OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / init2.c
index 9b37c6c..ff4d1ce 100644 (file)
@@ -1,83 +1,81 @@
-/* File: init2.c */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
- *
+/*!
+ * @file init2.c
+ * @brief ゲームデータ初期化2 / Initialization (part 2) -BEN-
+ * @date 2014/01/28
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
  * This software may be copied and distributed for educational, research,
  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
- */
-
-/* Purpose: Initialization (part 2) -BEN- */
-
-#include "angband.h"
-
-#include "init.h"
-
-#ifndef MACINTOSH
-#ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
-#include <sys/types.h>
-#include <sys/stat.h>
-#endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
-#endif
-
-/*
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
+ * </pre>
+ * @details
+ * <pre>
  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
  * at a time.
- *
  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
- *
  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
- *
  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
  * to create the binary image files.  If you include the binary image
  * files instead of the ascii template files, then you can undefine
  * "ALLOW_TEMPLATES", saving about 20K by removing "init1.c".  Note
  * that the binary image files are extremely system dependant.
+ * </pre>
  */
 
+#include "angband.h"
 
+#include "init.h"
 
-/*
+#ifndef MACINTOSH
+#ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
+#include <sys/types.h>
+#include <sys/stat.h>
+#endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
+#endif
+
+static void put_title(void);
+
+/*!
+ * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
- *
+ * @param path パス保管先の文字列
+ * @return なし
+ * @details
+ * <pre>
  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
- *
  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
- *
  * This function takes a writable buffer, initially containing the
  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
- *
  * Various command line options may allow some of the important
  * directories to be changed to user-specified directories, most
  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
  * but this is done after this function, see "main.c".
- *
  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
- *
  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
  * requiring the directories to be created by hand by the user.
- *
  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
  * this function to be called multiple times, for example, to
  * try several base "path" values until a good one is found.
+ * </pre>
  */
 void init_file_paths(char *path)
 {
@@ -114,28 +112,6 @@ void init_file_paths(char *path)
        /* Prepare to append to the Base Path */
        tail = path + strlen(path);
 
-
-#ifdef VM
-
-       /*** Use "flat" paths with VM/ESA ***/
-
-       /* Use "blank" path names */
-       ANGBAND_DIR_APEX = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_BONE = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_DATA = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_EDIT = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_FILE = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_HELP = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_INFO = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_SAVE = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_USER = string_make("");
-       ANGBAND_DIR_XTRA = string_make("");
-
-
-#else /* VM */
-
-
        /*** Build the sub-directory names ***/
 
        /* Build a path name */
@@ -198,8 +174,6 @@ void init_file_paths(char *path)
        strcpy(tail, "xtra");
        ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(path);
 
-#endif /* VM */
-
 
 #ifdef NeXT
 
@@ -248,27 +222,27 @@ void init_file_paths(char *path)
 /*
  * Hack -- help give useful error messages
  */
-int error_idx;
-int error_line;
+int error_idx; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラーコードを保存するグローバル変数 */
+int error_line; /*!< データ読み込み/初期化時に汎用的にエラー行数を保存するグローバル変数 */
 
 
-/*
- * Standard error message text
+/*!
+ * エラーメッセージの名称定義 / Standard error message text
  */
 cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
 {
        NULL,
 #ifdef JP
-       "ʸˡ¥¨¥é¡¼",
-       "¸Å¤¤¥Õ¥¡¥¤¥ë",
-       "µ­Ï¿¥Ø¥Ã¥À¤¬¤Ê¤¤",
-       "ÉÔϢ³¥ì¥³¡¼¥É",
-       "¤ª¤«¤·¤Ê¥Õ¥é¥°Â¸ºß",
-       "̤ÄêµÁÌ¿Îá",
-       "¥á¥â¥êÉÔ­",
-       "ºÂɸÈϰϳ°",
-       "°ú¿ôÉÔ­",
-       "̤ÄêµÁÃÏ·Á¥¿¥°",
+       "æ\96\87æ³\95ã\82¨ã\83©ã\83¼",
+       "古いファイル",
+       "記録ヘッダがない",
+       "不連続レコード",
+       "おかしなフラグ存在",
+       "未定義命令",
+       "メモリ不足",
+       "座標範囲外",
+       "引数不足",
+       "æ\9cªå®\9a義å\9c°å½¢ã\82¿ã\82°",
 #else
        "parse error",
        "obsolete file",
@@ -291,18 +265,25 @@ cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
 /*
  * File headers
  */
-header v_head;
-header f_head;
-header k_head;
-header a_head;
-header e_head;
-header r_head;
-header d_head;
-header s_head;
-header m_head;
+header v_head; /*!< Vault情報のヘッダ構造体 */
+header f_head; /*!< 地形情報のヘッダ構造体 */
+header k_head; /*!< ペースアイテム情報のヘッダ構造体 */
+header a_head; /*!< 固定アーティファクト情報のヘッダ構造体 */
+header e_head; /*!< アイテムエゴ情報のヘッダ構造体 */
+header r_head; /*!< モンスター種族情報のヘッダ構造体 */
+header d_head; /*!< ダンジョン情報のヘッダ構造体 */
+header s_head; /*!< プレイヤー職業技能情報のヘッダ構造体 */
+header m_head; /*!< プレイヤー職業魔法情報のヘッダ構造体 */
 
