OSDN Git Service

[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells-summon.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 3682c20..7a019e2 100644 (file)
@@ -153,12 +153,12 @@ extern COMMAND_ARG command_arg;
 extern s16b command_rep;
 extern DIRECTION command_dir;
 extern s16b command_see;
-extern s16b command_gap;
+extern TERM_POSITION command_gap;
 extern s16b command_wrk;
 extern s16b command_new;
 extern bool msg_flag;
 extern s16b running;
-extern s16b resting;
+extern GAME_TURN resting;
 extern POSITION cur_hgt;
 extern POSITION cur_wid;
 extern DEPTH dun_level;
@@ -166,6 +166,7 @@ extern s16b num_repro;
 extern DEPTH object_level;
 extern DEPTH monster_level;
 extern DEPTH base_level;
+extern bool invoking_midnight_curse;
 extern s32b turn;
 extern s32b turn_limit;
 extern s32b dungeon_turn;
@@ -188,7 +189,6 @@ extern bool shimmer_monsters;
 extern bool shimmer_objects;
 extern bool repair_monsters;
 extern bool repair_objects;
-extern s16b inven_nxt;
 extern s16b inven_cnt;
 extern s16b equip_cnt;
 extern s16b o_max;
@@ -203,7 +203,7 @@ extern int leaving_quest;
 extern bool reinit_wilderness;
 extern bool multi_rew;
 extern char summon_kin_type;
-extern bool hack_mind;
+extern bool is_loading_now;
 extern bool hack_mutation;
 
 
@@ -405,19 +405,19 @@ extern int player_egid;
 extern char player_base[32];
 extern char savefile[1024];
 extern char savefile_base[40];
-extern s16b lite_n;
+extern POSITION_IDX lite_n;
 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
-extern s16b mon_lite_n;
+extern POSITION_IDX mon_lite_n;
 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
-extern s16b view_n;
+extern POSITION_IDX view_n;
 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
-extern s16b temp_n;
+extern POSITION_IDX temp_n;
 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
-extern s16b redraw_n;
+extern POSITION_IDX redraw_n;
 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
 extern s16b macro__num;
@@ -425,7 +425,7 @@ extern cptr *macro__pat;
 extern cptr *macro__act;
 extern bool *macro__cmd;
 extern char *macro__buf;
-extern s16b quark__num;
+extern STR_OFFSET quark__num;
 extern cptr *quark__str;
 extern u32b message__next;
 extern u32b message__last;
@@ -516,20 +516,20 @@ extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
-extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
+extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern bool monk_armour_aux;
 extern bool monk_notify_aux;
 extern wilderness_type **wilderness;
 extern building_type building[MAX_BLDG];
-extern IDX max_quests;
+extern QUEST_IDX max_q_idx;
 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
 extern IDX max_k_idx;
 extern IDX max_v_idx;
 extern IDX max_f_idx;
 extern IDX max_a_idx;
 extern IDX max_e_idx;
-extern IDX max_d_idx;
-extern IDX max_o_idx;
+extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
+extern OBJECT_IDX max_o_idx;
 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
 extern POSITION max_wild_x;
 extern POSITION max_wild_y;
@@ -545,18 +545,18 @@ extern s16b world_monster;
 extern bool world_player;
 extern int cap_mon;
 extern int cap_mspeed;
-extern int cap_hp;
-extern int cap_maxhp;
-extern u16b cap_nickname;
-extern IDX battle_mon[4];
+extern HIT_POINT cap_hp;
+extern HIT_POINT cap_maxhp;
+extern STR_OFFSET cap_nickname;
+extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
 extern int sel_monster;
 extern int battle_odds;
-extern int kakekin;
+extern PRICE kakekin;
 extern u32b mon_odds[4];
 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
-extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
-extern s16b today_mon;
+extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
+extern MONRACE_IDX today_mon;
 extern bool write_level;
 extern u32b playtime;
 extern u32b start_time;
@@ -620,7 +620,7 @@ extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
 extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
 extern bool now_damaged;
-extern s16b now_message;
+extern COMMAND_CODE now_message;
 extern bool use_menu;
 
