player speed).\n
  */
-bool set_food(int v)
+bool set_food(TIME_EFFECT v)
 {
        int old_aux, new_aux;
 
@@ -3652,7 +3651,7 @@ bool set_food(int v)
  */
 bool inc_stat(int stat)
 {
-       int value, gain;
+       BASE_STATUS value, gain;
 
        /* Then augment the current/max stat */
        value = p_ptr->stat_cur[stat];
@@ -3728,7 +3727,9 @@ bool inc_stat(int stat)
  */
 bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
 {
-       int cur, max, loss, same, res = FALSE;
+       BASE_STATUS cur, max;
+       int loss, same;
+       bool res = FALSE;
 
 
        /* Acquire current value */
@@ -3875,7 +3876,10 @@ bool hp_player(int num)
 {
        int vir;
        vir = virtue_number(V_VITALITY);
-       if (vir)
+
+       if(num <= 0) return (FALSE);
+
+       if(vir)
        {
                num = num * (p_ptr->virtues[vir - 1] + 1250) / 1250;
        }
@@ -3938,12 +3942,12 @@ bool hp_player(int num)
  */
 static cptr desc_stat_pos[] =
 {
-_("強く", "strong"),
-_("知的に", "smart"),
-_("賢く", "wise"),
-_("器用に", "dextrous"),
-_("健康に", "healthy"),
-_("美しく", "cute")
+       _("強く", "strong"),
+       _("知的に", "smart"),
+       _("賢く", "wise"),
+       _("器用に", "dextrous"),
+       _("健康に", "healthy"),
+       _("美しく", "cute")
 };
 
 
@@ -3952,22 +3956,12 @@ _("美しく", "cute")
  */
 static cptr desc_stat_neg[] =
 {
-#ifdef JP
-"弱く",
-"無知に",
-"愚かに",
-"不器用に",
-"不健康に",
-"醜く"
-#else
-       "weak",
-       "stupid",
-       "naive",
-       "clumsy",
-       "sickly",
-       "ugly"
-#endif
-
+       _("弱く", "weak"),
+       _("無知に", "stupid"),
+       _("愚かに", "naive"),
+       _("不器用に", "clumsy"),
+       _("不健康に", "sickly"),
+       _("醜く", "ugly")
 };
 
 
@@ -4108,7 +4102,6 @@ bool restore_level(void)
        return (FALSE);
 }
 
-
 /*
  * Forget everything
  */
@@ -4188,7 +4181,7 @@ void do_poly_wounds(void)
 /*
  * Change player race
  */
-void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
+void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
 {
        cptr title = race_info[new_race].title;
        int  old_race = p_ptr->prace;
@@ -4246,7 +4239,7 @@ void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
        if (old_race != p_ptr->prace) autopick_load_pref(FALSE);
 
        /* Player's graphic tile may change */
-       lite_spot(py, px);
+       lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
 }
 
 
@@ -4260,7 +4253,7 @@ void do_poly_self(void)
        if ((power > randint0(20)) && one_in_(3) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
                char effect_msg[80] = "";
-               int new_race;
+               CHARACTER_IDX new_race;
 
                /* Some form of racial polymorph... */
                power -= 10;
@@ -4327,7 +4320,7 @@ void do_poly_self(void)
 
                do
                {
-                       new_race = randint0(MAX_RACES);
+                       new_race = (CHARACTER_IDX)randint0(MAX_RACES);
                }
                while ((new_race == p_ptr->prace) || (new_race == RACE_ANDROID));
 
@@ -4395,12 +4388,12 @@ void do_poly_self(void)
  * setting the player to "dead".
  */
 
-int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
+int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
 {
        int old_chp = p_ptr->chp;
 
        char death_message[1024];
-       char tmp[80];
+       char tmp[1024];
 
        int warning = (p_ptr->mhp * hitpoint_warn / 10);
 
@@ -4577,7 +4570,7 @@ int take_hit(int damage_type, int damage, cptr hit_from, int monspell)
                                         !((q_idx == QUEST_OBERON) || (q_idx == QUEST_SERPENT))))
                                        strcpy(buf,_("クエスト", "in a quest"));
                                else
-                                       sprintf(buf,_("%d階", "level %d"), dun_level);
+                                       sprintf(buf,_("%d階", "level %d"), (int)dun_level);
 
                                sprintf(tmp, _("%sで%sに殺された。", "killed by %s %s."), buf, p_ptr->died_from);
                                do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
@@ -4851,15 +4844,15 @@ void calc_android_exp(void)
                        if (level > 65) level = 35 + (level - 65) / 5;
                        else if (level > 35) level = 25 + (level - 35) / 3;
                        else if (level > 15) level = 15 + (level - 15) / 2;
-                       exp = MIN(100000L, value) * level * level / 2;
+                       exp = MIN(100000L, value) / 2 * level * level;
                        if (value > 100000L)
-                               exp += (value - 100000L) * level * level / 8;
+                               exp += (value - 100000L) / 8 * level * level;
                }
                else
                {
                        exp = MIN(100000L, value) * level;
                        if (value > 100000L)
-                               exp += (value - 100000L) * level / 4;
+                               exp += (value - 100000L) / 4  * level;
                }
                if ((((i == INVEN_RARM) || (i == INVEN_LARM)) && (buki_motteruka(i))) || (i == INVEN_BOW)) total_exp += exp / 48;
                else total_exp += exp / 16;
@@ -4922,7 +4915,7 @@ bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob)
 }
 
 
-bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec)
+bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -4977,7 +4970,7 @@ bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec)
        return (TRUE);
 }
 
-bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -5032,7 +5025,7 @@ bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec)
        return (TRUE);
 }
 
-bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec)
+bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
 {
        bool notice = FALSE;
 
@@ -5163,7 +5156,7 @@ bool choose_ele_attack(void)
 /*
  * Choose a elemental immune. -LM-
  */
-bool choose_ele_immune(int turn)
+bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT immune_turn)
 {
        char choice;
 
@@ -5186,13 +5179,13 @@ bool choose_ele_immune(int turn)
        choice = inkey();
 
        if ((choice == 'a') || (choice == 'A')) 
-               set_ele_immune(DEFENSE_FIRE, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_FIRE, immune_turn);
        else if ((choice == 'b') || (choice == 'B'))
-               set_ele_immune(DEFENSE_COLD, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_COLD, immune_turn);
        else if ((choice == 'c') || (choice == 'C'))
-               set_ele_immune(DEFENSE_ACID, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_ACID, immune_turn);
        else if ((choice == 'd') || (choice == 'D'))
-               set_ele_immune(DEFENSE_ELEC, turn);
+               set_ele_immune(DEFENSE_ELEC, immune_turn);
        else
        {
                msg_print(_("免疫を付けるのをやめた。", "You cancel the temporary immune."));
@@ -5203,3 +5196,4 @@ bool choose_ele_immune(int turn)
        screen_load();
        return TRUE;
 }
+