OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / gameoption.c
diff --git a/src/gameoption.c b/src/gameoption.c
deleted file mode 100644 (file)
index 1f7852b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,673 +0,0 @@
-#include "angband.h"
-#include "gameoption.h"
-
-
-/*
-* Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
-*/
-
-/*** Input Options ***/
-
-bool rogue_like_commands;      /* Rogue-like commands */
-bool always_pickup;    /* Pick things up by default */
-bool carry_query_flag; /* Prompt before picking things up */
-bool quick_messages;   /* Activate quick messages */
-bool auto_more;        /* Automatically clear '-more-' prompts */
-bool command_menu;     /* Enable command selection menu */
-bool other_query_flag; /* Prompt for floor item selection */
-bool use_old_target;   /* Use old target by default */
-bool always_repeat;    /* Repeat obvious commands */
-bool confirm_destroy;  /* Prompt for destruction of known worthless items */
-bool confirm_wear;     /* Confirm to wear/wield known cursed items */
-bool confirm_quest;    /* Prompt before exiting a quest level */
-bool target_pet;       /* Allow targetting pets */
-bool easy_open;        /* Automatically open doors */
-bool easy_disarm;      /* Automatically disarm traps */
-bool easy_floor;       /* Display floor stacks in a list */
-bool use_command;      /* Allow unified use command */
-bool over_exert;       /* Allow casting spells when short of mana */
-bool numpad_as_cursorkey;      /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
-
-                                                       /*** Map Screen Options ***/
-
-bool center_player;    /* Center map while walking (*slow*) */
-bool center_running;   /* Centering even while running */
-bool view_yellow_lite; /* Use special colors for torch-lit grids */
-bool view_bright_lite; /* Use special colors for 'viewable' grids */
-bool view_granite_lite;        /* Use special colors for wall grids (slow) */
-bool view_special_lite;        /* Use special colors for floor grids (slow) */
-bool view_perma_grids; /* Map remembers all perma-lit grids */
-bool view_torch_grids; /* Map remembers all torch-lit grids */
-bool view_unsafe_grids;        /* Map marked by detect traps */
-bool view_reduce_view; /* Reduce view-radius in town */
-bool fresh_before;     /* Flush output while continuous command */
-bool fresh_after;      /* Flush output after monster's move */
-bool fresh_message;    /* Flush output after every message */
-bool hilite_player;    /* Hilite the player with the cursor */
-bool display_path;     /* Display actual path before shooting */
-
-
-                                       /*** Text Display Options ***/
-
-bool plain_descriptions;       /* Plain object descriptions */
-bool plain_pickup;     /* Plain pickup messages(japanese only) */
-bool always_show_list; /* Always show list when choosing items */
-bool depth_in_feet;    /* Show dungeon level in feet */
-bool show_labels;      /* Show labels in object listings */
-bool show_weights;     /* Show weights in object listings */
-bool show_item_graph;  /* Show items graphics */
-bool equippy_chars;    /* Display 'equippy' chars */
-bool display_mutations;        /* Display mutations in 'C'haracter Display */
-bool compress_savefile;        /* Compress messages in savefiles */
-bool abbrev_extra;     /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
-bool abbrev_all;       /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
-bool exp_need; /* Show the experience needed for next level */
-bool ignore_unview;    /* Ignore whenever any monster does */
-
-
-                                       /*** Game-Play Options ***/
-
-bool stack_force_notes;        /* Merge inscriptions when stacking */
-bool stack_force_costs;        /* Merge discounts when stacking */
-bool expand_list;      /* Expand the power of the list commands */
-bool small_levels;     /* Allow unusually small dungeon levels */
-bool always_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels */
-bool empty_levels;     /* Allow empty 'arena' levels */
-bool bound_walls_perm; /* Boundary walls become 'permanent wall' */
-bool last_words;       /* Leave last words when your character dies */
-
-#ifdef WORLD_SCORE
-bool send_score;       /* Send score dump to the world score server */
-#endif
-
-bool allow_debug_opts; /* Allow use of debug/cheat options */
-
-
-                                               /*** Disturbance Options ***/
-
-bool find_ignore_stairs;       /* Run past stairs */
-bool find_ignore_doors;        /* Run through open doors */
-bool find_cut; /* Run past known corners */
-bool check_abort;      /* Check for user abort while continuous command */
-bool flush_failure;    /* Flush input on various failures */
-bool flush_disturb;    /* Flush input whenever disturbed */
-bool disturb_move;     /* Disturb whenever any monster moves */
