OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.52) 詐欺オプションに「詳細な情報を日記に出力する」を追加。(オプション上のみ) / Add cheat option "Output...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
index 75e14a0..eab4b18 100644 (file)
@@ -1,16 +1,14 @@
-/* File: externs.h */
-
-/*
+/*!
+ * @file externs.h
+ * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
+ * extern declarations (variables and functions)
+ * @date 2014/08/08
+ * @author
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
- *
+ * @details
  * This software may be copied and distributed for educational, research,
  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
  * are included in all such copies.
- */
-
-/* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
-
-/*
  * Note that some files have their own header files
  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
  */
@@ -19,7 +17,6 @@
 /*
  * Automatically generated "variable" declarations
  */
-
 extern int max_macrotrigger;
 extern cptr macro_template;
 extern cptr macro_modifier_chr;
@@ -135,6 +132,7 @@ extern u16b sf_lives;
 extern u16b sf_saves;
 extern bool arg_fiddle;
 extern bool arg_wizard;
+extern bool arg_music;
 extern bool arg_sound;
 extern byte arg_graphics;
 extern bool arg_monochrome;
@@ -158,7 +156,6 @@ extern s16b command_see;
 extern s16b command_gap;
 extern s16b command_wrk;
 extern s16b command_new;
-extern s16b energy_use;
 extern bool msg_flag;
 extern s16b running;
 extern s16b resting;
@@ -176,6 +173,7 @@ extern s32b dungeon_turn_limit;
 extern s32b old_turn;
 extern s32b old_battle;
 extern bool use_sound;
+extern bool use_music;
 extern bool use_graphics;
 extern bool use_bigtile;
 extern s16b signal_count;
@@ -383,6 +381,7 @@ extern bool cheat_xtra;
 extern bool cheat_know;
 extern bool cheat_live;
 extern bool cheat_save;
+extern bool cheat_diary_output;
 
 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
 extern s32b record_turn;
@@ -396,15 +395,12 @@ extern bool closing_flag;
 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
-extern int py;
-extern int px;
 extern s16b target_who;
 extern s16b target_col;
 extern s16b target_row;
 extern int player_uid;
 extern int player_euid;
 extern int player_egid;
-extern char player_name[32];
 extern char player_base[32];
 extern char savefile[1024];
 extern char savefile_base[40];
@@ -962,6 +958,7 @@ extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
+extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
 
 
 /* monster2.c */
@@ -1284,7 +1281,7 @@ extern bool polymorph_monster(int y, int x);
 extern bool dimension_door(void);
 extern bool mirror_tunnel(void);
 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
-extern void massacre(int py, int px);
+extern void massacre(void);
 
 /* store.c */
 extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
@@ -1296,7 +1293,6 @@ extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
 
 /* bldg.c */
 extern bool get_nightmare(int r_idx);
-extern void have_nightmare(int r_idx);
 extern void battle_monsters(void);
 extern void do_cmd_bldg(void);
 extern void do_cmd_quest(void);
@@ -1304,7 +1300,7 @@ extern void quest_discovery(int q_idx);
 extern int quest_number(int level);
 extern int random_quest_number(int level);
 extern bool tele_town(void);
-extern s16b calc_crit_ratio_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
+extern s16b calc_crit_ratio_shot(int plus_ammo,int plus_bow);
 extern s16b calc_expect_crit_shot(int weight, int plus_ammo,int plus_bow, int dam);
 extern s16b calc_expect_crit(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, bool dokubari);
 
@@ -1329,6 +1325,8 @@ extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
 extern errr fd_close(int fd);
 extern void flush(void);
 extern void bell(void);
+extern errr play_music(int type, int num);
+extern void select_floor_music(void);
 extern void sound(int num);
 extern void move_cursor(int row, int col);
 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
@@ -1470,7 +1468,7 @@ extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
 extern void gain_exp(s32b amount);
 extern void calc_android_exp(void);
 extern void lose_exp(s32b amount);
-extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob);
+extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
 extern void do_poly_self(void);
 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
@@ -1520,18 +1518,6 @@ extern int riding_exp_level(int riding_exp);
 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
 extern void display_rumor(bool ex);
 
-/* mspells1.c */
-extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
-extern bool summon_possible(int y1, int x1);
-extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
-extern bool dispel_check(int m_idx);
-extern bool spell_is_inate(u16b spell);
-extern bool make_attack_spell(int m_idx);
-
-/* mspells2.c */
-extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
-extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
-
 /* artifact.c */
 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
@@ -1562,7 +1548,7 @@ extern void race_score(int race_num);
 extern void show_highclass(void);
 
 /* mind.c */
-extern mind_power mind_powers[5];
+extern mind_power const mind_powers[5];
 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
 extern void do_cmd_mind(void);
 extern void do_cmd_mind_browse(void);
@@ -1570,11 +1556,45 @@ extern void do_cmd_mind_browse(void);
 /* mane.c */
 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
 
+/* mspells1.c */
+extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
+extern bool summon_possible(int y1, int x1);
+extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
+extern bool dispel_check(int m_idx);
+extern bool spell_is_inate(u16b spell);
+extern bool make_attack_spell(int m_idx);
+extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
+
+/* mspells1.c */
+extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend);
+extern bool summon_possible(int y1, int x1);
+extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
+extern bool dispel_check(int m_idx);
+extern bool spell_is_inate(u16b spell);
+extern bool make_attack_spell(int m_idx);
+extern void beam(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void bolt(int m_idx, int y, int x, int typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
+extern void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, int target_type);
+
+/* mspells2.c */
+extern void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg);
+extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
+
 /* mspells3.c */
 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
 extern void learn_spell(int monspell);
 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
 
+/* mspells4.c */
+extern bool spell_learnable(int m_idx);
+extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx);
+extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx);
+extern int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE);
+extern int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE);
+extern int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
+
 /* hissatsu.c */
 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
 extern void do_cmd_hissatsu(void);
@@ -1731,14 +1751,12 @@ extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
 #ifdef JP
 /* japanese.c */
 extern void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin);
-extern void jverb1( const char *in , char *out);
-extern void jverb2( const char *in , char *out);
-extern void jverb3( const char *in , char *out);
 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
 extern void sjis2euc(char *str);
 extern void euc2sjis(char *str);
 extern byte codeconv(char *str);
 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
+extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
 #endif
 
 #ifdef WORLD_SCORE
@@ -1799,4 +1817,3 @@ extern void revenge_store(int dam);
 extern bool teleport_barrier(int m_idx);
 extern bool magic_barrier(int m_idx);
 extern bool multiply_barrier(int m_idx);
-