OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor between monster1 and monster...
[hengband/hengband.git] / src / monster1.c
index d7994df..913332a 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "cmd-pet.h"
+#include "monster-hook.h"
 
 
 /*
@@ -47,15 +49,15 @@ static cptr wd_his[3] =
  * @details
  * The higher the level, the fewer kills needed.
  */
-static bool know_armour(int r_idx)
+static bool know_armour(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
+       DEPTH level = r_ptr->level;
+       MONSTER_NUMBER kills = r_ptr->r_tkills;
 
-       s32b level = r_ptr->level;
+    bool known = (r_ptr->r_cast_spell == MAX_UCHAR)? TRUE: FALSE;
 
-       s32b kills = r_ptr->r_tkills;
-
-       if (cheat_know) return (TRUE);
+       if (cheat_know || known) return (TRUE);
 
        /* Normal monsters */
        if (kills > 304 / (4 + level)) return (TRUE);
@@ -83,11 +85,11 @@ static bool know_armour(int r_idx)
  * the more damage an attack does, the more attacks you need
  * </pre>
  */
-static bool know_damage(int r_idx, int i)
+static bool know_damage(MONRACE_IDX r_idx, int i)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
-       s32b level = r_ptr->level;
+       DEPTH level = r_ptr->level;
 
        s32b a = r_ptr->r_blows[i];
 
@@ -140,31 +142,31 @@ static void hooked_roff(cptr str)
 */
 void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg)
 {
-    char base[80] = "", dice[80] = "", mult[80]="";
+       char base[80] = "", dice[80] = "", mult[80] = "";
 
-    if (dice_num == 0)
-    {
-        sprintf(msg, "%d", base_damage);
-    }
-    else
-    {
-        if (base_damage != 0)
-            sprintf(base, "%d+", base_damage);
-
-        if (dice_num == 1)
-            sprintf(dice, "d%d", dice_side);
-        else
-            sprintf(dice, "%dd%d", dice_num, dice_side);
-
-        if (dice_mult != 1 || dice_div != 1)
-        {
-            if (dice_div == 1)
-                sprintf(mult, "*%d", dice_mult);
-            else
-                sprintf(mult, "*(%d/%d)", dice_mult, dice_div);
-        }
-        sprintf(msg, "%s%s%s", base, dice, mult);
-    }
+       if (dice_num == 0)
+       {
+               sprintf(msg, "%d", base_damage);
+       }
+       else
+       {
+               if (base_damage != 0)
+                       sprintf(base, "%d+", base_damage);
+
+               if (dice_num == 1)
+                       sprintf(dice, "d%d", dice_side);
+               else
+                       sprintf(dice, "%dd%d", dice_num, dice_side);
+
+               if (dice_mult != 1 || dice_div != 1)
+               {
+                       if (dice_div == 1)
+                               sprintf(mult, "*%d", dice_mult);
+                       else
+                               sprintf(mult, "*(%d/%d)", dice_mult, dice_div);
+               }
+               sprintf(msg, "%s%s%s", base, dice, mult);
+       }
 }
 
 /*!
@@ -175,16 +177,21 @@ void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult,
 * @param tmp 返すメッセージを格納する配列
 * @return なし
 */
-void set_damage(int r_idx, int SPELL_NUM, char* msg, char* tmp)
+void set_damage(MONRACE_IDX r_idx, int SPELL_NUM, char* msg, char* tmp)
 {
-    int base_damage = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, BASE_DAM);
-    int dice_num = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_NUM);
-    int dice_side = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_SIDE);
-    int dice_mult = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_MULT);
-    int dice_div = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_DIV);
-    char dmg_str[80];
-    dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
-    sprintf(tmp, msg, dmg_str);
+       int base_damage = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, BASE_DAM);
+       int dice_num = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_NUM);
+       int dice_side = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_SIDE);
+       int dice_mult = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_MULT);
+       int dice_div = monspell_race_damage(SPELL_NUM, r_idx, DICE_DIV);
+       char dmg_str[80], dice_str[80];
+       dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
+       sprintf(dice_str, "(%s)", dmg_str);
+
+       if (know_armour(r_idx))
+               sprintf(tmp, msg, dice_str);
+       else
+               sprintf(tmp, msg, "");
 }
 
 /*!
@@ -198,14 +205,11 @@ void set_damage(int r_idx, int SPELL_NUM, char* msg, char* tmp)
  * left edge of the screen, on a cleared line, in which the recall is
  * to take place.  One extra blank line is left after the recall.
  */
-static void roff_aux(int r_idx, int mode)
+static void roff_aux(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
        bool            old = FALSE;
-
        int             m, n, r;
-
        cptr            p, q;
 