-bool disturb_high;     /* Disturb whenever high-level monster moves */
-bool disturb_near;     /* Disturb whenever viewable monster moves */
-bool disturb_pets;     /* Disturb when visible pets move */
-bool disturb_panel;    /* Disturb whenever map panel changes */
-bool disturb_state;    /* Disturb whenever player state changes */
-bool disturb_minor;    /* Disturb whenever boring things happen */
-bool ring_bell;        /* Audible bell (on errors, etc) */
-bool disturb_trap_detect;      /* Disturb when leaving trap detected area */
-bool alert_trap_detect;        /* Alert when leaving trap detected area */
-
-
-                                               /*** Birth Options ***/
-
-bool manual_haggle;    /* Manually haggle in stores */
-bool easy_band;        /* Easy Mode (*) */
-bool smart_learn;      /* Monsters learn from their mistakes (*) */
-bool smart_cheat;      /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
-bool vanilla_town;     /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
-bool lite_town;        /* Use 'lite' town without a wilderness */
-bool ironman_shops;    /* Stores are permanently closed (*) */
-bool ironman_small_levels;     /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
-bool ironman_downward; /* Disable recall and use of up stairs (*) */
-bool ironman_empty_levels;     /* Always create empty 'arena' levels (*) */
-bool ironman_rooms;    /* Always generate very unusual rooms (*) */
-bool ironman_nightmare;        /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
-bool left_hander;      /* Left-Hander */
-bool preserve_mode;    /* Preserve artifacts (*) */
-bool autoroller;       /* Allow use of autoroller for stats (*) */
-bool autochara;        /* Autoroll for weight, height and social status */
-bool powerup_home;     /* Increase capacity of your home (*) */
-bool show_ammo_detail; /* Show Description of ammo damage */
-bool show_ammo_no_crit;        /* Show No-crit damage of ammo */
-bool show_ammo_crit_ratio;     /* Show critical ratio of ammo */
-bool show_actual_value;        /* Show actual value of skill */
-
-
-
-
-                                               /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
-
-bool destroy_items;    /* Use easy auto-destroyer */
-bool destroy_feeling;  /* Apply auto-destroy as sense feeling */
-bool destroy_identify; /* Apply auto-destroy as identify an item */
-bool leave_worth;      /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
-bool leave_equip;      /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
-bool leave_chest;      /* Auto-destroyer leaves closed chests */
-bool leave_wanted;     /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
-bool leave_corpse;     /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
-bool leave_junk;       /* Auto-destroyer leaves junk */
-bool leave_special;    /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
-
-
-                                       /*** Play-record Options ***/
-
-bool record_fix_art;   /* Record fixed artifacts */
-bool record_rand_art;  /* Record random artifacts */
-bool record_destroy_uniq;      /* Record when destroy unique monster */
-bool record_fix_quest; /* Record fixed quests */
-bool record_rand_quest;        /* Record random quests */
-bool record_maxdepth;  /* Record movements to deepest level */
-bool record_stair;     /* Record recall and stair movements */
-bool record_buy;       /* Record purchased items */
-bool record_sell;      /* Record sold items */
-bool record_danger;    /* Record hitpoint warning */
-bool record_arena;     /* Record arena victories */
-bool record_ident;     /* Record first identified items */
-bool record_named_pet; /* Record informations of named pets */
-char record_o_name[MAX_NLEN];
-GAME_TURN record_turn;
-
-
-/* Cheating options */
-
-bool cheat_peek;       /* Peek into object creation */
-bool cheat_hear;       /* Peek into monster creation */
-bool cheat_room;       /* Peek into dungeon creation */
-bool cheat_xtra;       /* Peek into something else */
-bool cheat_know;       /* Know complete monster info */
-bool cheat_live;       /* Allow player to avoid death */
-bool cheat_save;       /* Ask for saving death */
-bool cheat_diary_output; /* Detailed info to diary */
-bool cheat_turn;       /* Peek current_world_ptr->game_turn */
-bool cheat_sight;
-
-
-/* Special options */
-
-byte hitpoint_warn;    /* Hitpoint warning (0 to 9) */
-byte mana_warn;        /* Mana color (0 to 9) */
-
-byte delay_factor;     /* Delay factor (0 to 9) */
-
-bool autosave_l;       /* Autosave before entering new levels */
-bool autosave_t;       /* Timed autosave */
-s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
-
-bool use_sound;                        /* The "sound" mode is enabled */
-bool use_music;                        /* The "music" mode is enabled */
-bool use_graphics;             /* The "graphics" mode is enabled */
-bool use_bigtile = FALSE;
-
-
-
-/*!