 /* autopick.c */
@@ -688,7 +688,7 @@ extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, int mode);
+extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void object_kind_track(IDX k_idx);
@@ -699,12 +699,12 @@ extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
 extern HIT_POINT critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, int mode);
-extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
+extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
+extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
 extern void carry(bool pickup);
-extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
+extern bool py_attack(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, u32b mpe_mode);
@@ -734,8 +734,7 @@ extern void do_cmd_run(void);
 extern void do_cmd_rest(void);
 extern void do_cmd_fire(void);
 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
-extern void do_cmd_throw(void);
-extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
+extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
 #ifdef TRAVEL
 extern void do_cmd_travel(void);
 #endif
@@ -758,6 +757,7 @@ extern void do_cmd_query_symbol(void);
 extern void kamaenaoshi(int item);
 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
+extern void do_cmd_use(void);
 
 /* cmd4.c */
 #ifndef JP
@@ -796,30 +796,17 @@ extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 extern void do_cmd_browse(void);
 extern void do_cmd_study(void);
 extern void do_cmd_cast(void);
-extern bool rakuba(int dam, bool force);
+extern bool rakuba(HIT_POINT dam, bool force);
 extern bool do_riding(bool force);
 extern void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc);
 extern int calculate_upkeep(void);
 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
 extern void do_cmd_pet(void);
 
-/* cmd6.c */
-extern void do_cmd_eat_food(void);
-extern void do_cmd_quaff_potion(void);
-extern void do_cmd_read_scroll(void);
-extern void do_cmd_aim_wand(void);
-extern void do_cmd_use_staff(void);
-extern void do_cmd_zap_rod(void);
-extern void do_cmd_activate(void);
-extern void do_cmd_rerate_aux(void);
-extern void do_cmd_rerate(bool display);
-extern void ring_of_power(int dir);
-extern void do_cmd_use(void);
-extern bool do_cmd_magic_eater(bool only_browse, bool powerful);
-
-/* do-spell.c */
+/* cmd-spell.c */
 extern void stop_singing(void);
-extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, int mode);
+extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
+extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 
 /* dungeon.c */
 extern void leave_quest_check(void);
@@ -838,8 +825,8 @@ extern void prevent_turn_overflow(void);
 /* files.c */
 extern void safe_setuid_drop(void);
 extern void safe_setuid_grab(void);
-extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
-extern void display_player(int mode);
+extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
+extern void display_player(BIT_FLAGS mode);
 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
 extern errr file_character(cptr name);
 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
@@ -852,7 +839,7 @@ extern errr check_time_init(void);
 extern errr check_load_init(void);
 extern errr check_time(void);
 extern errr check_load(void);
-extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
+extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
 extern void do_cmd_help(void);
 extern void process_player_name(bool sf);
 extern void get_name(void);
@@ -881,14 +868,14 @@ extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
 extern void flavor_init(void);
 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
-extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, u32b mode);
+extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* floors.c */
 extern void init_saved_floors(bool force);
 extern void clear_saved_floor_files(void);
 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
 extern s16b get_new_floor_id(void);
-extern void prepare_change_floor_mode(u32b mode);
+extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
 extern void leave_floor(void);
 extern void change_floor(void);
@@ -916,7 +903,7 @@ extern cptr get_check_sum(void);
 
 /* load.c */
 extern errr rd_savefile_new(void);
-extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
+extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* melee1.c */
 /* melee2.c */
@@ -941,7 +928,7 @@ extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
 
 /* monster1.c */
 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, int mode);
+extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
 extern void create_name(int type, char *name);
@@ -976,20 +963,20 @@ extern void wipe_m_list(void);
 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
-extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
+extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, int num_item, int num_gold);
+extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
 extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
-extern bool place_monster_aux(IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
+extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
-extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
-extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
-extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, MONRACE_IDX r_idx, u32b mode);
-extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, u32b mode);
+extern bool alloc_monster(int dis, BIT_FLAGS mode);
+extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
+extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
+extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
@@ -997,13 +984,13 @@ extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
 
