OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor between monster1 and monster...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index a360bca..e7e2586 100644 (file)
@@ -156,7 +156,7 @@ extern COMMAND_ARG command_arg;
 extern s16b command_rep;
 extern DIRECTION command_dir;
 extern s16b command_see;
-extern TERM_POSITION command_gap;
+extern TERM_LEN command_gap;
 extern s16b command_wrk;
 extern s16b command_new;
 extern bool msg_flag;
@@ -165,7 +165,7 @@ extern GAME_TURN resting;
 extern POSITION cur_hgt;
 extern POSITION cur_wid;
 extern DEPTH dun_level;
-extern s16b num_repro;
+extern MONSTER_NUMBER num_repro;
 extern DEPTH object_level;
 extern DEPTH monster_level;
 extern DEPTH base_level;
@@ -258,10 +258,10 @@ extern u32b message__head;
 extern u32b message__tail;
 extern u32b *message__ptr;
 extern char *message__buf;
-extern u32b option_flag[8];
-extern u32b option_mask[8];
-extern u32b window_flag[8];
-extern u32b window_mask[8];
+extern BIT_FLAGS option_flag[8];
+extern BIT_FLAGS option_mask[8];
+extern BIT_FLAGS window_flag[8];
+extern BIT_FLAGS window_mask[8];
 extern term *angband_term[8];
 extern const char angband_term_name[8][16];
 extern byte angband_color_table[256][4];
@@ -282,9 +282,9 @@ extern s16b alloc_kind_size;
 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
 extern s16b alloc_race_size;
 extern alloc_entry *alloc_race_table;
-extern byte misc_to_attr[256];
+extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
 extern char misc_to_char[256];
-extern byte tval_to_attr[128];
+extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
 extern char tval_to_char[128];
 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
 extern player_type *p_ptr;
@@ -385,7 +385,6 @@ extern MONRACE_IDX today_mon;
 extern bool write_level;
 extern u32b playtime;
 extern u32b start_time;
-extern int tsuri_dir;
 extern bool sukekaku;
 extern bool new_mane;
 extern bool mon_fight;
@@ -479,10 +478,10 @@ extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
 extern bool no_lite(void);
-extern void apply_default_feat_lighting(byte f_attr[F_LIT_MAX], byte f_char[F_LIT_MAX]);
-extern void map_info(POSITION y, POSITION x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
+extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], byte f_char[F_LIT_MAX]);
+extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, char *cp, TERM_COLOR *tap, char *tcp);
 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
-extern void print_rel(char c, byte a, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x);
+extern void print_rel(char c, byte a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
 extern void display_dungeon(void);
 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
@@ -503,9 +502,9 @@ extern void update_smell(void);
 extern void map_area(POSITION range);
 extern void wiz_lite(bool ninja);
 extern void wiz_dark(void);
-extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, IDX feat);
-extern IDX conv_dungeon_feat(IDX newfeat);
-extern IDX feat_state(IDX feat, int action);
+extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
+extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
+extern FEAT_IDX feat_state(IDX feat, int action);
 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
@@ -516,23 +515,23 @@ extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void object_kind_track(IDX k_idx);
-extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
+extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
+extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 
 /* cmd1.c */
-extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
-extern HIT_POINT critical_shot(int weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
+extern bool test_hit_norm(int chance, ARMOUR_CLASS ac, int vis);
+extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
+extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
 extern void carry(bool pickup);
 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
-extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, u32b mpe_mode);
-extern bool trap_can_be_ignored(int feat);
+extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
+extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
 extern void run_step(DIRECTION dir);
 #ifdef TRAVEL
@@ -668,7 +667,7 @@ extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
 /* floors.c */
 extern void init_saved_floors(bool force);
 extern void clear_saved_floor_files(void);
-extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
+extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
 extern s16b get_new_floor_id(void);
 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
@@ -701,7 +700,7 @@ extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 /* melee1.c */
 /* monster-process.c */
 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
-extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
+extern HIT_POINT critical_norm(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
 extern bool py_attack(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void process_monsters(void);
@@ -717,10 +716,8 @@ extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
-extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
-extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who);
-extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
+extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
 
 /* monster1.c */
@@ -736,12 +733,10 @@ extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
-extern bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
+extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, u16b mode);
 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
-extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
-extern bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
 
