OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) TERM_COLOR 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define TERM_COLOR, ongoing...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 6f2d9bd..a4b01b0 100644 (file)
@@ -148,12 +148,12 @@ extern bool character_xtra;
 extern bool creating_savefile;
 extern u32b seed_flavor;
 extern u32b seed_town;
-extern s16b command_cmd;
-extern s16b command_arg;
+extern COMMAND_CODE command_cmd;
+extern COMMAND_ARG command_arg;
 extern s16b command_rep;
 extern DIRECTION command_dir;
 extern s16b command_see;
-extern s16b command_gap;
+extern TERM_POSITION command_gap;
 extern s16b command_wrk;
 extern s16b command_new;
 extern bool msg_flag;
@@ -182,7 +182,7 @@ extern bool inkey_xtra;
 extern bool inkey_scan;
 extern bool inkey_flag;
 extern bool get_com_no_macros;
-extern s16b coin_type;
+extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
 extern bool opening_chest;
 extern bool shimmer_monsters;
 extern bool shimmer_objects;
@@ -193,10 +193,10 @@ extern s16b inven_cnt;
 extern s16b equip_cnt;
 extern s16b o_max;
 extern s16b o_cnt;
-extern s16b m_max;
-extern s16b m_cnt;
-extern s16b hack_m_idx;
-extern s16b hack_m_idx_ii;
+extern MONSTER_IDX m_max;
+extern MONSTER_IDX m_cnt;
+extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
+extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
 extern int total_friends;
 extern s32b friend_align;
 extern int leaving_quest;
@@ -510,19 +510,19 @@ extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
 extern bool item_tester_full;
 extern bool item_tester_no_ryoute;
-extern byte item_tester_tval;
+extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
-extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
+extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern bool monk_armour_aux;
 extern bool monk_notify_aux;
 extern wilderness_type **wilderness;
 extern building_type building[MAX_BLDG];
 extern IDX max_quests;
-extern IDX max_r_idx;
+extern MONRACE_IDX max_r_idx;
 extern IDX max_k_idx;
 extern IDX max_v_idx;
 extern IDX max_f_idx;
@@ -530,7 +530,7 @@ extern IDX max_a_idx;
 extern IDX max_e_idx;
 extern IDX max_d_idx;
 extern IDX max_o_idx;
-extern IDX max_m_idx;
+extern MONSTER_IDX max_m_idx;
 extern POSITION max_wild_x;
 extern POSITION max_wild_y;
 extern quest_type *quest;
@@ -545,18 +545,18 @@ extern s16b world_monster;
 extern bool world_player;
 extern int cap_mon;
 extern int cap_mspeed;
-extern int cap_hp;
-extern int cap_maxhp;
-extern u16b cap_nickname;
-extern s16b battle_mon[4];
+extern HIT_POINT cap_hp;
+extern HIT_POINT cap_maxhp;
+extern STR_OFFSET cap_nickname;
+extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
 extern int sel_monster;
 extern int battle_odds;
-extern int kakekin;
+extern PRICE kakekin;
 extern u32b mon_odds[4];
-extern int pet_t_m_idx;
-extern int riding_t_m_idx;
-extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
-extern s16b today_mon;
+extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
+extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
+extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
+extern MONRACE_IDX today_mon;
 extern bool write_level;
 extern u32b playtime;
 extern u32b start_time;
@@ -569,58 +569,58 @@ extern bool generate_encounter;
 extern cptr screen_dump;
 
