OSDN Git Service

[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number (A_MAX).
[hengband/hengband.git] / src / init2.c
index bc381fb..7669de9 100644 (file)
@@ -1,75 +1,82 @@
-/* File: init2.c */
-
-/* Purpose: Initialization (part 2) -BEN- */
-
-#include "angband.h"
-
-#include "init.h"
-
-#ifndef MACINTOSH
-#ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
-#include <sys/types.h>
-#include <sys/stat.h>
-#endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
-#endif
-
-/*
+/*!
+ * @file init2.c
+ * @brief ゲームデータ初期化2 / Initialization (part 2) -BEN-
+ * @date 2014/01/28
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
+ * </pre>
+ * @details
+ * <pre>
  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
  * at a time.
- *
  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
- *
  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
- *
  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
  * to create the binary image files.  If you include the binary image
  * files instead of the ascii template files, then you can undefine
  * "ALLOW_TEMPLATES", saving about 20K by removing "init1.c".  Note
  * that the binary image files are extremely system dependant.
+ * </pre>
  */
 
+#include "angband.h"
 
+#include "init.h"
+#include "trap.h"
 
-/*
+#ifndef MACINTOSH
+#ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
+#include <sys/types.h>
+#include <sys/stat.h>
+#endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
+#endif
+
+static void put_title(void);
+
+/*!
+ * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
- *
+ * @param path パス保管先の文字列
+ * @return なし
+ * @details
+ * <pre>
  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
- *
  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
- *
  * This function takes a writable buffer, initially containing the
  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
- *
  * Various command line options may allow some of the important
  * directories to be changed to user-specified directories, most
  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
  * but this is done after this function, see "main.c".
- *
  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
- *
  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
  * requiring the directories to be created by hand by the user.
- *
  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
  * this function to be called multiple times, for example, to
  * try several base "path" values until a good one is found.
+ * </pre>
  */
 void init_file_paths(char *path)
 {
@@ -106,28 +113,6 @@ void init_file_paths(char *path)
        /* Prepare to append to the Base Path */
        tail = path + strlen(path);
 
-
-#ifdef VM
-
-       /*** Use "flat" paths with VM/ESA ***/
-
-       /* Use "blank" path names */
-       ANGBAND_DIR_APEX = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_BONE = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_DATA = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_EDIT = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_FILE = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_HELP = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_INFO = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_SAVE = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_USER = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_XTRA = string_make("");
-
-
-#else /* VM */
-
-
        /*** Build the sub-directory names ***/
 
        /* Build a path name */
@@ -190,8 +175,6 @@ void init_file_paths(char *path)
        strcpy(tail, "xtra");
        ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(path);
 
-#endif /* VM */
-
 
 #ifdef NeXT
 
@@ -240,26 +223,27 @@ void init_file_paths(char *path)
 /*
  * Hack -- help give useful error messages
  */
-int error_idx;
-int error_line;
+int error_idx; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラーコードを保存するグローバル変数 */
+int error_line; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラー行数を保存するグローバル変数 */
 
 
-/*
- * Standard error message text
+/*!
+ * エラーメッセージの名称定義 / Standard error message text
  */
 cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
 {
        NULL,
 #ifdef JP
-       "ʸˡ¥¨¥é¡¼",
-       "¸Å¤¤¥Õ¥¡¥¤¥ë",
-       "µ­Ï¿¥Ø¥Ã¥À¤¬¤Ê¤¤",
-       "ÉÔϢ³¥ì¥³¡¼¥É",
-       "¤ª¤«¤·¤Ê¥Õ¥é¥°Â¸ºß",
-       "̤ÄêµÁÌ¿Îá",
-       "¥á¥â¥êÉÔ­",
-       "ºÂɸÈϰϳ°",
-       "°ú¿ôÉÔ­",
+       "文法エラー",
+       "古いファイル",
+       "記録ヘッダがない",
+       "不連続レコード",
+       "おかしなフラグ存在",
+       "未定義命令",
+       "メモリ不足",
+       "座標範囲外",
+       "引数不足",
+       "未定義地形タグ",
 #else
        "parse error",
        "obsolete file",
@@ -270,6 +254,7 @@ cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
        "out of memory",
        "coordinates out of bounds",
        "too few arguments",
+       "undefined terrain tag",
 #endif
 
 };
@@ -281,18 +266,25 @@ cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
 /*
  * File headers
  */
-header v_head;
-header f_head;
-header k_head;
-header a_head;
-header e_head;
-header r_head;
-header d_head;
-header s_head;
-header m_head;
+header v_head; /*!< Vault情報のヘッダ構造体 */
+header f_head; /*!< 地形情報のヘッダ構造体 */
+header k_head; /*!< ペースアイテム情報のヘッダ構造体 */
+header a_head; /*!< 固定アーティファクト情報のヘッダ構造体 */
+header e_head; /*!< アイテムエゴ情報のヘッダ構造体 */
+header r_head; /*!< モンスター種族情報のヘッダ構造体 */
+header d_head; /*!< ダンジョン情報のヘッダ構造体 */
+header s_head; /*!< プレイヤー職業技能情報のヘッダ構造体 */
+header m_head; /*!< プレイヤー職業魔法情報のヘッダ構造体 */
 
 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
 
+/*!
+ * @brief テキストファイルとrawファイルの更新時刻を比較する
+ * Find the default paths to all of our important sub-directories.
+ * @param fd ファイルディスクリプタ
+ * @param template_file ファイル名
+ * @return テキストの方が新しいか、rawファイルがなく更新の必要がある場合-1、更新の必要がない場合0。
+ */
 static errr check_modification_date(int fd, cptr template_file)
 {
        char buf[1024];
@@ -332,8 +324,12 @@ static errr check_modification_date(int fd, cptr template_file)
 /*** Initialize from binary image files ***/
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief rawファイルからのデータの読み取り処理
  * Initialize the "*_info" array, by parsing a binary "image" file
+ * @param fd ファイルディスクリプタ
+ * @param head rawファイルのヘッダ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_info_raw(int fd, header *head)
 {
@@ -384,16 +380,32 @@ static errr init_info_raw(int fd, header *head)
                fd_read(fd, head->text_ptr, head->text_size);
        }
 
