OSDN Git Service

#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 4dab269..40eab3a 100644 (file)
@@ -117,6 +117,7 @@ extern const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
 
 extern const option_type option_info[];
 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
+extern const option_type autosave_info[2];
 
 /* variable.c */
 extern const cptr copyright[5];
@@ -699,15 +700,12 @@ extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 
 /* cmd1.c */
-extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
 extern HIT_POINT critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
 extern void carry(bool pickup);
-extern bool py_attack(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, u32b mpe_mode);
@@ -858,11 +856,6 @@ extern void leave_floor(void);
 extern void change_floor(void);
 extern void stair_creation(void);
 
-/* generate.c */
-extern bool place_quest_monsters(void);
-extern void wipe_generate_cave_flags(void);
-extern void clear_cave(void);
-extern void generate_cave(void);
 
 /* init1.c */
 extern byte color_char_to_attr(char c);
@@ -884,6 +877,9 @@ extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* melee1.c */
 /* melee2.c */
+extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
+extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
+extern bool py_attack(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void process_monsters(void);
 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
@@ -909,16 +905,15 @@ extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
 extern void create_name(int type, char *name);
-extern bool mon_hook_dungeon(MONRACE_IDX r_idx);
 
 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
-extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
+extern monster_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
 extern bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
-extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
+extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
@@ -950,7 +945,7 @@ extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
-extern bool alloc_monster(int dis, BIT_FLAGS mode);
+extern bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
 extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
@@ -1013,12 +1008,8 @@ extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
-extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool special, bool known);
-extern void amusement(int y1, int x1, int num, bool known);
-extern void init_normal_traps(void);
-extern s16b choose_random_trap(void);
-extern void disclose_grid(int y, int x);
-extern void place_trap(int y, int x);
+extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
+extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
 extern void inven_item_charges(int item);
 extern void inven_item_describe(int item);
 extern void inven_item_increase(int item, int num);
@@ -1166,7 +1157,6 @@ extern bool charm_animal(int dir, int plev);
 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
 extern bool teleport_swap(int dir);
-extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
 extern bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
 extern bool project_hack(int typ, HIT_POINT dam);
 extern bool eat_magic(int power);
@@ -1181,6 +1171,15 @@ extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, int rad);
 extern void cast_wonder(int dir);
 extern void cast_invoke_spirits(int dir);
 extern void cast_shuffle(void);
+extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue);
+extern bool_hack heroism(int base);
+extern bool_hack berserk(int base);
+extern bool_hack cure_light_wounds(int dice, int sides);
+extern bool_hack cure_serious_wounds(int dice, int sides);
+extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
+extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
+extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
+extern bool restore_all_status(void);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis, BIT_FLAGS mode);