OSDN Git Service

[Refactor] #38997 project() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argument to...
[hengband/hengband.git] / src / monster1.c
index e4eeb90..7639ba1 100644 (file)
@@ -2572,7 +2572,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                        DICE_SID d_side = r_ptr->blow[i].d_side;
                        HIT_POINT damage = damroll(d_dice, d_side);
 
-                       project(m_idx, 3, y, x, damage, typ, flg, -1);
+                       project(p_ptr, m_idx, 3, y, x, damage, typ, flg, -1);
                        break;
                }
        }
@@ -2771,7 +2771,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                /* One more ultra-hack: An Unmaker goes out with a big bang! */
        {
                BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
-               (void)project(m_idx, 6, y, x, 100, GF_CHAOS, flg, -1);
+               (void)project(p_ptr, m_idx, 6, y, x, 100, GF_CHAOS, flg, -1);
        }
        break;
 
@@ -2870,7 +2870,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        case MON_ROLENTO:
        {
                BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
-               (void)project(m_idx, 3, y, x, damroll(20, 10), GF_FIRE, flg, -1);
+               (void)project(p_ptr, m_idx, 3, y, x, damroll(20, 10), GF_FIRE, flg, -1);
        }
        break;