 /* object1.c */
-extern s16b m_bonus(int max, int level);
+extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
 
 extern void reset_visuals(void);
 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
-extern bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode);
+extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern char index_to_label(int i);
 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
@@ -1014,11 +1001,11 @@ extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUB
 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
 extern void display_inven(void);
 extern void display_equip(void);
-extern int show_inven(int target_item);
-extern int show_equip(int target_item);
+extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item);
+extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item);
 extern void toggle_inven_equip(void);
 extern bool can_get_item(void);
-extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
+extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
 
 /* object2.c */
 extern void excise_object_idx(int o_idx);
@@ -1041,7 +1028,7 @@ extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
-extern void object_prep(object_type *o_ptr, IDX k_idx);
+extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
@@ -1066,8 +1053,8 @@ extern void floor_item_optimize(int item);
 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
-extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
-extern void inven_drop(int item, int amt);
+extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
+extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
 extern void combine_pack(void);
 extern void reorder_pack(void);
 extern void display_koff(IDX k_idx);
@@ -1087,23 +1074,23 @@ extern void do_cmd_racial_power(void);
 extern bool save_player(void);
 extern bool load_player(void);
 extern void remove_loc(void);
-extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
+extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* spells1.c */
+extern int beam_chance(void);
 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, int typ);
+extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int typ);
 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, int typ);
-extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int flg);
-extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool project(int who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, int flg, int monspell);
+extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
+extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
+extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
 extern int project_length;
-extern bool binding_field(int dam);
-extern void seal_of_mirror(int dam);
+extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
+extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
 
 /* spells2.c */
-extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, int dam);
-extern void self_knowledge(void);
+extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
 extern bool detect_doors(POSITION range);
 extern bool detect_stairs(POSITION range);
@@ -1130,12 +1117,12 @@ extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
 extern bool probing(void);
 extern bool banish_evil(int dist);
-extern bool dispel_evil(int dam);
-extern bool dispel_good(int dam);
-extern bool dispel_undead(int dam);
-extern bool dispel_monsters(int dam);
-extern bool dispel_living(int dam);
-extern bool dispel_demons(int dam);
+extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
 extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
@@ -1143,25 +1130,26 @@ extern bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
 extern void lite_room(int y1, int x1);
 extern void unlite_room(int y1, int x1);
-extern bool lite_area(int dam, int rad);
-extern bool unlite_area(int dam, int rad);
-extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
-extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
-extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
-extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
-extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
+extern bool lite_area(HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_ball(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_breath(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_rocket(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool fire_bolt(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
 extern void call_chaos(void);
-extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
-extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
-extern bool lite_line(int dir, int dam);
-extern bool drain_life(int dir, int dam);
+extern bool fire_beam(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
+extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, HIT_POINT dam);
+extern bool lite_line(int dir, HIT_POINT dam);
+extern bool hypodynamic_bolt(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool death_ray(int dir, int plev);
-extern bool wall_to_mud(int dir, int dam);
+extern bool wall_to_mud(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool destroy_door(int dir);
 extern bool disarm_trap(int dir);
 extern bool wizard_lock(int dir);
-extern bool heal_monster(int dir, int dam);
+extern bool heal_monster(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool speed_monster(int dir, int power);
 extern bool slow_monster(int dir, int power);
 extern bool sleep_monster(int dir, int power);
@@ -1179,60 +1167,65 @@ extern bool tree_creation(void);
 extern bool glyph_creation(void);
 extern bool destroy_doors_touch(void);
 extern bool disarm_traps_touch(void);
-extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
+extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
 extern bool sleep_monsters_touch(void);
 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
-extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
-extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
+extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
+extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
 extern void wall_breaker(void);
-extern bool confuse_monsters(int dam);
-extern bool charm_monsters(int dam);
-extern bool charm_animals(int dam);
-extern bool stun_monsters(int dam);
-extern bool stasis_monsters(int dam);
+extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
+extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
 extern bool banish_monsters(int dist);
-extern bool turn_monsters(int dam);
-extern bool turn_evil(int dam);
+extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
 extern bool deathray_monsters(void);
 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
-extern bool charm_living(int dir, int plev);
-extern bool mindblast_monsters(int dam);
+extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
-extern void report_magics(void);
 extern bool teleport_swap(int dir);
 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
-extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
-extern bool project_hack(int typ, int dam);
+extern bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
+extern bool project_hack(int typ, HIT_POINT dam);
 extern bool eat_magic(int power);
 extern void discharge_minion(void);
 extern bool kawarimi(bool success);
 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
+extern void ring_of_power(int dir);
+extern void wild_magic(int spell);
+extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, int rad);
+extern void cast_wonder(int dir);
+extern void cast_invoke_spirits(int dir);
+extern void cast_shuffle(void);
 