 /*** Terrain feature variables ***/
-extern s16b feat_none;
-extern s16b feat_floor;
-extern s16b feat_glyph;
-extern s16b feat_explosive_rune;
-extern s16b feat_mirror;
+extern FEAT_IDX feat_none;
+extern FEAT_IDX feat_floor;
+extern FEAT_IDX feat_glyph;
+extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
+extern FEAT_IDX feat_mirror;
 extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
-extern s16b feat_up_stair;
-extern s16b feat_down_stair;
-extern s16b feat_entrance;
-extern s16b feat_trap_open;
-extern s16b feat_trap_armageddon;
-extern s16b feat_trap_piranha;
-extern s16b feat_rubble;
-extern s16b feat_magma_vein;
-extern s16b feat_quartz_vein;
-extern s16b feat_granite;
-extern s16b feat_permanent;
-extern s16b feat_glass_floor;
-extern s16b feat_glass_wall;
-extern s16b feat_permanent_glass_wall;
-extern s16b feat_pattern_start;
-extern s16b feat_pattern_1;
-extern s16b feat_pattern_2;
-extern s16b feat_pattern_3;
-extern s16b feat_pattern_4;
-extern s16b feat_pattern_end;
-extern s16b feat_pattern_old;
-extern s16b feat_pattern_exit;
-extern s16b feat_pattern_corrupted;
-extern s16b feat_black_market;
-extern s16b feat_town;
-extern s16b feat_deep_water;
-extern s16b feat_shallow_water;
-extern s16b feat_deep_lava;
-extern s16b feat_shallow_lava;
-extern s16b feat_dirt;
-extern s16b feat_grass;
-extern s16b feat_flower;
-extern s16b feat_brake;
-extern s16b feat_tree;
-extern s16b feat_mountain;
-extern s16b feat_swamp;
-extern s16b feat_undetected;
-
-extern byte dungeon_type;
+extern FEAT_IDX feat_up_stair;
+extern FEAT_IDX feat_down_stair;
+extern FEAT_IDX feat_entrance;
+extern FEAT_IDX feat_trap_open;
+extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
+extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
+extern FEAT_IDX feat_rubble;
+extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
+extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
+extern FEAT_IDX feat_granite;
+extern FEAT_IDX feat_permanent;
+extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
+extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
+extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
+extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
+extern FEAT_IDX feat_black_market;
+extern FEAT_IDX feat_town;
+extern FEAT_IDX feat_deep_water;
+extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
+extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
+extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
+extern FEAT_IDX feat_dirt;
+extern FEAT_IDX feat_grass;
+extern FEAT_IDX feat_flower;
+extern FEAT_IDX feat_brake;
+extern FEAT_IDX feat_tree;
+extern FEAT_IDX feat_mountain;
+extern FEAT_IDX feat_swamp;
+extern FEAT_IDX feat_undetected;
+
+extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
 extern DEPTH *max_dlv;
-extern s16b feat_wall_outer;
-extern s16b feat_wall_inner;
-extern s16b feat_wall_solid;
-extern s16b floor_type[100], fill_type[100];
+extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
+extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
+extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
+extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
 extern bool now_damaged;
-extern s16b now_message;
+extern COMMAND_CODE now_message;
 extern bool use_menu;
 
 /* autopick.c */
@@ -644,12 +644,12 @@ extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
 /* cave.c */
-extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool is_trap(int feat);
+extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
+extern bool is_trap(IDX feat);
 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
-extern bool is_closed_door(int feat);
+extern bool is_closed_door(IDX feat);
 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
-extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
+extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void update_local_illumination(int y, int x);
 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
@@ -675,7 +675,7 @@ extern void delayed_visual_update(void);
 extern void forget_flow(void);
 extern void update_flow(void);
 extern void update_smell(void);
-extern void map_area(int range);
+extern void map_area(POSITION range);
 extern void wiz_lite(bool ninja);
 extern void wiz_dark(void);
 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, IDX feat);
@@ -687,10 +687,10 @@ extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
+extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, int mode);
-extern void health_track(IDX m_idx);
-extern void monster_race_track(IDX r_idx);
+extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
+extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void object_kind_track(IDX k_idx);
 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
@@ -735,7 +735,7 @@ extern void do_cmd_rest(void);
 extern void do_cmd_fire(void);
 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
 extern void do_cmd_throw(void);
-extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
+extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
 #ifdef TRAVEL
 extern void do_cmd_travel(void);
 #endif
@@ -782,8 +782,8 @@ extern void do_cmd_feeling(void);
 extern void do_cmd_load_screen(void);
 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
 extern void do_cmd_save_screen(void);
-extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
-extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void do_cmd_knowledge(void);
@@ -792,11 +792,11 @@ extern void do_cmd_checkquest(void);
 extern void do_cmd_time(void);
 
