OSDN Git Service

[Refactor] #37353 騎兵のレイシャル「荒馬慣らし」を rodeo() に分離。 / Separate Cavalry's racial skill...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 2cabbf7..c71299e 100644 (file)
@@ -69,7 +69,6 @@ extern const byte adj_con_mhp[];
 extern const byte adj_chr_chm[];
 extern const byte blows_table[12][12];
 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
-extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
 extern const byte extract_energy[200];
 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
@@ -170,12 +169,12 @@ extern DEPTH object_level;
 extern DEPTH monster_level;
 extern DEPTH base_level;
 extern bool invoking_midnight_curse;
-extern s32b turn;
-extern s32b turn_limit;
-extern s32b dungeon_turn;
-extern s32b dungeon_turn_limit;
-extern s32b old_turn;
-extern s32b old_battle;
+extern GAME_TURN turn;
+extern GAME_TURN turn_limit;
+extern GAME_TURN dungeon_turn;
+extern GAME_TURN dungeon_turn_limit;
+extern GAME_TURN old_turn;
+extern GAME_TURN old_battle;
 extern bool use_sound;
 extern bool use_music;
 extern bool use_graphics;
@@ -194,8 +193,8 @@ extern bool repair_monsters;
 extern bool repair_objects;
 extern s16b inven_cnt;
 extern s16b equip_cnt;
-extern s16b o_max;
-extern s16b o_cnt;
+extern OBJECT_IDX o_max;
+extern OBJECT_IDX o_cnt;
 extern MONSTER_IDX m_max;
 extern MONSTER_IDX m_cnt;
 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
@@ -346,11 +345,11 @@ extern wilderness_type **wilderness;
 extern building_type building[MAX_BLDG];
 extern QUEST_IDX max_q_idx;
 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
-extern IDX max_k_idx;
-extern IDX max_v_idx;
-extern IDX max_f_idx;
+extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
+extern VAULT_IDX max_v_idx;
+extern FEAT_IDX max_f_idx;
 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
-extern IDX max_e_idx;
+extern EGO_IDX max_e_idx;
 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
@@ -396,7 +395,6 @@ extern FEAT_IDX feat_floor;
 extern FEAT_IDX feat_glyph;
 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
 extern FEAT_IDX feat_mirror;
-extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
 extern FEAT_IDX feat_entrance;
@@ -469,7 +467,6 @@ extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
 extern void player_birth(void);
 extern void get_max_stats(void);
 extern void get_height_weight(void);
-extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
 extern void player_outfit(void);
 extern void dump_yourself(FILE *fff);
 
@@ -487,7 +484,7 @@ extern bool no_lite(void);
 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, char *cp, TERM_COLOR *tap, char *tcp);
 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
-extern void print_rel(char c, byte a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
+extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
 extern void display_dungeon(void);
 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
@@ -561,7 +558,7 @@ extern void do_cmd_stay(bool pickup);
 extern void do_cmd_run(void);
 extern void do_cmd_rest(void);
 extern void do_cmd_fire(void);
-extern void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
+extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
 #ifdef TRAVEL
 extern void do_cmd_travel(void);
@@ -590,8 +587,8 @@ extern void do_cmd_feeling(void);
 extern void do_cmd_load_screen(void);
 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
 extern void do_cmd_save_screen(void);
-extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
-extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
+extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
 extern void do_cmd_knowledge(void);
@@ -762,13 +759,6 @@ extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER n
 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
-extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
-extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
-extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
-extern bool alloc_guardian(bool def_val);
-extern bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
-extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode, SYMBOL_CODE symbol);
-extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
@@ -800,6 +790,7 @@ extern void toggle_inven_equip(void);
 extern bool can_get_item(void);
 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
+PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr);
 
 /* object2.c */
 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
@@ -859,7 +850,6 @@ extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
 extern concptr essence_name[];
 
 /* racial.c */
-extern bool gain_magic(void);
 extern void do_cmd_racial_power(void);
 
 /* save.c */
@@ -874,7 +864,6 @@ extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSIT
 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
-extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
 extern int project_length;
@@ -915,12 +904,15 @@ extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
+extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
+extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
 extern bool crusade(void);
 extern bool turn_undead(void);
 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
+extern bool starlight(bool magic);
 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
@@ -941,17 +933,6 @@ extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
-extern bool heal_monster(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
-extern bool speed_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool slow_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool sleep_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool stasis_monster(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
-extern bool stasis_evil(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
-extern bool confuse_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
-extern bool stun_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
-extern bool fear_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
-extern bool poly_monster(DIRECTION dir, int power);
-extern bool clone_monster(DIRECTION dir);
 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
 extern bool door_creation(void);
 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
@@ -1008,6 +989,18 @@ extern void stop_mouth(void);
 extern bool_hack vampirism(void);
 extern bool panic_hit(void);
 extern bool psychometry(void);
+extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
+extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
+extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
+extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
+extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
+extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
+extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
+extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
+extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
+extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
+extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
+extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
@@ -1067,14 +1060,15 @@ extern bool mirror_tunnel(void);
 extern void massacre(void);
 extern bool eat_lock(void);
 extern bool shock_power(void);
+extern bool booze(player_type *creature_ptr);
+extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
+
 
 /* bldg.c */
 extern void battle_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
-extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
-extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
 extern bool tele_town(void);
 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
@@ -1168,17 +1162,9 @@ extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
 extern void prt_time(void);
 extern concptr map_name(void);
-extern WEIGHT weight_limit(void);
-extern bool buki_motteruka(int i);
-extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
-extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
-extern void calc_bonuses(void);
 extern void handle_stuff(void);
 extern void update_output(void);
-extern void update_creature(player_type *creature_ptr);
-extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
-extern bool heavy_armor(void);
 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
 extern void update_playtime(void);
 
@@ -1256,12 +1242,8 @@ extern bool set_superstealth(bool set);
 
 /* xtra2.c */
 extern void check_experience(void);
-extern void complete_quest(QUEST_IDX quest_num);
-extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
-extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
-extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, concptr note);
 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
 extern void resize_map(void);
@@ -1277,30 +1259,13 @@ extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
-extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
-extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
 extern void display_rumor(bool ex);
 
-/* artifact.c */
-extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
-extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void one_ability(object_type *o_ptr);
-extern void one_activation(object_type *o_ptr);
-extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
-extern int activation_index(object_type *o_ptr);
-extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
-extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
-extern bool create_named_art(ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x);
-
 /* scores.c */
 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
 extern void display_scores(int from, int to);
@@ -1354,15 +1319,6 @@ extern void do_cmd_hissatsu(void);
 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
-/* mutation.c */
-extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
-extern bool lose_mutation(int choose_mut);
-extern void lose_all_mutations(void);
-extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
-extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
-extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
-extern bool mutation_power_aux(int power);
-
 
 /*
  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
@@ -1476,14 +1432,6 @@ extern void do_cmd_rerate_aux(void);
 extern void do_cmd_rerate(bool display);
 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
 
-/* avatar.c */
-extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
-extern int virtue_number(int type);
-extern concptr virtue[MAX_VIRTUE];
-extern void get_virtues(void);
-extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
-extern void set_virtue(int virtue, int amount);
-extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
 
 #ifdef JP
 /* japanese.c */