- * @brief オプションテーブル /
- * Available Options
- */
-const option_type option_info[] =
-{
-       /*** Input Options ***/
-
-       { &rogue_like_commands,         FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 0,
-       "rogue_like_commands",          _("ローグ風キー配置を使用する", "Rogue-like commands") },
-
-       { &always_pickup,               FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 5,
-       "always_pickup",                _("常にアイテムを拾う" , "Pick things up by default") },
-
-       { &carry_query_flag,            FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 3,
-       "carry_query_flag",             _("アイテムを拾う前に確認する", "Prompt before picking things up") },
-
-       { &quick_messages,              TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 0, 1,
-       "quick_messages",               _("クイック・メッセージを使用する", "Activate quick messages") },
-
-       { &auto_more,                   FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 2, 6,
-       "auto_more",                    _("キー待ちしないで連続でメッセージを表示する", "Automatically clear '-more-' prompts") },
-
-       { &command_menu,                TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 2, 7,
-       "command_menu",                 _("メニューによりコマンド選択を有効にする", "Enable command selection menu") },
-
-       { &other_query_flag,            FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 2,
-       "other_query_flag",             _("床上のアイテムを使用するときに確認する", "Prompt for floor item selection") },
-
-       { &use_old_target,              FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 4,
-       "use_old_target",               _("常に以前のターゲットを指定する", "Use old target by default") },
-
-       { &always_repeat,               TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 0, 6,
-       "always_repeat",                _("コマンド自動繰り返し", "Repeat obvious commands") },
-
-       { &confirm_destroy,             FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 5, 3,
-       "confirm_destroy",              _("「無価値」なアイテムを破壊する時確認する", "Prompt for destruction of known worthless items") },
-
-       { &confirm_wear,                TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 5, 4,
-       "confirm_wear",                 _("呪われた物を装備する時確認する", "Confirm to wear/wield known cursed items") },
-
-       { &confirm_quest,               TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 1, 9,
-       "confirm_quest",                _("クエストを諦めて階段で逃げる前に確認する", "Prompt before exiting a quest level") },
-
-       { &target_pet,                  FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 2, 5,
-       "target_pet",                   _("ペットをターゲットにする", "Allow targetting pets") },
-
-       { &easy_open,                   TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 5, 7,
-       "easy_open",                    _("自動的にドアを開ける", "Automatically open doors") },
-
-       { &easy_disarm,                 TRUE,  OPT_PAGE_INPUT, 5, 8,
-       "easy_disarm",                  _("自動的に罠を解除する", "Automatically disarm traps") },
-
-       { &easy_floor,                  FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 5, 9,
-       "easy_floor",                   _("床上で重なったアイテムをリストする", "Display floor stacks in a list") },
-
-       { &use_command,                 FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 5, 10,
-       "use_command",                  _("「使う(a)」コマンドでアイテムを何でも使える", "Allow unified use command") },
-
-       { &over_exert,                  FALSE, OPT_PAGE_INPUT, 0, 29,
-       "over_exert",                   _("MPが足りなくても魔法に挑戦する", "Allow casting spells when short of mana") },
-
-       { &numpad_as_cursorkey,         TRUE, OPT_PAGE_INPUT, 2, 31,
-       "numpad_as_cursorkey",          _("エディタ内でテンキーをカーソルキーとして使う", "Use numpad keys as cursor keys in editor mode") },
-
-/*** Map Screen Options ***/
-
-       { &center_player,               FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 5, 11,
-       "center_player",                _("常にプレイヤーを中心に置く(*遅い*)", "Center map while walking (*slow*)") },
-
-       { &center_running,              TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 5, 12,
-       "center_running",               _("走っている時でも中心に置く", "Centering even while running") },
-
-       { &view_yellow_lite,            TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 28,
-       "view_yellow_lite",             _("明かりの範囲を特別な色で表示する", "Use special colors for torch-lit grids") },
-
-       { &view_bright_lite,            TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 29,
-       "view_bright_lite",             _("視界の範囲を特別な色で表示する", "Use special colors for 'viewable' grids") },
-
-       { &view_granite_lite,           TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 30,