 
@@ -763,7 +758,7 @@ extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
-extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
+extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
 extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
@@ -783,8 +778,8 @@ extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
 
 extern void reset_visuals(void);
-extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
-extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
+extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
+extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern char index_to_label(int i);
@@ -809,15 +804,15 @@ extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
 extern void compact_objects(int size);
 extern void wipe_o_list(void);
-extern IDX o_pop(void);
-extern s16b get_obj_num(int level);
+extern OBJECT_IDX o_pop(void);
+extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
 extern void object_known(object_type *o_ptr);
 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
-extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
-extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
+extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
+extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
@@ -851,12 +846,12 @@ extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
 extern void combine_pack(void);
 extern void reorder_pack(void);
-extern void display_koff(IDX k_idx);
+extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern object_type *choose_warning_item(void);
-extern bool process_warning(int xx, int yy);
+extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
-extern void torch_flags(object_type *o_ptr, u32b *flgs);
-extern void torch_dice(object_type *o_ptr, int *dd, int *ds);
+extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
+extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
 extern cptr essence_name[];
 
@@ -873,12 +868,12 @@ extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 /* spells1.c */
 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, int typ);
+extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
-extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, int typ);
+extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
 extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
-extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, int typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
+extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
 extern int project_length;
 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
@@ -923,38 +918,38 @@ extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate)
 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
-extern void unlite_room(int y1, int x1);
-extern bool lite_area(HIT_POINT dam, int rad);
-extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, int rad);
-extern bool fire_ball(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
-extern bool fire_breath(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
-extern bool fire_rocket(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
-extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad);
+extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
+extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
-extern bool fire_bolt(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
+extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
+extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
 extern void call_chaos(void);
-extern bool fire_beam(int typ, int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool lite_line(int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool hypodynamic_bolt(int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool death_ray(int dir, int plev);
-extern bool wall_to_mud(int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool destroy_door(int dir);
-extern bool disarm_trap(int dir);
-extern bool wizard_lock(int dir);
-extern bool heal_monster(int dir, HIT_POINT dam);
-extern bool speed_monster(int dir, int power);
-extern bool slow_monster(int dir, int power);
-extern bool sleep_monster(int dir, int power);
-extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
-extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
-extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
-extern bool stun_monster(int dir, int plev);
-extern bool fear_monster(int dir, int plev);
-extern bool poly_monster(int dir, int power);
-extern bool clone_monster(int dir);
-extern bool teleport_monster(int dir, int distance);
+extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
+extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
+extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
+extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
+extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
+extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
+extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
+extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
+extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
+extern bool heal_monster(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
+extern bool speed_monster(DIRECTION dir, int power);
+extern bool slow_monster(DIRECTION dir, int power);
+extern bool sleep_monster(DIRECTION dir, int power);
+extern bool stasis_monster(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
+extern bool stasis_evil(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
+extern bool confuse_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
+extern bool stun_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
+extern bool fear_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
+extern bool poly_monster(DIRECTION dir, int power);
+extern bool clone_monster(DIRECTION dir);
+extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
 extern bool door_creation(void);
 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
 extern bool tree_creation(void);
@@ -976,32 +971,32 @@ extern bool banish_monsters(int dist);
 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
 extern bool deathray_monsters(void);
-extern bool charm_monster(int dir, int plev);
-extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
-extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
-extern bool charm_animal(int dir, int plev);
+extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
+extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
+extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
+extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
-extern bool teleport_swap(int dir);
-extern bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
-extern bool project_hack(int typ, HIT_POINT dam);
+extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
+extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
+extern bool project_hack(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
 extern bool eat_magic(int power);
 extern void discharge_minion(void);
 extern bool kawarimi(bool success);
 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
-extern void ring_of_power(int dir);
+extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
 extern void wild_magic(int spell);
-extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, int rad);
-extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, int rad);
-extern void cast_wonder(int dir);
-extern void cast_invoke_spirits(int dir);
+extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
+extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
 extern void cast_shuffle(void);
 extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue);
 extern bool_hack heroism(int base);
 extern bool_hack berserk(int base);
-extern bool_hack cure_light_wounds(int dice, int sides);
-extern bool_hack cure_serious_wounds(int dice, int sides);
+extern bool_hack cure_light_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
+extern bool_hack cure_serious_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
 extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
 extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
 extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
@@ -1014,9 +1009,9 @@ extern bool psychometry(void);
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
-extern bool teleport_player_aux(int dis, BIT_FLAGS mode);
-extern void teleport_player(int dis, BIT_FLAGS mode);
-extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, int dis);
+extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
+extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
@@ -1051,26 +1046,13 @@ extern bool bless_weapon(void);
 extern bool pulish_shield(void);
 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
-extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
-extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
+extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
+extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
-extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_POSITION y, TERM_POSITION x, REALM_IDX realm);
-extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
-extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
-extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
-extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
-extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
-extern int acid_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int elec_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int fire_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int cold_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
+extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
 extern bool rustproof(void);
 extern bool curse_armor(void);
 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
@@ -1081,14 +1063,8 @@ extern bool dimension_door(void);
 extern bool mirror_tunnel(void);
 extern bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern void massacre(void);
-
-/* store.c */
-extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
-extern void do_cmd_store(void);
-extern void store_shuffle(int which);
-extern void store_maint(int town_num, int store_num);
-extern void store_init(int town_num, int store_num);
-extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
+extern bool eat_lock(void);
+extern bool shock_power(void);
 
