OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / files.c
diff --git a/src/files.c b/src/files.c
deleted file mode 100644 (file)
index 492799f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6982 +0,0 @@
-/*!
- * @file files.c
- * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
- * @date 2014/01/28
- * @author
- * <pre>
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- * This software may be copied and distributed for educational, research,
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
- * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
- * </pre>
- */
-
-#include "angband.h"
-#include "util.h"
-#include "files.h"
-#include "core.h"
-
-#include "birth.h"
-#include "files.h"
-
-#include "bldg.h"
-
-#include "cmd-magiceat.h"
-#include "cmd-dump.h"
-#include "world.h"
-#include "player-inventory.h"
-#include "player-race.h"
-#include "player-status.h"
-#include "player-move.h"
-#include "player-class.h"
-#include "player-skill.h"
-#include "player-personality.h"
-#include "player-sex.h"
-#include "player-effects.h"
-#include "sort.h"
-#include "mutation.h"
-#include "quest.h"
-#include "store.h"
-#include "artifact.h"
-#include "avatar.h"
-#include "shoot.h"
-#include "patron.h"
-#include "monster.h"
-#include "monster-process.h"
-#include "monster-status.h"
-#include "object-flavor.h"
-#include "object-hook.h"
-#include "realm.h"
-#include "realm-hex.h"
-#include "cmd-pet.h"
-#include "spells.h"
-#include "term.h"
-#include "view-mainwindow.h"
-#include "floor-events.h"
-#include "floor-town.h"
-#include "dungeon-file.h"
-#include "init.h"
-#include "monster-spell.h"
-#include "floor.h"
-#include "dungeon.h"
-#include "melee.h"
-#include "objectkind.h"
-#include "autopick.h"
-#include "save.h"
-#include "realm-song.h"
-
-#define PREF_TYPE_NORMAL   0
-#define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
-#define PREF_TYPE_HISTPREF 2
-
- /* Mode flags for displaying player flags */
-#define DP_CURSE   0x01
-#define DP_IMM     0x02
-#define DP_WP      0x08
-
-#define GRAVE_LINE_WIDTH 31
-
-concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
-concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
-concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
-concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
-concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
-
-s16b signal_count;             /* Hack -- Count interupts */
-
-/*
- * Buffer to hold the current savefile name
- * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
- */
-char savefile[1024];
-char savefile_base[40];
-
-/*
- * You may or may not want to use the following "#undef".
- */
- /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
-
- /*!
-  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
-  */
-void safe_setuid_drop(void)
-{
-
-#ifdef SET_UID
-
-# ifdef SAFE_SETUID
-
-#  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
-
-       if (setuid(getuid()) != 0)
-       {
-               quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-       if (setgid(getgid()) != 0)
-       {
-               quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-
-#  else
-
-       if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
-       {
-               quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-       if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
-       {
-               quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-
-#  endif
-
-# endif
-
-#endif
-
-}
-
-
-/*!
- * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
- */
-void safe_setuid_grab(void)
-{
-
-#ifdef SET_UID
-
-# ifdef SAFE_SETUID
-
-#  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
-
-       if (setuid(p_ptr->player_egid) != 0)
-       {
-               quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-       if (setgid(p_ptr->player_egid) != 0)
-       {
-               quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-
-#  else
-
-       if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
-       {
-               quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-       if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
-       {
-               quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
-       }
-
-#  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
-
-# endif /* SAFE_SETUID */
-
-#endif /* SET_UID */
-
-}
-
-
-/*!
- * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
- * @param buf データテキストの参照ポインタ
- * @param num トークンの数
- * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
- * @param mode オプション
- * @return 解釈した文字列数
- * @details
- * <pre>
- * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
- * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
- * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
- * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
- * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
- * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
- * Hack -- We will always extract at least one token
- * </pre>
- */
-s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
-{
-       s16b i = 0;
-       char *s = buf;
-       while (i < num - 1)
-       {
-               char *t;
-               for (t = s; *t; t++)
-               {
-                       /* Found a delimiter */
-                       if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
-
-                       /* Handle single quotes */
-                       if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
-                       {
-                               /* Advance */
-                               t++;
-
-                               /* Handle backslash */
-                               if (*t == '\\') t++;
-
-                               /* Require a character */
-                               if (!*t) break;
-
-                               /* Advance */
-                               t++;
-
-                               /* Hack -- Require a close quote */
-                               if (*t != '\'') *t = '\'';
-                       }
-
-                       /* Handle back-slash */
-                       if (*t == '\\') t++;
-               }
-
-               /* Nothing left */
-               if (!*t) break;
-
-               /* Nuke and advance */
-               *t++ = '\0';
-
-               /* Save the token */
-               tokens[i++] = s;
-
-               /* Advance */
-               s = t;
-       }
-
-       /* Save the token */
-       tokens[i++] = s;
-       return i;
-}
-
-
-/* A number with a name */
-typedef struct named_num named_num;
-
-struct named_num
-{
-       concptr name;           /* The name of this thing */
-       int num;                        /* A number associated with it */
-};
-
-
-/* Index of spell type names */
-static named_num gf_desc[] =
-{
-       {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
-       {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
-       {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
-       {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
-       {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
-       {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
-       {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
-       {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
-       {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
-       {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
-       {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
-       {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
-       {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
-       {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
-       {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
-       {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
-       {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
-       {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
-       {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
-       {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
-       {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
-       {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
-       {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
-       {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
-       {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
-       {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
-       {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
-       {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
-       {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
-       {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
-       {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
-       {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
-       {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
-       {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
-       {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
-       {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
-       {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
-       {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
-       {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
-       {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
-       {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
-       {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
-       {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
-       {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
-       {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
-       {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
-       {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
-       {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
-       {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
-       {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
-       {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
-       {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
-       {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
-       {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
-       {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
-       {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
-       {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
-       {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
-       {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
-       {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
-       {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
-       {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
-       {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
-       {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
-       {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
-       {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
-       {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
-       {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
-       {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
-       {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
-       {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
-       {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
-       {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
-       {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
-       {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
-       {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
-       {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
-       {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
-       {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
-       {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
-       {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
-       {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
-       {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
-       {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
-       {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
-       {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
-       {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
-       {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
-       {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
-       {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
-       {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
-       {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
-       {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
-       {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
-       {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
-       {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
-       {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
-       {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
-       {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
-       {NULL,                                          0                                       }
-};
-
-
-/*!
- * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
- * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param buf データテキストの参照ポインタ
- * @return エラーコード
- * @details
- * <pre>
- * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
- * followed by a colon, followed by some command specific info,
- * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
- * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
- * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
- * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
- * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
- * may contain any characters including "delimiters".
- * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
- * in decimal, hexidecimal, or octal form.
- * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
- * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
- * used for the "nothing" attr/char.
- * Parse another file recursively, see below for details
- *   %:\<filename\>
- * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
- *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
- * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
- *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
- * Specify the attr/char values for "features" by feature index
- *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
- * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
- *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
- * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
- *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
- * Define a macro action, given an encoded macro action
- *   A:\<str\>
- * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
- *   P:\<str\>
- * Create a command macro, given an encoded macro trigger
- *   C:\<str\>
- * Create a keyset mapping
- *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
- * Turn an option off, given its name
- *   X:\<str\>
- * Turn an option on, given its name
- *   Y:\<str\>
- * Specify visual information, given an index, and some data
- *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
- * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
- *   Z:\<type\>:\<str\>
- * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
- *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
- *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
- * </pre>
- */
-errr process_pref_file_command(player_type *creature_ptr, char *buf)
-{
-       if (buf[1] != ':') return 1;
-
-       char *zz[16];
-       switch (buf[0])
-       {
-               /* Mega-Hack -- read external player's history file */
-               /* Process "H:<history>" */
-       case 'H':
-               add_history_from_pref_line(buf + 2);
-               return 0;
-
-               /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
-       case 'R':
-       {
-               if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
-               monster_race *r_ptr;
-               int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
-               TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
-               SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
-               if (i >= max_r_idx) return 1;
-               r_ptr = &r_info[i];
-               if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
-               if (n2) r_ptr->x_char = n2;
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
-       case 'K':
-       {
-               if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
-
-               object_kind *k_ptr;
-               int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
-               TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
-               SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
-               if (i >= max_k_idx) return 1;
-               k_ptr = &k_info[i];
-               if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
-               if (n2) k_ptr->x_char = n2;
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
-       /* "F:<num>:<a>/<c>" */
-       /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
-       /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
-       case 'F':
-       {
-               feature_type *f_ptr;
-               int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
-
-               if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
-               else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
-
-               int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
-               if (i >= max_f_idx) return 1;
-               f_ptr = &f_info[i];
-
-               TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
-               SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
-               if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
-               if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
-
-               /* Mega-hack -- feat supports lighting */
-               switch (num)
-               {
-                       /* No lighting support */
-               case 3:
-                       n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
-                       n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
-                       for (int j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
-                       {
-                               f_ptr->x_attr[j] = n1;
-                               f_ptr->x_char[j] = n2;
-                       }
-
-                       break;
-
-                       /* Use default lighting */
-               case 4:
-                       apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
-                       break;
-
-                       /* Use desired lighting */
-               case F_LIT_MAX * 2 + 1:
-                       for (int j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
-                       {
-                               n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
-                               n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
-                               if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
-                               if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
-                       }
-
-                       break;
-               }
-       }
-
-       return 0;
-
-       /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
-       case 'S':
-       {
-               if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
-
-               int j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
-               TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
-               SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
-               misc_to_attr[j] = n1;
-               misc_to_char[j] = n2;
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
-       case 'U':
-       {
-               if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
-
-               int j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
-               TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
-               SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
-               for (int i = 1; i < max_k_idx; i++)
-               {
-                       object_kind *k_ptr = &k_info[i];
-                       if (k_ptr->tval == j)
-                       {
-                               if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
-                               if (n2) k_ptr->d_char = n2;
-                       }
-               }
-
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
-       case 'E':
-       {
-               if (tokenize(buf + 2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) break;
-
-               int j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
-               TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
-               if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
-       case 'A':
-               text_to_ascii(macro__buf, buf + 2);
-               return 0;
-
-               /* Process "P:<str>" -- normal macro */
-       case 'P':
-       {
-               char tmp[1024];
-
-               text_to_ascii(tmp, buf + 2);
-               macro_add(tmp, macro__buf);
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "C:<str>" -- create keymap */
-       case 'C':
-       {
-               if (tokenize(buf + 2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
-
-               int mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
-               if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
-
-               char tmp[1024];
-               text_to_ascii(tmp, zz[1]);
-               if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
-               int i = (byte)(tmp[0]);
-
-               string_free(keymap_act[mode][i]);
-
-               keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
-
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
-       case 'V':
-       {
-               if (tokenize(buf + 2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 5) break;
-
-               int i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
-               angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
-               angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
-               angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
-               angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "X:<str>" -- turn option off */
-       /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
-       case 'X':
-       case 'Y':
-       {
-               for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
-               {
-                       bool is_option = option_info[i].o_var != NULL;
-                       is_option &= option_info[i].o_text != NULL;
-                       is_option &= streq(option_info[i].o_text, buf + 2);
-                       if (!is_option) continue;
-
-                       int os = option_info[i].o_set;
-                       int ob = option_info[i].o_bit;
-
-                       if ((creature_ptr->playing || current_world_ptr->character_xtra) &&
-                               (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !current_world_ptr->wizard)
-                       {
-                               msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
-                               msg_print(NULL);
-                               return 0;
-                       }
-
-                       if (buf[0] == 'X')
-                       {
-                               option_flag[os] &= ~(1L << ob);
-                               (*option_info[i].o_var) = FALSE;
-                               return 0;
-                       }
-
-                       option_flag[os] |= (1L << ob);
-                       (*option_info[i].o_var) = TRUE;
-                       return 0;
-               }
-
-               /* don't know that option. ignore it.*/
-               msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
-               msg_print(NULL);
-               return 0;
-       }
-
-       /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
-       case 'Z':
-       {
-               /* Find the colon */
-               char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
-
-               if (!t) return 1;
-
-               /* Nuke the colon */
-               *(t++) = '\0';
-
-               for (int i = 0; gf_desc[i].name; i++)
-               {
-                       /* Match this type */
-                       if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
-                       {
-                               /* Remember this color set */
-                               gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
-
-                               /* Success */
-                               return 0;
-                       }
-               }
-
-               break;
-       }
-
-       /* Initialize macro trigger names and a template */
-       /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
-       /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
-       case 'T':
-       {
-               int tok = tokenize(buf + 2, 2 + MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
-
-               /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
-               if (tok >= 4)
-               {
-                       int num;
-
-                       if (macro_template != NULL)
-                       {
-                               num = strlen(macro_modifier_chr);
-
-                               /* Kill the template string */
-                               string_free(macro_template);
-                               macro_template = NULL;
-
-                               /* Kill flag characters of modifier keys */
-                               string_free(macro_modifier_chr);
-
-                               /* Kill corresponding modifier names */
-                               for (int i = 0; i < num; i++)
-                               {
-                                       string_free(macro_modifier_name[i]);
-                               }
-
-                               /* Kill trigger name strings */
-                               for (int i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
-                               {
-                                       string_free(macro_trigger_name[i]);
-                                       string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
-                                       string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
-                               }
-
-                               max_macrotrigger = 0;
-                       }
-
-                       if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
-
-                       /* Number of modifier flags */
-                       num = strlen(zz[1]);
-
-                       /* Limit the number */
-                       num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
-
-                       /* Stop if number of modifier is not correct */
-                       if (2 + num != tok) return 1;
-
-                       /* Get a template string */
-                       macro_template = string_make(zz[0]);
-
-                       /* Get flag characters of modifier keys */
-                       macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
-
-                       /* Get corresponding modifier names */
-                       for (int i = 0; i < num; i++)
-                       {
-                               macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2 + i]);
-                       }
-
-                       return 0;
-               }
-
-               /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
-               if (tok < 2) return 0;
-
-               char buf_aux[1024];
-               char *t, *s;
-               if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
-               {
-                       msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
-                       return 1;
-               }
-
-               int m = max_macrotrigger;
-               max_macrotrigger++;
-
-               /* Take into account the escape character  */
-               t = buf_aux;
-               s = zz[0];
-               while (*s)
-               {
-                       if ('\\' == *s) s++;
-                       *t++ = *s++;
-               }
-
-               *t = '\0';
-
-               /* Get a trigger name */
-               macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
-
-               /* Get the corresponding key code */
-               macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
-
-               if (tok == 3)
-               {
-                       macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
-                       return 0;
-               }
-
-               macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
-               return 0;
-       }
-       }
-
-       return 1;
-}
-
-
-/*!
- * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
- * Helper function for "process_pref_file()"
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
- * @param fp 再帰中のポインタ参照
- * @return
- * @details
- * <pre>
- * Input:
- *   v: output buffer array
- *   f: final character
- * Output:
- *   result
- * </pre>
- */
-concptr process_pref_file_expr(player_type *creature_ptr, char **sp, char *fp)
-{
-       char *s;
-       s = (*sp);
-
-       /* Skip spaces */
-       while (iswspace(*s)) s++;
-
-       /* Save start */
-       char *b;
-       b = s;
-
-       concptr v = "?o?o?";
-
-       /* Analyze */
-       char b1 = '[';
-       char b2 = ']';
-       char f = ' ';
-       static char tmp[16];
-       if (*s == b1)
-       {
-               concptr p;
-               concptr t;
-
-               /* Skip b1 */
-               s++;
-
-               /* First */
-               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-
-               if (!*t)
-               {
-                       /* Nothing */
-               }
-
-               /* Function: IOR */
-               else if (streq(t, "IOR"))
-               {
-                       v = "0";
-                       while (*s && (f != b2))
-                       {
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                               if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
-                       }
-               }
-
-               /* Function: AND */
-               else if (streq(t, "AND"))
-               {
-                       v = "1";
-                       while (*s && (f != b2))
-                       {
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                               if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
-                       }
-               }
-
-               /* Function: NOT */
-               else if (streq(t, "NOT"))
-               {
-                       v = "1";
-                       while (*s && (f != b2))
-                       {
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                               if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
-                       }
-               }
-
-               /* Function: EQU */
-               else if (streq(t, "EQU"))
-               {
-                       v = "0";
-                       if (*s && (f != b2))
-                       {
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                       }
-                       while (*s && (f != b2))
-                       {
-                               p = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                               if (streq(t, p)) v = "1";
-                       }
-               }
-
-               /* Function: LEQ */
-               else if (streq(t, "LEQ"))
-               {
-                       v = "1";
-                       if (*s && (f != b2))
-                       {
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                       }
-                       while (*s && (f != b2))
-                       {
-                               p = t;
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                               if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
-                       }
-               }
-
-               /* Function: GEQ */
-               else if (streq(t, "GEQ"))
-               {
-                       v = "1";
-                       if (*s && (f != b2))
-                       {
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                       }
-                       while (*s && (f != b2))
-                       {
-                               p = t;
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-
-                               /* Compare two numbers instead of string */
-                               if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
-                       }
-               }
-
-               else
-               {
-                       while (*s && (f != b2))
-                       {
-                               t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-                       }
-               }
-
-               /* Verify ending */
-               if (f != b2) v = "?x?x?";
-
-               /* Extract final and Terminate */
-               if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
-
-               *fp = f;
-               *sp = s;
-               return v;
-       }
-
-       /* Other */
-       /* Accept all printables except spaces and brackets */
-#ifdef JP
-       while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
-       {
-               if (iskanji(*s)) s++;
-               s++;
-       }
-#else
-       while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
-#endif
-
-       /* Extract final and Terminate */
-       if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
-
-       if (*b != '$')
-       {
-               v = b;
-               *fp = f;
-               *sp = s;
-               return v;
-       }
-
-       /* System */
-       if (streq(b + 1, "SYS"))
-       {
-               v = ANGBAND_SYS;
-       }
-
-       else if (streq(b + 1, "KEYBOARD"))
-       {
-               v = ANGBAND_KEYBOARD;
-       }
-
-       /* Graphics */
-       else if (streq(b + 1, "GRAF"))
-       {
-               v = ANGBAND_GRAF;
-       }
-
-       /* Monochrome mode */
-       else if (streq(b + 1, "MONOCHROME"))
-       {
-               if (arg_monochrome)
-                       v = "ON";
-               else
-                       v = "OFF";
-       }
-
-       /* Race */
-       else if (streq(b + 1, "RACE"))
-       {
-#ifdef JP
-               v = rp_ptr->E_title;
-#else
-               v = rp_ptr->title;
-#endif
-       }
-
-       /* Class */
-       else if (streq(b + 1, "CLASS"))
-       {
-#ifdef JP
-               v = cp_ptr->E_title;
-#else
-               v = cp_ptr->title;
-#endif
-       }
-
-       /* Player */
-       else if (streq(b + 1, "PLAYER"))
-       {
-               static char tmp_player_name[32];
-               char *pn, *tpn;
-               for (pn = creature_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
-               {
-#ifdef JP
-                       if (iskanji(*pn))
-                       {
-                               *(tpn++) = *(pn++);
-                               *tpn = *pn;
-                               continue;
-                       }
-#endif
-                       *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
-               }
-               *tpn = '\0';
-               v = tmp_player_name;
-       }
-
-       /* First realm */
-       else if (streq(b + 1, "REALM1"))
-       {
-#ifdef JP
-               v = E_realm_names[creature_ptr->realm1];
-#else
-               v = realm_names[creature_ptr->realm1];
-#endif
-       }
-
-       /* Second realm */
-       else if (streq(b + 1, "REALM2"))
-       {
-#ifdef JP
-               v = E_realm_names[creature_ptr->realm2];
-#else
-               v = realm_names[creature_ptr->realm2];
-#endif
-       }
-
-       /* Level */
-       else if (streq(b + 1, "LEVEL"))
-       {
-               sprintf(tmp, "%02d", creature_ptr->lev);
-               v = tmp;
-       }
-
-       /* Autopick auto-register is in-use or not? */
-       else if (streq(b + 1, "AUTOREGISTER"))
-       {
-               if (creature_ptr->autopick_autoregister)
-                       v = "1";
-               else
-                       v = "0";
-       }
-
-       /* Money */
-       else if (streq(b + 1, "MONEY"))
-       {
-               sprintf(tmp, "%09ld", (long int)creature_ptr->au);
-               v = tmp;
-       }
-
-       *fp = f;
-       *sp = s;
-       return v;
-}
-
-
-/*!
- * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
- * Open the "user pref file" and parse it.
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param name 読み込むファイル名
- * @param preftype prefファイルのタイプ
- * @return エラーコード
- * @details
- * <pre>
- * Input:
- *   v: output buffer array
- *   f: final character
- * Output:
- *   result
- * </pre>
- */
-static errr process_pref_file_aux(player_type *creature_ptr, concptr name, int preftype)
-{
-       FILE *fp;
-       fp = my_fopen(name, "r");
-
-       /* No such file */
-       if (!fp) return (-1);
-
-       /* Process the file */
-       char buf[1024];
-       char old[1024];
-       int line = -1;
-       errr err = 0;
-       bool bypass = FALSE;
-       while (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
-       {
-               line++;
-               if (!buf[0]) continue;
-
-#ifdef JP
-               if (!iskanji(buf[0]))
-#endif
-                       if (iswspace(buf[0])) continue;
-
-               /* Skip comments */
-               if (buf[0] == '#') continue;
-
-               strcpy(old, buf);
-
-               /* Process "?:<expr>" */
-               if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
-               {
-                       char f;
-                       concptr v;
-                       char *s;
-
-                       /* Start */
-                       s = buf + 2;
-
-                       /* Parse the expr */
-                       v = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
-
-                       /* Set flag */
-                       bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
-                       continue;
-               }
-
-               if (bypass) continue;
-
-               /* Process "%:<file>" */
-               if (buf[0] == '%')
-               {
-                       static int depth_count = 0;
-
-                       /* Ignore if deeper than 20 level */
-                       if (depth_count > 20) continue;
-
-                       /* Count depth level */
-                       depth_count++;
-
-                       /* Process that file if allowed */
-                       switch (preftype)
-                       {
-                       case PREF_TYPE_AUTOPICK:
-                               (void)process_autopick_file(creature_ptr, buf + 2);
-                               break;
-                       case PREF_TYPE_HISTPREF:
-                               (void)process_histpref_file(creature_ptr, buf + 2);
-                               break;
-                       default:
-                               (void)process_pref_file(creature_ptr, buf + 2);
-                               break;
-                       }
-
-                       /* Set back depth level */
-                       depth_count--;
-                       continue;
-               }
-
-               /* Process the line */
-               err = process_pref_file_command(creature_ptr, buf);
-
-               /* This is not original pref line... */
-               if (err)
-               {
-                       if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
-                               break;
-                       err = process_autopick_file_command(buf);
-               }
-       }
-
-       if (err)
-       {
-               /* Print error message */
-               /* ToDo: Add better error messages */
-               msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."),
-                       _(name, err), line, _(err, name));
-               msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
-               msg_print(NULL);
-       }
-
-       my_fclose(fp);
-       return (err);
-}
-
-
-/*!
- * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
- * Process the "user pref file" with the given name
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param name 読み込むファイル名
- * @return エラーコード
- * @details
- * <pre>
- * See the functions above for a list of legal "commands".
- * We also accept the special "?" and "%" directives, which
- * allow conditional evaluation and filename inclusion.
- * </pre>
- */
-errr process_pref_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
-{
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
-
-       /* Process the system pref file */
-       errr err1 = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_NORMAL);
-
-       /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
-       if (err1 > 0) return err1;
-
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
-
-       /* Process the user pref file */
-       errr err2 = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_NORMAL);
-
-       /* User file does not exist, but read system pref file */
-       if (err2 < 0 && !err1)
-               return -2;
-
-       /* Result of user file processing */
-       return err2;
-}
-
-
-#ifdef CHECK_TIME
-
-/*
- * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
- */
-static char days[7][29] =
-{
-       "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
-       "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
-       "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
-       "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
-       "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
-       "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
-       "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
-};
-
-/*
- * Restict usage (defaults to no restrictions)
- */
-static bool check_time_flag = FALSE;
-
-#endif
-
-
-/*!
- * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
- * Handle CHECK_TIME
- * @return エラーコード
- */
-errr check_time(void)
-{
-
-#ifdef CHECK_TIME
-
-       time_t      c;
-       struct tm   *tp;
-
-       /* No restrictions */
-       if (!check_time_flag) return (0);
-
-       /* Check for time violation */
-       c = time((time_t *)0);
-       tp = localtime(&c);
-
-       /* Violation */
-       if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
-
-#endif
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-/*!
- * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
- * Initialize CHECK_TIME
- * @return エラーコード
- */
-errr check_time_init(void)
-{
-
-#ifdef CHECK_TIME
-
-       FILE        *fp;
-
-       char    buf[1024];
-
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
-       fp = my_fopen(buf, "r");
-
-       /* No file, no restrictions */
-       if (!fp) return (0);
-
-       /* Assume restrictions */
-       check_time_flag = TRUE;
-
-       /* Parse the file */
-       while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
-       {
-               /* Skip comments and blank lines */
-               if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
-
-               /* Chop the buffer */
-               buf[29] = '\0';
-
-               /* Extract the info */
-               if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
-               if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
-               if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
-               if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
-               if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
-               if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
-               if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
-       }
-       my_fclose(fp);
-
-#endif
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-#ifdef CHECK_LOAD
-
-#ifndef MAXHOSTNAMELEN
-# define MAXHOSTNAMELEN  64
-#endif
-
-typedef struct statstime statstime;
-
-struct statstime
-{
-       int                 cp_time[4];
-       int                 dk_xfer[4];
-       unsigned int        v_pgpgin;
-       unsigned int        v_pgpgout;
-       unsigned int        v_pswpin;
-       unsigned int        v_pswpout;
-       unsigned int        v_intr;
-       int                 if_ipackets;
-       int                 if_ierrors;
-       int                 if_opackets;
-       int                 if_oerrors;
-       int                 if_collisions;
-       unsigned int        v_swtch;
-       long                avenrun[3];
-       struct timeval      boottime;
-       struct timeval      curtime;
-};
-
-/*
- * Maximal load (if any).
- */
-static int check_load_value = 0;
-
-#endif
-
-
-/*!
- * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
- * Handle CHECK_LOAD
- * @return エラーコード
- */
-errr check_load(void)
-{
-
-#ifdef CHECK_LOAD
-
-       struct statstime    st;
-
-       /* Success if not checking */
-       if (!check_load_value) return (0);
-
-       /* Check the load */
-       if (0 == rstat("localhost", &st))
-       {
-               long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
-               long val2 = (long)(check_load_value)* FSCALE;
-
-               /* Check for violation */
-               if (val1 >= val2) return (1);
-       }
-
-#endif
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-/*!
- * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
- * Initialize CHECK_LOAD
- * @return エラーコード
- */
-errr check_load_init(void)
-{
-
-#ifdef CHECK_LOAD
-
-       FILE        *fp;
-
-       char    buf[1024];
-
-       char    temphost[MAXHOSTNAMELEN + 1];
-       char    thishost[MAXHOSTNAMELEN + 1];
-
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
-
-       /* Open the "load" file */
-       fp = my_fopen(buf, "r");
-
-       /* No file, no restrictions */
-       if (!fp) return (0);
-
-       /* Default load */
-       check_load_value = 100;
-
-       /* Get the host name */
-       (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
-
-       /* Parse it */
-       while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
-       {
-               int value;
-
-               /* Skip comments and blank lines */
-               if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
-
-               /* Parse, or ignore */
-               if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
-
-               /* Skip other hosts */
-               if (!streq(temphost, thishost) &&
-                       !streq(temphost, "localhost")) continue;
-
-               /* Use that value */
-               check_load_value = value;
-
-               break;
-       }
-       my_fclose(fp);
-
-#endif
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-#define ENTRY_BARE_HAND 0
-#define ENTRY_TWO_HANDS 1
-#define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
-#define ENTRY_LEFT_HAND1 3
-#define ENTRY_LEFT_HAND2 4
-#define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
-#define ENTRY_POSTURE 6
-#define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
-#define ENTRY_SHOOT_POWER 8
-#define ENTRY_SPEED 9
-#define ENTRY_BASE_AC 10
-#define ENTRY_LEVEL 11
-#define ENTRY_CUR_EXP 12
-#define ENTRY_MAX_EXP 13
-#define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
-#define ENTRY_GOLD 15
-#define ENTRY_DAY 16
-#define ENTRY_HP 17
-#define ENTRY_SP 18
-#define ENTRY_PLAY_TIME 19
-#define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
-#define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
-#define ENTRY_SKILL_SAVING 22
-#define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
-#define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
-#define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
-#define ENTRY_SKILL_DISARM 26
-#define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
-#define ENTRY_SKILL_DIG 45
-
-
-#define ENTRY_BLOWS 28
-#define ENTRY_SHOTS 29
-#define ENTRY_AVG_DMG 30
-#define ENTRY_INFRA 31
-
-#define ENTRY_NAME 32
-#define ENTRY_SEX 33
-#define ENTRY_RACE 34
-#define ENTRY_CLASS 35
-#define ENTRY_REALM 36
-#define ENTRY_PATRON 37
-#define ENTRY_AGE 38
-#define ENTRY_HEIGHT 39
-#define ENTRY_WEIGHT 40
-#define ENTRY_SOCIAL 41
-#define ENTRY_ALIGN 42
-
-#define ENTRY_EXP_ANDR 43
-#define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
-
-static struct
-{
-       int col;
-       int row;
-       int len;
-       char header[20];
-} disp_player_line[]
-#ifdef JP
-= {
-       { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
-       { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
-       { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
-       { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
-       { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
-       { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
-       { 1, 11, 25, ""},
-       { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
-       { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
-       { 1, 20, 25, "加速"},
-       { 1, 19, 25, "AC"},
-       {29, 13, 21, "レベル"},
-       {29, 14, 21, "経験値"},
-       {29, 15, 21, "最大経験"},
-       {29, 16, 21, "次レベル"},
-       {29, 17, 21, "所持金"},
-       {29, 19, 21, "日付"},
-       {29, 10, 21, "HP"},
-       {29, 11, 21, "MP"},
-       {29, 20, 21, "プレイ時間"},
-       {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
-       {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
-       {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
-       {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
-       {53, 15, -1, "知覚      :"},
-       {53, 16, -1, "探索      :"},
-       {53, 17, -1, "解除      :"},
-       {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
-       { 1, 12, 25, "打撃回数"},
-       { 1, 17, 25, "射撃回数"},
-       { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
-       {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
-       {26,  1, -1, "名前  : "},
-       { 1,  3, -1, "性別     : "},
-       { 1,  4, -1, "種族     : "},
-       { 1,  5, -1, "職業     : "},
-       { 1,  6, -1, "魔法     : "},
-       { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
-       {29,  3, 21, "年齢"},
-       {29,  4, 21, "身長"},
-       {29,  5, 21, "体重"},
-       {29,  6, 21, "社会的地位"},
-       {29,  7, 21, "属性"},
-       {29, 14, 21, "強化度"},
-       {29, 16, 21, "次レベル"},
-       {53, 19, -1, "掘削      :" },
-};
-#else
-= {
-       { 1, 10, 25, "Bare hand"},
-       { 1, 10, 25, "Two hands"},
-       { 1, 10, 25, "Right hand"},
-       { 1, 10, 25, "Left hand"},
-       { 1, 11, 25, "Left hand"},
-       { 1, 11, 25, "Right hand"},
-       { 1, 11, 25, "Posture"},
-       { 1, 15, 25, "Shooting"},
-       { 1, 16, 25, "Multiplier"},
-       { 1, 20, 25, "Speed"},
-       { 1, 19, 25, "AC"},
-       {29, 13, 21, "Level"},
-       {29, 14, 21, "Experience"},
-       {29, 15, 21, "Max Exp"},
-       {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
-       {29, 17, 21, "Gold"},
-       {29, 19, 21, "Time"},
-       {29, 10, 21, "Hit point"},
-       {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
-       {29, 20, 21, "Play time"},
-       {53, 10, -1, "Fighting   : "},
-       {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
-       {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
-       {53, 13, -1, "Stealth    : "},
-       {53, 15, -1, "Perception : "},
-       {53, 16, -1, "Searching  : "},
-       {53, 17, -1, "Disarming  : "},
-       {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
-       { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
-       { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
-       { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
-       {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
-       {26,  1, -1, "Name  : "},
-       { 1,  3, -1, "Sex      : "},
-       { 1,  4, -1, "Race     : "},
-       { 1,  5, -1, "Class    : "},
-       { 1,  6, -1, "Magic    : "},
-       { 1,  7, -1, "Patron   : "},
-       {29,  3, 21, "Age"},
-       {29,  4, 21, "Height"},
-       {29,  5, 21, "Weight"},
-       {29,  6, 21, "Social Class"},
-       {29,  7, 21, "Align"},
-       {29, 14, 21, "Construction"},
-       {29, 16, 21, "Const to Adv"},
-       {53, 19, -1, "Digging    :" },
-};
-#endif
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
- * @param entry 項目ID
- * @param val 値を保管した文字列ポインタ
- * @param attr 項目表示の色
- * @return なし
- */
-static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
-{
-       concptr head = disp_player_line[entry].header;
-       int head_len = strlen(head);
-       int row = disp_player_line[entry].row;
-       int col = disp_player_line[entry].col;
-       int len = disp_player_line[entry].len;
-       Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
-
-       if (!val) return;
-
-       if (len <= 0)
-       {
-               Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
-               return;
-       }
-
-       int val_len = len - head_len;
-       char buf[40];
-       sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
-       Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param hand 武器の装備部位ID
- * @param hand_entry 項目ID
- * @return なし
- */
-static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
-{
-       HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
-       HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
-       object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
-
-       /* Hack -- add in weapon info if known */
-       if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
-       if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
-
-       show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
-
-       char buf[160];
-       sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
-
-       /* Dump the bonuses to hit/dam */
-       if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
-               display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
-       else if (creature_ptr->ryoute)
-               display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
-       else
-               display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * Prints the following information on the screen.