+
+       if (head->tag_size)
+       {
+               /* Allocate the "*_tag" array */
+               C_MAKE(head->tag_ptr, head->tag_size, char);
+
+               /* Read the "*_tag" array */
+               fd_read(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
+       }
+
+
        /* Success */
        return (0);
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ヘッダ構造体の更新
  * Initialize the header of an *_info.raw file.
+ * @param head rawファイルのヘッダ
+ * @param num データ数
+ * @param len データの長さ
+ * @return エラーコード
  */
-static void init_header(header *head, int num, int len)
+static void init_header(header *head, IDX num, int len)
 {
        /* Save the "version" */
        head->v_major = FAKE_VER_MAJOR;
@@ -402,7 +414,7 @@ static void init_header(header *head, int num, int len)
        head->v_extra = 0;
 
        /* Save the "record" information */
-       head->info_num = num;
+       head->info_num = (IDX)num;
        head->info_len = len;
 
        /* Save the size of "*_head" and "*_info" */
@@ -411,18 +423,26 @@ static void init_header(header *head, int num, int len)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ヘッダ構造体の更新
  * Initialize the "*_info" array
- *
+ * @param filename ファイル名(拡張子txt/raw)
+ * @param head 処理に用いるヘッダ構造体
+ * @param info データ保管先の構造体ポインタ
+ * @param name 名称用可変文字列の保管先
+ * @param text テキスト用可変文字列の保管先
+ * @param tag タグ用可変文字列の保管先
+ * @return エラーコード
+ * @note
  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
  */
 static errr init_info(cptr filename, header *head,
-                       void **info, char **name, char **text)
+                     void **info, char **name, char **text, char **tag)
 {
        int fd;
 
-       int mode = 0644;
+       BIT_FLAGS mode = 0644;
 
        errr err = 1;
 
@@ -437,11 +457,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
        /*** Load the binary image file ***/
 
        /* Build the filename */
-#ifdef JP
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
-#else
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
-#endif
+       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
 
 
        /* Attempt to open the "raw" file */
@@ -476,10 +492,12 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                /* Hack -- make "fake" arrays */
                if (name) C_MAKE(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
                if (text) C_MAKE(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
+               if (tag)  C_MAKE(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
 
                if (info) (*info) = head->info_ptr;
                if (name) (*name) = head->name_ptr;
                if (text) (*text) = head->text_ptr;
+               if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
 
                /*** Load the ascii template file ***/
 
@@ -491,12 +509,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                fp = my_fopen(buf, "r");
 
                /* Parse it */
-#ifdef JP
-               if (!fp) quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
-#else
-               if (!fp) quit(format("Cannot open '%s.txt' file.", filename));
-#endif
-
+               if (!fp) quit(format(_("'%s.txt'ファイルをオープンできません。", "Cannot open '%s.txt' file."), filename));
 
                /* Parse the file */
                err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt);
@@ -511,21 +524,19 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
 
 #ifdef JP
                        /* Error string */
-                       oops = ((err > 0) ? err_str[err] : "̤ÃΤÎ");
+                       oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "未知の");
 
-                       /* Oops */
-                       msg_format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î %d ¹ÔÌܤ˥¨¥é¡¼¡£", filename, error_line);
-                       msg_format("¥ì¥³¡¼¥É %d ¤Ï '%s' ¥¨¥é¡¼¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£", error_idx, oops);
-                       msg_format("¹½Ê¸ '%s'¡£", buf);
+                       msg_format("'%s.txt'ファイルの %d 行目にエラー。", filename, error_line);
+                       msg_format("レコード %d は '%s' エラーがあります。", error_idx, oops);
+                       msg_format("構文 '%s'。", buf);
                        msg_print(NULL);
 
                        /* Quit */
-                       quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¨¥é¡¼", filename));
+                       quit(format("'%s.txt'ã\83\95ã\82¡ã\82¤ã\83«ã\81«ã\82¨ã\83©ã\83¼", filename));
 #else
                        /* Error string */
                        oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "unknown");
 
-                       /* Oops */
                        msg_format("Error %d at line %d of '%s.txt'.", err, error_line, filename);
                        msg_format("Record %d contains a '%s' error.", error_idx, oops);
                        msg_format("Parsing '%s'.", buf);
@@ -538,18 +549,25 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                }
 
 
+               /*** Make final retouch on fake tags ***/
+
+               if (head->retouch)
+               {
+                       (*head->retouch)(head);
+               }
+
+
                /*** Dump the binary image file ***/
 
                /* File type is "DATA" */
                FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
 
                /* Build the filename */
-#ifdef JP
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
-#else
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
-#endif
+               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
+
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
 
                /* Kill the old file */
                (void)fd_kill(buf);
@@ -557,13 +575,16 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                /* Attempt to create the raw file */
                fd = fd_make(buf, mode);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Dump to the file */
                if (fd >= 0)
                {
                        /* Dump it */
                        fd_write(fd, (cptr)(head), head->head_size);
 
-               /* Dump the "*_info" array */
+                       /* Dump the "*_info" array */
                        fd_write(fd, head->info_ptr, head->info_size);
 
                        /* Dump the "*_name" array */
@@ -572,6 +593,9 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                        /* Dump the "*_text" array */
                        fd_write(fd, head->text_ptr, head->text_size);
 
+                       /* Dump the "*_tag" array */
+                       fd_write(fd, head->tag_ptr, head->tag_size);
+
                        /* Close */
                        (void)fd_close(fd);
                }
@@ -585,6 +609,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                /* Hack -- Free the "fake" arrays */
                if (name) C_KILL(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
                if (text) C_KILL(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
+               if (tag)  C_KILL(head->tag_ptr, FAKE_TAG_SIZE, char);
 