-       "view_granite_lite",            _("壁を特別な色で表示する(重い)", "Use special colors for wall grids (slow)") },
-
-       { &view_special_lite,           TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 31,
-       "view_special_lite",            _("床を特別な色で表示する(重い)", "Use special colors for floor grids (slow)") },
-
-       { &view_perma_grids,            TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 6,
-       "view_perma_grids",             _("明るい場所はそのままにする", "Map remembers all perma-lit grids") },
-
-       { &view_torch_grids,            FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 7,
-       "view_torch_grids",             _("明かりで照らした場所はそのままにする", "Map remembers all torch-lit grids") },
-
-       { &view_unsafe_grids,           FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 8,
-       "view_unsafe_grids",            _("トラップ感知済みでない場所を表示する", "Map marked by detect traps") },
-
-       { &view_reduce_view,            FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 17,
-       "view_reduce_view",             _("街では視野を狭くする", "Reduce view-radius in town") },
-
-       { &fresh_before,                TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 23,
-       "fresh_before",                 _("連続コマンド中に画面を再描画し続ける", "Flush output while continuous command") },
-
-       { &fresh_after,                 FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 24,
-       "fresh_after",                  _("コマンド後に画面を常に再描画し続ける", "Flush output after monster's move") },
-
-       { &fresh_message,               FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 25,
-       "fresh_message",                _("メッセージの後に画面を再描画する", "Flush output after every message") },
-
-       { &hilite_player,               FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 27,
-       "hilite_player",                _("プレイヤーにカーソルを合わせる", "Hilite the player with the cursor") },
-
-       { &display_path,                FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 2, 8,
-       "display_path",                 _("魔法や矢の軌跡を表示する", "Display actual path before shooting") },
-
-/*** Text Display Options ***/
-
-       { &plain_descriptions,          TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 5, 1,
-       "plain_descriptions",           _("アイテムの記述を簡略にする", "Plain object descriptions") },
-
-       { &plain_pickup,                FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 6, 6,
-       "plain_pickup",                 _("「拾った」メッセージを簡略化する", "Plain pickup messages(japanese only)") },
-
-       { &always_show_list,            TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 4, 0,
-       "always_show_list",             _("選択時には常に一覧を表示する", "Always show list when choosing items") },
-
-       { &depth_in_feet,               FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 0, 7,
-       "depth_in_feet",                _("ダンジョンの深さをフィートで表示する", "Show dungeon level in feet") },
-
-       { &show_labels,                 TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 0, 10,
-       "show_labels",                  _("装備一覧で装備場所を表示する", "Show labels in object listings") },
-
-       { &show_weights,                TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 0, 11,
-       "show_weights",                 _("アイテム一覧で重量を表示する", "Show weights in object listings") },
-
-       { &show_item_graph,             TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 2, 0,
-       "show_item_graph",              _("アイテムのシンボルを表示する", "Show items graphics") },
-
-       { &equippy_chars,               TRUE,  OPT_PAGE_TEXT, 1, 12,
-       "equippy_chars",                _("ステータスに文字で装備を表示する", "Display 'equippy' chars") },
-
-       { &display_mutations,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 5, 0,
-       "display_mutations",            _("'C'コマンドで突然変異を表示する", "Display mutations in 'C'haracter Display") },
-
-       { &compress_savefile,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 1, 26,
-       "compress_savefile",            _("セーブ・ファイル中のメッセージを圧縮する", "Compress messages in savefiles") },
-
-       { &abbrev_extra,                FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 10,
-       "abbrev_extra",                 _("アイテムに追加耐性/能力の略称を刻む", "Describe obj's extra resistances by abbreviation") },
-
-       { &abbrev_all,                  FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 11,
-       "abbrev_all",                   _("アイテムに全ての耐性/能力の略称を刻む", "Describe obj's all resistances by abbreviation") },
-
-       { &exp_need,                    FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 12,
-       "exp_need",                     _("次のレベルに必要な経験値を表示する", "Show the experience needed for next level") },
-