 #ifdef JP
@@ -216,22 +220,22 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
        int             msex = 0;
 
        bool nightmare = ironman_nightmare && !(mode & 0x02);
-       int speed = nightmare ? r_ptr->speed + 5 : r_ptr->speed;
+       SPEED speed = nightmare ? r_ptr->speed + 5 : r_ptr->speed;
 
        bool            breath = FALSE;
        bool            magic = FALSE;
        bool            reinforce = FALSE;
 
-       u32b            flags1;
-       u32b            flags2;
-       u32b            flags3;
-       u32b            flags4;
-       u32b            flags5;
-       u32b            flags6;
-       u32b            flags7;
-       u32b            flagsr;
+       BIT_FLAGS flags1;
+       BIT_FLAGS flags2;
+       BIT_FLAGS flags3;
+       BIT_FLAGS flags4;
+       BIT_FLAGS a_ability_flags1;
+       BIT_FLAGS a_ability_flags2;
+       BIT_FLAGS flags7;
+       BIT_FLAGS flagsr;
 
-       byte drop_gold, drop_item;
+       ITEM_NUMBER drop_gold, drop_item;
 
        int             vn = 0;
        byte            color[96];
@@ -249,8 +253,8 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
        flags2 = (r_ptr->flags2 & r_ptr->r_flags2);
        flags3 = (r_ptr->flags3 & r_ptr->r_flags3);
        flags4 = (r_ptr->flags4 & r_ptr->r_flags4);
-       flags5 = (r_ptr->flags5 & r_ptr->r_flags5);
-       flags6 = (r_ptr->flags6 & r_ptr->r_flags6);
+       a_ability_flags1 = (r_ptr->a_ability_flags1 & r_ptr->r_flags5);
+       a_ability_flags2 = (r_ptr->a_ability_flags2 & r_ptr->r_flags6);
        flags7 = (r_ptr->flags7 & r_ptr->flags7);
        flagsr = (r_ptr->flagsr & r_ptr->r_flagsr);
 
@@ -284,8 +288,8 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
                flags2 = r_ptr->flags2;
                flags3 = r_ptr->flags3;
                flags4 = r_ptr->flags4;
-               flags5 = r_ptr->flags5;
-               flags6 = r_ptr->flags6;
+               a_ability_flags1 = r_ptr->a_ability_flags1;
+               a_ability_flags2 = r_ptr->a_ability_flags2;
                flagsr = r_ptr->flagsr;
        }
 
@@ -579,8 +583,6 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
                        hooked_roff(format(_("%^sは", "%^s "), wd_he[msex]));
                        old = TRUE;
                }
-
-               /* Describe */
                hooked_roff(_("侵入者を追跡しない", "does not deign to chase intruders"));
        }
 
@@ -618,7 +620,7 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
                if (flags3 & RF3_UNDEAD)          hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("アンデッドの", " undead"));
                if (flags3 & RF3_AMBERITE)        hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("アンバーの王族の", " Amberite"));
 
-               if ((flags3 & (RF3_DRAGON | RF3_DEMON | RF3_GIANT | RF3_TROLL | RF3_ORC)) || (flags2 & (RF2_QUANTUM | RF2_HUMAN)))
+               if ((flags3 & (RF3_DRAGON | RF3_DEMON | RF3_GIANT | RF3_TROLL | RF3_ORC | RF3_ANGEL)) || (flags2 & (RF2_QUANTUM | RF2_HUMAN)))
                {
                /* Describe the "race" */
                        if (flags3 & RF3_DRAGON)   hook_c_roff(TERM_ORANGE, _("ドラゴン", " dragon"));
@@ -628,6 +630,7 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
                        if (flags3 & RF3_ORC)      hook_c_roff(TERM_UMBER, _("オーク", " orc"));
                        if (flags2 & RF2_HUMAN)    hook_c_roff(TERM_L_WHITE, _("人間", " human"));
                        if (flags2 & RF2_QUANTUM)  hook_c_roff(TERM_VIOLET, _("量子生物", " quantum creature"));
+                       if (flags3 & RF3_ANGEL)    hook_c_roff(TERM_YELLOW, _("天使", " angel"));
                }
                else
                {
@@ -641,29 +644,23 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
                {
                        long i, j;
 