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
@@ -592,23 +617,13 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                /*** Load the binary image file ***/
 
                /* Build the filename */
-#ifdef JP
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
-#else
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
-#endif
-
+               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
 
                /* Attempt to open the "raw" file */
                fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
 
                /* Process existing "raw" file */
-#ifdef JP
-               if (fd < 0) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
-#else
-               if (fd < 0) quit(format("Cannot load '%s.raw' file.", filename));
-#endif
-
+               if (fd < 0) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルをロードできません。", "Cannot load '%s.raw' file."), filename));
 
                /* Attempt to parse the "raw" file */
                err = init_info_raw(fd, head);
@@ -617,11 +632,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                (void)fd_close(fd);
 
                /* Error */
-#ifdef JP
-               if (err) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
-#else
-               if (err) quit(format("Cannot parse '%s.raw' file.", filename));
-#endif
+               if (err) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルを解析できません。", "Cannot parse '%s.raw' file."), filename));
 
 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
        }
@@ -630,14 +641,17 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
        if (info) (*info) = head->info_ptr;
        if (name) (*name) = head->name_ptr;
        if (text) (*text) = head->text_ptr;
+       if (tag)  (*tag)  = head->tag_ptr;
 
        /* Success */
        return (0);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "f_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_f_info(void)
 {
@@ -649,15 +663,20 @@ static errr init_f_info(void)
        /* Save a pointer to the parsing function */
        f_head.parse_info_txt = parse_f_info;
 
+       /* Save a pointer to the retouch fake tags */
+       f_head.retouch = retouch_f_info;
+
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("f_info", &f_head,
-                        (void*)&f_info, (void*)&f_name, (void*)&f_text);
+                        (void*)&f_info, &f_name, NULL, &f_tag);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ベースアイテム情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "k_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_k_info(void)
 {
@@ -672,13 +691,15 @@ static errr init_k_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("k_info", &k_head,
-                        (void*)&k_info, (void*)&k_name, (void*)&k_text);
+                        (void*)&k_info, &k_name, &k_text, NULL);
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "a_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_a_info(void)
 {
@@ -693,13 +714,15 @@ static errr init_a_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("a_info", &a_head,
-                        (void*)&a_info, (void*)&a_name, (void*)&a_text);
+                        (void*)&a_info, &a_name, &a_text, NULL);
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "e_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_e_info(void)
 {
@@ -714,13 +737,15 @@ static errr init_e_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("e_info", &e_head,
-                        (void*)&e_info, (void*)&e_name, (void*)&e_text);
+                        (void*)&e_info, &e_name, &e_text, NULL);
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "r_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_r_info(void)
 {
@@ -735,13 +760,15 @@ static errr init_r_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("r_info", &r_head,
-                        (void*)&r_info, (void*)&r_name, (void*)&r_text);
+                        (void*)&r_info, &r_name, &r_text, NULL);
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ダンジョン情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "d_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_d_info(void)
 {
@@ -756,13 +783,15 @@ static errr init_d_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("d_info", &d_head,
-                        (void*)&d_info, (void*)&d_name, (void*)&d_text);
+                        (void*)&d_info, &d_name, &d_text, NULL);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief Vault情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "v_info" array
- *
+ * @return エラーコード
+ * @note
  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
  */
@@ -779,12 +808,14 @@ errr init_v_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("v_info", &v_head,
-                        (void*)&v_info, (void*)&v_name, (void*)&v_text);
+                        (void*)&v_info, &v_name, &v_text, NULL);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 職業技能情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "s_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_s_info(void)
 {
@@ -799,12 +830,14 @@ static errr init_s_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("s_info", &s_head,
-                        (void*)&s_info, (void*)&s_name, (void*)&s_text);
+                        (void*)&s_info, NULL, NULL, NULL);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 職業魔法情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "m_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_m_info(void)
 {
@@ -819,15 +852,15 @@ static errr init_m_info(void)
 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
 
        return init_info("m_info", &m_head,
-                        (void*)&m_info, (void*)&m_name, (void*)&m_text);
+                        (void*)&m_info, NULL, NULL, NULL);
 }
 
 
 
 /*** Initialize others ***/
 
-/*
- * Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
+/*!
+ * 店舗で販売するオブジェクトを定義する / Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
  */
 static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
 {
@@ -879,16 +912,14 @@ static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
                { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
                { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
 
-               { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
-               { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
+               { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
+               { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
                { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
                { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
 
-               { TV_FLASK, 0 },
-               { TV_FLASK, 0 },
-
+               { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
+               { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
                { TV_CAPTURE, 0 },
-
                { TV_FIGURINE, 0 },
 
                { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
@@ -1159,7 +1190,7 @@ static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
                /* Magic-User store */
 
                { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
-               { TV_RING, SV_RING_FEATHER_FALL },
+               { TV_RING, SV_RING_LEVITATION_FALL },
                { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
                { TV_RING, SV_RING_RESIST_FIRE },
 
@@ -1325,10 +1356,10 @@ static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
                { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
                { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
 
-               { TV_ENCHANT_BOOK, 0 },
-               { TV_ENCHANT_BOOK, 0 },
-               { TV_ENCHANT_BOOK, 1 },
-               { TV_ENCHANT_BOOK, 1 },
+               { TV_CRAFT_BOOK, 0 },
+               { TV_CRAFT_BOOK, 0 },
+               { TV_CRAFT_BOOK, 1 },
+               { TV_CRAFT_BOOK, 1 },
 
                { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
                { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
@@ -1339,6 +1370,11 @@ static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
                { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
                { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
                { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
+
+               { TV_HEX_BOOK, 0 },
+               { TV_HEX_BOOK, 0 },
+               { TV_HEX_BOOK, 1 },
+               { TV_HEX_BOOK, 1 },
        },
 