- * @return なし
- */
-static void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
-{
-       HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
-       HIT_POINT show_todam = 0;
-
-       if (creature_ptr->migite)
-       {
-               display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
-       }
-
-       if (creature_ptr->hidarite)
-       {
-               display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
-       }
-       else if ((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
-       {
-               int i;
-               if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
-               {
-                       for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
-                       {
-                               if ((creature_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
-                       }
-                       if (i < MAX_KAMAE)
-                       {
-                               display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
-               }
-       }
-
-       /* Apply weapon bonuses */
-       object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
-       if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
-       if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
-
-       if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
-               show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
-       else
-               show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
-
-       show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
-
-       /* Range attacks */
-       display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
-
-       int tmul = 0;
-       if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
-       {
-               tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
-
-               /* Get extra "power" from "extra might" */
-               if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
-
-               tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
-       }
-
-       /* shoot power */
-       display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
-
-       /* Dump the armor class */
-       display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
-
-       int i = creature_ptr->pspeed - 110;
-
-       /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
-       if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
-
-       TERM_COLOR attr;
-       if (i > 0)
-       {
-               if (!creature_ptr->riding)
-                       attr = TERM_L_GREEN;
-               else
-                       attr = TERM_GREEN;
-       }
-       else if (i == 0)
-       {
-               if (!creature_ptr->riding)
-                       attr = TERM_L_BLUE;
-               else
-                       attr = TERM_GREEN;
-       }
-       else
-       {
-               if (!creature_ptr->riding)
-                       attr = TERM_L_UMBER;
-               else
-                       attr = TERM_RED;
-       }
-
-       int tmp_speed = 0;
-       if (!creature_ptr->riding)
-       {
-               if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
-               if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
-               if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
-       }
-       else
-       {
-               if (MON_FAST(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
-               if (MON_SLOW(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
-       }
-
-       char buf[160];
-       if (tmp_speed)
-       {
-               if (!creature_ptr->riding)
-                       sprintf(buf, "(%+d%+d)", i - tmp_speed, tmp_speed);
-               else
-                       sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i - tmp_speed, tmp_speed);
-
-               if (tmp_speed > 0)
-                       attr = TERM_YELLOW;
-               else
-                       attr = TERM_VIOLET;
-       }
-       else
-       {
-               if (!creature_ptr->riding)
-                       sprintf(buf, "(%+d)", i);
-               else
-                       sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
-       }
-
-       display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
-
-       /* Dump character level */
-       display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
-
-       /* Dump experience */
-       int e;
-       if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
-       else e = ENTRY_CUR_EXP;
-
-       if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
-               display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
-       else
-               display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
-
-       /* Dump max experience */
-       if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
-               /* Nothing */;
-       else
-               display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
-
-       /* Dump exp to advance */
-       if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
-       else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
-
-       if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
-               display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
-       else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
-               display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
-       else
-               display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
-
-       /* Dump gold */
-       display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
-
-       /* Dump Day */
-       int day, hour, min;
-       extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
-
-       if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
-       else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
-       display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
-
-       /* Dump hit point */
-       if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
-               display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
-       else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
-               display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
-       else
-               display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
-
-       /* Dump mana power */
-       if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
-               display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
-       else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
-               display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
-       else
-               display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
-
-       /* Dump play time */
-       display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time / (60 * 60), (current_world_ptr->play_time / 60) % 60, current_world_ptr->play_time % 60), TERM_L_GREEN);
-}
-
-
-/*
- * Hack -- pass color info around this file
- */
-static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
-
-
-/*!
- * @brief 技能ランクの表示基準を定める
- * Returns a "rating" of x depending on y
- * @param x 技能値
- * @param y 技能値に対するランク基準比
- * @return なし
- */
-static concptr likert(int x, int y)
-{
-       static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
-       memset(dummy, 0, strlen(dummy));
-       memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
-       if (y <= 0) y = 1;
-
-       if (show_actual_value)
-       {
-               sprintf(dummy, "%3d-", x);
-       }
-
-       /* Negative value */
-       if (x < 0)
-       {
-               likert_color = TERM_L_DARK;
-               strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
-               return dummy;
-       }
-
-       switch ((x / y))
-       {
-       case 0:
-       case 1:
-               likert_color = TERM_RED;
-               strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
-               break;
-       case 2:
-               likert_color = TERM_L_RED;
-               strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
-               break;
-
-       case 3:
-       case 4:
-               likert_color = TERM_ORANGE;
-               strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
-               break;
-
-       case 5:
-               likert_color = TERM_YELLOW;
-               strcat(dummy, _("良い", "Good"));
-               break;
-
-       case 6:
-               likert_color = TERM_YELLOW;
-               strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
-               break;
-
-       case 7:
-       case 8:
-               likert_color = TERM_L_GREEN;
-               strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
-               break;
-
-       case 9:
-       case 10:
-       case 11:
-       case 12:
-       case 13:
-               likert_color = TERM_GREEN;
-               strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
-               break;
-
-       case 14:
-       case 15:
-       case 16:
-       case 17:
-               likert_color = TERM_BLUE;
-               strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
-               break;
-
-       default:
-               likert_color = TERM_VIOLET;
-               sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
-                       (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
-               strcat(dummy, dummy2);
-
-               break;
-       }
-
-       return dummy;
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
- * Prints ratings on certain abilities
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- * @details
- * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
- */
-static void display_player_various(player_type *creature_ptr)
-{
-       int muta_att = 0;
-       if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
-       if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
-       if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
-       if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
-       if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
-
-       int xthn = creature_ptr->skill_thn + (creature_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
-
-       /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
-       object_type *o_ptr;
-       o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
-       int tmp = creature_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
-       int     xthb = creature_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
-
-       /* If the player is wielding one? */
-       int     shots;
-       int shot_frac;
-       if (o_ptr->k_idx)
-       {
-               ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
-
-               /* Calculate shots per round */
-               shots = creature_ptr->num_fire * 100;
-               shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
-               shots = shots / energy_fire;
-               if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
-               {
-                       shots = 1;
-                       shot_frac = 0;
-                       if (creature_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
-                       {
-                               /* Extra shot at level 10 */
-                               if (creature_ptr->lev >= 10) shots++;
-
-                               /* Extra shot at level 30 */
-                               if (creature_ptr->lev >= 30) shots++;
-
-                               /* Extra shot at level 45 */
-                               if (creature_ptr->lev >= 45) shots++;
-                       }
-               }
-       }
-       else
-       {
-               shots = 0;
-               shot_frac = 0;
-       }
-
-       int damage[2];
-       int to_h[2];
-       int basedam;
-       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-       bool poison_needle;
-       for (int i = 0; i < 2; i++)
-       {
-               damage[i] = creature_ptr->dis_to_d[i] * 100;
-               if (((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
-               {
-                       PLAYER_LEVEL level = creature_ptr->lev;
-                       if (i)
-                       {
-                               damage[i] = 0;
-                               break;
-                       }
-                       if (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
-                       if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
-                               basedam = monk_ave_damage[level][1];
-                       else if (creature_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
-                               basedam = monk_ave_damage[level][2];
-                       else
-                               basedam = monk_ave_damage[level][0];
-
-                       damage[i] += basedam;
-                       if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
-                       if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
-                       continue;
-               }
-
-               o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
-
-               /* Average damage per round */
-               if (o_ptr->k_idx == 0)
-               {
-                       basedam = 0;
-                       damage[i] += basedam;
-                       if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
-                       if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
-                       continue;
-               }
-
-               to_h[i] = 0;
-               poison_needle = FALSE;
-
-               if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) poison_needle = TRUE;
-               if (object_is_known(o_ptr))
-               {
-                       damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
-                       to_h[i] += o_ptr->to_h;
-               }
-
-               basedam = ((o_ptr->dd + creature_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + creature_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
-               object_flags_known(o_ptr, flgs);
-
-               basedam = calc_expect_crit(creature_ptr, o_ptr->weight, to_h[i], basedam, creature_ptr->dis_to_h[i], poison_needle);
-               if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
-               {
-                       /* vorpal blade */
-                       basedam *= 5;
-                       basedam /= 3;
-               }
-               else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
-               {
-                       /* vorpal flag only */
-                       basedam *= 11;
-                       basedam /= 9;
-               }
-               if ((creature_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (creature_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
-                       basedam = basedam * 7 / 2;
-               damage[i] += basedam;
-               if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
-               if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
-       }
-
-       int blows1 = creature_ptr->migite ? creature_ptr->num_blow[0] : 0;
-       int blows2 = creature_ptr->hidarite ? creature_ptr->num_blow[1] : 0;
-
-       /* Basic abilities */
-
-       int xdis = creature_ptr->skill_dis;
-       int xdev = creature_ptr->skill_dev;
-       int xsav = creature_ptr->skill_sav;
-       int xstl = creature_ptr->skill_stl;
-       int     xsrh = creature_ptr->skill_srh;
-       int     xfos = creature_ptr->skill_fos;
-       int xdig = creature_ptr->skill_dig;
-
-       concptr desc = likert(xthn, 12);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xthb, 12);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xsav, 7);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
-
-       /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
-       desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xfos, 6);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xsrh, 6);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xdis, 8);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xdev, 6);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xdev, 6);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
-
-       desc = likert(xdig, 4);
-       display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
-
-       if (!muta_att)
-               display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
-       else
-               display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
-
-       display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
-
-
-       if ((damage[0] + damage[1]) == 0)
-               desc = "nil!";
-       else
-               desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
-
-       display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
-
-       display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", creature_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
- * Prints ratings on certain abilities
- * @param creature_ptr 参照元クリーチャーポインタ
- * @param flgs フラグを保管する配列
- * @return なし
- * @details
- * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
- * @todo
- * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
- */
-static void player_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
-{
-       for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
-               flgs[i] = 0L;
-
-       switch (creature_ptr->pclass)
-       {
-       case CLASS_WARRIOR:
-               if (creature_ptr->lev > 44)
-                       add_flag(flgs, TR_REGEN);
-       case CLASS_SAMURAI:
-               if (creature_ptr->lev > 29)
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               break;
-       case CLASS_PALADIN:
-               if (creature_ptr->lev > 39)
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               break;
-       case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
-               if (creature_ptr->lev > 29)
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
-               if (creature_ptr->lev > 39)
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               break;
-       case CLASS_MONK:
-       case CLASS_FORCETRAINER:
-               if ((creature_ptr->lev > 9) && !heavy_armor(creature_ptr))
-                       add_flag(flgs, TR_SPEED);
-               if ((creature_ptr->lev > 24) && !heavy_armor(creature_ptr))
-                       add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-               break;
-       case CLASS_NINJA:
-               if (heavy_armor(creature_ptr))
-                       add_flag(flgs, TR_SPEED);
-               else
-               {
-                       if ((!creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || creature_ptr->migite) &&
-                               (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || creature_ptr->hidarite))
-                               add_flag(flgs, TR_SPEED);
-                       if (creature_ptr->lev > 24)
-                               add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-               }
-               add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-               add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               if (creature_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-               if (creature_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
-               if (creature_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-               break;
-       case CLASS_MINDCRAFTER:
-               if (creature_ptr->lev > 9)
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               if (creature_ptr->lev > 19)
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
-               if (creature_ptr->lev > 29)
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-               if (creature_ptr->lev > 39)
-                       add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-               break;
-       case CLASS_BARD:
-               add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
-               break;
-       case CLASS_BERSERKER:
-               add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
-               add_flag(flgs, TR_REGEN);
-               add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-               add_flag(flgs, TR_SPEED);
-               if (creature_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-               break;
-       case CLASS_MIRROR_MASTER:
-               if (creature_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-               break;
-       default:
-               break; /* Do nothing */
-       }
-
-       /* Races */
-       if (creature_ptr->mimic_form)
-       {
-               switch (creature_ptr->mimic_form)
-               {
-               case MIMIC_DEMON:
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       add_flag(flgs, TR_SPEED);
-                       break;
-               case MIMIC_DEMON_LORD:
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-                       add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
-                       add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-                       add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-                       add_flag(flgs, TR_SPEED);
-                       break;
-               case MIMIC_VAMPIRE:
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-                       if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       add_flag(flgs, TR_SPEED);
-                       break;
-               }
-       }
-       else
-       {
-               switch (creature_ptr->prace)
-               {
-               case RACE_ELF:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
-                       break;
-               case RACE_HOBBIT:
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       break;
-               case RACE_GNOME:
-                       add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-                       break;
-               case RACE_DWARF:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
-                       break;
-               case RACE_HALF_ORC:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-                       break;
-               case RACE_HALF_TROLL:
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
-                       if (creature_ptr->lev > 14)
-                       {
-                               add_flag(flgs, TR_REGEN);
-                               if ((creature_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (creature_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
-                               {
-                                       add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-                                       /*
-                                        * Let's not make Regeneration a disadvantage
-                                        * for the poor warriors who can never learn
-                                        * a spell that satisfies hunger (actually
-                                        * neither can rogues, but half-trolls are not
-                                        * supposed to play rogues)
-                                        */
-                               }
-                       }
-
-                       break;
-               case RACE_AMBERITE:
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
-                       add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
-                       break;
-               case RACE_HIGH_ELF:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       break;
-               case RACE_BARBARIAN:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-                       break;
-               case RACE_HALF_OGRE:
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-                       break;
-               case RACE_HALF_GIANT:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
-                       break;
-               case RACE_HALF_TITAN:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
-                       break;
-               case RACE_CYCLOPS:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
-                       break;
-               case RACE_YEEK:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-                       if (creature_ptr->lev > 19)
-                               add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
-                       break;
-               case RACE_KLACKON:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-                       if (creature_ptr->lev > 9)
-                               add_flag(flgs, TR_SPEED);
-                       break;
-               case RACE_KOBOLD:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       break;
-               case RACE_NIBELUNG:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-                       break;
-               case RACE_DARK_ELF:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-                       if (creature_ptr->lev > 19)
-                               add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       break;
-               case RACE_DRACONIAN:
-                       add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-                       if (creature_ptr->lev > 4)
-                               add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-                       if (creature_ptr->lev > 9)
-                               add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-                       if (creature_ptr->lev > 14)
-                               add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-                       if (creature_ptr->lev > 19)
-                               add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-                       if (creature_ptr->lev > 34)
-                               add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       break;
-               case RACE_MIND_FLAYER:
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
-                       if (creature_ptr->lev > 14)
-                               add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       if (creature_ptr->lev > 29)
-                               add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-                       break;
-               case RACE_IMP:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-                       if (creature_ptr->lev > 9)
-                               add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       break;
-               case RACE_GOLEM:
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-                       if (creature_ptr->lev > 34)
-                               add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       break;
-               case RACE_SKELETON:
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       if (creature_ptr->lev > 9)
-                               add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-                       break;
-               case RACE_ZOMBIE:
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-                       if (creature_ptr->lev > 4)
-                               add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-                       break;
-               case RACE_VAMPIRE:
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-                       if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-                       break;
-               case RACE_SPECTRE:
-                       add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-                       add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-                       /* XXX pass_wall */
-                       if (creature_ptr->lev > 34)
-                               add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-                       break;
-               case RACE_SPRITE:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