 /* bldg.c */
 extern bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx);
@@ -1100,8 +1076,8 @@ extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
 extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
 extern bool tele_town(void);
 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
-extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern HIT_POINT calc_expect_crit(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
+extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
 
 /* util.c */
 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
@@ -1147,7 +1123,7 @@ extern void msg_format_wizard(int cheat_type, cptr fmt, ...);
 #endif /* SWIG */
 extern void screen_save(void);
 extern void screen_load(void);
-extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
+extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, cptr str, int row, int col);
 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
 extern void prt(cptr str, int row, int col);
@@ -1203,9 +1179,9 @@ extern void update_stuff(void);
 extern void redraw_stuff(void);
 extern void window_stuff(void);
 extern void handle_stuff(void);
-extern s16b empty_hands(bool riding_control);
+extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
 extern bool heavy_armor(void);
-extern void print_monster_list(int x, int y, int max_lines);
+extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
 extern void update_playtime(void);
 
 
@@ -1282,17 +1258,17 @@ extern bool set_superstealth(bool set);
 
 /* xtra2.c */
 extern void check_experience(void);
-extern void complete_quest(int quest_num);
+extern void complete_quest(QUEST_IDX quest_num);
 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
 extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note);
-extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
+extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
 extern void panel_bounds_center(void);
 extern void resize_map(void);
 extern void redraw_window(void);
-extern bool change_panel(int dy, int dx);
+extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
 extern void verify_panel(void);
 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
@@ -1303,8 +1279,8 @@ extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
 extern void target_set_prepare_look(void);
 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
+extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
-extern bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp);
 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
@@ -1355,18 +1331,18 @@ extern void do_cmd_mind_browse(void);
 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 
 /* mspells1.c */
-extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
-extern bool summon_possible(int y1, int x1);
+extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
+extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
-extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
-extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, int typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
+extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
 
 /* mspells2.c */
-extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, BIT_FLAGS flg);
+extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
 
 /* mspells3.c */
@@ -1377,10 +1353,10 @@ extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, BIT_FLAGS mode);
 /* mspells4.c */
 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
-extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx);
+extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
-extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
+extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
 
 /* hissatsu.c */
 extern void do_cmd_hissatsu(void);
@@ -1388,7 +1364,6 @@ extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* mutation.c */
-extern int count_bits(BIT_FLAGS x);
 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
 extern void lose_all_mutations(void);
@@ -1443,50 +1418,32 @@ extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
 #endif
 
-
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /* util.c */
 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
 extern void repeat_check(void);
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
-
 /* variable.c */
 extern bool easy_open;
 
 /* cmd2.c */
 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
 
-#endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
-
 /* variable.c */
 extern bool easy_disarm;
 
 /* cmd2.c */
 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
 
-#endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
-
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
-
 /* object1.c */
 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
-extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_POSITION *min_width);
+extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 
 /* variable.c */
 extern bool easy_floor;
 
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
-
 /* obj_kind.c */
 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);