OSDN Git Service

[Refactor] #37353 構造体 dungeon_info_type を他の慣例に従い dungeon_type に改名。 / Rename dungeon_i...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 4c9460e..57af6aa 100644 (file)
@@ -111,8 +111,6 @@ extern const concptr ident_info[];
 extern const mbe_info_type mbe_info[];
 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
-extern const activation_type activation_info[];
-extern const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
 
 extern const option_type option_info[];
 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
@@ -220,7 +218,7 @@ extern bool closing_flag;
 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
-extern IDX target_who;
+extern MONSTER_IDX target_who;
 extern POSITION target_col;
 extern POSITION target_row;
 extern int player_uid;
@@ -268,7 +266,7 @@ extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
-extern s16b max_floor_id;
+extern FLOOR_IDX max_floor_id;
 extern u32b saved_floor_file_sign;
 extern object_type *o_list;
 extern monster_type *m_list;
@@ -313,7 +311,7 @@ extern char *e_text;
 extern monster_race *r_info;
 extern char *r_name;
 extern char *r_text;
-extern dungeon_info_type *d_info;
+extern dungeon_type *d_info;
 extern char *d_name;
 extern char *d_text;
 extern concptr ANGBAND_SYS;
@@ -364,7 +362,6 @@ extern int highscore_fd;
 extern int mutant_regenerate_mod;
 extern bool can_save;
 extern s16b world_monster;
-extern bool world_player;
 extern int cap_mon;
 extern int cap_mspeed;
 extern HIT_POINT cap_hp;
@@ -441,12 +438,11 @@ extern FEAT_IDX feat_mountain;
 extern FEAT_IDX feat_swamp;
 extern FEAT_IDX feat_undetected;
 
-extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
 extern DEPTH *max_dlv;
 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
-extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
+extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
 extern bool now_damaged;
 extern COMMAND_CODE now_message;
 extern bool use_menu;
@@ -523,6 +519,7 @@ extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
+extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
 
 /* cmd1.c */
 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
@@ -541,6 +538,10 @@ extern void travel_step(void);
 #endif
 
 /* cmd2.c */
+extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
+extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
+extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
+extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
 extern void forget_travel_flow(void);
 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
 extern void do_cmd_go_up(void);
@@ -596,14 +597,7 @@ extern void plural_aux(char * Name);
 extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
 
-/* cmd5.c */
-extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
-extern void do_cmd_browse(void);
-extern void do_cmd_study(void);
-extern void do_cmd_cast(void);
-
 /* cmd-spell.c */
-extern void stop_singing(void);
 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 
@@ -823,8 +817,6 @@ extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
-extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
-extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
@@ -869,6 +861,7 @@ extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 extern int project_length;
 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
+extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 
 /* spells2.c */
 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
@@ -944,7 +937,6 @@ extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
 extern bool sleep_monsters_touch(void);
 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
-extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
 extern void wall_breaker(void);
 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
@@ -976,15 +968,6 @@ extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
 extern void cast_shuffle(void);
-extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue_change);
-extern bool_hack heroism(int base);
-extern bool_hack berserk(int base);
-extern bool_hack cure_light_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
-extern bool_hack cure_serious_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
-extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
-extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
-extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
-extern bool restore_all_status(void);
 extern void stop_mouth(void);
 extern bool_hack vampirism(void);
 extern bool panic_hit(void);
@@ -992,6 +975,17 @@ extern bool psychometry(void);
 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
+extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
+extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
+extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
+extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
+extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
+extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
+extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
+extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
+extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
+extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
+extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
@@ -1001,6 +995,7 @@ extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
+extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
@@ -1231,15 +1226,18 @@ extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
 extern bool set_superstealth(bool set);
 
+/* view-mainwindow.c */
+extern void resize_map(void);
+extern void redraw_window(void);
+extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
+
+
 /* xtra2.c */
 extern void check_experience(void);
 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
-extern void resize_map(void);
-extern void redraw_window(void);
-extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
 extern void verify_panel(void);
 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
@@ -1253,9 +1251,6 @@ extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
-extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
-extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
-extern void display_rumor(bool ex);
 
 /* scores.c */
 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
@@ -1419,8 +1414,6 @@ extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
 
 /* wizard2.c */
 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern void do_cmd_rerate_aux(void);
-extern void do_cmd_rerate(bool display);
 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
 
 
@@ -1484,18 +1477,8 @@ extern void do_cmd_snipe(void);
 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
 
-/* hex.c */
-extern bool stop_hex_spell_all(void);
-extern bool stop_hex_spell(void);
-extern void check_hex(void);
-extern bool hex_spell_fully(void);
-extern void revenge_spell(void);
-extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
-extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
-extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
-extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
-
 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
 
 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
+