-\r
+\r
/*!\r
-* @brief \83x\81[\83X\83A\83C\83e\83\80\90¶\90¬\8aK\91w\82ª\89Á\8eZ\82³\82ê\82é\8am\97¦\r
+* @brief ベースアイテム生成階層が加算される確率\r
* @details\r
* There is a 1/10 (10%) chance of inflating the requested object_level\r
* during the creation of an object (see "get_obj_num()" in "object.c").\r
#define GREAT_OBJ 10\r
\r
/*!\r
-* @brief \90[\91w\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\90¶\90¬\82³\82ê\82é(NASTY\90¶\90¬)\82Ì\8aî\96{\8am\97¦(1/x)\r
+* @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x)\r
* @details\r
* There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level\r
* during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c").\r
* Lower values yield harder monsters more often.\r
*/\r
#define NASTY_MON_BASE 25\r
-#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< \90[\91w\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª1\83t\83\8d\83A\82É\90¶\90¬\82³\82ê\82é\8dÅ\91å\90\94 */\r
-#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< \90[\91w\83\82\83\93\83X\83^\81[\82Ì\8aK\91w\89Á\8eZ\8dÅ\91å\97Ê */\r
+#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */\r
+#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */\r
\r
-#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< \96³\93G\89»\82ª\94j\82ç\82ê\82é\8am\97¦(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */\r
+#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */\r
\r
-#define MAX_TELEPORT_DISTANCE 200 /*!< \83e\83\8c\83|\81[\83g\8dÅ\91å\8b\97\97£ */\r
+#define MAX_TELEPORT_DISTANCE 200 /*!< テレポート最大距離 */\r
\r
/*\r
* Refueling constants\r
*/\r
-#define FUEL_TORCH 5000 /*!< \8f¼\96¾\82Ì\8aî\96{\8eõ\96½\92l / Maximum amount of fuel in a torch */\r
-#define FUEL_LAMP 15000 /*!< \83\89\83\93\83^\83\93\82Ì\8aî\96{\8eõ\96½\92l / Maximum amount of fuel in a lantern */\r
+#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */\r
+#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */\r
\r
/*\r
* More maximum values\r
*/\r
-#define MAX_SIGHT 20 /*!< \83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\8dÅ\91å\8e\8b\8aE\94Í\88Í(\83}\83X) / Maximum view distance */\r
-#define MAX_RANGE (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18) /*!< \83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\8dU\8c\82\8eË\92ö(\83}\83X) / Maximum range (spells, etc) */\r
-#define AAF_LIMIT 100 /*!< \83\82\83\93\83X\83^\81[\82Ì\8cÀ\8aE\8a´\92m\94Í\88Í(\83}\83X) Limit of sensing radius */\r
+#define MAX_SIGHT 20 /*!< プレイヤーの最大視界範囲(マス) / Maximum view distance */\r
+#define MAX_RANGE (p_ptr->inside_battle ? 36 : 18) /*!< プレイヤーの攻撃射程(マス) / Maximum range (spells, etc) */\r
+#define AAF_LIMIT 100 /*!< モンスターの限界感知範囲(マス) Limit of sensing radius */\r
\r
-#define MIN_M_ALLOC_TD 4 /*!< \8aX(\92\8b\8aÔ)\82Ì\8dÅ\92á\8fZ\90l\94z\92u\90\94 / The town starts out with 4 residents during the day */\r
-#define MIN_M_ALLOC_TN 8 /*!< \8aX(\96é\8aÔ)\82Ì\8dÅ\92á\8fZ\90l\94z\92u\90\94 / The town starts out with 8 residents during the night */\r