 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
 
+/*!
+ * @brief テキストファイルとrawファイルの更新時刻を比較する
+ * Find the default paths to all of our important sub-directories.
+ * @param fd ファイルディスクリプタ
+ * @param template_file ファイル名
+ * @return テキストの方が新しいか、rawファイルがなく更新の必要がある場合-1、更新の必要がない場合0。
+ */
 static errr check_modification_date(int fd, cptr template_file)
 {
        char buf[1024];
@@ -342,8 +323,12 @@ static errr check_modification_date(int fd, cptr template_file)
 /*** Initialize from binary image files ***/
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief rawファイルからのデータの読み取り処理
  * Initialize the "*_info" array, by parsing a binary "image" file
+ * @param fd ファイルディスクリプタ
+ * @param head rawファイルのヘッダ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_info_raw(int fd, header *head)
 {
@@ -411,8 +396,13 @@ static errr init_info_raw(int fd, header *head)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ヘッダ構造体の更新
  * Initialize the header of an *_info.raw file.
+ * @param head rawファイルのヘッダ
+ * @param num データ数
+ * @param len データの長さ
+ * @return エラーコード
  */
 static void init_header(header *head, int num, int len)
 {
@@ -432,9 +422,17 @@ static void init_header(header *head, int num, int len)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ヘッダ構造体の更新
  * Initialize the "*_info" array
- *
+ * @param filename ファイル名(拡張子txt/raw)
+ * @param head 処理に用いるヘッダ構造体
+ * @param info データ保管先の構造体ポインタ
+ * @param name 名称用可変文字列の保管先
+ * @param text テキスト用可変文字列の保管先
+ * @param tag タグ用可変文字列の保管先
+ * @return エラーコード
+ * @note
  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
  */
@@ -458,11 +456,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
        /*** Load the binary image file ***/
 
        /* Build the filename */
-#ifdef JP
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
-#else
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
-#endif
+       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
 
 
        /* Attempt to open the "raw" file */
@@ -514,12 +508,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                fp = my_fopen(buf, "r");
 
                /* Parse it */
-#ifdef JP
-               if (!fp) quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
-#else
-               if (!fp) quit(format("Cannot open '%s.txt' file.", filename));
-#endif
-
+               if (!fp) quit(format(_("'%s.txt'ファイルをオープンできません。", "Cannot open '%s.txt' file."), filename));
 
                /* Parse the file */
                err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt);
@@ -534,16 +523,16 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
 
 #ifdef JP
                        /* Error string */
-                       oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "̤ÃΤÎ");
+                       oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "未知の");
 
                        /* Oops */
-                       msg_format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î %d ¹ÔÌܤ˥¨¥é¡¼¡£", filename, error_line);
-                       msg_format("¥ì¥³¡¼¥É %d ¤Ï '%s' ¥¨¥é¡¼¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£", error_idx, oops);
-                       msg_format("¹½Ê¸ '%s'¡£", buf);
+                       msg_format("'%s.txt'ファイルの %d 行目にエラー。", filename, error_line);
+                       msg_format("レコード %d は '%s' エラーがあります。", error_idx, oops);
+                       msg_format("構文 '%s'。", buf);
                        msg_print(NULL);
 
                        /* Quit */
-                       quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¨¥é¡¼", filename));
+                       quit(format("'%s.txt'ã\83\95ã\82¡ã\82¤ã\83«ã\81«ã\82¨ã\83©ã\83¼", filename));
 #else
                        /* Error string */
                        oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "unknown");
@@ -575,11 +564,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
 
                /* Build the filename */
-#ifdef JP
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
-#else
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
-#endif
+               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
 
 
                /* Grab permissions */
@@ -633,23 +618,13 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                /*** Load the binary image file ***/
 
                /* Build the filename */
-#ifdef JP
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
-#else
-               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
-#endif
-
+               path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename));
 
                /* Attempt to open the "raw" file */
                fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
 
                /* Process existing "raw" file */
-#ifdef JP
-               if (fd < 0) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
-#else
-               if (fd < 0) quit(format("Cannot load '%s.raw' file.", filename));
-#endif
-
+               if (fd < 0) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルをロードできません。", "Cannot load '%s.raw' file."), filename));
 