-       { &ignore_unview,               FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 13,
-       "ignore_unview",                _("視界外のモンスターの行動を表示しない", "Ignore whenever any monster does") },
-
-       { &show_ammo_detail,            TRUE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 14,
-       "show_ammo_detail",             _("矢弾のダメージの説明を表示する", "Show description of ammo damage") },
-
-       { &show_ammo_no_crit,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 15,
-       "show_ammo_no_crit",            _("会心を考慮しない場合の矢弾のダメージを表示する", "Show ammo damage with no critical") },
-
-       { &show_ammo_crit_ratio,        FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 16,
-       "show_ammo_crit_ratio",         _("矢弾の会心発生率を表示する", "Show critical ratio of ammo") },
-
-       { &show_actual_value,           FALSE, OPT_PAGE_TEXT, 2, 17,
-       "show_actual_vaule",            _("各技能値に実値を表示する", "Show actual value of skill") },
-
-
-/*** Game-Play ***/
-
-       { &stack_force_notes,           TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 8,
-       "stack_force_notes",            _("異なる銘のアイテムをまとめる", "Merge inscriptions when stacking") },
-
-       { &stack_force_costs,           FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 9,
-       "stack_force_costs",            _("異なる割引表示のアイテムをまとめる", "Merge discounts when stacking") },
-
-       { &expand_list,                 TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 1, 5,
-       "expand_list",                  _("「一覧」コマンドを拡張する", "Expand the power of the list commands") },
-
-       { &small_levels,                TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 30,
-       "small_levels",                 _("非常に小さいフロアの生成を可能にする", "Allow unusually small dungeon levels") },
-
-       { &always_small_levels,         FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 2, 3,
-       "always_small_levels",          _("常に非常に小さいフロアを生成する", "Always create unusually small dungeon levels") },
-
-       { &empty_levels,                TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 31,
-       "empty_levels",                 _("空っぽの「アリーナ」レベルの生成を可能にする", "Allow empty 'arena' levels") },
-
-       { &bound_walls_perm,            FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 2, 1,
-       "bound_walls_perm",             _("ダンジョンの外壁を永久岩にする", "Boundary walls become 'permanent wall'") },
-
-       { &last_words,                  TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 0, 28,
-       "last_words",                   _("キャラクターが死んだ時遺言をのこす", "Leave last words when your character dies") },
-
-#ifdef WORLD_SCORE
-       { &send_score,                  TRUE,  OPT_PAGE_GAMEPLAY, 4, 6,
-       "send_score",                   _("スコアサーバにスコアを送る", "Send score dump to the world score server") },
-#endif
-
-       { &allow_debug_opts,            FALSE, OPT_PAGE_GAMEPLAY, 6, 11,
-       "allow_debug_opts",             _("デバッグ/詐欺オプションを許可する", "Allow use of debug/cheat options") },
-
-/*** Disturbance ***/
-
-       { &find_ignore_stairs,          FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 16,
-       "find_ignore_stairs",           _("階段は通過する", "Run past stairs") },
-
-       { &find_ignore_doors,           TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 17,
-       "find_ignore_doors",            _("ドアは通過する", "Run through open doors") },
-
-       { &find_cut,                    FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 18,
-       "find_cut",                     _("曲り角を斜めに最短距離で通過する", "Run past known corners") },
-
-       { &check_abort,                 TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 18,
-       "check_abort",                  _("連続コマンドはキー入力で中断する", "Check for user abort while continuous command") },
-
-       { &flush_failure,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 20,
-       "flush_failure",                _("様々なミス発生時に入力をクリアする", "Flush input on various failures") },
-
-       { &flush_disturb,               FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 21,
-       "flush_disturb",                _("障害発生時に入力をクリアする", "Flush input whenever disturbed") },
-
-       { &disturb_move,                FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 20,
-       "disturb_move",                 _("どこのモンスターが動いても行動を中止する", "Disturb whenever any monster moves") },
-
-       { &disturb_high,                FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 3,
-       "disturb_high",                 _("レベルの高いモンスターが動いたら行動を中止する", "Disturb whenever high-level monster moves") },
-
-       { &disturb_near,                TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 21,
-       "disturb_near",                 _("視界内のモンスターが動いたら行動を中止する", "Disturb whenever viewable monster moves") },