 /* spells3.c */
-extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis, u32b mode);
-extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, u32b mode);
-extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, u32b mode);
-extern bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode);
-extern void teleport_player(int dis, u32b mode);
+extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
+extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
+extern bool teleport_player_aux(int dis, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_player(int dis, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis);
-extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, u32b mode);
+extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
-extern IDX choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
-extern bool recall_player(int turns);
+extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x);
+extern bool recall_player(TIME_EFFECT turns);
 extern bool word_of_recall(void);
 extern bool reset_recall(void);
-extern bool apply_disenchant(int mode);
+extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
 extern void mutate_player(void);
 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
 extern void phlogiston(void);
 extern void brand_weapon(int brand_type);
 extern void call_the_(void);
-extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
+extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
 extern void alter_reality(void);
 extern bool warding_glyph(void);
 extern bool place_mirror(void);
@@ -1242,7 +1235,7 @@ extern int remove_curse(void);
 extern int remove_all_curse(void);
 extern bool alchemy(void);
 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
-extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
+extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
 extern bool artifact_scroll(void);
 extern bool ident_spell(bool only_equip);
 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
@@ -1251,13 +1244,13 @@ extern bool identify_fully(bool only_equip);
 extern bool recharge(int num);
 extern bool bless_weapon(void);
 extern bool pulish_shield(void);
-extern bool potion_smash_effect(int who, POSITION y, POSITION x, int k_idx);
+extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
-extern int mod_spell_chance_1(int chance);
-extern int mod_spell_chance_2(int chance);
-extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
+extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
+extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
+extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x, REALM_IDX realm);
 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
@@ -1269,10 +1262,10 @@ extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
-extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int acid_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int elec_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int fire_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int cold_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
 extern bool rustproof(void);
 extern bool curse_armor(void);
 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
@@ -1281,7 +1274,7 @@ extern bool brand_bolts(void);
 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
 extern bool dimension_door(void);
 extern bool mirror_tunnel(void);
-extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
+extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, BIT_FLAGS mode);
 extern void massacre(void);
 
 /* store.c */
@@ -1302,8 +1295,8 @@ extern IDX quest_number(DEPTH level);
 extern IDX random_quest_number(DEPTH level);
 extern bool tele_town(void);
 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
-extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
-extern HIT_POINT calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
 