        {
@@ -1379,8 +1415,10 @@ static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
 };
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 基本情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize misc. values
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_misc(void)
 {
@@ -1391,8 +1429,10 @@ static errr init_misc(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 町情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize town array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_towns(void)
 {
@@ -1421,9 +1461,9 @@ static errr init_towns(void)
                        /* Assume full stock */
 
                /*
-                * ²æ¤¬²È¤¬ 20 ¥Ú¡¼¥¸¤Þ¤Ç»È¤¨¤ë±£¤·µ¡Ç½¤Î¤¿¤á¤Î½àÈ÷¡£
-                * ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬Í­¸ú¤Ç¤â¤½¤¦¤Ç¤Ê¤¯¤Æ¤â°ì±þ¥¹¥Ú¡¼¥¹
-                * ¤òºî¤Ã¤Æ¤ª¤¯¡£
+                * 我が家が 20 ページまで使える隠し機能のための準備。
+                * ã\82ªã\83\97ã\82·ã\83§ã\83³ã\81\8cæ\9c\89å\8a¹ã\81§ã\82\82ã\81\9dã\81\86ã\81§ã\81ªã\81\8fã\81¦ã\82\82ä¸\80å¿\9cã\82¹ã\83\9aã\83¼ã\82¹
+                * を作っておく。
                 */
                if (j == STORE_HOME)
                {
@@ -1454,7 +1494,7 @@ static errr init_towns(void)
                        /* Scan the choices */
                        for (k = 0; k < STORE_CHOICES; k++)
                        {
-                               int k_idx;
+                               KIND_OBJECT_IDX k_idx;
 
                                /* Extract the tval/sval codes */
                                int tv = store_table[j][k][0];
@@ -1481,8 +1521,10 @@ static errr init_towns(void)
        return 0;
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief 店情報初期化のメインルーチン /
  * Initialize buildings
+ * @return エラーコード
  */
 errr init_buildings(void)
 {
@@ -1524,8 +1566,10 @@ errr init_buildings(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト情報初期化のメインルーチン /
  * Initialize quest array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_quests(void)
 {
@@ -1534,10 +1578,10 @@ static errr init_quests(void)
        /*** Prepare the quests ***/
 
        /* Allocate the quests */
-       C_MAKE(quest, max_quests, quest_type);
+       C_MAKE(quest, max_q_idx, quest_type);
 
        /* Set all quest to "untaken" */
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
                quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
        }
@@ -1545,9 +1589,184 @@ static errr init_quests(void)
        return 0;
 }
 
+/*! 地形タグ情報から地形IDを得られなかった場合にTRUEを返すグローバル変数 */
+static bool feat_tag_is_not_found = FALSE;
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
+ * Initialize quest array
+ * @return 地形ID
+ */
+s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str)
+{
+       FEAT_IDX feat = f_tag_to_index(str);
+
+       if (feat < 0) feat_tag_is_not_found = TRUE;
+
+       return feat;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 地形の汎用定義をタグを通じて取得する /
+ * Initialize feature variables
+ * @return エラーコード
+ */
+static errr init_feat_variables(void)
+{
+       FEAT_IDX i;
+
+       /* Nothing */
+       feat_none = f_tag_to_index_in_init("NONE");
+
+       /* Floor */
+       feat_floor = f_tag_to_index_in_init("FLOOR");
+
+       /* Objects */
+       feat_glyph = f_tag_to_index_in_init("GLYPH");
+       feat_explosive_rune = f_tag_to_index_in_init("EXPLOSIVE_RUNE");
+       feat_mirror = f_tag_to_index_in_init("MIRROR");
+
+       /* Doors */
+       feat_door[DOOR_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_DOOR");
+       feat_door[DOOR_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_DOOR");
+       feat_door[DOOR_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_DOOR");
+
+       /* Locked doors */
+       for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_DOOR].locked[i - 1] = door;
+       }
+       if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_DOOR].num_locked = i - 1;
+
+       /* Jammed doors */
+       for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_DOOR].jammed[i] = door;
+       }
+       if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_DOOR].num_jammed = i;
+
+       /* Glass doors */
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_GLASS_DOOR");
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_GLASS_DOOR");
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_GLASS_DOOR");
+
+       /* Locked glass doors */
+       for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_GLASS_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].locked[i - 1] = door;
+       }
+       if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_locked = i - 1;
+
+       /* Jammed glass doors */
+       for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_GLASS_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].jammed[i] = door;
+       }
+       if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_jammed = i;
+
+       /* Curtains */
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_CURTAIN");
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].broken = feat_door[DOOR_CURTAIN].open;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_CURTAIN");
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].locked[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].num_locked = 1;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].jammed[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].num_jammed = 1;
+
+       /* Stairs */
+       feat_up_stair = f_tag_to_index_in_init("UP_STAIR");
+       feat_down_stair = f_tag_to_index_in_init("DOWN_STAIR");
+       feat_entrance = f_tag_to_index_in_init("ENTRANCE");
+
+       /* Normal traps */
+       init_normal_traps();
+
+       /* Special traps */
+       feat_trap_open = f_tag_to_index_in_init("TRAP_OPEN");
+       feat_trap_armageddon = f_tag_to_index_in_init("TRAP_ARMAGEDDON");
+       feat_trap_piranha = f_tag_to_index_in_init("TRAP_PIRANHA");
+
+       /* Rubble */
+       feat_rubble = f_tag_to_index_in_init("RUBBLE");
+
+       /* Seams */
+       feat_magma_vein = f_tag_to_index_in_init("MAGMA_VEIN");
+       feat_quartz_vein = f_tag_to_index_in_init("QUARTZ_VEIN");
+
+       /* Walls */
+       feat_granite = f_tag_to_index_in_init("GRANITE");
+       feat_permanent = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT");
+
+       /* Glass floor */
+       feat_glass_floor = f_tag_to_index_in_init("GLASS_FLOOR");
+
+       /* Glass walls */
+       feat_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("GLASS_WALL");
+       feat_permanent_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT_GLASS_WALL");
+
+       /* Pattern */
+       feat_pattern_start = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_START");
+       feat_pattern_1 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_1");
+       feat_pattern_2 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_2");
+       feat_pattern_3 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_3");
+       feat_pattern_4 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_4");
+       feat_pattern_end = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_END");
+       feat_pattern_old = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_OLD");
+       feat_pattern_exit = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_EXIT");
+       feat_pattern_corrupted = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_CORRUPTED");
+
+       /* Various */
+       feat_black_market = f_tag_to_index_in_init("BLACK_MARKET");
+       feat_town = f_tag_to_index_in_init("TOWN");
+
+       /* Terrains */
+       feat_deep_water = f_tag_to_index_in_init("DEEP_WATER");
+       feat_shallow_water = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_WATER");
+       feat_deep_lava = f_tag_to_index_in_init("DEEP_LAVA");
+       feat_shallow_lava = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_LAVA");
+       feat_heavy_cold_zone = f_tag_to_index_in_init("HEAVY_COLD_ZONE");
+       feat_cold_zone = f_tag_to_index_in_init("COLD_ZONE");
+       feat_heavy_electrical_zone = f_tag_to_index_in_init("HEAVY_ELECTRICAL_ZONE");
+       feat_electrical_zone = f_tag_to_index_in_init("ELECTRICAL_ZONE");
+       feat_deep_acid_puddle = f_tag_to_index_in_init("DEEP_ACID_PUDDLE");
+       feat_shallow_acid_puddle = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_ACID_PUDDLE");
+       feat_deep_poisonous_puddle = f_tag_to_index_in_init("DEEP_POISONOUS_PUDDLE");
+       feat_shallow_poisonous_puddle = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_POISONOUS_PUDDLE");
+       feat_dirt = f_tag_to_index_in_init("DIRT");
+       feat_grass = f_tag_to_index_in_init("GRASS");
+       feat_flower = f_tag_to_index_in_init("FLOWER");
+       feat_brake = f_tag_to_index_in_init("BRAKE");
+       feat_tree = f_tag_to_index_in_init("TREE");
+       feat_mountain = f_tag_to_index_in_init("MOUNTAIN");
+       feat_swamp = f_tag_to_index_in_init("SWAMP");
+
+       /* Unknown grid (not detected) */
+       feat_undetected = f_tag_to_index_in_init("UNDETECTED");
+
+       /* Wilderness terrains */
+       init_wilderness_terrains();
+
+       return feat_tag_is_not_found ? PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG : 0;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief その他の初期情報更新 /
  * Initialize some other arrays
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_other(void)
 {
@@ -1562,8 +1781,14 @@ static errr init_other(void)
        /* Allocate and Wipe the monster list */
        C_MAKE(m_list, max_m_idx, monster_type);
 
+       /* Allocate and Wipe the monster process list */
+       for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
+       {
+               C_MAKE(mproc_list[i], max_m_idx, s16b);
+       }
+
        /* Allocate and Wipe the max dungeon level */
-       C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, s16b);
+       C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, DEPTH);
 
        /* Allocate and wipe each line of the cave */
        for (i = 0; i < MAX_HGT; i++)
@@ -1584,10 +1809,10 @@ static errr init_other(void)
        C_MAKE(macro__buf, 1024, char);
 
        /* Quark variables */
-       C_MAKE(quark__str, QUARK_MAX, cptr);
+       quark_init();
 
        /* Message variables */
-       C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u16b);
+       C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u32b);
        C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
 
        /* Hack -- No messages yet */
@@ -1600,47 +1825,6 @@ static errr init_other(void)
        C_MAKE(inventory, INVEN_TOTAL, object_type);
 
 
-       /*** Pre-allocate the basic "auto-inscriptions" ***/
-
-       /* The "basic" feelings */
-#ifdef JP
-       (void)quark_add("¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë");
-       (void)quark_add("²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë");
-       (void)quark_add("ÊÂ");
-       (void)quark_add("¾å¼Á");
-#else
-       (void)quark_add("cursed");
-       (void)quark_add("broken");
-       (void)quark_add("average");
-       (void)quark_add("good");
-#endif
-
-
-       /* The "extra" feelings */
-#ifdef JP
-       (void)quark_add("¹âµéÉÊ");
-       (void)quark_add("̵²ÁÃÍ");
-       (void)quark_add("ÆÃÊÌÀ½");
-       (void)quark_add("¶²¤í¤·¤¤");
-#else
-       (void)quark_add("excellent");
-       (void)quark_add("worthless");
-       (void)quark_add("special");
-       (void)quark_add("terrible");
-#endif
-
-
-       /* Some extra strings */
-#ifdef JP
-       (void)quark_add("¼ö¤¤¤Ê¤·");
-       (void)quark_add("Çä½ÐÃæ");
-#else
-       (void)quark_add("uncursed");
-       (void)quark_add("on sale");
-#endif
-
-
-
        /*** Prepare the options ***/
 
        /* Scan the options */
@@ -1691,7 +1875,7 @@ static errr init_other(void)
         *  Window 1 : Display messages
         *  Window 2 : Display inven/equip
         */
-       window_flag[1] = 1L << 6;
+       window_flag[1] = 1L << A_MAX;
        window_flag[2] = 1L << 0;
 
 
@@ -1706,9 +1890,122 @@ static errr init_other(void)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief オブジェクト配列を初期化する /
+ * Initialize some other arrays
+ * @return エラーコード
+ */
+static errr init_object_alloc(void)
+{
+       int i, j;
+       object_kind *k_ptr;
+       alloc_entry *table;
+       s16b num[MAX_DEPTH];
+       s16b aux[MAX_DEPTH];
 
-/*
+
+       /*** Analyze object allocation info ***/
+
+       /* Clear the "aux" array */
+       (void)C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
+
+       /* Clear the "num" array */
+       (void)C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
+
+       /* Free the old "alloc_kind_table" (if it exists) */
+       if (alloc_kind_table)
+       {
+               C_KILL(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
+       }
+
+       /* Size of "alloc_kind_table" */
+       alloc_kind_size = 0;
+
+       /* Scan the objects */
+       for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
+       {
+               k_ptr = &k_info[i];
+
+               /* Scan allocation pairs */
+               for (j = 0; j < 4; j++)
+               {
+                       /* Count the "legal" entries */
+                       if (k_ptr->chance[j])
+                       {
+                               /* Count the entries */
+                               alloc_kind_size++;
+
+                               /* Group by level */
+                               num[k_ptr->locale[j]]++;
+                       }
+               }
+       }
+
+       /* Collect the level indexes */
+       for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
+       {
+               /* Group by level */
+               num[i] += num[i-1];
+       }
+
+       /* Paranoia */
+       if (!num[0]) quit(_("町のアイテムがない!", "No town objects!"));
+
+       /*** Initialize object allocation info ***/
+
+       /* Allocate the alloc_kind_table */
+       C_MAKE(alloc_kind_table, alloc_kind_size, alloc_entry);
+
+       /* Access the table entry */
+       table = alloc_kind_table;
+
+       /* Scan the objects */
+       for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
+       {
+               k_ptr = &k_info[i];
+
+               /* Scan allocation pairs */
+               for (j = 0; j < 4; j++)
+               {
+                       /* Count the "legal" entries */
+                       if (k_ptr->chance[j])
+                       {
+                               int p, x, y, z;
+
+                               /* Extract the base level */
+                               x = k_ptr->locale[j];
+
+                               /* Extract the base probability */
+                               p = (100 / k_ptr->chance[j]);
+
+                               /* Skip entries preceding our locale */
+                               y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
+
+                               /* Skip previous entries at this locale */
+                               z = y + aux[x];
+
+                               /* Load the entry */
+                               table[z].index = (KIND_OBJECT_IDX)i;
+                               table[z].level = (DEPTH)x;
+                               table[z].prob1 = (PROB)p;
+                               table[z].prob2 = (PROB)p;
+                               table[z].prob3 = (PROB)p;
+
+                               /* Another entry complete for this locale */
+                               aux[x]++;
+                       }
+               }
+       }
+
+       /* Success */
+       return (0);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief モンスター配列と生成テーブルを初期化する /
  * Initialize some other arrays
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_alloc(void)
 {
@@ -1726,7 +2023,7 @@ static errr init_alloc(void)
        for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
        {
                elements[i].tag = r_info[i].level;
-               elements[i].pointer = (void*)i;
+               elements[i].index = i;
        }
 
        tag_sort(elements, max_r_idx);
@@ -1743,7 +2040,7 @@ static errr init_alloc(void)
        for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
        {
                /* Get the i'th race */
-               r_ptr = &r_info[(int)elements[i].pointer];
+               r_ptr = &r_info[elements[i].index];
 
                /* Count valid pairs */
                if (r_ptr->rarity)
@@ -1757,11 +2054,11 @@ static errr init_alloc(void)
                        p = (100 / r_ptr->rarity);
 
                        /* Load the entry */
-                       alloc_race_table[i].index = (int)elements[i].pointer;
-                       alloc_race_table[i].level = x;
-                       alloc_race_table[i].prob1 = p;
-                       alloc_race_table[i].prob2 = p;
-                       alloc_race_table[i].prob3 = p;
+                       alloc_race_table[i].index = (KIND_OBJECT_IDX)elements[i].index;
+                       alloc_race_table[i].level = (DEPTH)x;
+                       alloc_race_table[i].prob1 = (PROB)p;
+                       alloc_race_table[i].prob2 = (PROB)p;
+                       alloc_race_table[i].prob3 = (PROB)p;
                }
        }
 
@@ -1811,13 +2108,7 @@ static errr init_alloc(void)
        }
 
        /* Paranoia */
-#ifdef JP
-       if (!num[0]) quit("Ä®¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-       if (!num[0]) quit("No town monsters!");
-#endif
-
-
+       if (!num[0]) quit(_("町のモンスターがない!", "No town monsters!"));
 
        /*** Initialize monster allocation info ***/
 
@@ -1873,8 +2164,10 @@ static errr init_alloc(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 画面左下にシステムメッセージを表示する /
  * Hack -- take notes on line 23
+ * @return なし
  */
 static void note(cptr str)
 {
@@ -1885,12 +2178,16 @@ static void note(cptr str)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 全ゲームデータ読み込みのサブルーチン /
  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
- *
- * XXX XXX XXX This function is "messy" because various things
+ * @return なし
+ * @note
+ * <pre>
+ * This function is "messy" because various things
  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
  * functions are "supposed" to work under any conditions.
+ * </pre>
  */
 static void init_angband_aux(cptr why)
 {
@@ -1899,16 +2196,16 @@ static void init_angband_aux(cptr why)
 
 #ifdef JP
        /* Explain */
-       plog("'lib'¥Ç¥£¥ì¥¯¥È¥ê¤¬Â¸ºß¤·¤Ê¤¤¤«²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ç¤¹¡£");
+       plog("'lib'ディレクトリが存在しないか壊れているようです。");
 
        /* More details */
-       plog("¤Ò¤ç¤Ã¤È¤¹¤ë¤È¥¢¡¼¥«¥¤¥Ö¤¬Àµ¤·¤¯²òÅव¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤Î¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
+       plog("ひょっとするとアーカイブが正しく解凍されていないのかもしれません。");
 
        /* Explain */
-       plog("³ºÅö¤¹¤ë'README'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤó¤Ç³Îǧ¤·¤Æ¤ß¤Æ²¼¤µ¤¤¡£");
+       plog("該当する'README'ファイルを読んで確認してみて下さい。");
 
        /* Quit with error */
-       quit("Ã×̿Ū¤Ê¥¨¥é¡¼¡£");
+       quit("致命的なエラー。");
 #else
        /* Explain */
        plog("The 'lib' directory is probably missing or broken.");
@@ -1926,26 +2223,29 @@ static void init_angband_aux(cptr why)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 全ゲームデータ読み込みのメインルーチン /
  * Hack -- main Angband initialization entry point
- *
+ * @return なし
+ * @note
+ * <pre>
+ * This function is "messy" because various things
+ * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
+ * functions are "supposed" to work under any conditions.
  * Verify some files, display the "news.txt" file, create
  * the high score file, initialize all internal arrays, and
  * load the basic "user pref files".
- *
  * Be very careful to keep track of the order in which things
  * are initialized, in particular, the only thing *known* to
  * be available when this function is called is the "z-term.c"
  * package, and that may not be fully initialized until the
  * end of this function, when the default "user pref files"
  * are loaded and "Term_xtra(TERM_XTRA_REACT,0)" is called.
- *
  * Note that this function attempts to verify the "news" file,
  * and the game aborts (cleanly) on failure, since without the
  * "news" file, it is likely that the "lib" folder has not been
  * correctly located.  Otherwise, the news file is displayed for
  * the user.
- *
  * Note that this function attempts to verify (or create) the
  * "high score" file, and the game aborts (cleanly) on failure,
  * since one of the most common "extraction" failures involves
@@ -1956,28 +2256,24 @@ static void init_angband_aux(cptr why)
  * code below, since the "lib/apex" directory, being empty in the
  * standard distributions, is most likely to be "lost", making it
  * impossible to create the high score file.
- *
  * Note that various things are initialized by this function,
  * including everything that was once done by "init_some_arrays".
- *
  * This initialization involves the parsing of special files
  * in the "lib/data" and sometimes the "lib/edit" directories.
- *
  * Note that the "template" files are initialized first, since they
  * often contain errors.  This means that macros and message recall
  * and things like that are not available until after they are done.
- *
  * We load the default "user pref files" here in case any "color"
  * changes are needed before character creation.
- *
  * Note that the "graf-xxx.prf" file must be loaded separately,
  * if needed, in the first (?) pass through "TERM_XTRA_REACT".
+ * </pre>
  */
 void init_angband(void)
 {
        int fd = -1;
 
-       int mode = 0644;
+       BIT_FLAGS mode = 0664;
 
        FILE *fp;
 
@@ -1987,12 +2283,7 @@ void init_angband(void)
        /*** Verify the "news" file ***/
 
        /* Build the filename */
-#ifdef JP
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
-#else
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
-#endif
-
+       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
 
        /* Attempt to open the file */
        fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
@@ -2002,13 +2293,7 @@ void init_angband(void)
        {
                char why[1024];
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-       sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
-#else
-               sprintf(why, "Cannot access the '%s' file!", buf);
-#endif
-
+               sprintf(why, _("'%s'ファイルにアクセスできません!", "Cannot access the '%s' file!"), buf);
 
                /* Crash and burn */
                init_angband_aux(why);
@@ -2019,17 +2304,10 @@ void init_angband(void)
 
 
        /*** Display the "news" file ***/
-
-       /* Clear screen */
        Term_clear();
 
        /* Build the filename */
-#ifdef JP
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
-#else
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
-#endif
-
+       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
 
        /* Open the News file */
        fp = my_fopen(buf, "r");
@@ -2051,7 +2329,7 @@ void init_angband(void)
        }
 
        /* Flush it */
-       Term_fresh();
+       Term_flush();
 
 
        /*** Verify (or create) the "high score" file ***/
@@ -2068,21 +2346,21 @@ void init_angband(void)
                /* File type is "DATA" */
                FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Create a new high score file */
                fd = fd_make(buf, mode);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Failure */
                if (fd < 0)
                {
                        char why[1024];
 
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                       sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
-#else
-                       sprintf(why, "Cannot create the '%s' file!", buf);
-#endif
-
+                       sprintf(why, _("'%s'ファイルを作成できません!", "Cannot create the '%s' file!"), buf);
 
                        /* Crash and burn */
                        init_angband_aux(why);
@@ -2092,81 +2370,49 @@ void init_angband(void)
        /* Close it */
        (void)fd_close(fd);
 
+       put_title();
 
        /*** Initialize some arrays ***/
 
        /* Initialize misc. values */
-#ifdef JP
-note("[ÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...(¤½¤Î¾)");
-#else
-       note("[Initializing values... (misc)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_misc()) quit("¤½¤Î¾¤ÎÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_misc()) quit("Cannot initialize misc. values");
-#endif
-
+       note(_("[変数を初期化しています...(その他)", "[Initializing values... (misc)]"));
+       if (init_misc()) quit(_("その他の変数を初期化できません", "Cannot initialize misc. values"));
 
        /* Initialize feature info */
 #ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÃÏ·Á)]");
-       if (init_f_info()) quit("ÃÏ·Á½é´ü²½ÉÔǽ");
+       note("[データの初期化中... (地形)]");
+       if (init_f_info()) quit("地形初期化不能");
+       if (init_feat_variables()) quit("地形初期化不能");
 #else
        note("[Initializing arrays... (features)]");
        if (init_f_info()) quit("Cannot initialize features");
+       if (init_feat_variables()) quit("Cannot initialize features");
 #endif
 
 
        /* Initialize object info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
-       if (init_k_info()) quit("¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (objects)]");
-       if (init_k_info()) quit("Cannot initialize objects");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (アイテム)]", "[Initializing arrays... (objects)]"));
+       if (init_k_info()) quit(_("アイテム初期化不能", "Cannot initialize objects"));
 
 
        /* Initialize artifact info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
-       if (init_a_info()) quit("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (artifacts)]");
-       if (init_a_info()) quit("Cannot initialize artifacts");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]", "[Initializing arrays... (artifacts)]"));
+       if (init_a_info()) quit(_("伝説のアイテム初期化不能", "Cannot initialize artifacts"));
 
 
        /* Initialize ego-item info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
-       if (init_e_info()) quit("̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (ego-items)]");
-       if (init_e_info()) quit("Cannot initialize ego-items");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]", "[Initializing arrays... (ego-items)]"));
+       if (init_e_info()) quit(_("名のあるアイテム初期化不能", "Cannot initialize ego-items"));
 
 
        /* Initialize monster info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥â¥ó¥¹¥¿¡¼)]");
-       if (init_r_info()) quit("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (monsters)]");
-       if (init_r_info()) quit("Cannot initialize monsters");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (モンスター)]", "[Initializing arrays... (monsters)]"));
+       if (init_r_info()) quit(_("モンスター初期化不能", "Cannot initialize monsters"));
 
 
        /* Initialize dungeon info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥À¥ó¥¸¥ç¥ó)]");
-       if (init_d_info()) quit("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (dungeon)]");
-       if (init_d_info()) quit("Cannot initialize dungeon");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (ダンジョン)]", "[Initializing arrays... (dungeon)]"));
+       if (init_d_info()) quit(_("ダンジョン初期化不能", "Cannot initialize dungeon"));
        {
                int i;
                for (i = 1; i < max_d_idx; i++)
@@ -2175,110 +2421,51 @@ if (init_misc()) quit("
        }
 
        /* Initialize magic info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ËâË¡)]");
-       if (init_m_info()) quit("ËâË¡½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (magic)]");
-       if (init_m_info()) quit("Cannot initialize magic");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (魔法)]", "[Initializing arrays... (magic)]"));
+       if (init_m_info()) quit(_("魔法初期化不能", "Cannot initialize magic"));
 
        /* Initialize weapon_exp info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (½ÏÎýÅÙ)]");
-       if (init_s_info()) quit("½ÏÎýÅÙ½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (skill)]");
-       if (init_s_info()) quit("Cannot initialize skill");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (熟練度)]", "[Initializing arrays... (skill)]"));
+       if (init_s_info()) quit(_("熟練度初期化不能", "Cannot initialize skill"));
 
        /* Initialize wilderness array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¹ÓÌî)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (wilderness)]");
-#endif
+       note(_("[配列を初期化しています... (荒野)]", "[Initializing arrays... (wilderness)]"));
 
-#ifdef JP
-if (init_wilderness()) quit("¹ÓÌî¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_wilderness()) quit("Cannot initialize wilderness");
-#endif
+       if (init_wilderness()) quit(_("荒野を初期化できません", "Cannot initialize wilderness"));
 
 
        /* Initialize town array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (³¹)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (towns)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_towns()) quit("³¹¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_towns()) quit("Cannot initialize towns");
-#endif
+       note(_("[配列を初期化しています... (街)]", "[Initializing arrays... (towns)]"));
+       if (init_towns()) quit(_("街を初期化できません", "Cannot initialize towns"));
 
 
        /* Initialize building array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (·úʪ)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (buildings)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_buildings()) quit("·úʪ¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_buildings()) quit("Cannot initialize buildings");
-#endif
+       note(_("[配列を初期化しています... (建物)]", "[Initializing arrays... (buildings)]"));
+       if (init_buildings()) quit(_("建物を初期化できません", "Cannot initialize buildings"));
 
 
        /* Initialize quest array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¥¯¥¨¥¹¥È)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (quests)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_quests()) quit("¥¯¥¨¥¹¥È¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_quests()) quit("Cannot initialize quests");
-#endif
+       note(_("[配列を初期化しています... (クエスト)]", "[Initializing arrays... (quests)]"));
+       if (init_quests()) quit(_("クエストを初期化できません", "Cannot initialize quests"));
 
+       /* Initialize vault info */
+       if (init_v_info()) quit(_("vault 初期化不能", "Cannot initialize vaults"));
 
        /* Initialize some other arrays */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¤½¤Î¾)]");
-       if (init_other()) quit("¤½¤Î¾¤Î¥Ç¡¼¥¿½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (other)]");
-       if (init_other()) quit("Cannot initialize other stuff");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]"));
+       if (init_other()) quit(_("その他のデータ初期化不能", "Cannot initialize other stuff"));
 
 
        /* Initialize some other arrays */
-#ifdef JP
-       /* translation */
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó)]");
-       if (init_alloc()) quit("¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó¡¦¥¹¥¿¥Ã¥Õ½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (alloc)]");
-       if (init_alloc()) quit("Cannot initialize alloc stuff");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (アロケーション)]", "[Initializing arrays... (alloc)]"));
+       if (init_alloc()) quit(_("アロケーション・スタッフ初期化不能", "Cannot initialize alloc stuff"));
 
 
 
        /*** Load default user pref files ***/
 
        /* Initialize feature info */
-#ifdef JP
-note("[¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...]");
-#else
-       note("[Initializing user pref files...]");
-#endif
-
+       note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]"));
 
        /* Access the "basic" pref file */
        strcpy(buf, "pref.prf");
@@ -2292,17 +2479,31 @@ note("[
        /* Process that file */
        process_pref_file(buf);
 
-       /* Done */
-#ifdef JP
-       note("[½é´ü²½½ªÎ»]");
+       note(_("[初期化終了]", "[Initialization complete]"));
+}
+
+/*!
+ * @brief タイトル記述
+ * @return なし
+ */
+static void put_title(void)
+{
+       char title[120];
+       int col;
+#if H_VER_EXTRA > 0
+       sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
 #else
-       note("[Initialization complete]");
+       sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
 #endif
-
+       IS_STABLE_VERSION ? _("安定版", "Stable") : _("開発版", "Developing"));
+       col = (80 - strlen(title)) / 2;
+       col = col < 0 ? 0 : col;
+       prt(title, VER_INFO_ROW, col);
 }
 
-/*
- *  Get check sum in string form
+/*!
+ * @brief サムチェック情報を出力 / Get check sum in string form
+ * @return サムチェック情報の文字列
  */
 cptr get_check_sum(void)
 {