/* Invalid file */
if (!fff)
{
- /* Message */
prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
(void)inkey();
my_fclose(fff);
- /* Message */
msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
msg_print(NULL);
/* Oops */
if (!fff)
{
- /* Message */
msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
msg_print(NULL);
/* Handle stuff */
handle_stuff();
- /* Message */
prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
/* Refresh */
_("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
- /* Message */
Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));