 /* cmd5.c */
-extern cptr spell_category_name(int tval);
+extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
 extern void do_cmd_browse(void);
 extern void do_cmd_study(void);
 extern void do_cmd_cast(void);
-extern bool rakuba(int dam, bool force);
+extern bool rakuba(HIT_POINT dam, bool force);
 extern bool do_riding(bool force);
 extern void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc);
 extern int calculate_upkeep(void);
@@ -819,7 +819,7 @@ extern bool do_cmd_magic_eater(bool only_browse, bool powerful);
 
 /* do-spell.c */
 extern void stop_singing(void);
-extern cptr do_spell(int realm, int spell, int mode);
+extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, int mode);
 
 /* dungeon.c */
 extern void leave_quest_check(void);
@@ -920,32 +920,32 @@ extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* melee1.c */
 /* melee2.c */
-extern bool make_attack_normal(IDX m_idx);
+extern bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void process_monsters(void);
-extern int get_mproc_idx(int m_idx, int mproc_type);
+extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
 extern void mproc_init(void);
-extern bool set_monster_csleep(int m_idx, int v);
-extern bool set_monster_fast(int m_idx, int v);
-extern bool set_monster_slow(int m_idx, int v);
-extern bool set_monster_stunned(int m_idx, int v);
-extern bool set_monster_confused(int m_idx, int v);
-extern bool set_monster_monfear(int m_idx, int v);
-extern bool set_monster_invulner(int m_idx, int v, bool energy_need);
+extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
+extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
+extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
+extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
+extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
+extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
+extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
-extern void dispel_monster_status(int m_idx);
+extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
-extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
+extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who);
 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
-extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
+extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
 
 /* monster1.c */
-extern void roff_top(int r_idx);
-extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
-extern void display_roff(int r_idx);
-extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
+extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
+extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, int mode);
+extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
+extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
 extern void create_name(int type, char *name);
-extern bool mon_hook_dungeon(int r_idx);
+extern bool mon_hook_dungeon(MONRACE_IDX r_idx);
 
 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
@@ -958,7 +958,7 @@ extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
-extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
+extern bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
 
 
@@ -969,29 +969,29 @@ extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
-extern void delete_monster_idx(int i);
-extern void delete_monster(int y, int x);
+extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
+extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
 extern void compact_monsters(int size);
 extern void wipe_m_list(void);
-extern s16b m_pop(void);
+extern MONSTER_IDX m_pop(void);
 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
-extern s16b get_mon_num(int level);
+extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
-extern int lore_do_probe(int r_idx);
-extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
+extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
+extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, int num_item, int num_gold);
 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
-extern void update_mon(int m_idx, bool full);
+extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
-extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
-extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
-extern bool alloc_horde(int y, int x);
+extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
+extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
+extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
-extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
-extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
-extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
-extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
-extern void choose_new_monster(IDX m_idx, bool born, IDX r_idx);
+extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
+extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
+extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, u32b mode);
+extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
+extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
 extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
@@ -1005,20 +1005,20 @@ extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode);
 extern char index_to_label(int i);
-extern s16b label_to_inven(int c);
-extern s16b label_to_equip(int c);
+extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
+extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
 extern cptr mention_use(int i);
 extern cptr describe_use(int i);
-extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
+extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
 extern void display_inven(void);
 extern void display_equip(void);
-extern int show_inven(int target_item);
-extern int show_equip(int target_item);
+extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item);
+extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item);
 extern void toggle_inven_equip(void);
 extern bool can_get_item(void);
-extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
+extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
 