 /* util.c */
 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
@@ -1316,7 +1309,7 @@ extern errr my_fclose(FILE *fff);
 extern errr fd_kill(cptr file);
 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
-extern int fd_make(cptr file, int mode);
+extern int fd_make(cptr file, BIT_FLAGS mode);
 extern int fd_open(cptr file, int flags);
 extern errr fd_lock(int fd, int what);
 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
@@ -1335,9 +1328,9 @@ extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
 extern char inkey(void);
-extern cptr quark_str(s16b num);
+extern cptr quark_str(STR_OFFSET num);
 extern void quark_init(void);
-extern s16b quark_add(cptr str);
+extern u16b quark_add(cptr str);
 extern s32b message_num(void);
 extern cptr message_str(int age);
 extern void message_add(cptr msg);
@@ -1360,9 +1353,9 @@ extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
 extern bool askfor(char *buf, int len);
 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
 extern bool get_check(cptr prompt);
-extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
+extern bool get_check_strict(cptr prompt, BIT_FLAGS mode);
 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
-extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
+extern QUANTITY get_quantity(cptr prompt, QUANTITY max);
 extern void pause_line(int row);
 extern void request_command(int shopping);
 extern bool is_a_vowel(int ch);
@@ -1394,7 +1387,7 @@ extern bool is_daytime(void);
 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
 extern void prt_time(void);
 extern cptr map_name(void);
-extern u32b weight_limit(void);
+extern WEIGHT weight_limit(void);
 extern bool buki_motteruka(int i);
 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
@@ -1412,7 +1405,7 @@ extern void update_playtime(void);
 
 
 /* effects.c */
-extern void set_action(int typ);
+extern void set_action(ACTION_IDX typ);
 extern void reset_tim_flags(void);
 extern void dispel_player(void);
 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
@@ -1489,31 +1482,31 @@ extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
-extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
+extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note);
 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
 extern void resize_map(void);
 extern void redraw_window(void);
 extern bool change_panel(int dy, int dx);
 extern void verify_panel(void);
-extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
+extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool target_okay(void);
-extern bool target_set(int mode);
+extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
 extern void target_set_prepare_look(void);
-extern bool get_aim_dir(int *dp);
-extern bool get_hack_dir(int *dp);
-extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
-extern bool get_rep_dir2(int *dp);
+extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
+extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
+extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
+extern bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp);
 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
 extern s16b gain_energy(void);
-extern s16b bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
+extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern cptr your_alignment(void);
 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
@@ -1522,7 +1515,6 @@ extern int spell_exp_level(int spell_exp);
 extern void display_rumor(bool ex);
 
 /* artifact.c */
-extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
@@ -1533,9 +1525,7 @@ extern void one_ability(object_type *o_ptr);
 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
-extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
-extern void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr);
 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
 extern bool create_named_art(int a_idx, int y, int x);
 
@@ -1571,33 +1561,34 @@ extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monsp
 extern void breath(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
 
 /* mspells2.c */
-extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
+extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, BIT_FLAGS flg);
 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
 
 /* mspells3.c */
 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
 extern void learn_spell(int monspell);
-extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
+extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, BIT_FLAGS mode);
 
 /* mspells4.c */
 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
-extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
-extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx);
-extern int monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
-extern int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
-extern int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
+extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
+extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx);
+extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
+extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
+extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
 
 /* hissatsu.c */
 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
 extern void do_cmd_hissatsu(void);
 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
-extern s16b mult_hissatsu(int mult, u32b *flgs, monster_type *m_ptr, int mode);
+extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* mutation.c */
-extern int count_bits(u32b x);
+extern int count_bits(BIT_FLAGS x);
 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
+extern void lose_all_mutations(void);
 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
@@ -1683,9 +1674,9 @@ extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
 
 /* object1.c */
-extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
-extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
-extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
+extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
+extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_POSITION *min_width);
+extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
 /* variable.c */
@@ -1729,7 +1720,9 @@ extern bool change_wild_mode(void);
 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
 
 /* wizard2.c */
-extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
+extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
+extern void do_cmd_rerate_aux(void);
+extern void do_cmd_rerate(bool display);
 
 /* avatar.c */
 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
@@ -1759,6 +1752,7 @@ extern cptr make_screen_dump(void);
 
 /* inet.c */
 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
+extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
 extern int disconnect_server(int sd);
@@ -1805,7 +1799,7 @@ extern bool stop_hex_spell(void);
 extern void check_hex(void);
 extern bool hex_spell_fully(void);
 extern void revenge_spell(void);
-extern void revenge_store(int dam);
+extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
 extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);