+#define MIN_M_ALLOC_TD 4 /*!< 街(昼間)の最低住人配置数 / The town starts out with 4 residents during the day */\r
+#define MIN_M_ALLOC_TN 8 /*!< 街(夜間)の最低住人配置数 / The town starts out with 8 residents during the night */\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\91\9d\90B\82Ì\8dÅ\91å\90\94\r
+* @brief モンスター増殖の最大数\r
* @details\r
* A monster can only "multiply" (reproduce) if there are fewer than 100\r
* monsters on the level capable of such spontaneous reproduction. This\r
*/\r
#define MAX_REPRO 100\r
\r
-#define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50 /*!< \8bz\8c\8c\8f\88\97\9d\82Ì\8dÅ\91å\89ñ\95\9cHP */\r
+#define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50 /*!< 吸血処理の最大回復HP */\r
\r
/*\r
* Dungeon generation values\r
*/\r
-#define DUN_UNUSUAL 250 /*!< \92Ê\8fí\82Å\82Í\82È\82¢\95\94\89®\82ª\90¶\90¬\82³\82ê\82é\8aî\96{\8am\97¦(\83\8c\83x\83\8b/\92è\90\94) / Level/chance of unusual room (was 200) */\r
-#define DUN_DEST 18 /*!< \94j\89ó\92n\8c`\82ª\83t\83\8d\83A\82É\94\90¶\82·\82é\8aî\96{\8am\97¦(1/\92è\90\94) / 1/chance of having a destroyed level */\r
-#define SMALL_LEVEL 3 /*!< \8f¬\82³\82¢\83t\83\8d\83A\82Ì\90¶\90¬\82³\82ê\82é\8aî\96{\8am\97¦(1/\92è\90\94) / 1/chance of smaller size (3) */\r
-#define EMPTY_LEVEL 24 /*!< \83A\83\8a\81[\83i\83\8c\83x\83\8b(\8aO\95Ç\82Ì\82È\82¢\83t\83\8d\83A)\82Ì\90¶\90¬\82³\82ê\82é\8aî\96{\8am\97¦(1/\92è\90\94) / 1/chance of being 'empty' (15) */\r
-#define LAKE_LEVEL 24 /*!< \90ì\82â\8cÎ\82Ì\82 \82é\83t\83\8d\83A\82Ì\90¶\90¬\82³\82ê\82é\8am\97¦(1/\92è\90\94) / 1/chance of being a lake on the level */\r
-#define DARK_EMPTY 5 /*!< \83t\83\8d\83A\91S\91Ì\82ª\88Ã\82¢\89Â\94\\90«\82Ì\8aî\96{\8am\97¦(1/\92è\90\94) / 1/chance of arena level NOT being lit (2) */\r
-#define DUN_CAVERN 20 /*!< \93´\8cA\8fó\82Ì\83_\83\93\83W\83\87\83\93\82ª\90¶\90¬\82³\82ê\82é\8aî\96{\8am\97¦(1/\92è\90\94) / 1/chance of having a cavern level */\r
+#define DUN_UNUSUAL 250 /*!< 通常ではない部屋が生成される基本確率(レベル/定数) / Level/chance of unusual room (was 200) */\r
+#define DUN_DEST 18 /*!< 破壊地形がフロアに発生する基本確率(1/定数) / 1/chance of having a destroyed level */\r
+#define SMALL_LEVEL 3 /*!< 小さいフロアの生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of smaller size (3) */\r
+#define EMPTY_LEVEL 24 /*!< アリーナレベル(外壁のないフロア)の生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of being 'empty' (15) */\r
+#define LAKE_LEVEL 24 /*!< 川や湖のあるフロアの生成される確率(1/定数) / 1/chance of being a lake on the level */\r
+#define DARK_EMPTY 5 /*!< フロア全体が暗い可能性の基本確率(1/定数) / 1/chance of arena level NOT being lit (2) */\r
+#define DUN_CAVERN 20 /*!< 洞窟状のダンジョンが生成される基本確率(1/定数) / 1/chance of having a cavern level */\r
\r
/*\r
* Dungeon tunnel generation values\r
#define DUN_AMT_INVIS 3 /* Amount of invisible walls for rooms/corridors */\r
\r
/* Chance of using syllables to form the name instead of the "template" files */\r
