+++ /dev/null
-/*!
- * @file generate.h
- * @brief ダンジョン生成処理のヘッダーファイル
- * @date 2014/08/08
- * @author
- * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
- */
-
-#define ALLOW_CAVERNS_AND_LAKES
-
-#define SAFE_MAX_ATTEMPTS 5000 /*!< 生成処理基本試行回数 */
-
-
-
-extern int dun_tun_rnd; /*!< ダンジョンの通路方向を掻き回す頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
-extern int dun_tun_chg; /*!< ダンジョンの通路をクランクさせる頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
-extern int dun_tun_con; /*!< ダンジョンの通路を継続して引き延ばす頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
-extern int dun_tun_pen; /*!< ダンジョンの部屋入口にドアを設置する頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
-extern int dun_tun_jct; /*!< ダンジョンの通路交差地点付近にドアを設置する頻度(一回の試行ごとに%で判定している) */
-
-/*
- * Hack -- Dungeon allocation "places"
- */
-#define ALLOC_SET_CORR 1 /* Hallway */
-#define ALLOC_SET_ROOM 2 /* Room */
-#define ALLOC_SET_BOTH 3 /* Anywhere */
-
-/*
- * Hack -- Dungeon allocation "types"
- */
-#define ALLOC_TYP_RUBBLE 1 /* Rubble */
-#define ALLOC_TYP_TRAP 3 /* Trap */
-#define ALLOC_TYP_GOLD 4 /* Gold */
-#define ALLOC_TYP_OBJECT 5 /* Object */
-#define ALLOC_TYP_INVIS 6 /* Invisible wall */
-
-
-
-/*
- * The "size" of a "generation block" in grids
- */
-#define BLOCK_HGT 11
-#define BLOCK_WID 11
-
-/*
- * Maximum numbers of rooms along each axis (currently 6x6)
- */
-#define MAX_ROOMS_ROW (MAX_HGT / BLOCK_HGT)
-#define MAX_ROOMS_COL (MAX_WID / BLOCK_WID)
-
-
-/*
- * Bounds on some arrays used in the "dun_data" structure.
- * These bounds are checked, though usually this is a formality.
- */
-#define CENT_MAX 100
-#define DOOR_MAX 200
-#define WALL_MAX 500
-#define TUNN_MAX 900
-
-
-/*
- * Structure to hold all "dungeon generation" data
- */
-
-typedef struct dun_data dun_data;
-
-struct dun_data
-{
- /* Array of centers of rooms */
- int cent_n;
- coord cent[CENT_MAX];
-
- /* Array of possible door locations */
- int door_n;
- coord door[DOOR_MAX];
-
- /* Array of wall piercing locations */
- int wall_n;
- coord wall[WALL_MAX];
-
- /* Array of tunnel grids */
- int tunn_n;
- coord tunn[TUNN_MAX];
-
- /* Number of blocks along each axis */
- int row_rooms;
- int col_rooms;
-
- /* Array of which blocks are used */
- bool room_map[MAX_ROOMS_ROW][MAX_ROOMS_COL];
-
- /* Various type of dungeon floors */
- bool destroyed;
- bool empty_level;
- bool cavern;
- int laketype;
-};
-
-extern dun_data *dun;
-
-extern bool place_quest_monsters(void);
-extern void wipe_generate_random_floor_flags(void);
-extern void clear_cave(void);
-extern void generate_random_floor(void);