-
-       { &disturb_pets,                FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 5, 6,
-       "disturb_pets",                 _("視界内のペットが動いたら行動を中止する", "Disturb when visible pets move") },
-
-       { &disturb_panel,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 22,
-       "disturb_panel",                _("画面スクロール時に行動を中止する", "Disturb whenever map panel changes") },
-
-       { &disturb_state,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 23,
-       "disturb_state",                _("自分のステータス変化時に行動を中止する", "Disturb whenever player state changes") },
-
-       { &disturb_minor,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 24,
-       "disturb_minor",                _("些細なことが起きても行動を中止する", "Disturb whenever boring things happen") },
-
-       { &ring_bell,                   FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 14,
-       "ring_bell",                    _("エラー時にビープ音を鳴らす", "Audible bell (on errors, etc)") },
-
-       { &disturb_trap_detect,         TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 27,
-       "disturb_trap_detect",          _("トラップ感知範囲外に出る直前に行動を中止する", "Disturb when leaving trap detected area") },
-
-       { &alert_trap_detect,           FALSE, OPT_PAGE_DISTURBANCE, 0, 25,
-       "alert_trap_detect",            _("トラップ感知範囲外に出る直前に警告する", "Alert when leaving trap detected area") },
-
-/*** Birth Options ***/
-       { &manual_haggle,               FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 1, 0,
-       "manual_haggle",                _("店で値切り交渉をする", "Manually haggle in stores") },
-
-       { &easy_band,                   FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 31,
-       "easy_band",                    _("初心者用簡単モード(*)", "Easy Mode (*)") },
-
-       { &smart_learn,                 TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 1, 14,
-       "smart_learn",                  _("モンスターは失敗を学習する(*)", "Monsters learn from their mistakes (*)") },
-
-       { &smart_cheat,                 FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 1, 15,
-       "smart_cheat",                  _("モンスターはプレイヤーの弱みを突く(*)", "Monsters exploit players weaknesses (*)") },
-
-       { &vanilla_town,                FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 0,
-       "vanilla_town",                 _("元祖の街/クエストと荒野なし", "Use 'vanilla' town without quests and wilderness") },
-
-       { &lite_town,                   FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 1,
-       "lite_town",                    _("小規模な街/荒野なし", "Use 'lite' town without a wilderness") },
-
-       { &ironman_shops,               FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 2,
-       "ironman_shops",                _("(鉄人用)店を使用しない(*)", "Stores are permanently closed (*)") },
-
-       { &ironman_small_levels,        FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 3,
-       "ironman_small_levels",         _("(鉄人用)常に非常に小さいフロアを生成(*)", "Always create unusually small dungeon levels (*)") },
-
-       { &ironman_downward,            FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 4,
-       "ironman_downward",             _("(鉄人用)帰還と上り階段なし(*)", "Disable recall and use of up stairs (*)") },
-
-       { &ironman_empty_levels,        FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 8,
-       "ironman_empty_levels",         _("(鉄人用)常に空っぽのアリーナレベルを生成(*)", "Always create empty 'arena' levels (*)") },
-
-       { &ironman_rooms,               FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 12,
-       "ironman_rooms",                _("(鉄人用)常に普通でない部屋を生成する(*)", "Always generate very unusual rooms (*)") },
-
-       { &ironman_nightmare,           FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 18,
-       "ironman_nightmare",            _("(鉄人用)悪夢モード(これは全く不条理です!)(*)", "Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)") },
-
-       { &left_hander,                 FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 13,
-       "left_hander",                  _("左利きである", "Left-Hander") },
-
-       { &preserve_mode,               TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 6, 14,
-       "preserve_mode",                _("伝説のアイテムを取り逃しても再生成される(*)", "Preserve artifacts (*)") },
-
-       { &autoroller,                  TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 6, 15,
-       "autoroller",                   _("能力値にオートローラー使用(*)", "Allow use of autoroller for stats (*)") },
-
-       { &autochara,                   FALSE, OPT_PAGE_BIRTH, 6, 16,
-       "autochara",                   _("体格/地位にオートローラー使用", "Autoroll for weight, height and social status") },
-
-       { &powerup_home,                TRUE,  OPT_PAGE_BIRTH, 4, 3,
-       "powerup_home",                 _("我が家を拡張する(*)", "Increase capacity of your home (*)") },