-#define SINDARIN_NAME 10 /*!< \83\89\83\93\83_\83\80\83A\81[\83e\83B\83t\83@\83N\83g\82É\83V\83\93\83_\83\8a\83\93\96Á\82ð\82Â\82¯\82é\8am\97¦ */\r
-#define TABLE_NAME 20 /*!< \83\89\83\93\83_\83\80\83A\81[\83e\83B\83t\83@\83N\83g\82É\8a¿\8e\9a\96Á\82ð\82Â\82¯\82é\8am\97¦(\90³\8am\82É\82Í TABLE_NAME - SINDARIN_NAME %)\82Æ\82È\82é */\r
-#define A_CURSED 13 /*!< 1/n\82Ì\8am\97¦\82Å\90¶\90¬\82Ì\8aª\95¨\88È\8aO\82Ì\83\89\83\93\83_\83\80\83A\81[\83e\83B\83t\83@\83N\83g\82ª\8eô\82¢\82Â\82«\82É\82È\82é\81B */\r
-#define WEIRD_LUCK 12 /*!< 1/n\82Ì\8am\97¦\82Årandom_resistance()\82Ì\8f\88\97\9d\92\86\83o\83C\83A\83X\8aO\82Ì\91Ï\90«\82ª\82Â\82«\81Acreate_artifact\82Å4\82ð\92´\82¦\82épval\82ª\8b\96\89Â\82³\82ê\82é\81B*/\r
-#define BIAS_LUCK 20 /*!< 1/n\82Ì\8am\97¦\82Årandom_resistance()\82Å\95t\89Á\82·\82é\8c³\91f\91Ï\90«\82ª\96Æ\89u\82É\82È\82é */\r
-#define IM_LUCK 7 /*!< 1/n\82Ì\8am\97¦\82Årandom_resistance()\82Å\95¡\90\94\96Æ\89u\82Ì\8f\9c\8b\8e\8f\88\97\9d\82ª\96Æ\8f\9c\82³\82ê\82é */\r
+#define SINDARIN_NAME 10 /*!< ランダムアーティファクトにシンダリン銘をつける確率 */\r
+#define TABLE_NAME 20 /*!< ランダムアーティファクトに漢字銘をつける確率(正確には TABLE_NAME - SINDARIN_NAME %)となる */\r
+#define A_CURSED 13 /*!< 1/nの確率で生成の巻物以外のランダムアーティファクトが呪いつきになる。 */\r
+#define WEIRD_LUCK 12 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()の処理中バイアス外の耐性がつき、create_artifactで4を超えるpvalが許可される。*/\r
+#define BIAS_LUCK 20 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で付加する元素耐性が免疫になる */\r
+#define IM_LUCK 7 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で複数免疫の除去処理が免除される */\r
\r
/*! @note\r
* Bias luck needs to be higher than weird luck,\r
* since it is usually tested several times...\r
*/\r
\r
-#define ACTIVATION_CHANCE 3 /*!< 1/n\82Ì\8am\97¦\82Å\83\89\83\93\83_\83\80\83A\81[\83e\83B\83t\83@\83N\83g\82É\94\93®\82ª\95t\89Á\82³\82ê\82é\81B\82½\82¾\82µ\96h\8bï\82Í\82³\82ç\82É1/2 */\r
+#define ACTIVATION_CHANCE 3 /*!< 1/nの確率でランダムアーティファクトに発動が付加される。ただし防具はさらに1/2 */\r
\r
-#define TY_CURSE_CHANCE 200 /*!<\91¾\8cÃ\82Ì\89\85\94O\82Ì1\83^\81[\83\93\96\88\82Ì\94\93®\8am\97¦(1/n)*/\r
-#define CHAINSWORD_NOISE 100 /*!<\83`\83F\83\93\83\\81[\82Ì1\83^\81[\83\93\96\88\82Ì\94\93®\8am\97¦(1/n)*/\r
+#define TY_CURSE_CHANCE 200 /*!<太古の怨念の1ターン毎の発動確率(1/n)*/\r
+#define CHAINSWORD_NOISE 100 /*!<チェンソーの1ターン毎の発動確率(1/n)*/\r
\r
#define SPEAK_CHANCE 8\r
#define GRINDNOISE 20\r
#define CYBERNOISE 20\r
\r
-#define GROUP_MAX 32 /*!< place_monster_group() \8aÖ\90\94\82É\82æ\82é\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ÌGROUP\90¶\90¬\8e\9e\82Ì\94z\92u\8dÅ\91å\90\94 / Maximum size of a group of monsters */\r
+#define GROUP_MAX 32 /*!< place_monster_group() 関数によるモンスターのGROUP生成時の配置最大数 / Maximum size of a group of monsters */\r
\r
/* ToDo: Make this global */\r
-#define HURT_CHANCE 16 /*!< \91®\90«\8dU\8c\82\82ð\8eó\82¯\82½\8dÛ\82É\94\\97Í\92l\92á\89º\82ð\8bN\82±\82·\8am\97¦(1/X) / 1/x chance of reducing stats (for elemental attacks) */\r
+#define HURT_CHANCE 16 /*!< 属性攻撃を受けた際に能力値低下を起こす確率(1/X) / 1/x chance of reducing stats (for elemental attacks) */\r