                /* Attempt to parse the "raw" file */
                err = init_info_raw(fd, head);
@@ -658,11 +633,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
                (void)fd_close(fd);
 
                /* Error */
-#ifdef JP
-               if (err) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
-#else
-               if (err) quit(format("Cannot parse '%s.raw' file.", filename));
-#endif
+               if (err) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルを解析できません。", "Cannot parse '%s.raw' file."), filename));
 
 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
        }
@@ -678,8 +649,10 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head,
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "f_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_f_info(void)
 {
@@ -701,8 +674,10 @@ static errr init_f_info(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ベースアイテム情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "k_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_k_info(void)
 {
@@ -722,8 +697,10 @@ static errr init_k_info(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "a_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_a_info(void)
 {
@@ -743,8 +720,10 @@ static errr init_a_info(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 固定アーティファクト情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "e_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_e_info(void)
 {
@@ -764,8 +743,10 @@ static errr init_e_info(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "r_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_r_info(void)
 {
@@ -785,8 +766,10 @@ static errr init_r_info(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ダンジョン情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "d_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_d_info(void)
 {
@@ -805,9 +788,11 @@ static errr init_d_info(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief Vault情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "v_info" array
- *
+ * @return エラーコード
+ * @note
  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
  */
@@ -828,8 +813,10 @@ errr init_v_info(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 職業技能情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "s_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_s_info(void)
 {
@@ -848,8 +835,10 @@ static errr init_s_info(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 職業魔法情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize the "m_info" array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_m_info(void)
 {
@@ -871,8 +860,8 @@ static errr init_m_info(void)
 
 /*** Initialize others ***/
 
-/*
- * Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
+/*!
+ * 店舗で販売するオブジェクトを定義する / Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
  */
 static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
 {
@@ -1382,6 +1371,11 @@ static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
                { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
                { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
                { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
+
+               { TV_HEX_BOOK, 0 },
+               { TV_HEX_BOOK, 0 },
+               { TV_HEX_BOOK, 1 },
+               { TV_HEX_BOOK, 1 },
        },
 
        {
@@ -1422,8 +1416,10 @@ static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
 };
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 基本情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize misc. values
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_misc(void)
 {
@@ -1434,8 +1430,10 @@ static errr init_misc(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 町情報読み込みのメインルーチン /
  * Initialize town array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_towns(void)
 {
@@ -1464,9 +1462,9 @@ static errr init_towns(void)
                        /* Assume full stock */
 
                /*
-                * ²æ¤¬²È¤¬ 20 ¥Ú¡¼¥¸¤Þ¤Ç»È¤¨¤ë±£¤·µ¡Ç½¤Î¤¿¤á¤Î½àÈ÷¡£
-                * ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬Í­¸ú¤Ç¤â¤½¤¦¤Ç¤Ê¤¯¤Æ¤â°ì±þ¥¹¥Ú¡¼¥¹
-                * ¤òºî¤Ã¤Æ¤ª¤¯¡£
+                * 我が家が 20 ページまで使える隠し機能のための準備。
+                * ã\82ªã\83\97ã\82·ã\83§ã\83³ã\81\8cæ\9c\89å\8a¹ã\81§ã\82\82ã\81\9dã\81\86ã\81§ã\81ªã\81\8fã\81¦ã\82\82ä¸\80å¿\9cã\82¹ã\83\9aã\83¼ã\82¹
+                * を作っておく。
                 */
                if (j == STORE_HOME)
                {
@@ -1497,7 +1495,7 @@ static errr init_towns(void)
                        /* Scan the choices */
                        for (k = 0; k < STORE_CHOICES; k++)
                        {
-                               int k_idx;
+                               KIND_OBJECT_IDX k_idx;
 
                                /* Extract the tval/sval codes */
                                int tv = store_table[j][k][0];
@@ -1524,8 +1522,10 @@ static errr init_towns(void)
        return 0;
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief 店情報初期化のメインルーチン /
  * Initialize buildings
+ * @return エラーコード
  */
 errr init_buildings(void)
 {
@@ -1567,8 +1567,10 @@ errr init_buildings(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト情報初期化のメインルーチン /
  * Initialize quest array
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_quests(void)
 {
@@ -1588,9 +1590,176 @@ static errr init_quests(void)
        return 0;
 }
 
