OSDN Git Service

[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ、宣言を player-effects.h を分離。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index a42dfb1..51d93b4 100644 (file)
@@ -884,78 +884,6 @@ extern void update_output(void);
 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
 extern void update_playtime(void);
 
-
-/* effects.c */
-extern void set_action(ACTION_IDX typ);
-extern void reset_tim_flags(void);
-extern void dispel_player(void);
-extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
-extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
-extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
-extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
-extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
-extern bool inc_stat(int stat);
-extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
-extern bool res_stat(int stat);
-extern bool hp_player(int num);
-extern bool do_dec_stat(int stat);
-extern bool do_res_stat(int stat);
-extern bool do_inc_stat(int stat);
-extern bool restore_level(void);
-extern bool lose_all_info(void);
-extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
-extern void gain_exp(s32b amount);
-extern void calc_android_exp(void);
-extern void lose_exp(s32b amount);
-extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
-extern void do_poly_self(void);
-extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool choose_ele_attack(void);
-extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
-extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
-extern bool set_superstealth(bool set);
-
 /* view-mainwindow.c */
 extern void resize_map(void);
 extern void redraw_window(void);