{
rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
- byte_hack tmp8u;
+ byte tmp8u;
rd_byte(&tmp8u);
o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
rd_byte(&tmp8u);
rd_u32b(&flags);
rd_s16b(&o_ptr->k_idx);
- byte_hack tmp8u;
+ byte tmp8u;
rd_byte(&tmp8u);
o_ptr->iy = (POSITION)tmp8u;
rd_byte(&tmp8u);
}
rd_s16b(&max_floor_id);
- byte_hack tmp8u;
+ byte tmp8u;
rd_byte(&tmp8u);
player_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
byte num;