 /* object2.c */
 extern void excise_object_idx(int o_idx);
@@ -1026,7 +1026,7 @@ extern void delete_object_idx(int o_idx);
 extern void delete_object(int y, int x);
 extern void compact_objects(int size);
 extern void wipe_o_list(void);
-extern s16b o_pop(void);
+extern IDX o_pop(void);
 extern s16b get_obj_num(int level);
 extern void object_known(object_type *o_ptr);
 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
@@ -1039,13 +1039,13 @@ extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
+extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
-extern void object_prep(object_type *o_ptr, IDX k_idx);
+extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
-extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
-extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
-extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
+extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
+extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
+extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
@@ -1070,7 +1070,7 @@ extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
 extern void inven_drop(int item, int amt);
 extern void combine_pack(void);
 extern void reorder_pack(void);
-extern void display_koff(int k_idx);
+extern void display_koff(IDX k_idx);
 extern object_type *choose_warning_item(void);
 extern bool process_warning(int xx, int yy);
 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
@@ -1091,77 +1091,77 @@ extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
 
 /* spells1.c */
 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, int typ);
+extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int typ);
 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, int typ);
 extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int flg);
-extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
-extern bool project(int who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, int flg, int monspell);
+extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
+extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, int flg, int monspell);
 extern int project_length;
-extern bool binding_field(int dam);
-extern void seal_of_mirror(int dam);
+extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
+extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
 
 /* spells2.c */
-extern void message_pain(int m_idx, int dam);
+extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
 extern void self_knowledge(void);
-extern bool detect_traps(int range, bool known);
-extern bool detect_doors(int range);
-extern bool detect_stairs(int range);
-extern bool detect_treasure(int range);
-extern bool detect_objects_gold(int range);
-extern bool detect_objects_normal(int range);
-extern bool detect_objects_magic(int range);
-extern bool detect_monsters_normal(int range);
-extern bool detect_monsters_invis(int range);
-extern bool detect_monsters_evil(int range);
-extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
-extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
-extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
-extern bool detect_monsters_mind(int range);
-extern bool detect_all(int range);
+extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
+extern bool detect_doors(POSITION range);
+extern bool detect_stairs(POSITION range);
+extern bool detect_treasure(POSITION range);
+extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
+extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
+extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
+extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
+extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
+extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
+extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
+extern bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr);
+extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
+extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
+extern bool detect_all(POSITION range);
 extern bool wall_stone(void);
 extern bool speed_monsters(void);
 extern bool slow_monsters(int power);
 extern bool sleep_monsters(int power);
-extern void aggravate_monsters(int who);
-extern bool genocide_aux(int m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
+extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
+extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
 extern bool probing(void);
 extern bool banish_evil(int dist);
-extern bool dispel_evil(int dam);
-extern bool dispel_good(int dam);
-extern bool dispel_undead(int dam);
-extern bool dispel_monsters(int dam);
-extern bool dispel_living(int dam);
-extern bool dispel_demons(int dam);
+extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
+extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
 extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
-extern bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx);
+extern bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
 extern void lite_room(int y1, int x1);
 extern void unlite_room(int y1, int x1);
-extern bool lite_area(int dam, int rad);
-extern bool unlite_area(int dam, int rad);
-extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
-extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
-extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
-extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
-extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
+extern bool lite_area(HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_ball(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_rocket(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, HIT_POINT dam, int rad);
+extern bool fire_bolt(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
 extern void call_chaos(void);
-extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
-extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
-extern bool lite_line(int dir, int dam);
-extern bool drain_life(int dir, int dam);
+extern bool fire_beam(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
+extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, HIT_POINT dam);
+extern bool lite_line(int dir, HIT_POINT dam);
+extern bool drain_life(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool death_ray(int dir, int plev);
-extern bool wall_to_mud(int dir, int dam);
+extern bool wall_to_mud(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool destroy_door(int dir);
 extern bool disarm_trap(int dir);
 extern bool wizard_lock(int dir);
-extern bool heal_monster(int dir, int dam);
+extern bool heal_monster(int dir, HIT_POINT dam);
 extern bool speed_monster(int dir, int power);
 extern bool slow_monster(int dir, int power);
 extern bool sleep_monster(int dir, int power);
@@ -1179,33 +1179,33 @@ extern bool tree_creation(void);
 extern bool glyph_creation(void);
 extern bool destroy_doors_touch(void);
 extern bool disarm_traps_touch(void);
-extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
+extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
 extern bool sleep_monsters_touch(void);
 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
-extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
-extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
+extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
+extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
 extern void wall_breaker(void);
-extern bool confuse_monsters(int dam);
-extern bool charm_monsters(int dam);
-extern bool charm_animals(int dam);
-extern bool stun_monsters(int dam);
-extern bool stasis_monsters(int dam);
+extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
+extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
 extern bool banish_monsters(int dist);
-extern bool turn_monsters(int dam);
-extern bool turn_evil(int dam);
+extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
+extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
 extern bool deathray_monsters(void);
 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
 extern bool charm_living(int dir, int plev);
-extern bool mindblast_monsters(int dam);
+extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
 extern void report_magics(void);
 extern bool teleport_swap(int dir);
 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
-extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
-extern bool project_hack(int typ, int dam);
+extern bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int flg);
+extern bool project_hack(int typ, HIT_POINT dam);
 extern bool eat_magic(int power);
 extern void discharge_minion(void);
 extern bool kawarimi(bool success);
@@ -1213,17 +1213,17 @@ extern bool rush_attack(bool *mdeath);
 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
 