-                       add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-                       if (creature_ptr->lev > 9)
-                               add_flag(flgs, TR_SPEED);
-                       break;
-               case RACE_BEASTMAN:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-                       break;
-               case RACE_ANGEL:
-                       add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-                       add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       break;
-               case RACE_DEMON:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       if (creature_ptr->lev > 9)
-                               add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-                       break;
-               case RACE_DUNADAN:
-                       add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
-                       break;
-               case RACE_S_FAIRY:
-                       add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-                       break;
-               case RACE_KUTAR:
-                       add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-                       break;
-               case RACE_ANDROID:
-                       add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-                       add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-                       add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-                       add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-                       break;
-               default:
-                       ; /* Do nothing */
-               }
-       }
-
-       /* Mutations */
-       if (creature_ptr->muta3)
-       {
-               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
-               {
-                       remove_flag(flgs, TR_REGEN);
-               }
-
-               if ((creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
-                       (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
-                       (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_SPEED);
-               }
-
-               if (creature_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
-               }
-
-               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
-                       add_flag(flgs, TR_LITE_1);
-               }
-
-               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-               }
-
-               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               }
-
-               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_REGEN);
-               }
-
-               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-               }
-
-               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
-               {
-                       add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-               }
-       }
-
-       if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
-               add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
-       if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
-               add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-       if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
-       {
-               add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
-               add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-               add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-               if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
-               if (creature_ptr->lev > 9)
-                       add_flag(flgs, TR_SPEED);
-       }
-
-       if (creature_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
-               add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-
-       if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
-               add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-
-       if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
-               add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-
-       if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
-       {
-               add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-               add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-               add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-               add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-               add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-               add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-               add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
-               add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
-               add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
-       }
-
-       if (creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
-       {
-               add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
-               add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-               add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
-               add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-               add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
-               add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
-               add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-               add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
-               add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
-               add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
-               add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-               add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-               add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-               add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
-               add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
-               add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
-               add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-               add_flag(flgs, TR_LITE_1);
-               add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-               add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-               add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-               add_flag(flgs, TR_REGEN);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
- * Prints ratings on certain abilities
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param flgs フラグを保管する配列
- * @return なし
- * @todo
- * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
- */
-static void tim_player_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
-{
-       for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
-               flgs[i] = 0L;
-
-       if (IS_HERO(creature_ptr) || creature_ptr->shero)
-               add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-       if (creature_ptr->tim_invis)
-               add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-       if (creature_ptr->tim_regen)
-               add_flag(flgs, TR_REGEN);
-       if (is_time_limit_esp(creature_ptr))
-               add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-       if (IS_FAST(creature_ptr) || creature_ptr->slow)
-               add_flag(flgs, TR_SPEED);
-
-       if (is_oppose_acid(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_YEEK) && (creature_ptr->lev > 19)))
-               add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-       if (is_oppose_elec(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
-               add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-       if (is_oppose_fire(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
-               add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-       if (is_oppose_cold(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
-               add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-       if (is_oppose_pois(creature_ptr))
-               add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
-
-       if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
-               add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
-       if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
-               add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
-       if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
-               add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
-       if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
-               add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
-       if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
-               add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
-               add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
-               add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
-               add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
-               add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
-       if (creature_ptr->wraith_form)
-               add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-       /* by henkma */
-       if (creature_ptr->tim_reflect)
-               add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-
-       if (creature_ptr->magicdef)
-       {
-               add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
-               add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-               add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-               add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-               add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-       }
-
-       if (creature_ptr->tim_res_nether) add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-
-       if (creature_ptr->tim_sh_fire) add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
-
-       if (creature_ptr->ult_res)
-       {
-               add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
-               add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
-               add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-               add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
-               add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
-               add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
-               add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
-               add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-               add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
-               add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
-               add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
-               add_flag(flgs, TR_REFLECT);
-               add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
-               add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
-               add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
-               add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
-               add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
-               add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
-               add_flag(flgs, TR_LITE_1);
-               add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
-               add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
-               add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
-               add_flag(flgs, TR_REGEN);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
-               add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
-       }
-
-       if (creature_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
-
-       if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
-       {
-               add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
-               add_flag(flgs, TR_REGEN);
-       }
-
-       if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
-       if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
- * Equippy chars
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param y 表示するコンソールの行
- * @param x 表示するコンソールの列
- * @param mode オプション
- * @return なし
- */
-void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
-{
-       /* Weapon flags need only two column */
-       int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
-
-       /* Dump equippy chars */
-       for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
-       {
-               object_type *o_ptr;
-               o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
-
-               TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
-               char c = object_char(o_ptr);
-
-               /* Clear the part of the screen */
-               if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
-               {
-                       c = ' ';
-                       a = TERM_DARK;
-               }
-
-               /* Dump */
-               Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param flgs フラグを保管する配列
- * @return なし
- * @todo
- * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
- */
-static void known_obj_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
-{
-       for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
-               flgs[i] = 0L;
-
-       /* Check equipment */
-       for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
-       {
-               u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
-
-               object_type *o_ptr;
-
-               /* Object */
-               o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
-
-               if (!o_ptr->k_idx) continue;
-
-               /* Known flags */
-               object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
-
-               if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-               if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-               if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-               if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-       }
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param flgs フラグを保管する配列
- * @return なし
- * @todo
- * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
- */
-static void player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
-{
-       for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
-               flgs[i] = 0L;
-
-       if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_SPECTRE))
-               add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
-       if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_VAMPIRE))
-               add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-       if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
-               add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-       else if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_YEEK) && creature_ptr->lev > 19)
-               add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param flgs フラグを保管する配列
- * @return なし
- * @todo
- * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
- */
-static void tim_player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
-{
-       for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
-               flgs[i] = 0L;
-
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
-               add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
-               add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
-               add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-       if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
-               add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-       if (creature_ptr->wraith_form)
-               add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param flgs フラグを保管する配列
- * @return なし
- * @todo
- * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
- */
-static void player_vuln_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
-{
-       for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
-               flgs[i] = 0L;
-
-       if ((creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
-       {
-               add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
-               add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-               add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-               add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
-       }
-       if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ANDROID))
-               add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
-       if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ENT))
-               add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
-       if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_S_FAIRY) ||
-               (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
-               add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
-}
-
-
-/*
- * A struct for storing misc. flags
- */
-typedef struct {
-       BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
-       BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
-       BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
-       BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
-       BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
-       BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
-} all_player_flags;
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
- * Helper function, see below
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param row コンソール表示位置の左上行
- * @param col コンソール表示位置の左上列
- * @param header コンソール上で表示する特性名
- * @param flag1 参照する特性ID
- * @param f プレイヤーの特性情報構造体
- * @param mode 表示オプション
- * @return なし
- */
-static void display_flag_aux(player_type *creature_ptr, TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header, int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
-{
-       byte header_color = TERM_L_DARK;
-       int header_col = col;
-
-       bool vuln = FALSE;
-       if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
-               !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
-                       have_flag(f->player_imm, flag1) ||
-                       have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
-               vuln = TRUE;
-
-       /* Advance */
-       col += strlen(header) + 1;
-
-       /* Weapon flags need only two column */
-       int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
-
-       /* Check equipment */
-       for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
-       {
-               BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-               object_type *o_ptr;
-
-               /* Object */
-               o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
-
-               /* Known flags */
-               object_flags_known(o_ptr, flgs);
-
-               /* Default */
-               if (!(mode & DP_IMM))
-                       c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
-
-               /* Check flags */
-               if (mode & DP_CURSE)
-               {
-                       if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
-                       {
-                               c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
-                               header_color = TERM_WHITE;
-                       }
-
-                       if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
-                       {
-                               c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
-                               header_color = TERM_WHITE;
-                       }
-
-                       if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
-                       {
-                               c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
-                               header_color = TERM_WHITE;
-                       }
-
-                       col++;
-                       continue;
-               }
-
-               if (flag1 == TR_LITE_1)
-               {
-                       if (HAVE_DARK_FLAG(flgs))
-                       {
-                               c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
-                               header_color = TERM_WHITE;
-                       }
-                       else if (HAVE_LITE_FLAG(flgs))
-                       {
-                               c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
-                               header_color = TERM_WHITE;
-                       }
-
-                       col++;
-                       continue;
-               }
-
-               if (have_flag(flgs, flag1))
-               {
-                       c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
-                               (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
-                       header_color = TERM_WHITE;
-               }
-
-               col++;
-       }
-
-       /* Assume that player flag is already written */
-       if (mode & DP_IMM)
-       {
-               if (header_color != TERM_L_DARK)
-               {
-                       /* Overwrite Header Color */
-                       c_put_str(header_color, header, row, header_col);
-               }
-
-               return;
-       }
-
-       /* Default */
-       c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
-
-       /* Player flags */
-       if (have_flag(f->player_flags, flag1))
-       {
-               c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
-               header_color = TERM_WHITE;
-       }
-
-       /* Timed player flags */
-       if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
-       {
-               c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
-               header_color = TERM_WHITE;
-       }
-
-       /* Immunity */
-       if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
-       {
-               c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
-               header_color = TERM_WHITE;
-       }
-       if (have_flag(f->player_imm, flag1))
-       {
-               c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
-               header_color = TERM_WHITE;
-       }
-
-       /* Vulnerability */
-       if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
-
-       /* Header */
-       c_put_str(header_color, header, row, header_col);
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * Special display, part 1
- * @return なし
- */
-static void display_player_flag_info(player_type *creature_ptr)
-{
-       /* Extract flags and store */
-       all_player_flags f;
-       player_flags(creature_ptr, f.player_flags);
-       tim_player_flags(creature_ptr, f.tim_player_flags);
-       player_immunity(creature_ptr, f.player_imm);
-       tim_player_immunity(creature_ptr, f.tim_player_imm);
-       known_obj_immunity(creature_ptr, f.known_obj_imm);
-       player_vuln_flags(creature_ptr, f.player_vuln);
-
-       /*** Set 1 ***/
-       TERM_LEN row = 12;
-       TERM_LEN col = 1;
-       display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 8, 0);
-       c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 8);
-
-#ifdef JP
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
-#else
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
-#endif
-
-       /*** Set 2 ***/
-       row = 12;
-       col = 26;
-       display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 8, 0);
-       c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 8);
-
-#ifdef JP
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
-#else
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
-#endif
-
-       /*** Set 3 ***/
-       row = 12;
-       col = 51;
-       display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 12, 0);
-       c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 12);
-
-#ifdef JP
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
-#else
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Hold Exp  :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
-#endif
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * Special display, part 2
- * @return なし
- */
-static void display_player_other_flag_info(player_type *creature_ptr)
-{
-       /* Extract flags and store */
-       all_player_flags f;
-       player_flags(creature_ptr, f.player_flags);
-       tim_player_flags(creature_ptr, f.tim_player_flags);
-       player_immunity(creature_ptr, f.player_imm);
-       tim_player_immunity(creature_ptr, f.tim_player_imm);
-       known_obj_immunity(creature_ptr, f.known_obj_imm);
-       player_vuln_flags(creature_ptr, f.player_vuln);
-
-       /*** Set 1 ***/
-       TERM_LEN row = 3;
-       TERM_LEN col = 1;
-       display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 12, DP_WP);
-       c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row - 1, col + 12);
-
-#ifdef JP
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
-#else
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP | DP_IMM));
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
-#endif
-
-       /*** Set 2 ***/
-       row = 3;
-       col = col + 12 + 7;
-       display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 13, 0);
-       c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 13);
-
-#ifdef JP
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
-#else
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
-#endif
-
-       /*** Set 3 ***/
-       row = 3;
-       col = col + 12 + 17;
-       display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 14, 0);
-       c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 14);
-
-#ifdef JP
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
-
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
-
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
-#else
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
-
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
-
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
-       display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
-#endif
-
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * Special display, part 2a
- * @return なし
- */
-static void display_player_misc_info(player_type *creature_ptr)
-{
-       /* Display basics */
-#ifdef JP
-       put_str("名前  :", 1, 26);
-       put_str("性別  :", 3, 1);
-       put_str("種族  :", 4, 1);
-       put_str("職業  :", 5, 1);
-#else
-       put_str("Name  :", 1, 26);
-       put_str("Sex   :", 3, 1);
-       put_str("Race  :", 4, 1);
-       put_str("Class :", 5, 1);
-#endif
-
-       char    buf[80];
-       char    tmp[80];
-       strcpy(tmp, ap_ptr->title);
-#ifdef JP
-       if (ap_ptr->no == 1)
-               strcat(tmp, "の");
-#else
-       strcat(tmp, " ");
-#endif
-       strcat(tmp, creature_ptr->name);
-
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
-
-       /* Display extras */
-#ifdef JP
-       put_str("レベル:", 6, 1);
-       put_str("HP  :", 7, 1);
-       put_str("MP  :", 8, 1);
-#else
-       put_str("Level :", 6, 1);
-       put_str("Hits  :", 7, 1);
-       put_str("Mana  :", 8, 1);
-#endif
-
-       (void)sprintf(buf, "%d", (int)creature_ptr->lev);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
-       (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)creature_ptr->chp, (int)creature_ptr->mhp);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
-       (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)creature_ptr->csp, (int)creature_ptr->msp);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
- * Special display, part 2b
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * How to print out the modifications and sustains.
- * Positive mods with no sustain will be light green.
- * Positive mods with a sustain will be dark green.
- * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
- * Negative mods (from a curse) will be red.
- * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
- * No mod, no sustain, will be a slate '.'
- * </pre>
- */
-static void display_player_stat_info(player_type *creature_ptr)
-{
-       /* Print out the labels for the columns */
-       int stat_col = 22;
-       int row = 3;
-       c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col + 1);
-       c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col + 7);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col + 13);
-       c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col + 28);
-       c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col + 35);
-
-       /* Display the stats */
-       char buf[80];
-       for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
-       {
-               int r_adj;
-               if (creature_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[creature_ptr->mimic_form].r_adj[i];
-               else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
-
-               /* Calculate equipment adjustment */
-               int e_adj = 0;
-
-               /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
-               if ((creature_ptr->stat_max[i] > 18) && (creature_ptr->stat_top[i] > 18))
-                       e_adj = (creature_ptr->stat_top[i] - creature_ptr->stat_max[i]) / 10;
-               if ((creature_ptr->stat_max[i] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[i] <= 18))
-                       e_adj = creature_ptr->stat_top[i] - creature_ptr->stat_max[i];
-               if ((creature_ptr->stat_max[i] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[i] > 18))
-                       e_adj = (creature_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - creature_ptr->stat_max[i] + 18;
-
-               if ((creature_ptr->stat_max[i] > 18) && (creature_ptr->stat_top[i] <= 18))
-                       e_adj = creature_ptr->stat_top[i] - (creature_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
-
-               if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ENT))
-               {
-                       switch (i)
-                       {
-                       case A_STR:
-                       case A_CON:
-                               if (creature_ptr->lev > 25) r_adj++;
-                               if (creature_ptr->lev > 40) r_adj++;
-                               if (creature_ptr->lev > 45) r_adj++;
-                               break;
-                       case A_DEX:
-                               if (creature_ptr->lev > 25) r_adj--;
-                               if (creature_ptr->lev > 40) r_adj--;
-                               if (creature_ptr->lev > 45) r_adj--;
-                               break;
-                       }
-               }
-
-               e_adj -= r_adj;
-               e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
-               e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
-
-               if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
-                       /* Reduced name of stat */
-                       c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i + 1, stat_col + 1);
-               else
-                       c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i + 1, stat_col + 1);
-
-
-               /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
-               /* This is useful to see if you are maxed out */
-               cnv_stat(creature_ptr->stat_max[i], buf);
-               if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
-               {
-                       c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i + 1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
-               }
-
-               c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 13 - strlen(buf));
-
-               /* Race, class, and equipment modifiers */
-               (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
-               c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 13);
-               (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
-               c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 16);
-               (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
-               c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 19);
-               (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
-               c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 22);
-
-               /* Actual maximal modified value */
-               cnv_stat(creature_ptr->stat_top[i], buf);
-               c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i + 1, stat_col + 26);
-
-               /* Only display stat_use if not maximal */
-               if (creature_ptr->stat_use[i] < creature_ptr->stat_top[i])
-               {
-                       cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i + 1, stat_col + 33);
-               }
-       }
-
-       /* Header and Footer */
-       int col = stat_col + 41;
-       c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
-       c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
-
-       /* Process equipment */
-       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-       for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
-       {
-               object_type *o_ptr;
-               o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
-
-               /* Acquire "known" flags */
-               object_flags_known(o_ptr, flgs);
-
-               /* Initialize color based of sign of pval. */
-               for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
-               {
-                       byte a = TERM_SLATE;
-                       char c = '.';
-
-                       /* Boost */
-                       if (have_flag(flgs, stat))
-                       {
-                               /* Default */
-                               c = '*';
-
-                               /* Good */
-                               if (o_ptr->pval > 0)
-                               {
-                                       /* Good */
-                                       a = TERM_L_GREEN;
-
-                                       /* Label boost */
-                                       if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
-                               }
-
-                               if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
-                               {
-                                       /* Dark green for sustained stats */
-                                       a = TERM_GREEN;
-                               }
-
-                               /* Bad */
-                               if (o_ptr->pval < 0)
-                               {
-                                       /* Bad */
-                                       a = TERM_RED;
-
-                                       /* Label boost */
-                                       if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
-                               }
-                       }
-
-                       /* Sustain */
-                       else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
-                       {
-                               /* Dark green "s" */
-                               a = TERM_GREEN;
-                               c = 's';
-                       }
-
-                       /* Dump proper character */
-                       Term_putch(col, row + stat + 1, a, c);
-               }
-
-               /* Advance */
-               col++;
-       }
-
-       player_flags(creature_ptr, flgs);
-
-       /* Check stats */
-       for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
-       {
-               byte a = TERM_SLATE;
-               char c = '.';
-
-               if (creature_ptr->muta3 || creature_ptr->tsuyoshi)
-               {
-                       int dummy = 0;
-
-                       if (stat == A_STR)
-                       {
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
-                               if (creature_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
-                       }
-                       else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
-                       {
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
-                       }
-                       else if (stat == A_DEX)
-                       {
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
-                       }
-                       else if (stat == A_CON)
-                       {
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
-                               if (creature_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
-                       }
-                       else if (stat == A_CHR)
-                       {
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
-                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
-                       }
-
-                       /* Boost */
-                       if (dummy)
-                       {
-                               c = '*';
-
-                               /* Good */
-                               if (dummy > 0)
-                               {
-                                       /* Good */
-                                       a = TERM_L_GREEN;
-
-                                       /* Label boost */
-                                       if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
-                               }
-
-                               /* Bad */
-                               if (dummy < 0)
-                               {
-                                       /* Bad */
-                                       a = TERM_RED;
-
-                                       /* Label boost */
-                                       if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
-                               }
-                       }
-               }
-
-               if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
-               {
-                       /* Dark green "s" */
-                       a = TERM_GREEN;
-                       c = 's';
-               }
-
-               Term_putch(col, row + stat + 1, a, c);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
- * Display the character on the screen (various modes)
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param mode 表示モードID
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * The top one and bottom two lines are left blank.
- * Mode 0 = standard display with skills
- * Mode 1 = standard display with history
- * Mode 2 = summary of various things
- * Mode 3 = summary of various things (part 2)
- * Mode 4 = mutations
- * </pre>
- */
-void display_player(player_type *creature_ptr, int mode)
-{
-       if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
-               mode = (mode % 5);
-       else
-               mode = (mode % 4);
-
-       clear_from(0);
-
-       if (mode == 2)
-       {
-               /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
-               display_player_misc_info(creature_ptr);
-               display_player_stat_info(creature_ptr);
-               display_player_flag_info(creature_ptr);
-               return;
-       }
-
-       if (mode == 3)
-       {
-               display_player_other_flag_info(creature_ptr);
-               return;
-       }
-
-       if (mode == 4)
-       {
-               do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
-               return;
-       }
-
-       char tmp[64];
-       if ((mode != 0) && (mode != 1)) return;
-
-       /* Name, Sex, Race, Class */
-#ifdef JP
-       sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
-#else
-       sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
-#endif
-
-       display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
-
-       if (creature_ptr->realm1)
-       {
-               if (creature_ptr->realm2)
-                       sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
-               else
-                       strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
-               display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
-       }
-
-       if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
-               display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
-
-       /* Age, Height, Weight, Social */
-       /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
-#ifdef JP
-       display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
-#else
-       display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
-       display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
-#endif
-       display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
-
-
-       /* Display the stats */
-       int i;
-       char buf[80];
-       for (i = 0; i < A_MAX; i++)
-       {
-               /* Special treatment of "injured" stats */
-               if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
-               {
-                       int value;
-
-                       /* Use lowercase stat name */
-                       put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
-
-                       /* Get the current stat */
-                       value = creature_ptr->stat_use[i];
-
-                       /* Obtain the current stat (modified) */
-                       cnv_stat(value, buf);
-
-                       /* Display the current stat (modified) */
-                       c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
-
-                       /* Acquire the max stat */
-                       value = creature_ptr->stat_top[i];
-
-                       /* Obtain the maximum stat (modified) */
-                       cnv_stat(value, buf);
-
-                       /* Display the maximum stat (modified) */
-                       c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
-               }
-
-               /* Normal treatment of "normal" stats */
-               else
-               {
-                       /* Assume uppercase stat name */
-                       put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
-
-                       /* Obtain the current stat (modified) */
-                       cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
-
-                       /* Display the current stat (modified) */
-                       c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
-               }
-
-               if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
-               {
-                       c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
-               }
-       }
-
-       /* Display "history" info */
-       floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
-       if (mode == 0)
-       {
-               display_player_middle(creature_ptr);
-               display_player_various(creature_ptr);
-               return;
-       }
-
-       char statmsg[1000];
-       put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
-
-       for (i = 0; i < 4; i++)
-       {
-               put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
-       }
-
-       *statmsg = '\0';
-
-       if (creature_ptr->is_dead)
-       {
-               if (current_world_ptr->total_winner)
-               {
-#ifdef JP
-                       sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
-#else
-                       sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
-#endif
-               }
-               else if (!floor_ptr->dun_level)
-               {
-#ifdef JP
-                       sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
-#else
-                       sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
-#endif
-               }
-               else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
-               {
-                       /* Get the quest text */
-                       /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
-                       init_flags = INIT_NAME_ONLY;
-
-                       process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
-
-#ifdef JP
-                       sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
-#else
-                       sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
-#endif
-               }
-               else
-               {
-#ifdef JP
-                       sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
-#else
-                       sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
-#endif
-               }
-       }
-       else if (current_world_ptr->character_dungeon)
-       {
-               if (!floor_ptr->dun_level)
-               {
-                       sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
-               }
-               else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
-               {
-                       /* Clear the text */
-                       /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
-                       for (i = 0; i < 10; i++)
-                       {
-                               quest_text[i][0] = '\0';
-                       }
-                       quest_text_line = 0;
-
-                       /* Get the quest text */
-                       init_flags = INIT_NAME_ONLY;
-
-                       process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
-
-                       sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
-               }
-               else
-               {
-#ifdef JP
-                       sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
-#else
-                       sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
-#endif
-               }
-       }
-
-       if (!*statmsg) return;
-
-       char temp[64 * 2];
-       roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
-       char  *t;
-       t = temp;
-       for (i = 0; i < 2; i++)
-       {
-               if (t[0] == 0) return;
-
-               put_str(t, i + 5 + 12, 10);
-               t += strlen(t) + 1;
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_display_player(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       TERM_LEN x, y;
-       TERM_COLOR a;
-       char c;
-       char buf[1024];
-
-       display_player(creature_ptr, 0);
-
-       /* Dump part of the screen */
-       for (y = 1; y < 22; y++)
-       {
-               /* Dump each row */
-               for (x = 0; x < 79; x++)
-               {
-                       /* Get the attr/char */
-                       (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
-
-                       /* Dump it */
-                       buf[x] = c;
-               }
-
-               /* End the string */
-               buf[x] = '\0';
-
-               /* Kill trailing spaces */
-               while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
-
-               /* End the row */
-               fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
-       }
-
-       /* Display history */
-       display_player(creature_ptr, 1);
-
-       /* Dump part of the screen */
-       for (y = 10; y < 19; y++)
-       {
-               /* Dump each row */
-               for (x = 0; x < 79; x++)
-               {
-                       /* Get the attr/char */
-                       (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
-
-                       /* Dump it */
-                       buf[x] = c;
-               }
-
-               /* End the string */
-               buf[x] = '\0';
-
-               /* Kill trailing spaces */
-               while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
-
-               /* End the row */
-               fprintf(fff, "%s\n", buf);
-       }
-
-       fprintf(fff, "\n");
-
-       /* Display flags (part 1) */
-       display_player(creature_ptr, 2);
-
-       /* Dump part of the screen */
-       for (y = 2; y < 22; y++)
-       {
-               /* Dump each row */
-               for (x = 0; x < 79; x++)
-               {
-                       /* Get the attr/char */
-                       (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
-
-                       /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
-                       if (a < 128)
-                               buf[x] = c;
-                       else
-                               buf[x] = ' ';
-               }
-
-               /* End the string */
-               buf[x] = '\0';
-
-               /* Kill trailing spaces */
-               while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
-
-               /* End the row */
-               fprintf(fff, "%s\n", buf);
-       }
-
-       fprintf(fff, "\n");
-
-       /* Display flags (part 2) */
-       display_player(creature_ptr, 3);
-
-       /* Dump part of the screen */
-       for (y = 1; y < 22; y++)
-       {
-               /* Dump each row */
-               for (x = 0; x < 79; x++)
-               {
-                       /* Get the attr/char */
-                       (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
-
-                       /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
-                       if (a < 128)
-                               buf[x] = c;
-                       else
-                               buf[x] = ' ';
-               }
-
-               /* End the string */
-               buf[x] = '\0';
-
-               /* Kill trailing spaces */
-               while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
-
-               /* End the row */
-               fprintf(fff, "%s\n", buf);
-       }
-
-       fprintf(fff, "\n");
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
-{
-       bool pet = FALSE;
-       bool pet_settings = FALSE;
-       for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
-       {
-               monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
-
-               if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
-               if (!is_pet(m_ptr)) continue;
-               pet_settings = TRUE;
-               if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
-               if (!pet)
-               {
-                       fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
-                       pet = TRUE;
-               }
-
-               GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
-               monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
-               fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
-       }
-
-       if (!pet_settings) return;
-
-       fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
-
-       fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
-               (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
-
-       fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
-               (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
-
-       fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
-               (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
-
-       fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
-               (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
-
-       fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
-               (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
-
-       fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
-               (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
-
-       fputc('\n', fff);
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_class_special(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       bool is_special_class = creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER;
-       is_special_class |= creature_ptr->pclass == CLASS_SMITH;
-       is_special_class |= creature_ptr->pclass != CLASS_BLUE_MAGE;
-       if (!is_special_class) return;
-
-       if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
-       {
-               char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
-               OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
-               int ext;
-               KIND_OBJECT_IDX k_idx;
-               OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
-               int magic_num;
-
-               fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
-
-               for (ext = 0; ext < 3; ext++)
-               {
-                       int eat_num = 0;
-
-                       /* Dump an extent name */
-                       switch (ext)
-                       {
-                       case 0:
-                               tval = TV_STAFF;
-                               fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
-                               break;
-                       case 1:
-                               tval = TV_WAND;
-                               fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
-                               break;
-                       case 2:
-                               tval = TV_ROD;
-                               fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
-                               break;
-                       }
-
-                       /* Get magic device names that were eaten */
-                       for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
-                       {
-                               int idx = EATER_EXT * ext + i;
-
-                               magic_num = creature_ptr->magic_num2[idx];
-                               if (!magic_num) continue;
-
-                               k_idx = lookup_kind(tval, i);
-                               if (!k_idx) continue;
-                               sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
-                               eat_num++;
-                       }
-
-                       /* Dump magic devices in this extent */
-                       if (eat_num > 0)
-                       {
-                               for (i = 0; i < eat_num; i++)
-                               {
-                                       fputs(s[i], fff);
-                                       if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
-                                       else fputs("\n", fff);
-                               }
-
-                               if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
-                       }
-                       else /* Not found */
-                       {
-                               fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
-                       }
-               }
-
-               return;
-       }
-
-       if (creature_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
-       {
-               int i, id[250], n = 0, row;
-
-               fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
-               fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数",
-                       "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
-               for (i = 0; essence_name[i]; i++)
-               {
-                       if (!essence_name[i][0]) continue;
-                       id[n] = i;
-                       n++;
-               }
-
-               row = n / 3 + 1;
-
-               for (i = 0; i < row; i++)
-               {
-                       fprintf(fff, "\n");
-                       fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i]]);
-                       if (i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
-                       if (i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
-               }
-
-               fputs("\n", fff);
-               return;
-       }
-
-       // Blue mage
-       int l1 = 0;
-       int l2 = 0;
-       int spellnum[MAX_MONSPELLS];
-       BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
-       char p[60][80];
-       int col = 0;
-       bool pcol = FALSE;
-
-       for (int i = 0; i < 60; i++)
-       {
-               p[i][0] = '\0';
-       }
-
-       strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
-
-       for (int j = 1; j < 6; j++)
-       {
-               col++;
-               set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
-               switch (j)
-               {
-               case MONSPELL_TYPE_BOLT:
-                       strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
-                       break;
-
-               case MONSPELL_TYPE_BALL:
-                       strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
-                       break;
-
-               case MONSPELL_TYPE_BREATH:
-                       strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
-                       break;
-
-               case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
-                       strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
-                       break;
-
-               case MONSPELL_TYPE_OTHER:
-                       strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
-                       break;
-               }
-
-               int num = 0;
-               for (int i = 0; i < 32; i++)
-               {
-                       if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
-               }
-
-               for (int i = 32; i < 64; i++)
-               {
-                       if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
-               }
-
-               for (int i = 64; i < 96; i++)
-               {
-                       if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
-               }
-
-               col++;
-               pcol = FALSE;
-               strcat(p[col], "       ");
-
-               for (int i = 0; i < num; i++)
-               {
-                       if (creature_ptr->magic_num2[spellnum[i]] == 0) continue;
-
-                       pcol = TRUE;
-                       /* Dump blue magic */
-                       l1 = strlen(p[col]);
-                       l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
-                       if ((l1 + l2) >= 75)
-                       {
-                               strcat(p[col], "\n");
-                               col++;
-                               strcat(p[col], "       ");
-                       }
-
-                       strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
-                       strcat(p[col], ", ");
-               }
-
-               if (!pcol)
-               {
-                       strcat(p[col], _("なし", "None"));
-                       strcat(p[col], "\n");
-                       continue;
-               }
-
-               if (p[col][strlen(p[col]) - 2] == ',')
-               {
-                       p[col][strlen(p[col]) - 2] = '\0';
-               }
-               else
-               {
-                       p[col][strlen(p[col]) - 10] = '\0';
-               }
-
-               strcat(p[col], "\n");
-       }
-
-       for (int i = 0; i <= col; i++)
-       {
-               fputs(p[i], fff);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
-
-       /* Allocate Memory */
-       QUEST_IDX *quest_num;
-       C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
-
-       /* Sort by compete level */
-       for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
-       int dummy;
-       ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
-
-       /* Dump Quest Information */
-       fputc('\n', fff);
-       do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
-       fputc('\n', fff);
-       do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
-       fputc('\n', fff);
-
-       /* Free Memory */
-       C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       if (!creature_ptr->is_dead) return;
-
-       if (!current_world_ptr->total_winner)
-       {
-               fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
-               for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
-               {
-                       fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
-               }
-
-               fputc('\n', fff);
-               return;
-       }
-
-       /* Hack -- *Winning* message */
-       if (creature_ptr->last_message)
-       {
-               fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
-               fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
-               fputc('\n', fff);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_recall(FILE *fff)
-{
-       fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
-
-       for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
-       {
-               bool seiha = FALSE;
-
-               if (!d_info[y].maxdepth) continue;
-               if (!max_dlv[y]) continue;
-               if (d_info[y].final_guardian)
-               {
-                       if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
-               }
-               else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
-
-               fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
-                       seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief オプション情報をファイルにダンプする
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_options(FILE *fff)
-{
-       fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
-
-       if (preserve_mode)
-               fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
-
-       else
-               fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
-
-       if (ironman_small_levels)
-               fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
-       else if (always_small_levels)
-               fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
-       else if (small_levels)
-               fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
-       else
-               fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
-
-       if (vanilla_town)
-               fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
-       else if (lite_town)
-               fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
-
-       if (ironman_shops)
-               fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
-
-       if (ironman_downward)
-               fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
-
-       if (ironman_rooms)
-               fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
-
-       if (ironman_nightmare)
-               fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
-
-       if (ironman_empty_levels)
-               fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
-       else if (empty_levels)
-               fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
-       else
-               fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
-
-       fputc('\n', fff);
-
-       if (current_world_ptr->noscore)
-               fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
-
-       fputc('\n', fff);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       if (lite_town || vanilla_town) return;
-
-       if (creature_ptr->arena_number < 0)
-       {
-               if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
-               {
-                       fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
-               }
-               else
-               {
-#ifdef JP
-                       fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
-                               r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
-#else
-                       fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
-                               r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
-                               -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
-#endif
-               }
-
-               fprintf(fff, "\n");
-               return;
-       }
-
-       if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
-       {
-               fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
-               fprintf(fff, "\n");
-               return;
-       }
-       
-       if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
-       {
-               fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
-               fprintf(fff, "\n");
-               return;
-       }
-
-#ifdef JP
-       fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
-#else
-       fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
-#endif
-       fprintf(fff, "\n");
-}
-
-
-/*!
- * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
-{
-       fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
-
-       /* Allocate the "who" array */
-       MONRACE_IDX *who;
-       u16b why = 2;
-       C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
-
-       /* Count monster kills */
-       long uniq_total = 0;
-       long norm_total = 0;
-       for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
-       {
-               /* Ignore unused index */
-               monster_race *r_ptr = &r_info[k];
-               if (!r_ptr->name) continue;
-
-               if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
-               {
-                       bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
-                       if (dead)
-                       {
-                               norm_total++;
-
-                               /* Add a unique monster to the list */
-                               who[uniq_total++] = k;
-                       }
-
-                       continue;
-               }
-
-               if (r_ptr->r_pkills > 0)
-               {
-                       norm_total += r_ptr->r_pkills;
-               }
-       }
-
-       /* No monsters is defeated */
-       if (norm_total < 1)
-       {
-               fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
-               C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
-               return;
-       }
-
-       /* Defeated more than one normal monsters */
-       if (uniq_total == 0)
-       {
-#ifdef JP
-               fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
-#else
-               fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
-#endif
-               C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
-               return;
-       }
-
-       /* Defeated more than one unique monsters */
-#ifdef JP
-       fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
-#else
-       fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
-#endif
-
-       /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
-       ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
-       fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
-
-       for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
-       {
-               monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
-               fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
-       }
-
-       C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
-
-       fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
-       for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
-       {
-               if (creature_ptr->start_race == i) continue;
-               if (i < 32)
-               {
-                       if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
-               }
-               else
-               {
-                       if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
-               }
-
-               fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
-       }
-
-       fputc('\n', fff);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       if (creature_ptr->old_realm) return;
-
-       fputc('\n', fff);
-       for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
-       {
-               if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
-               fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
-       }
-
-       fputc('\n', fff);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
-
-       int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
-               (2 * creature_ptr->hitdie +
-               ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
-
-#ifdef JP
-       if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
-       else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
-       fprintf(fff, "能力の最大値\n");
-#else
-       if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
-       else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
-       fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
-#endif
-       for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
-       {
-               if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
-               else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
-       }
-
-       fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
-       fprintf(fff, "\n");
-       dump_virtues(creature_ptr, fff);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
-       {
-               fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
-               dump_mutations(creature_ptr, fff);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       if (creature_ptr->equip_cnt)
-       {
-               fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
-               for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
-               {
-                       object_desc(o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
-                       if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
-                               strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
-
-                       fprintf(fff, "%c) %s\n",
-                               index_to_label(i), o_name);
-               }
-
-               fprintf(fff, "\n\n");
-       }
-
-       fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
-
-       for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
-       {
-               if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
-               object_desc(o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
-               fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
-       }
-
-       fprintf(fff, "\n\n");
-}
-
-
-/*!
- * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return なし
- */
-static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
-{
-       store_type  *st_ptr;
-       st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
-
-       GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       if (st_ptr->stock_num)
-       {
-               fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
-
-               TERM_LEN x = 1;
-               for (int i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
-               {
-                       if ((i % 12) == 0)
-                               fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
-                       object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
-                       fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
-               }
-
-               fprintf(fff, "\n\n");
-       }
-
-       st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
-
-       if (st_ptr->stock_num == 0) return;
-
-       fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
-
-       TERM_LEN x = 1;
-       for (int i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
-       {
-#ifdef JP
-               if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
-               object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
-               fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
-#else
-               if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
-               object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
-               fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
-#endif
-       }
-
-       fprintf(fff, "\n\n");
-}
-
-
-/*!
- * @brief ダンプ出力のメインルーチン
- * Output the character dump to a file
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fff ファイルポインタ
- * @return エラーコード
- */
-errr make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
-{
-#ifdef JP
-       fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
-               FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
-#else
-       fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
-               FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
-#endif
-
-       update_playtime();
-
-       dump_aux_display_player(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_options(fff);
-       dump_aux_recall(fff);
-       dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_monsters(fff);
-       dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
-       fputs("\n\n", fff);
-       dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
-       dump_aux_home_museum(fff);
-
-       fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
-       return 0;
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
- * Hack -- Dump a character description file
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param name 出力ファイル名
- * @return エラーコード
- * @details
- * Allow the "full" flag to dump additional info,
- * and trigger its usage from various places in the code.
- */
-errr file_character(player_type *creature_ptr, concptr name)
-{
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
-
-       FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
-
-       int     fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
-
-       /* Existing file */
-       if (fd >= 0)
-       {
-               char out_val[160];
-               (void)fd_close(fd);
-
-               /* Build query */
-               (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
-
-               /* Ask */
-               if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
-       }
-
-       /* Open the non-existing file */
-       FILE *fff = NULL;
-       if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
-
-       if (!fff)
-       {
-               prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
-
-               (void)inkey();
-
-               /* Error */
-               return (-1);
-       }
-
-       (void)make_character_dump(creature_ptr, fff);
-       my_fclose(fff);
-
-       msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
-       msg_print(NULL);
-
-       return 0;
-}
-
-
-/*!
- * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
- * Display single line of on-line help file
- * @param str 出力する文字列
- * @param cy コンソールの行
- * @param shower 確認中
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * You can insert some special color tag to change text color.
- * Such as...
- * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
- * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
- * You can use any single character in place of the "|".
- * </pre>
- */
-static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
-{
-       char lcstr[1024];
-       if (shower)
-       {
-               /* Make a lower case version of str for searching */
-               strcpy(lcstr, str);
-               str_tolower(lcstr);
-       }
-
-       /* Initial cursor position */
-       int cx = 0;
-       Term_gotoxy(cx, cy);
-
-       static const char tag_str[] = "[[[[";
-       byte color = TERM_WHITE;
-       char in_tag = '\0';
-       for (int i = 0; str[i];)
-       {
-               int len = strlen(&str[i]);
-               int showercol = len + 1;
-               int bracketcol = len + 1;
-               int endcol = len;
-               concptr ptr;
-
-               /* Search for a shower string in the line */
-               if (shower)
-               {
-                       ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
-                       if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
-               }
-
-               /* Search for a color segment tag */
-               ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
-               if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
-
-               /* A color tag is found */
-               if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
-
-               /* The shower string is found before the color tag */
-               if (showercol < endcol) endcol = showercol;
-
-               /* Print a segment of the line */
-               Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
-               cx += endcol;
-               i += endcol;
-
-               if (endcol == showercol)
-               {
-                       int showerlen = strlen(shower);
-
-                       /* Print the shower string in yellow */
-                       Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
-                       cx += showerlen;
-                       i += showerlen;
-                       continue;
-               }
-
-               if (endcol != bracketcol) continue;
-
-               if (in_tag)
-               {
-                       /* Found the end of colored segment */
-                       i++;
-
-                       /* Now looking for an another tag_str */
-                       in_tag = '\0';
-
-                       /* Set back to the default color */
-                       color = TERM_WHITE;
-                       continue;
-               }
-
-               /* Found a tag_str, and get a tag color */
-               i += sizeof(tag_str) - 1;
-
-               /* Get tag color */
-               color = color_char_to_attr(str[i]);
-
-               /* Illegal color tag */
-               if (color == 255 || str[i + 1] == '\0')
-               {
-                       /* Illegal color tag */
-                       color = TERM_WHITE;
-
-                       /* Print the broken tag as a string */
-                       Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
-                       cx += sizeof(tag_str) - 1;
-                       continue;
-               }
-
-               /* Skip the color tag */
-               i++;
-
-               /* Now looking for a close tag */
-               in_tag = str[i];
-
-               /* Skip the close-tag-indicator */
-               i++;
-       }
-
-       Term_erase(cx, cy, 255);
-}
-
-
-/*!
- * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
- * Recursive file perusal.
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
- * @param name ファイル名の文字列
- * @param what 内容キャプションの文字列
- * @param line 表示の現在行
- * @param mode オプション
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * Process various special text in the input file, including
- * the "menu" structures used by the "help file" system.
- * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
- * </pre>
- */
-bool show_file(player_type *creature_ptr, bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
-{
-       int i, n, skey;
-
-       /* Number of "real" lines passed by */
-       int next = 0;
-
-       /* Number of "real" lines in the file */
-       int size = 0;
-
-       /* Backup value for "line" */
-       int back = 0;
-
-       /* This screen has sub-screens */
-       bool menu = FALSE;
-
-       /* Current help file */
-       FILE *fff = NULL;
-
-       /* Find this string (if any) */
-       concptr find = NULL;
-
-       /* Jump to this tag */
-       concptr tag = NULL;
-
-       /* Hold strings to find/show */
-       char finder_str[81];
-       char shower_str[81];
-       char back_str[81];
-
-       /* String to show */
-       concptr shower = NULL;
-
-       /* Filename */
-       char filename[1024];
-
-       /* Describe this thing */
-       char caption[128];
-
-       /* Path buffer */
-       char path[1024];
-
-       /* General buffer */
-       char buf[1024];
-
-       /* Sub-menu information */
-       char hook[68][32];
-
-       bool reverse = (line < 0);
-
-       int wid, hgt, rows;
-
-       Term_get_size(&wid, &hgt);
-       rows = hgt - 4;
-
-       strcpy(finder_str, "");
-       strcpy(shower_str, "");
-       strcpy(caption, "");
-       for (i = 0; i < 68; i++)
-       {
-               hook[i][0] = '\0';
-       }
-
-       strcpy(filename, name);
-
-       n = strlen(filename);
-
-       /* Extract the tag from the filename */
-       for (i = 0; i < n; i++)
-       {
-               if (filename[i] == '#')
-               {
-                       filename[i] = '\0';
-                       tag = filename + i + 1;
-                       break;
-               }
-       }
-
-       /* Redirect the name */
-       name = filename;
-
-       if (what)
-       {
-               strcpy(caption, what);
-               strcpy(path, name);
-               fff = my_fopen(path, "r");
-       }
-
-       /* Look in "help" */
-       if (!fff)
-       {
-               sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
-               path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
-               fff = my_fopen(path, "r");
-       }
-
-       /* Look in "info" */
-       if (!fff)
-       {
-               sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
-               path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
-               fff = my_fopen(path, "r");
-       }
-
-       /* Look in "info" */
-       if (!fff)
-       {
-               path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
-
-               for (i = 0; path[i]; i++)
-                       if ('\\' == path[i])
-                               path[i] = PATH_SEP[0];
-
-               sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
-               fff = my_fopen(path, "r");
-       }
-
-       if (!fff)
-       {
-               msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
-               msg_print(NULL);
-
-               return TRUE;
-       }
-
-
-       /* Pre-Parse the file */
-       while (TRUE)
-       {
-               char *str = buf;
-
-               /* Read a line or stop */
-               if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
-
-               /* XXX Parse "menu" items */
-               if (!prefix(str, "***** "))
-               {
-                       next++;
-                       continue;
-               }
-
-               /* Notice "menu" requests */
-               if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
-               {
-                       /* Extract the menu item */
-                       int k = str[7] - 'A';
-
-                       /* This is a menu file */
-                       menu = TRUE;
-
-                       if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
-                       {
-                               /* Extract the menu item */
-                               strncpy(hook[k], str + 10, 31);
-
-                               /* Make sure it's null-terminated */
-                               hook[k][31] = '\0';
-                       }
-
-                       continue;
-               }
-               
-               /* Notice "tag" requests */
-               if (str[6] != '<') continue;
-
-               size_t len = strlen(str);
-
-               if (str[len - 1] == '>')
-               {
-                       str[len - 1] = '\0';
-                       if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
-               }
-       }
-
-       /* Save the number of "real" lines */
-       size = next;
-
-       /* start from bottom when reverse mode */
-       if (line == -1) line = ((size - 1) / rows)*rows;
-       Term_clear();
-
-       /* Display the file */
-       while (TRUE)
-       {
-               /* Restart when necessary */
-               if (line >= size - rows) line = size - rows;
-               if (line < 0) line = 0;
-
-               /* Re-open the file if needed */
-               if (next > line)
-               {
-                       my_fclose(fff);
-
-                       /* Hack -- Re-Open the file */
-                       fff = my_fopen(path, "r");
-
-                       if (!fff) return FALSE;
-
-                       /* File has been restarted */
-                       next = 0;
-               }
-
-               /* Goto the selected line */
-               while (next < line)
-               {
-                       /* Get a line */
-                       if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
-
-                       /* Skip tags/links */
-                       if (prefix(buf, "***** ")) continue;
-
-                       /* Count the lines */
-                       next++;
-               }
-
-               /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
-               for (i = 0; i < rows; )
-               {
-                       concptr str = buf;
-
-                       /* Hack -- track the "first" line */
-                       if (!i) line = next;
-
-                       /* Get a line of the file or stop */
-                       if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
-
-                       /* Hack -- skip "special" lines */
-                       if (prefix(buf, "***** ")) continue;
-
-                       /* Count the "real" lines */
-                       next++;
-
-                       /* Hack -- keep searching */
-                       if (find && !i)
-                       {
-                               char lc_buf[1024];
-
-                               /* Make a lower case version of str for searching */
-                               strcpy(lc_buf, str);
-                               str_tolower(lc_buf);
-
-                               if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
-                       }
-
-                       /* Hack -- stop searching */
-                       find = NULL;
-
-                       /* Dump the line */
-                       show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
-
-                       /* Count the printed lines */
-                       i++;
-               }
-
-               while (i < rows)
-               {
-                       /* Clear rest of line */
-                       Term_erase(0, i + 2, 255);
-
-                       i++;
-               }
-
-               /* Hack -- failed search */
-               if (find)
-               {
-                       bell();
-                       line = back;
-                       find = NULL;
-                       continue;
-               }
-
-               /* Show a general "title" */
-               if (show_version)
-               {
-                       prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
-                               FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
-                               caption, line, size), 0, 0);
-               }
-               else
-               {
-                       prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
-                               caption, line, size), 0, 0);
-               }
-
-               /* Prompt -- small files */
-               if (size <= rows)
-               {
-                       /* Wait for it */
-                       prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
-               }
-
-               /* Prompt -- large files */
-               else
-               {
-#ifdef JP
-                       if (reverse)
-                               prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
-                       else
-                               prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
-#else
-                       prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
-#endif
-               }
-
-               /* Get a special key code */
-               skey = inkey_special(TRUE);
-
-               switch (skey)
-               {
-                       /* Show the help for the help */
-               case '?':
-                       /* Hack - prevent silly recursion */
-                       if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
-                               show_file(creature_ptr, TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
-                       break;
-
-                       /* Hack -- try showing */
-               case '=':
-                       /* Get "shower" */
-                       prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
-
-                       strcpy(back_str, shower_str);
-                       if (askfor(shower_str, 80))
-                       {
-                               if (shower_str[0])
-                               {
-                                       /* Make it lowercase */
-                                       str_tolower(shower_str);
-
-                                       /* Show it */
-                                       shower = shower_str;
-                               }