+/*! 地形タグ情報から地形IDを得られなかった場合にTRUEを返すグローバル変数 */
+static bool feat_tag_is_not_found = FALSE;
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
+ * Initialize quest array
+ * @return 地形ID
+ */
+s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str)
+{
+       s16b feat = f_tag_to_index(str);
+
+       if (feat < 0) feat_tag_is_not_found = TRUE;
+
+       return feat;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 地形の汎用定義をタグを通じて取得する /
+ * Initialize feature variables
+ * @return エラーコード
+ */
+static errr init_feat_variables(void)
+{
+       FEAT_IDX i;
+
+       /* Nothing */
+       feat_none = f_tag_to_index_in_init("NONE");
+
+       /* Floor */
+       feat_floor = f_tag_to_index_in_init("FLOOR");
+
+       /* Objects */
+       feat_glyph = f_tag_to_index_in_init("GLYPH");
+       feat_explosive_rune = f_tag_to_index_in_init("EXPLOSIVE_RUNE");
+       feat_mirror = f_tag_to_index_in_init("MIRROR");
+
+       /* Doors */
+       feat_door[DOOR_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_DOOR");
+       feat_door[DOOR_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_DOOR");
+       feat_door[DOOR_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_DOOR");
+
+       /* Locked doors */
+       for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_DOOR].locked[i - 1] = door;
+       }
+       if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_DOOR].num_locked = i - 1;
+
+       /* Jammed doors */
+       for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_DOOR].jammed[i] = door;
+       }
+       if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_DOOR].num_jammed = i;
+
+       /* Glass doors */
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_GLASS_DOOR");
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].broken = f_tag_to_index_in_init("BROKEN_GLASS_DOOR");
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_GLASS_DOOR");
+
+       /* Locked glass doors */
+       for (i = 1; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("LOCKED_GLASS_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].locked[i - 1] = door;
+       }
+       if (i == 1) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_locked = i - 1;
+
+       /* Jammed glass doors */
+       for (i = 0; i < MAX_LJ_DOORS; i++)
+       {
+               s16b door = f_tag_to_index(format("JAMMED_GLASS_DOOR_%d", i));
+               if (door < 0) break;
+               feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].jammed[i] = door;
+       }
+       if (!i) return PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG;
+       feat_door[DOOR_GLASS_DOOR].num_jammed = i;
+
+       /* Curtains */
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].open = f_tag_to_index_in_init("OPEN_CURTAIN");
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].broken = feat_door[DOOR_CURTAIN].open;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].closed = f_tag_to_index_in_init("CLOSED_CURTAIN");
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].locked[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].num_locked = 1;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].jammed[0] = feat_door[DOOR_CURTAIN].closed;
+       feat_door[DOOR_CURTAIN].num_jammed = 1;
+
+       /* Stairs */
+       feat_up_stair = f_tag_to_index_in_init("UP_STAIR");
+       feat_down_stair = f_tag_to_index_in_init("DOWN_STAIR");
+       feat_entrance = f_tag_to_index_in_init("ENTRANCE");
+
+       /* Normal traps */
+       init_normal_traps();
+
+       /* Special traps */
+       feat_trap_open = f_tag_to_index_in_init("TRAP_OPEN");
+       feat_trap_armageddon = f_tag_to_index_in_init("TRAP_ARMAGEDDON");
+       feat_trap_piranha = f_tag_to_index_in_init("TRAP_PIRANHA");
+
+       /* Rubble */
+       feat_rubble = f_tag_to_index_in_init("RUBBLE");
+
+       /* Seams */
+       feat_magma_vein = f_tag_to_index_in_init("MAGMA_VEIN");
+       feat_quartz_vein = f_tag_to_index_in_init("QUARTZ_VEIN");
+
+       /* Walls */
+       feat_granite = f_tag_to_index_in_init("GRANITE");
+       feat_permanent = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT");
+
+       /* Glass floor */
+       feat_glass_floor = f_tag_to_index_in_init("GLASS_FLOOR");
+
+       /* Glass walls */
+       feat_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("GLASS_WALL");
+       feat_permanent_glass_wall = f_tag_to_index_in_init("PERMANENT_GLASS_WALL");
+
+       /* Pattern */
+       feat_pattern_start = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_START");
+       feat_pattern_1 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_1");
+       feat_pattern_2 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_2");
+       feat_pattern_3 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_3");
+       feat_pattern_4 = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_4");
+       feat_pattern_end = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_END");
+       feat_pattern_old = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_OLD");
+       feat_pattern_exit = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_EXIT");
+       feat_pattern_corrupted = f_tag_to_index_in_init("PATTERN_CORRUPTED");
+
+       /* Various */
+       feat_black_market = f_tag_to_index_in_init("BLACK_MARKET");
+       feat_town = f_tag_to_index_in_init("TOWN");
+
+       /* Terrains */
+       feat_deep_water = f_tag_to_index_in_init("DEEP_WATER");
+       feat_shallow_water = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_WATER");
+       feat_deep_lava = f_tag_to_index_in_init("DEEP_LAVA");
+       feat_shallow_lava = f_tag_to_index_in_init("SHALLOW_LAVA");
+       feat_dirt = f_tag_to_index_in_init("DIRT");
+       feat_grass = f_tag_to_index_in_init("GRASS");
+       feat_flower = f_tag_to_index_in_init("FLOWER");
+       feat_brake = f_tag_to_index_in_init("BRAKE");
+       feat_tree = f_tag_to_index_in_init("TREE");
+       feat_mountain = f_tag_to_index_in_init("MOUNTAIN");
+       feat_swamp = f_tag_to_index_in_init("SWAMP");
+
+       /* Unknown grid (not detected) */
+       feat_undetected = f_tag_to_index_in_init("UNDETECTED");
+
+       /* Wilderness terrains */
+       init_wilderness_terrains();
+
+       return feat_tag_is_not_found ? PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG : 0;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief その他の初期情報更新 /
  * Initialize some other arrays
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_other(void)
 {
@@ -1606,14 +1775,13 @@ static errr init_other(void)
        C_MAKE(m_list, max_m_idx, monster_type);
 
        /* Allocate and Wipe the monster process list */
-       for (i = 0; i < MAX_MPROC; i++)
+       for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
        {
                C_MAKE(mproc_list[i], max_m_idx, s16b);
-               mproc_max[i] = 1;
        }
 
        /* Allocate and Wipe the max dungeon level */
-       C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, s16b);
+       C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, DEPTH);
 
        /* Allocate and wipe each line of the cave */
        for (i = 0; i < MAX_HGT; i++)
@@ -1637,7 +1805,7 @@ static errr init_other(void)
        quark_init();
 
        /* Message variables */
-       C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u16b);
+       C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u32b);
        C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
 
        /* Hack -- No messages yet */
@@ -1715,8 +1883,10 @@ static errr init_other(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクト配列を初期化する /
  * Initialize some other arrays
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_object_alloc(void)
 {
@@ -1772,13 +1942,7 @@ static errr init_object_alloc(void)
        }
 
        /* Paranoia */
-#ifdef JP
-if (!num[0]) quit("Ä®¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-       if (!num[0]) quit("No town objects!");
-#endif
-
-
+       if (!num[0]) quit(_("町のアイテムがない!", "No town objects!"));
 
        /*** Initialize object allocation info ***/
 
@@ -1815,10 +1979,10 @@ if (!num[0]) quit("Į
 
                                /* Load the entry */
                                table[z].index = i;
-                               table[z].level = x;
-                               table[z].prob1 = p;
-                               table[z].prob2 = p;
-                               table[z].prob3 = p;
+                               table[z].level = (DEPTH)x;
+                               table[z].prob1 = (PROB)p;
+                               table[z].prob2 = (PROB)p;
+                               table[z].prob3 = (PROB)p;
 
                                /* Another entry complete for this locale */
                                aux[x]++;
@@ -1831,8 +1995,10 @@ if (!num[0]) quit("Į
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター配列と生成テーブルを初期化する /
  * Initialize some other arrays
+ * @return エラーコード
  */
 static errr init_alloc(void)
 {
@@ -1850,7 +2016,7 @@ static errr init_alloc(void)
        for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
        {
                elements[i].tag = r_info[i].level;
-               elements[i].pointer = (void*)i;
+               elements[i].index = i;
        }
 
        tag_sort(elements, max_r_idx);
@@ -1867,7 +2033,7 @@ static errr init_alloc(void)
        for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
        {
                /* Get the i'th race */
-               r_ptr = &r_info[(int)elements[i].pointer];
+               r_ptr = &r_info[elements[i].index];
 
                /* Count valid pairs */
                if (r_ptr->rarity)
@@ -1881,11 +2047,11 @@ static errr init_alloc(void)
                        p = (100 / r_ptr->rarity);
 
                        /* Load the entry */
-                       alloc_race_table[i].index = (int)elements[i].pointer;
-                       alloc_race_table[i].level = x;
-                       alloc_race_table[i].prob1 = p;
-                       alloc_race_table[i].prob2 = p;
-                       alloc_race_table[i].prob3 = p;
+                       alloc_race_table[i].index = elements[i].index;
+                       alloc_race_table[i].level = (DEPTH)x;
+                       alloc_race_table[i].prob1 = (PROB)p;
+                       alloc_race_table[i].prob2 = (PROB)p;
+                       alloc_race_table[i].prob3 = (PROB)p;
                }
        }
 
