typedef s16b MIMIC_RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
typedef s16b PATRON_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
typedef s32b ACTION_IDX; /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
+typedef s16b BACT_IDX; /*!< 町の施設処理のID定義 */
+typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX; /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */