OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor between monster1 and monster...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index b1ae2d5..e7e2586 100644 (file)
@@ -258,10 +258,10 @@ extern u32b message__head;
 extern u32b message__tail;
 extern u32b *message__ptr;
 extern char *message__buf;
-extern u32b option_flag[8];
-extern u32b option_mask[8];
-extern u32b window_flag[8];
-extern u32b window_mask[8];
+extern BIT_FLAGS option_flag[8];
+extern BIT_FLAGS option_mask[8];
+extern BIT_FLAGS window_flag[8];
+extern BIT_FLAGS window_mask[8];
 extern term *angband_term[8];
 extern const char angband_term_name[8][16];
 extern byte angband_color_table[256][4];
@@ -385,7 +385,6 @@ extern MONRACE_IDX today_mon;
 extern bool write_level;
 extern u32b playtime;
 extern u32b start_time;
-extern int tsuri_dir;
 extern bool sukekaku;
 extern bool new_mane;
 extern bool mon_fight;
@@ -517,7 +516,7 @@ extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION
 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
-extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
+extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
@@ -525,14 +524,14 @@ extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode
 /* cmd1.c */
 extern bool test_hit_norm(int chance, ARMOUR_CLASS ac, int vis);
 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
-extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
+extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
 extern void search(void);
 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
 extern void carry(bool pickup);
 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
-extern bool trap_can_be_ignored(int feat);
+extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
 extern void run_step(DIRECTION dir);
 #ifdef TRAVEL
@@ -717,8 +716,6 @@ extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
-extern BIT_FLAGS get_curse(int power, object_type *o_ptr);
-extern void curse_equipment(PERCENTAGE chance, PERCENTAGE heavy_chance);
 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who);
 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
@@ -740,8 +737,6 @@ extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, u16b m
 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, u16b mode);
 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
-extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
-extern bool no_questor_or_bounty_uniques(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
 
 
@@ -763,7 +758,7 @@ extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
-extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
+extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
 extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
@@ -853,10 +848,10 @@ extern void combine_pack(void);
 extern void reorder_pack(void);
 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern object_type *choose_warning_item(void);
-extern bool process_warning(int xx, int yy);
+extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
-extern void torch_flags(object_type *o_ptr, u32b *flgs);
-extern void torch_dice(object_type *o_ptr, int *dd, int *ds);
+extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
+extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
 extern cptr essence_name[];
 
@@ -932,7 +927,7 @@ extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION ra
 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
-extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, int dd, int ds, int num, int dev);
+extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
 extern void call_chaos(void);
 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
@@ -1051,26 +1046,13 @@ extern bool bless_weapon(void);
 extern bool pulish_shield(void);
 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 extern void display_spell_list(void);
-extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
-extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
+extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
+extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
-extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
-extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
-extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
-extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
-extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
-extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
-extern int acid_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int elec_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int fire_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
-extern int cold_dam(HIT_POINT dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura);
 extern bool rustproof(void);
 extern bool curse_armor(void);
 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
@@ -1084,14 +1066,6 @@ extern void massacre(void);
 extern bool eat_lock(void);
 extern bool shock_power(void);
 
-/* store.c */
-extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
-extern void do_cmd_store(void);
-extern void store_shuffle(int which);
-extern void store_maint(int town_num, int store_num);
-extern void store_init(int town_num, int store_num);
-extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
-
 /* bldg.c */
 extern bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx);
 extern void battle_monsters(void);
@@ -1205,7 +1179,7 @@ extern void update_stuff(void);
 extern void redraw_stuff(void);
 extern void window_stuff(void);
 extern void handle_stuff(void);
-extern s16b empty_hands(bool riding_control);
+extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
 extern bool heavy_armor(void);
 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
 extern void update_playtime(void);
@@ -1305,8 +1279,8 @@ extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
 extern void target_set_prepare_look(void);
 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
+extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
-extern bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp);
 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
@@ -1368,7 +1342,7 @@ extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int d
 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
 
 /* mspells2.c */
-extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, BIT_FLAGS flg);
+extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
 
 /* mspells3.c */
@@ -1444,39 +1418,23 @@ extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
 #endif
 
-
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /* util.c */
 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
 extern void repeat_check(void);
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
-
 /* variable.c */
 extern bool easy_open;
 
 /* cmd2.c */
 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
 
-#endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
-
 /* variable.c */
 extern bool easy_disarm;
 
 /* cmd2.c */
 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
 
-#endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
-
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
-
 /* object1.c */
 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
@@ -1486,8 +1444,6 @@ extern void py_pickup_floor(bool pickup);
 /* variable.c */
 extern bool easy_floor;
 
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
-
 /* obj_kind.c */
 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);