@@ -1935,13 +2101,7 @@ static errr init_alloc(void)
        }
 
        /* Paranoia */
-#ifdef JP
-       if (!num[0]) quit("Ä®¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-       if (!num[0]) quit("No town monsters!");
-#endif
-
-
+       if (!num[0]) quit(_("町のモンスターがない!", "No town monsters!"));
 
        /*** Initialize monster allocation info ***/
 
@@ -1997,8 +2157,10 @@ static errr init_alloc(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 画面左下にシステムメッセージを表示する /
  * Hack -- take notes on line 23
+ * @return なし
  */
 static void note(cptr str)
 {
@@ -2009,12 +2171,16 @@ static void note(cptr str)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 全ゲームデータ読み込みのサブルーチン /
  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
- *
+ * @return なし
+ * @note
+ * <pre>
  * XXX XXX XXX This function is "messy" because various things
  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
  * functions are "supposed" to work under any conditions.
+ * </pre>
  */
 static void init_angband_aux(cptr why)
 {
@@ -2023,16 +2189,16 @@ static void init_angband_aux(cptr why)
 
 #ifdef JP
        /* Explain */
-       plog("'lib'¥Ç¥£¥ì¥¯¥È¥ê¤¬Â¸ºß¤·¤Ê¤¤¤«²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ç¤¹¡£");
+       plog("'lib'ディレクトリが存在しないか壊れているようです。");
 
        /* More details */
-       plog("¤Ò¤ç¤Ã¤È¤¹¤ë¤È¥¢¡¼¥«¥¤¥Ö¤¬Àµ¤·¤¯²òÅव¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤Î¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
+       plog("ひょっとするとアーカイブが正しく解凍されていないのかもしれません。");
 
        /* Explain */
-       plog("³ºÅö¤¹¤ë'README'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤó¤Ç³Îǧ¤·¤Æ¤ß¤Æ²¼¤µ¤¤¡£");
+       plog("該当する'README'ファイルを読んで確認してみて下さい。");
 
        /* Quit with error */
-       quit("Ã×̿Ū¤Ê¥¨¥é¡¼¡£");
+       quit("致命的なエラー。");
 #else
        /* Explain */
        plog("The 'lib' directory is probably missing or broken.");
@@ -2050,26 +2216,29 @@ static void init_angband_aux(cptr why)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 全ゲームデータ読み込みのメインルーチン /
  * Hack -- main Angband initialization entry point
- *
+ * @return なし
+ * @note
+ * <pre>
+ * XXX XXX XXX This function is "messy" because various things
+ * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
+ * functions are "supposed" to work under any conditions.
  * Verify some files, display the "news.txt" file, create
  * the high score file, initialize all internal arrays, and
  * load the basic "user pref files".
- *
  * Be very careful to keep track of the order in which things
  * are initialized, in particular, the only thing *known* to
  * be available when this function is called is the "z-term.c"
  * package, and that may not be fully initialized until the
  * end of this function, when the default "user pref files"
  * are loaded and "Term_xtra(TERM_XTRA_REACT,0)" is called.
- *
  * Note that this function attempts to verify the "news" file,
  * and the game aborts (cleanly) on failure, since without the
  * "news" file, it is likely that the "lib" folder has not been
  * correctly located.  Otherwise, the news file is displayed for
  * the user.
- *
  * Note that this function attempts to verify (or create) the
  * "high score" file, and the game aborts (cleanly) on failure,
  * since one of the most common "extraction" failures involves
@@ -2080,22 +2249,18 @@ static void init_angband_aux(cptr why)
  * code below, since the "lib/apex" directory, being empty in the
  * standard distributions, is most likely to be "lost", making it
  * impossible to create the high score file.
- *
  * Note that various things are initialized by this function,
  * including everything that was once done by "init_some_arrays".
- *
  * This initialization involves the parsing of special files
  * in the "lib/data" and sometimes the "lib/edit" directories.
- *
  * Note that the "template" files are initialized first, since they
  * often contain errors.  This means that macros and message recall
  * and things like that are not available until after they are done.
- *
  * We load the default "user pref files" here in case any "color"
  * changes are needed before character creation.
- *
  * Note that the "graf-xxx.prf" file must be loaded separately,
  * if needed, in the first (?) pass through "TERM_XTRA_REACT".
+ * </pre>
  */
 void init_angband(void)
 {
@@ -2111,12 +2276,7 @@ void init_angband(void)
        /*** Verify the "news" file ***/
 
        /* Build the filename */
-#ifdef JP
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
-#else
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
-#endif
-
+       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
 
        /* Attempt to open the file */
        fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
@@ -2127,12 +2287,7 @@ void init_angband(void)
                char why[1024];
 