-                               else shower = NULL; /* Stop showing */
-                       }
-                       else strcpy(shower_str, back_str);
-                       break;
-
-                       /* Hack -- try finding */
-               case '/':
-               case KTRL('s'):
-                       /* Get "finder" */
-                       prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
-
-                       strcpy(back_str, finder_str);
-                       if (askfor(finder_str, 80))
-                       {
-                               if (finder_str[0])
-                               {
-                                       /* Find it */
-                                       find = finder_str;
-                                       back = line;
-                                       line = line + 1;
-
-                                       /* Make finder lowercase */
-                                       str_tolower(finder_str);
-
-                                       /* Show it */
-                                       shower = finder_str;
-                               }
-                               else shower = NULL; /* Stop showing */
-                       }
-                       else strcpy(finder_str, back_str);
-                       break;
-
-                       /* Hack -- go to a specific line */
-               case '#':
-               {
-                       char tmp[81];
-                       prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
-                       strcpy(tmp, "0");
-
-                       if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
-               }
-
-               break;
-
-               /* Hack -- go to the top line */
-               case SKEY_TOP:
-                       line = 0;
-                       break;
-
-                       /* Hack -- go to the bottom line */
-               case SKEY_BOTTOM:
-                       line = ((size - 1) / rows) * rows;
-                       break;
-
-                       /* Hack -- go to a specific file */
-               case '%':
-               {
-                       char tmp[81];
-                       prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
-                       strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
-
-                       if (askfor(tmp, 80))
-                       {
-                               if (!show_file(creature_ptr, TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
-                       }
-               }
-
-               break;
-
-               /* Allow backing up */
-               case '-':
-                       line = line + (reverse ? rows : -rows);
-                       if (line < 0) line = 0;
-                       break;
-
-                       /* One page up */
-               case SKEY_PGUP:
-                       line = line - rows;
-                       if (line < 0) line = 0;
-                       break;
-
-                       /* Advance a single line */
-               case '\n':
-               case '\r':
-                       line = line + (reverse ? -1 : 1);
-                       if (line < 0) line = 0;
-                       break;
-
-                       /* Move up / down */
-               case '8':
-               case SKEY_UP:
-                       line--;
-                       if (line < 0) line = 0;
-                       break;
-
-               case '2':
-               case SKEY_DOWN:
-                       line++;
-                       break;
-
-                       /* Advance one page */
-               case ' ':
-                       line = line + (reverse ? -rows : rows);
-                       if (line < 0) line = 0;
-                       break;
-
-                       /* One page down */
-               case SKEY_PGDOWN:
-                       line = line + rows;
-                       break;
-               }
-
-               /* Recurse on numbers */
-               if (menu)
-               {
-                       int key = -1;
-
-                       if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
-                               key = skey - 'A';
-
-                       if ((key > -1) && hook[key][0])
-                       {
-                               /* Recurse on that file */
-                               if (!show_file(creature_ptr, TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
-                                       skey = 'q';
-                       }
-               }
-
-               /* Hack, dump to file */
-               if (skey == '|')
-               {
-                       FILE *ffp;
-                       char buff[1024];
-                       char xtmp[82];
-
-                       strcpy(xtmp, "");
-
-                       if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
-                       my_fclose(fff);
-                       path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
-
-                       /* Hack -- Re-Open the file */
-                       fff = my_fopen(path, "r");
-
-                       ffp = my_fopen(buff, "w");
-
-                       if (!(fff && ffp))
-                       {
-                               msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
-                               skey = ESCAPE;
-                               break;
-                       }
-
-                       sprintf(xtmp, "%s: %s", creature_ptr->name, what ? what : caption);
-                       my_fputs(ffp, xtmp, 80);
-                       my_fputs(ffp, "\n", 80);
-
-                       while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
-                               my_fputs(ffp, buff, 80);
-                       my_fclose(fff);
-                       my_fclose(ffp);
-
-                       /* Hack -- Re-Open the file */
-                       fff = my_fopen(path, "r");
-               }
-
-               /* Return to last screen */
-               if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
-
-               /* Exit on the ^q */
-               if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
-
-               /* Exit on the q key */
-               if (skey == 'q') break;
-       }
-
-       my_fclose(fff);
-
-       if (skey == 'q') return FALSE;
-
-       return TRUE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
- * Peruse the On-Line-Help
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- * @details
- */
-void do_cmd_help(player_type *creature_ptr)
-{
-       screen_save();
-
-       /* Peruse the main help file */
-       (void)show_file(creature_ptr, TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
-       screen_load();
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
- * Process the player name.
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
- * @return なし
- * @details
- * Extract a clean "base name".
- * Build the savefile name if needed.
- */
-void process_player_name(player_type *creature_ptr, bool sf)
-{
-       char old_player_base[32] = "";
-
-       if (current_world_ptr->character_generated) strcpy(old_player_base, creature_ptr->base_name);
-
-       /* Cannot be too long */
-#if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
-       if (strlen(creature_ptr->name) > 15)
-       {
-               /* Name too long */
-               quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), creature_ptr->name);
-       }
-#endif
-
-       /* Cannot contain "icky" characters */
-       for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
-       {
-               /* No control characters */
-#ifdef JP
-               if (iskanji(creature_ptr->name[i])) { i++; continue; }
-               if (iscntrl((unsigned char)creature_ptr->name[i]))
-#else
-               if (iscntrl(creature_ptr->name[i]))
-#endif
-               {
-                       /* Illegal characters */
-                       quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), creature_ptr->name);
-               }
-       }
-
-
-#ifdef MACINTOSH
-       /* Extract "useful" letters */
-       for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
-       {
-#ifdef JP
-               unsigned char c = creature_ptr->name[i];
-#else
-               char c = creature_ptr->name[i];
-#endif
-               /* Convert "dot" to "underscore" */
-               if (c == '.') c = '_';
-
-               /* Accept all the letters */
-               creature_ptr->base_name[k++] = c;
-       }
-#else
-
-       /* Extract "useful" letters */
-       int k = 0;
-       for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
-       {
-#ifdef JP
-               unsigned char c = creature_ptr->name[i];
-#else
-               char c = creature_ptr->name[i];
-#endif
-
-               /* Accept some letters */
-#ifdef JP
-               if (iskanji(c)) {
-                       if (k + 2 >= sizeof(creature_ptr->base_name) || !creature_ptr->name[i + 1]) break;
-                       creature_ptr->base_name[k++] = c;
-                       i++;
-                       creature_ptr->base_name[k++] = creature_ptr->name[i];
-               }
-#ifdef SJIS
-               else if (iskana(c)) creature_ptr->base_name[k++] = c;
-#endif
-               else
-#endif
-                       /* Convert path separator to underscore */
-                       if (!strncmp(PATH_SEP, creature_ptr->name + i, strlen(PATH_SEP))) {
-                               creature_ptr->base_name[k++] = '_';
-                               i += strlen(PATH_SEP);
-                       }
-               /* Convert some characters to underscore */
-#if defined(WINDOWS)
-                       else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) creature_ptr->base_name[k++] = '_';
-#endif
-                       else if (isprint(c)) creature_ptr->base_name[k++] = c;
-       }
-#endif
-       creature_ptr->base_name[k] = '\0';
-
-       /* Require a "base" name */
-       if (!creature_ptr->base_name[0]) strcpy(creature_ptr->base_name, "PLAYER");
-
-#ifdef SAVEFILE_MUTABLE
-       sf = TRUE;
-#endif
-       if (!savefile_base[0] && savefile[0])
-       {
-               concptr s;
-               s = savefile;
-               while (TRUE)
-               {
-                       concptr t;
-                       t = my_strstr(s, PATH_SEP);
-                       if (!t)
-                               break;
-                       s = t + 1;
-               }
-
-               strcpy(savefile_base, s);
-       }
-
-       if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
-               sf = TRUE;
-
-       /* Change the savefile name */
-       if (sf)
-       {
-               char temp[128];
-
-               strcpy(savefile_base, creature_ptr->base_name);
-
-#ifdef SAVEFILE_USE_UID
-               /* Rename the savefile, using the creature_ptr->player_uid and creature_ptr->base_name */
-               (void)sprintf(temp, "%d.%s", creature_ptr->player_uid, creature_ptr->base_name);
-#else
-               /* Rename the savefile, using the creature_ptr->base_name */
-               (void)sprintf(temp, "%s", creature_ptr->base_name);
-#endif
-               path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
-       }
-
-       /* Load an autopick preference file */
-       if (current_world_ptr->character_generated)
-       {
-               if (!streq(old_player_base, creature_ptr->base_name)) autopick_load_pref(creature_ptr, FALSE);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
- * Gets a name for the character, reacting to name changes.
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * Assumes that "display_player()" has just been called
- * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
- * Unix machines?  XXX XXX
- * What a horrible name for a global function.
- * </pre>
- */
-void get_name(player_type *creature_ptr)
-{
-       char tmp[64];
-       strcpy(tmp, creature_ptr->name);
-
-       /* Prompt for a new name */
-       if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
-       {
-               strcpy(creature_ptr->name, tmp);
-       }
-
-       if (strlen(creature_ptr->name) == 0)
-       {
-               strcpy(creature_ptr->name, "PLAYER");
-       }
-
-       strcpy(tmp, ap_ptr->title);
-#ifdef JP
-       if (ap_ptr->no == 1)
-               strcat(tmp, "の");
-#else
-       strcat(tmp, " ");
-#endif
-       strcat(tmp, creature_ptr->name);
-
-       /* Re-Draw the name (in light blue) */
-       Term_erase(34, 1, 255);
-       c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
-
-       /* Erase the prompt, etc */
-       clear_from(22);
-}
-
-
-/*!
- * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
- * Save the game
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
- * @return なし
- * @details
- */
-void do_cmd_save_game(player_type *creature_ptr, int is_autosave)
-{
-       /* Autosaves do not disturb */
-       if (is_autosave)
-       {
-               msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
-       }
-       else
-       {
-               disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
-       }
-
-       /* Clear messages */
-       msg_print(NULL);
-       handle_stuff(creature_ptr);
-
-       prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
-
-       Term_fresh();
-
-       /* The player is not dead */
-       (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
-
-       /* Forbid suspend */
-       signals_ignore_tstp();
-
-       /* Save the player */
-       if (save_player(creature_ptr))
-       {
-               prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
-       }
-
-       /* Save failed (oops) */
-       else
-       {
-               prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
-       }
-
-       /* Allow suspend again */
-       signals_handle_tstp();
-
-       Term_fresh();
-
-       /* Note that the player is not dead */
-       (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
-
-       /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
-       current_world_ptr->is_loading_now = FALSE;
-
-       update_creature(creature_ptr);
-
-       /* Initialize monster process */
-       mproc_init();
-
-       /* HACK -- reset the hackish flag */
-       current_world_ptr->is_loading_now = TRUE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
- * Save the game and exit
- * @return なし
- * @details
- */
-void do_cmd_save_and_exit(player_type *creature_ptr)
-{
-       creature_ptr->playing = FALSE;
-       creature_ptr->leaving = TRUE;
-       exe_write_diary(creature_ptr, NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
-}
-
-
-/*!
- * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
- * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string         -JWT-
- * @return なし
- * @details
- */
-static void center_string(char *buf, concptr str)
-{
-       /* Total length */
-       int i = strlen(str);
-
-       /* Necessary border */
-       int j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
-
-       /* Mega-Hack */
-       (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
-}
-
-
-#if 0
-/*!
- * @brief 骨ファイル出力 /
- * Save a "bones" file for a dead character
- * @details
- * <pre>
- * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
- * then we will only use the name and level on which death occured.
- * Should probably attempt some form of locking...
- * </pre>
- */
-static void make_bones(void)
-{
-       FILE                *fp;
-
-       char                str[1024];
-
-
-       /* Ignore wizards and borgs */
-       if (!(current_world_ptr->noscore & 0x00FF))
-       {
-               /* Ignore people who die in town */
-               if (p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
-               {
-                       char tmp[128];
-
-                       /* "Bones" name */
-                       sprintf(tmp, "bone.%03d", p_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
-                       path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
-
-                       /* Attempt to open the bones file */
-                       fp = my_fopen(str, "r");
-
-                       /* Close it right away */
-                       if (fp) my_fclose(fp);
-
-                       /* Do not over-write a previous ghost */
-                       if (fp) return;
-
-                       /* File type is "TEXT" */
-                       FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
-
-                       /* Grab permissions */
-                       safe_setuid_grab();
-
-                       /* Try to write a new "Bones File" */
-                       fp = my_fopen(str, "w");
-
-                       /* Drop permissions */
-                       safe_setuid_drop();
-
-                       /* Not allowed to write it?  Weird. */
-                       if (!fp) return;
-
-                       /* Save the info */
-                       fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
-                       fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
-                       fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
-                       fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
-
-                       /* Close and save the Bones file */
-                       my_fclose(fp);
-               }
-       }
-}
-#endif
-
-
-/*
- * Redefinable "print_tombstone" action
- */
-bool(*tombstone_aux)(void) = NULL;
-
-
-/*!
- * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
- * Display a "tomb-stone"
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- */
-void print_tomb(player_type *dead_ptr)
-{
-       /* Do we use a special tombstone ? */
-       bool done = FALSE;
-       if (tombstone_aux)
-       {
-               /* Use tombstone hook */
-               done = (*tombstone_aux)();
-       }
-
-       if (done) return;
-
-#ifdef JP
-       int extra_line = 0;
-#endif
-       Term_clear();
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
-
-       FILE *fp;
-       fp = my_fopen(buf, "r");
-
-       if (fp)
-       {
-               int i = 0;
-
-               /* Dump the file to the screen */
-               while (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
-               {
-                       put_str(buf, i++, 0);
-               }
-
-               my_fclose(fp);
-       }
-
-       concptr p;
-       if (current_world_ptr->total_winner || (dead_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
-       {
-#ifdef JP
-               p = "偉大なる者";
-#else
-               p = "Magnificent";
-#endif
-       }
-       else
-       {
-               p = player_title[dead_ptr->pclass][(dead_ptr->lev - 1) / 5];
-       }
-
-       center_string(buf, dead_ptr->name);
-       put_str(buf, 6, 11);
-
-#ifndef JP
-       center_string(buf, "the");
-       put_str(buf, 7, 11);
-#endif
-
-       center_string(buf, p);
-       put_str(buf, 8, 11);
-
-       center_string(buf, cp_ptr->title);
-       put_str(buf, 10, 11);
-
-       char tmp[160];
-       (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)dead_ptr->lev);
-       center_string(buf, tmp);
-       put_str(buf, 11, 11);
-
-       (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)dead_ptr->exp);
-       center_string(buf, tmp);
-       put_str(buf, 12, 11);
-
-       (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)dead_ptr->au);
-       center_string(buf, tmp);
-       put_str(buf, 13, 11);
-
-#ifdef JP
-       /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
-       if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
-       {
-               strcpy(tmp, "<自殺>");
-       }
-       else if (streq(dead_ptr->died_from, "ripe"))
-       {
-               strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
-       }
-       else if (streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku"))
-       {
-               strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
-       }
-       else
-       {
-               roff_to_buf(dead_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
-               char *t;
-               t = tmp + strlen(tmp) + 1;
-               if (*t)
-               {
-                       char dummy[80];
-                       strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
-                       if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
-                       {
-                               for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
-                               strcpy(t, "…");
-                       }
-                       else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
-                       {
-                               char dummy2[80];
-                               char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
-                               sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
-                               if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
-                               {
-                                       strcpy(dummy, dummy2);
-                                       *name_head = '\0';
-                               }
-                       }
-                       else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
-                       {
-                               char dummy2[80];
-                               char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
-                               sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
-                               if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
-                               {
-                                       strcpy(dummy, dummy2);
-                                       *name_head = '\0';
-                               }
-                       }
-
-                       center_string(buf, dummy);
-                       put_str(buf, 15, 11);
-                       extra_line = 1;
-               }
-       }
-
-       center_string(buf, tmp);
-       put_str(buf, 14, 11);
-
-       if (!streq(dead_ptr->died_from, "ripe") && !streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku"))
-       {
-               if (dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level == 0)
-               {
-                       concptr field_name = dead_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
-                       if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
-                       {
-                               sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
-                       }
-                       else
-                       {
-                               sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
-                       {
-                               sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
-                       }
-                       else
-                       {
-                               sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
-                       }
-               }
-
-               center_string(buf, tmp);
-               put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
-       }
-#else
-       (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
-       center_string(buf, tmp);
-       put_str(buf, 14, 11);
-
-       roff_to_buf(format("by %s.", dead_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
-       center_string(buf, tmp);
-       put_str(buf, 15, 11);
-       t = tmp + strlen(tmp) + 1;
-       if (*t)
-       {
-               strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
-               if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
-               {
-                       int dummy_len = strlen(dummy);
-                       strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
-               }
-               center_string(buf, dummy);
-               put_str(buf, 16, 11);
-       }
-#endif
-       time_t ct = time((time_t)0);
-       (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
-       center_string(buf, tmp);
-       put_str(buf, 17, 11);
-       msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), dead_ptr->name);
-}
-
-
-/*!
- * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
- * Display some character info
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- */
-void show_info(player_type *creature_ptr)
-{
-       /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
-       object_type *o_ptr;
-       for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
-       {
-               o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
-               if (!o_ptr->k_idx) continue;
-
-               /* Aware and Known */
-               object_aware(creature_ptr, o_ptr);
-               object_known(o_ptr);
-       }
-
-       store_type *st_ptr;
-       for (int i = 1; i < max_towns; i++)
-       {
-               st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
-
-               /* Hack -- Know everything in the home */
-               for (int j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
-               {
-                       o_ptr = &st_ptr->stock[j];
-                       if (!o_ptr->k_idx) continue;
-
-                       /* Aware and Known */
-                       object_aware(creature_ptr, o_ptr);
-                       object_known(o_ptr);
-               }
-       }
-
-       /* Hack -- Recalculate bonuses */
-       creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
-       handle_stuff(creature_ptr);
-
-       flush();
-       msg_erase();
-
-       prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
-       prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
-
-       /* Dump character records as requested */
-       while (TRUE)
-       {
-               char out_val[160];
-
-               /* Prompt */
-               put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
-
-               /* Default */
-               strcpy(out_val, "");
-
-               /* Ask for filename (or abort) */
-               if (!askfor(out_val, 60)) return;
-
-               /* Return means "show on screen" */
-               if (!out_val[0]) break;
-               screen_save();
-
-               /* Dump a character file */
-               (void)file_character(creature_ptr, out_val);
-               screen_load();
-       }
-
-       update_playtime();
-       display_player(creature_ptr, 0);
-
-       prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
-
-       /* Allow abort at this point */
-       if (inkey() == ESCAPE) return;
-
-       /* Equipment -- if any */
-       if (creature_ptr->equip_cnt)
-       {
-               Term_clear();
-               (void)show_equip(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
-               prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
-
-               if (inkey() == ESCAPE) return;
-       }
-
-       /* Inventory -- if any */
-       if (creature_ptr->inven_cnt)
-       {
-               Term_clear();
-               (void)show_inven(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
-               prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
-
-               if (inkey() == ESCAPE) return;
-       }
-
-       /* Homes in the different towns */
-       for (int l = 1; l < max_towns; l++)
-       {
-               st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
-
-               /* Home -- if anything there */
-               if (st_ptr->stock_num == 0) continue;
-
-               /* Display contents of the home */
-               for (int i = 0, k = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
-               {
-                       Term_clear();
-
-                       /* Show 12 items */
-                       for (int j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
-                       {
-                               GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-                               char tmp_val[80];
-
-                               /* Acquire item */
-                               o_ptr = &st_ptr->stock[i];
-
-                               /* Print header, clear line */
-                               sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
-                               prt(tmp_val, j + 2, 4);
-
-                               /* Display object description */
-                               object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-                               c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j + 2, 7);
-                       }
-
-                       prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k + 1), 0, 0);
-
-                       if (inkey() == ESCAPE) return;
-               }
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
- * Handle abrupt death of the visual system
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * This routine is called only in very rare situations, and only
- * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
- * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
- * save file so that player can see tombstone when restart.
- * </pre>
- */
-void exit_game_panic(player_type *creature_ptr)
-{
-       /* If nothing important has happened, just quit */
-       if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
-
-       /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
-       msg_flag = FALSE;
-
-       /* Clear the top line */
-       prt("", 0, 0);
-
-       /* Hack -- turn off some things */
-       disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       /* Mega-Hack -- Delay death */
-       if (creature_ptr->chp < 0) creature_ptr->is_dead = FALSE;
-
-       /* Hardcode panic save */
-       creature_ptr->panic_save = 1;
-
-       /* Forbid suspend */
-       signals_ignore_tstp();
-
-       /* Indicate panic save */
-       (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
-
-       /* Panic save, or get worried */
-       if (!save_player(creature_ptr)) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
-
-       /* Successful panic save */
-       quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
-}
-
-
-/*!
- * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
- * Get a random line from a file
- * @param file_name ファイル名
- * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
- * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
- * @return エラーコード
- * @details
- * <pre>
- * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
- * </pre>
- */
-errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
-{
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
-       FILE *fp;
-       fp = my_fopen(buf, "r");
-
-       /* Failed */
-       if (!fp) return -1;
-
-       /* Find the entry of the monster */
-       int test;
-       int line_num = 0;
-       while (TRUE)
-       {
-               /* Get a line from the file */
-               if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) != 0)
-               {
-                       my_fclose(fp);
-                       return -1;
-               }
-
-               /* Count the lines */
-               line_num++;
-
-               /* Look for lines starting with 'N:' */
-               if ((buf[0] != 'N') || (buf[1] != ':')) continue;
-
-               if (buf[2] == '*')
-               {
-                       break;
-               }
-               else if (buf[2] == 'M')
-               {
-                       if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
-               }
-               else if (buf[2] == 'F')
-               {
-                       if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
-               }
-               else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
-               {
-                       if (test == entry) break;
-               }
-
-               msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
-               my_fclose(fp);
-               return -1;
-       }
-
-       /* Get the random line */
-       int counter;
-       for (counter = 0; ; counter++)
-       {
-               while (TRUE)
-               {
-                       test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
-
-                       /* Count the lines */
-                       /* line_num++; No more needed */
-
-                       if (!test)
-                       {
-                               /* Ignore lines starting with 'N:' */
-                               if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
-
-                               if (buf[0] != '#') break;
-                       }
-                       else break;
-               }
-
-               if (!buf[0]) break;
-
-               if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
-       }
-
-       my_fclose(fp);
-       return counter ? 0 : -1;
-}
-
-
-#ifdef JP
-/*!
- * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
- * @param file_name ファイル名
- * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
- * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
- * @param count 試行回数
- * @return エラーコード
- * @details
- */
-errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
-{
-       errr result = 1;
-       for (int i = 0; i < count; i++)
-       {
-               result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
-               if (result) break;
-               bool kanji = FALSE;
-               for (int j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
-               if (kanji) break;
-       }
-
-       return result;
-}
-#endif
-
-
-/*!
- * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param name ファイル名
- * @details
- */
-errr process_autopick_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
-{
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
-       errr err = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
-       return err;
-}
-
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
- * Process file for player's history editor.
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param name ファイル名
- * @return エラーコード
- * @details
- */
-errr process_histpref_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
-{
-       bool old_character_xtra = current_world_ptr->character_xtra;
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
-
-       /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
-       current_world_ptr->character_xtra = TRUE;
-       errr err = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
-       current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
-       return err;
-}
-
-/*!
- * @brief ファイル位置をシーク /
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param fd ファイルディスクリプタ
- * @param where ファイルバイト位置
- * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
- * @return エラーコード
- * @details
- */
-static errr counts_seek(player_type *creature_ptr, int fd, u32b where, bool flag)
-{
-       char temp1[128], temp2[128];
-
-#ifdef SAVEFILE_USE_UID
-       (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", creature_ptr->player_uid, savefile_base, creature_ptr->pclass, creature_ptr->pseikaku, creature_ptr->age);
-#else
-       (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, creature_ptr->pclass, creature_ptr->pseikaku, creature_ptr->age);
-#endif
-       for (int i = 0; temp1[i]; i++)
-               temp1[i] ^= (i + 1) * 63;
-
-       int seekpoint = 0;
-       u32b zero_header[3] = { 0L, 0L, 0L };
-       while (TRUE)
-       {
-               if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
-                       return 1;
-               if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
-               {
-                       if (!flag)
-                               return 1;
-                       /* add new name */
-                       fd_seek(fd, seekpoint);
-                       fd_write(fd, (char*)zero_header, 3 * sizeof(u32b));
-                       fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
-                       break;
-               }
-
-               if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
-                       break;
-
-               seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
-       }
-
-       return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
-}
-
-/*!
- * @brief ファイル位置を読み込む
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param where ファイルバイト位置
- * @return エラーコード
- * @details
- */
-u32b counts_read(player_type *creature_ptr, int where)
-{
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
-       int fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
-
-       u32b count = 0;
-       if (counts_seek(creature_ptr, fd, where, FALSE) ||
-               fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
-               count = 0;
-
-       (void)fd_close(fd);
-
-       return count;
-}
-
-/*!
- * @brief ファイル位置に書き込む /
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param where ファイルバイト位置
- * @param count 書き込む値
- * @return エラーコード
- * @details
- */
-errr counts_write(player_type *creature_ptr, int where, u32b count)
-{
-       char buf[1024];
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
-
-       /* Grab permissions */
-       safe_setuid_grab();
-
-       int fd = fd_open(buf, O_RDWR);
-
-       /* Drop permissions */
-       safe_setuid_drop();
-
-       if (fd < 0)
-       {
-               /* File type is "DATA" */
-               FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
-
-               /* Grab permissions */
-               safe_setuid_grab();
-
-               /* Create a new high score file */
-               fd = fd_make(buf, 0644);
-
-               /* Drop permissions */
-               safe_setuid_drop();
-       }
-
-       /* Grab permissions */
-       safe_setuid_grab();
-
-       errr err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
-
-       /* Drop permissions */
-       safe_setuid_drop();
-
-       if (err) return 1;
-
-       counts_seek(creature_ptr, fd, where, TRUE);
-       fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
-
-       /* Grab permissions */
-       safe_setuid_grab();
-
-       err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
-
-       /* Drop permissions */
-       safe_setuid_drop();
-
-       if (err) return 1;
-
-       (void)fd_close(fd);
-
-       return 0;
-}
-
-
-#ifdef HANDLE_SIGNALS
-
-#include <signal.h>
-
-/*!
- * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
- * Handle signals -- suspend
- * @param sig 受け取ったシグナル
- * @details
- * Actually suspend the game, and then resume cleanly
- */
-static void handle_signal_suspend(int sig)
-{
-       /* Disable handler */
-       (void)signal(sig, SIG_IGN);
-
-#ifdef SIGSTOP
-
-       /* Flush output */
-       Term_fresh();
-
-       /* Suspend the "Term" */
-       Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
-
-       /* Suspend ourself */
-       (void)kill(0, SIGSTOP);
-
-       /* Resume the "Term" */
-       Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
-
-       /* Redraw the term */
-       Term_redraw();
-
-       /* Flush the term */
-       Term_fresh();
-
-#endif
-
-       /* Restore handler */
-       (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
-}
-
-
-/*!
- * todo ここにp_ptrを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
- * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
- * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
- * @param sig 受け取ったシグナル
- * @details
- * <pre>
- * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
- * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
- * the number of times the user attempts to kill the process, and
- * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
- * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
- * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
- * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
- * whenever the user enters a keypress, or something like that.
- * </pre>
- */
-static void handle_signal_simple(int sig)
-{
-       /* Disable handler */
-       (void)signal(sig, SIG_IGN);
-
-
-       /* Nothing to save, just quit */
-       if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
-
-
-       /* Count the signals */
-       signal_count++;
-
-
-       /* Terminate dead characters */
-       if (p_ptr->is_dead)
-       {
-               /* Mark the savefile */
-               (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
-
-               forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
-               forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
-               clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
-
-               /* Close stuff */
-               close_game(p_ptr);
-
-               /* Quit */
-               quit(_("強制終了", "interrupt"));
-       }
-
-       /* Allow suicide (after 5) */
-       else if (signal_count >= 5)
-       {
-               /* Cause of "death" */
-               (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
-
-               forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
-               forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
-               clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
-
-               /* Stop playing */
-               p_ptr->playing = FALSE;
-
-               /* Suicide */
-               p_ptr->is_dead = TRUE;
-               p_ptr->leaving = TRUE;
-
-               /* Close stuff */
-               close_game(p_ptr);
-
-               /* Quit */
-               quit(_("強制終了", "interrupt"));
-       }
-
-       /* Give warning (after 4) */
-       else if (signal_count >= 4)
-       {
-               /* Make a noise */
-               Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
-
-               /* Clear the top line */
-               Term_erase(0, 0, 255);
-
-               /* Display the cause */
-               Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
-
-               Term_fresh();
-       }
-
-       /* Give warning (after 2) */
-       else if (signal_count >= 2)
-       {
-               /* Make a noise */
-               Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
-       }
-
-       (void)signal(sig, handle_signal_simple);
-}
-
-
-/*!
- * todo ここにp_ptrを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
- * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
- * Handle signal -- abort, kill, etc
- * @param sig 受け取ったシグナル
- * @return なし
- * @details
- * <pre>
- * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
- * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
- * the number of times the user attempts to kill the process, and
- * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
- * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
- * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
- * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
- * whenever the user enters a keypress, or something like that.
- * </pre>
- */
-static void handle_signal_abort(int sig)
-{
-       int wid, hgt;
-       Term_get_size(&wid, &hgt);
-
-       (void)signal(sig, SIG_IGN);
-       if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
-
-       forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
-       forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
-       clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
-
-       Term_erase(0, hgt - 1, 255);
-       Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
-               _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
-
-       Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
-
-       exe_write_diary(p_ptr, NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
-       Term_fresh();
-
-       p_ptr->panic_save = 1;
-       (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
-
-       signals_ignore_tstp();
-
-       if (save_player(p_ptr))
-       {
-               Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
-       }
-       else
-       {
-               Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
-       }
-
-       Term_fresh();
-       quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
-}
-
-
-/*!
- * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
- * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
- * @return なし
- * @details
- */
-void signals_ignore_tstp(void)
-{
-
-#ifdef SIGTSTP
-       (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
-#endif
-
-}
-
-
-/*!
- * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
- * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
- * @return なし
- * @details
- */
-void signals_handle_tstp(void)
-{
-
-#ifdef SIGTSTP
-       (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
-#endif
-
-}
-
-
-/*!
- * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
- * Prepare to handle the relevant signals
- * @return なし
- * @details
- */
-void signals_init(void)
-{
-#ifdef SIGHUP
-       (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
-#endif
-
-#ifdef SIGTSTP
-       (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
-#endif
-
-#ifdef SIGINT
-       (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
-#endif
-
-#ifdef SIGQUIT
-       (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
-#endif
-
-#ifdef SIGFPE
-       (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGILL
-       (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGTRAP
-       (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGIOT
-       (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGKILL
-       (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGBUS
-       (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGSEGV
-       (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGTERM
-       (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGPIPE
-       (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGEMT
-       (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGDANGER
-       (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGSYS
-       (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGXCPU
-       (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
-#endif
-
-#ifdef SIGPWR
-       (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
-#endif
-}
-
-#else
-
-
-/*!
- * @brief ダミー /
- * Do nothing
- */
-void signals_ignore_tstp(void)
-{
-}
-
-
-/*!
- * @brief ダミー /
- * Do nothing
- */
-void signals_handle_tstp(void)
-{
-}
-
-
-/*!
- * @brief ダミー /
- * Do nothing
- */
-void signals_init(void)
-{
-}
-#endif