 /* spells3.c */
-extern bool teleport_away(IDX m_idx, int dis, u32b mode);
-extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, u32b mode);
+extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis, u32b mode);
+extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, u32b mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, u32b mode);
 extern bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode);
 extern void teleport_player(int dis, u32b mode);
-extern void teleport_player_away(int m_idx, int dis);
+extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis);
 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, u32b mode);
-extern void teleport_away_followable(int m_idx);
-extern void teleport_level(int m_idx);
-extern int choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
-extern bool recall_player(int turns);
+extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
+extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
+extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x);
+extern bool recall_player(TIME_EFFECT turns);
 extern bool word_of_recall(void);
 extern bool reset_recall(void);
 extern bool apply_disenchant(int mode);
@@ -1251,7 +1251,7 @@ extern bool identify_fully(bool only_equip);
 extern bool recharge(int num);
 extern bool bless_weapon(void);
 extern bool pulish_shield(void);
-extern bool potion_smash_effect(int who, POSITION y, POSITION x, int k_idx);
+extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
@@ -1259,7 +1259,7 @@ extern int mod_spell_chance_1(int chance);
 extern int mod_spell_chance_2(int chance);
 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
-extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
+extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x, REALM_IDX realm);
 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
@@ -1269,16 +1269,16 @@ extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
-extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int acid_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int elec_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int fire_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern int cold_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
 extern bool rustproof(void);
 extern bool curse_armor(void);
 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
 extern bool brand_bolts(void);
-extern bool polymorph_monster(int y, int x);
+extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
 extern bool dimension_door(void);
 extern bool mirror_tunnel(void);
 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
@@ -1293,7 +1293,7 @@ extern void store_init(int town_num, int store_num);
 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
 
 /* bldg.c */
-extern bool get_nightmare(int r_idx);
+extern bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void battle_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
@@ -1301,9 +1301,9 @@ extern void quest_discovery(int q_idx);
 extern IDX quest_number(DEPTH level);
 extern IDX random_quest_number(DEPTH level);
 extern bool tele_town(void);
-extern s16b calc_crit_ratio_shot(int plus_ammo,int plus_bow);
-extern s16b calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
-extern s16b calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari);
+extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
 