                /* Message */
-#ifdef JP
-       sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
-#else
-               sprintf(why, "Cannot access the '%s' file!", buf);
-#endif
-
+               sprintf(why, _("'%s'ファイルにアクセスできません!", "Cannot access the '%s' file!"), buf);
 
                /* Crash and burn */
                init_angband_aux(why);
@@ -2148,12 +2303,7 @@ void init_angband(void)
        Term_clear();
 
        /* Build the filename */
-#ifdef JP
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
-#else
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
-#endif
-
+       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt"));
 
        /* Open the News file */
        fp = my_fopen(buf, "r");
@@ -2175,7 +2325,7 @@ void init_angband(void)
        }
 
        /* Flush it */
-       Term_fresh();
+       Term_flush();
 
 
        /*** Verify (or create) the "high score" file ***/
@@ -2207,12 +2357,7 @@ void init_angband(void)
                        char why[1024];
 
                        /* Message */
-#ifdef JP
-                       sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
-#else
-                       sprintf(why, "Cannot create the '%s' file!", buf);
-#endif
-
+                       sprintf(why, _("'%s'ファイルを作成できません!", "Cannot create the '%s' file!"), buf);
 
                        /* Crash and burn */
                        init_angband_aux(why);
@@ -2222,81 +2367,49 @@ void init_angband(void)
        /* Close it */
        (void)fd_close(fd);
 
+       put_title();
 
        /*** Initialize some arrays ***/
 
        /* Initialize misc. values */
-#ifdef JP
-note("[ÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...(¤½¤Î¾)");
-#else
-       note("[Initializing values... (misc)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_misc()) quit("¤½¤Î¾¤ÎÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_misc()) quit("Cannot initialize misc. values");
-#endif
-
+       note(_("[変数を初期化しています...(その他)", "[Initializing values... (misc)]"));
+       if (init_misc()) quit(_("その他の変数を初期化できません", "Cannot initialize misc. values"));
 
        /* Initialize feature info */
 #ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÃÏ·Á)]");
-       if (init_f_info()) quit("ÃÏ·Á½é´ü²½ÉÔǽ");
+       note("[データの初期化中... (地形)]");
+       if (init_f_info()) quit("地形初期化不能");
+       if (init_feat_variables()) quit("地形初期化不能");
 #else
        note("[Initializing arrays... (features)]");
        if (init_f_info()) quit("Cannot initialize features");
+       if (init_feat_variables()) quit("Cannot initialize features");
 #endif
 
 
        /* Initialize object info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
-       if (init_k_info()) quit("¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (objects)]");
-       if (init_k_info()) quit("Cannot initialize objects");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (アイテム)]", "[Initializing arrays... (objects)]"));
+       if (init_k_info()) quit(_("アイテム初期化不能", "Cannot initialize objects"));
 
 
        /* Initialize artifact info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
-       if (init_a_info()) quit("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (artifacts)]");
-       if (init_a_info()) quit("Cannot initialize artifacts");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]", "[Initializing arrays... (artifacts)]"));
+       if (init_a_info()) quit(_("伝説のアイテム初期化不能", "Cannot initialize artifacts"));
 
 
        /* Initialize ego-item info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
-       if (init_e_info()) quit("̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (ego-items)]");
-       if (init_e_info()) quit("Cannot initialize ego-items");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]", "[Initializing arrays... (ego-items)]"));
+       if (init_e_info()) quit(_("名のあるアイテム初期化不能", "Cannot initialize ego-items"));
 
 
        /* Initialize monster info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥â¥ó¥¹¥¿¡¼)]");
-       if (init_r_info()) quit("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (monsters)]");
-       if (init_r_info()) quit("Cannot initialize monsters");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (モンスター)]", "[Initializing arrays... (monsters)]"));
+       if (init_r_info()) quit(_("モンスター初期化不能", "Cannot initialize monsters"));
 
 
        /* Initialize dungeon info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥À¥ó¥¸¥ç¥ó)]");
-       if (init_d_info()) quit("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (dungeon)]");
-       if (init_d_info()) quit("Cannot initialize dungeon");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (ダンジョン)]", "[Initializing arrays... (dungeon)]"));
+       if (init_d_info()) quit(_("ダンジョン初期化不能", "Cannot initialize dungeon"));
        {
                int i;
                for (i = 1; i < max_d_idx; i++)
@@ -2305,118 +2418,51 @@ if (init_misc()) quit("
        }
 
        /* Initialize magic info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ËâË¡)]");
-       if (init_m_info()) quit("ËâË¡½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (magic)]");
-       if (init_m_info()) quit("Cannot initialize magic");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (魔法)]", "[Initializing arrays... (magic)]"));
+       if (init_m_info()) quit(_("魔法初期化不能", "Cannot initialize magic"));
 