-
-/*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
-
-       { &destroy_items,               FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 0,
-       "destroy_items",                _("アイテムの簡易自動破壊を使用する", "Use easy auto-destroyer") },
-
-       { &destroy_feeling,             FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 8,
-       "destroy_feeling",              _("簡易鑑定したとき自動破壊を適用する", "Apply auto-destroy as sense feeling") },
-
-       { &destroy_identify,            FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 9,
-       "destroy_identify",             _("鑑定したとき自動破壊を適用する", "Apply auto-destroy as identify an item") },
-
-       { &leave_worth,                 TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 2,
-       "leave_worth",                  _("価値があるアイテムは壊さない", "Auto-destroyer leaves known worthy items") },
-
-       { &leave_equip,                 FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 3,
-       "leave_equip",                  _("武器/防具は壊さない", "Auto-destroyer leaves weapons and armour") },
-
-       { &leave_chest,                 TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 7,
-       "leave_chest",                  _("開封されていない箱は壊さない", "Auto-destroyer leaves closed chests") },
-
-       { &leave_wanted,                TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 4,
-       "leave_wanted",                 _("賞金首の死体/骨は壊さない", "Auto-destroyer leaves wanted corpses") },
-
-       { &leave_corpse,                FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 5,
-       "leave_corpse",                 _("死体/骨は壊さない", "Auto-destroyer leaves corpses and skeletons") },
-
-       { &leave_junk,                  FALSE, OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 6,
-       "leave_junk",                   _("がらくたは壊さない", "Auto-destroyer leaves junk") },
-
-       { &leave_special,               TRUE,  OPT_PAGE_AUTODESTROY, 7, 1,
-       "leave_special",                _("種族/職業で特別に必要なアイテムは壊さない", "Auto-destroyer leaves items your race/class needs") },
-
-/*** Play-record Options ***/
-
-       { &record_fix_art,              TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 11,
-       "record_fix_art",               _("固定アーティファクトの入手を記録する", "Record fixed artifacts") },
-
-       { &record_rand_art,             TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 12,
-       "record_rand_art",              _("ランダムアーティファクトの入手を記録する", "Record random artifacts") },
-
-       { &record_destroy_uniq,         TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 13,
-       "record_destroy_uniq",          _("ユニークモンスターを倒したときを記録する", "Record when destroy unique monster") },
-
-       { &record_fix_quest,            TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 14,
-       "record_fix_quest",             _("固定クエストの達成を記録する", "Record fixed quests") },
-
-       { &record_rand_quest,           TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 15,
-       "record_rand_quest",            _("ランダムクエストの達成を記録する", "Record random quests") },
-
-       { &record_maxdepth,             TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 16,
-       "record_maxdepth",              _("最深階を更新したときに記録する", "Record movements to deepest level") },
-
-       { &record_stair,                TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 17,
-       "record_stair",                 _("階の移動を記録する", "Record recall and stair movements") },
-
-       { &record_buy,                  TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 18,
-       "record_buy",                   _("アイテムの購入を記録する", "Record purchased items") },
-
-       { &record_sell,                 FALSE, OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 19,
-       "record_sell",                  _("アイテムの売却を記録する", "Record sold items") },
-
-       { &record_danger,               TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 20,
-       "record_danger",                _("ピンチになったときを記録する", "Record hitpoint warning") },
-
-       { &record_arena,                TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 21,
-       "record_arena",                 _("アリーナでの勝利を記録する", "Record arena victories") },
-
-       { &record_ident,                TRUE,  OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 22,
-       "record_ident",                 _("未判明のアイテムの識別を記録する", "Record first identified items") },
-
-       { &record_named_pet,            FALSE, OPT_PAGE_PLAYRECORD, 4, 23,
-       "record_named_pet",             _("名前つきペットの情報を記録する", "Record informations of named pets") },
-
-/*** End of Table ***/
-
-       { NULL,                         0, 0, 0, 0,
-       NULL,                           NULL }
-};
-
-/*!