 /* util.c */
 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
@@ -1335,7 +1335,7 @@ extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
 extern char inkey(void);
-extern cptr quark_str(s16b num);
+extern cptr quark_str(STR_OFFSET num);
 extern void quark_init(void);
 extern s16b quark_add(cptr str);
 extern s32b message_num(void);
@@ -1362,7 +1362,7 @@ extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
 extern bool get_check(cptr prompt);
 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
-extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
+extern QUANTITY get_quantity(cptr prompt, QUANTITY max);
 extern void pause_line(int row);
 extern void request_command(int shopping);
 extern bool is_a_vowel(int ch);
@@ -1415,7 +1415,7 @@ extern void update_playtime(void);
 extern void set_action(int typ);
 extern void reset_tim_flags(void);
 extern void dispel_player(void);
-extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, int p, bool do_dec);
+extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
@@ -1488,8 +1488,8 @@ extern void complete_quest(int quest_num);
 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
-extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
-extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
+extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
+extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note);
 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
 extern void resize_map(void);
@@ -1499,22 +1499,22 @@ extern void verify_panel(void);
 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
-extern bool target_able(int m_idx);
+extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool target_okay(void);
 extern bool target_set(int mode);
 extern void target_set_prepare_look(void);
-extern bool get_aim_dir(int *dp);
+extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
 extern bool get_hack_dir(int *dp);
 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
-extern void change_race(int new_race, cptr effect_msg);
+extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
 extern s16b gain_energy(void);
-extern s16b bow_energy(int sval);
-extern int bow_tmul(int sval);
+extern s16b bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
+extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern cptr your_alignment(void);
 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
@@ -1563,27 +1563,16 @@ extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
-extern bool dispel_check(int m_idx);
-extern bool spell_is_inate(u16b spell);
-extern bool make_attack_spell(int m_idx);
-extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
-
-/* mspells1.c */
-extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
-extern bool summon_possible(int y1, int x1);
-extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
-extern bool dispel_check(int m_idx);
-extern bool spell_is_inate(u16b spell);
-extern bool make_attack_spell(int m_idx);
-extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
+extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
+extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
+extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
+extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void breath(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
 
 /* mspells2.c */
 extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
-extern bool monst_spell_monst(IDX m_idx);
+extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
 
 /* mspells3.c */
 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
@@ -1591,11 +1580,11 @@ extern void learn_spell(int monspell);
 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
 
 /* mspells4.c */
-extern bool spell_learnable(int m_idx);
-extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx);
-extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx);
-extern int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE);
-extern int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE);
+extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
+extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
+extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx);
+extern int monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
+extern int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
 extern int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
 
 /* hissatsu.c */
@@ -1603,10 +1592,10 @@ extern void hissatsu_info(char *p, int power);
 extern void do_cmd_hissatsu(void);
 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
-extern s16b mult_hissatsu(int mult, u32b *flgs, monster_type *m_ptr, int mode);
+extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, int mode);
 
 /* mutation.c */
-extern int count_bits(u32b x);
+extern int count_bits(BIT_FLAGS x);
 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
@@ -1664,8 +1653,8 @@ extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
 /* util.c */
-extern void repeat_push(int what);
-extern bool repeat_pull(int *what);
+extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
+extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
 extern void repeat_check(void);
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
@@ -1694,9 +1683,9 @@ extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
 
 /* object1.c */
-extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
-extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
-extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
+extern int scan_floor(int *items, POSITION y, POSITION x, int mode);
+extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_POSITION *min_width);
+extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
 /* variable.c */
@@ -1727,7 +1716,7 @@ extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
 
 /* wild.c */
-extern void set_floor_and_wall(byte type);
+extern void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type);
 extern void wilderness_gen(void);
 extern void wilderness_gen_small(void);
 extern errr init_wilderness(void);
@@ -1740,7 +1729,7 @@ extern bool change_wild_mode(void);
 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
 
 /* wizard2.c */
-extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
+extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 
 /* avatar.c */
 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
@@ -1816,7 +1805,7 @@ extern bool stop_hex_spell(void);
 extern void check_hex(void);
 extern bool hex_spell_fully(void);
 extern void revenge_spell(void);
-extern void revenge_store(int dam);
-extern bool teleport_barrier(int m_idx);
-extern bool magic_barrier(int m_idx);
-extern bool multiply_barrier(int m_idx);
+extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
+extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
+extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
+extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);