        /* Initialize weapon_exp info */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (½ÏÎýÅÙ)]");
-       if (init_s_info()) quit("½ÏÎýÅÙ½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (skill)]");
-       if (init_s_info()) quit("Cannot initialize skill");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (熟練度)]", "[Initializing arrays... (skill)]"));
+       if (init_s_info()) quit(_("熟練度初期化不能", "Cannot initialize skill"));
 
        /* Initialize wilderness array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¹ÓÌî)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (wilderness)]");
-#endif
+       note(_("[配列を初期化しています... (荒野)]", "[Initializing arrays... (wilderness)]"));
 
-#ifdef JP
-if (init_wilderness()) quit("¹ÓÌî¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_wilderness()) quit("Cannot initialize wilderness");
-#endif
+       if (init_wilderness()) quit(_("荒野を初期化できません", "Cannot initialize wilderness"));
 
 
        /* Initialize town array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (³¹)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (towns)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_towns()) quit("³¹¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_towns()) quit("Cannot initialize towns");
-#endif
+       note(_("[配列を初期化しています... (街)]", "[Initializing arrays... (towns)]"));
+       if (init_towns()) quit(_("街を初期化できません", "Cannot initialize towns"));
 
 
        /* Initialize building array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (·úʪ)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (buildings)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_buildings()) quit("·úʪ¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_buildings()) quit("Cannot initialize buildings");
-#endif
+       note(_("[配列を初期化しています... (建物)]", "[Initializing arrays... (buildings)]"));
+       if (init_buildings()) quit(_("建物を初期化できません", "Cannot initialize buildings"));
 
 
        /* Initialize quest array */
-#ifdef JP
-note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¥¯¥¨¥¹¥È)]");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (quests)]");
-#endif
-
-#ifdef JP
-if (init_quests()) quit("¥¯¥¨¥¹¥È¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
-#else
-       if (init_quests()) quit("Cannot initialize quests");
-#endif
-
+       note(_("[配列を初期化しています... (クエスト)]", "[Initializing arrays... (quests)]"));
+       if (init_quests()) quit(_("クエストを初期化できません", "Cannot initialize quests"));
 
        /* Initialize vault info */
-#ifdef JP
-       if (init_v_info()) quit("vault ½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       if (init_v_info()) quit("Cannot initialize vaults");
-#endif
-
+       if (init_v_info()) quit(_("vault 初期化不能", "Cannot initialize vaults"));
 
        /* Initialize some other arrays */
-#ifdef JP
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¤½¤Î¾)]");
-       if (init_other()) quit("¤½¤Î¾¤Î¥Ç¡¼¥¿½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (other)]");
-       if (init_other()) quit("Cannot initialize other stuff");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]"));
+       if (init_other()) quit(_("その他のデータ初期化不能", "Cannot initialize other stuff"));
 
 
        /* Initialize some other arrays */
-#ifdef JP
-       /* translation */
-       note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó)]");
-       if (init_alloc()) quit("¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó¡¦¥¹¥¿¥Ã¥Õ½é´ü²½ÉÔǽ");
-#else
-       note("[Initializing arrays... (alloc)]");
-       if (init_alloc()) quit("Cannot initialize alloc stuff");
-#endif
+       note(_("[データの初期化中... (アロケーション)]", "[Initializing arrays... (alloc)]"));
+       if (init_alloc()) quit(_("アロケーション・スタッフ初期化不能", "Cannot initialize alloc stuff"));
 
 
 
        /*** Load default user pref files ***/
 
        /* Initialize feature info */
-#ifdef JP
-note("[¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...]");
-#else
-       note("[Initializing user pref files...]");
-#endif
-
+       note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]"));
 
        /* Access the "basic" pref file */
        strcpy(buf, "pref.prf");
@@ -2431,16 +2477,31 @@ note("[
        process_pref_file(buf);
 
        /* Done */
-#ifdef JP
-       note("[½é´ü²½½ªÎ»]");
+       note(_("[初期化終了]", "[Initialization complete]"));
+}
+
+/*!
+ * @brief タイトル記述
+ * @return なし
+ */
+static void put_title(void)
+{
+       char title[120];
+       int col;
+#if H_VER_EXTRA > 0
+       sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
 #else
-       note("[Initialization complete]");
+       sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
 #endif
-
+       IS_STABLE_VERSION ? _("安定版", "Stable") : _("開発版", "Developing"));
+       col = (80 - strlen(title)) / 2;
+       col = col < 0 ? 0 : col;
+       prt(title, VER_INFO_ROW, col);
 }
 
-/*
- *  Get check sum in string form
+/*!
+ * @brief サムチェック情報を出力 / Get check sum in string form
+ * @return サムチェック情報の文字列
  */
 cptr get_check_sum(void)
 {