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[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。 / Move object_level to floor_type...
[hengband/hengband.git] / src / gamevalue.h
index e451f99..674d9e5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 /*!
 * @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率
 * @details
-* There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level
+* There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested current_floor_ptr->object_level
 * during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").
 * Lower values yield better objects more often.
 */