- * チートオプションの定義テーブル / Cheating options
- */
-const option_type cheat_info[CHEAT_MAX] =
-{
-       { &cheat_peek,          FALSE,  255,    0x01, 0x00,
-       "cheat_peek",           _("アイテムの生成をのぞき見る", "Peek into object creation")
-       },
-
-       { &cheat_hear,          FALSE,  255,    0x02, 0x00,
-       "cheat_hear",           _("モンスターの生成をのぞき見る", "Peek into monster creation")
-       },
-
-       { &cheat_room,          FALSE,  255,    0x04, 0x00,
-       "cheat_room",           _("ダンジョンの生成をのぞき見る", "Peek into dungeon creation")
-       },
-
-       { &cheat_xtra,          FALSE,  255,    0x08, 0x00,
-       "cheat_xtra",           _("その他の事をのぞき見る", "Peek into something else")
-       },
-
-       { &cheat_know,          FALSE,  255,    0x10, 0x00,
-       "cheat_know",           _("完全なモンスターの思い出を知る", "Know complete monster info")
-       },
-
-       { &cheat_live,          FALSE,  255,    0x20, 0x00,
-       "cheat_live",           _("死を回避することを可能にする", "Allow player to avoid death")
-       },
-
-       { &cheat_save,          FALSE,  255,    0x40, 0x00,
-       "cheat_save",           _("死んだ時セーブするか確認する", "Ask for saving death")
-       },
-
-       { &cheat_diary_output,  FALSE,  255,    0x80, 0x00,
-       "cheat_diary_output",   _("ウィザードログを日記に出力する", "Output wizard log to diary.")
-       },
-
-       { &cheat_turn,  FALSE,  255,    0x81, 0x00,
-       "cheat_turn",   _("ゲームメッセージにターン表示を行う", "Put current_world_ptr->game_turn to game message.")
-       },
-
-       { &cheat_sight, FALSE,  255,    0x82, 0x00,
-       "cheat_sight",  _("「見る」コマンドを拡張する。", "Expand \"L\"ook command.")
-       }
-};
-
-
-/*!
-* 自動セーブオプションテーブル
-*/
-const option_type autosave_info[2] =
-{
-       { &autosave_l,      FALSE, 255, 0x01, 0x00,
-       "autosave_l",    _("新しい階に入る度に自動セーブする", "Autosave when entering new levels") },
-
-       { &autosave_t,      FALSE, 255, 0x02, 0x00,
-       "autosave_t",   _("一定ターン毎に自動セーブする", "Timed autosave") },
-};
-
-
-/*!
- * @brief ビットセットからゲームオプションを展開する / Extract option variables from bit sets
- * @return なし
- */
-void extract_option_vars(void)
-{
-       int i;
-
-       for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
-       {
-               int os = option_info[i].o_set;
-               int ob = option_info[i].o_bit;
-
-               /* Set the "default" options */
-               if (option_info[i].o_var)
-               {
-                       /* Set */
-                       if (option_flag[os] & (1L << ob))
-                       {
-                               /* Set */
-                               (*option_info[i].o_var) = TRUE;
-                       }
-
-                       /* Clear */
-                       else
-                       {
-                               /* Clear */
-                               (*option_info[i].o_var) = FALSE;
-                       }
-               }
-       }
-}