-#ifdef JP
-                       i = p_ptr->lev;
-                       hooked_roff(format(" %lu レベルのキャラクタにとって", (long)i));
-
-                       i = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (p_ptr->max_plv+2);
-                       j = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (p_ptr->max_plv+2)) *
-                              (long)1000 / (p_ptr->max_plv+2) + 5) / 10);
-
-                       hooked_roff(format(" 約%ld.%02ld ポイントの経験となる。",
-                               (long)i, (long)j ));
-#else
                        /* calculate the integer exp part */
-                       i = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (p_ptr->max_plv+2);
+                       i = (long)r_ptr->mexp * r_ptr->level / (p_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2;
 
                        /* calculate the fractional exp part scaled by 100, */
                        /* must use long arithmetic to avoid overflow  */
-                       j = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (p_ptr->max_plv+2)) *
-                              (long)1000 / (p_ptr->max_plv+2) + 5) / 10);
+                       j = ((((long)r_ptr->mexp * r_ptr->level % (p_ptr->max_plv + 2) * 3 / 2) *
+                               (long)1000 / (p_ptr->max_plv + 2) + 5) / 10);
+
+#ifdef JP
+                       hooked_roff(format(" %d レベルのキャラクタにとって 約%ld.%02ld ポイントの経験となる。",
+                               p_ptr->lev, (long)i, (long)j ));
+#else
 
                        /* Mention the experience */
-                       hooked_roff(format(" is worth about %ld.%02ld point%s",
-                                   (long)i, (long)j,
-                                   (((i == 1) && (j == 0)) ? "" : "s")));
+                       hooked_roff(format(" is worth about %ld.%02ld point%s for level %d player",
+                               (long)i, (long)j,
+                               (((i == 1) && (j == 0)) ? "" : "s")), p_ptr->lev);
 
                        /* Take account of annoying English */
                        p = "th";
@@ -781,24 +778,27 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
        if (flags4 & RF4_SHRIEK)  { vp[vn] = _("悲鳴で助けを求める", "shriek for help"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
        if (flags4 & RF4_ROCKET)  
     {
-               set_damage(r_idx, (MS_ROCKET), _("ロケット(%s)を発射する", "shoot a rocket(%s)"), tmp_msg[vn]);
+               set_damage(r_idx, (MS_ROCKET), _("ロケット%sを発射する", "shoot a rocket%s"), tmp_msg[vn]);
         vp[vn] = tmp_msg[vn];
         color[vn++] = TERM_UMBER; 
     }
     
        if (flags4 & RF4_SHOOT)
-       { 
+       {
                for (r = 0, m = 0; m < 4; m++)
                {
                        if (r_ptr->blow[m].method == RBM_SHOOT)
                        {
-                               sprintf(tmp_msg[vn], _("威力 %dd%d の射撃をする","fire an arrow (Power:%dd%d)"), r_ptr->blow[m].d_side, r_ptr->blow[m].d_dice);
-                vp[vn] = tmp_msg[vn]; color[vn++] = TERM_UMBER;
+                               if (know_armour(r_idx))
+                                       sprintf(tmp_msg[vn], _("威力 %dd%d の射撃をする", "fire an arrow (Power:%dd%d)"), r_ptr->blow[m].d_side, r_ptr->blow[m].d_dice);
+                               else
+                                       sprintf(tmp_msg[vn], _("射撃をする", "fire an arrow"));
+                               vp[vn] = tmp_msg[vn]; color[vn++] = TERM_UMBER;
                                break;
                        }
                }               
        }
-       if (flags6 & (RF6_SPECIAL)) { vp[vn] = _("特別な行動をする", "do something"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_SPECIAL)) { vp[vn] = _("特別な行動をする", "do something"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
 
        /* Describe inate attacks */
        if (vn)
@@ -838,137 +838,137 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
 
        /* Collect breaths */
        vn = 0;
-       if (flags4 & (RF4_BR_ACID))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_ACID), _("酸(%s)", "acid(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_GREEN; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_ACID))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_ACID), _("酸%s", "acid%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_GREEN;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_ELEC))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_ELEC), _("稲妻(%s)", "lightning(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_BLUE; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_ELEC))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_ELEC), _("稲妻%s", "lightning%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_BLUE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_FIRE))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_FIRE), _("火炎(%s)", "fire(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_RED; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_FIRE))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_FIRE), _("火炎%s", "fire%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_RED;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_COLD))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_COLD), _("冷気(%s)", "frost(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_WHITE; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_COLD))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_COLD), _("冷気%s", "frost%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_WHITE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_POIS))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_POIS), _("毒(%s)", "poison(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_GREEN; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_POIS))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_POIS), _("毒%s", "poison%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_GREEN;
        }
        if (flags4 & (RF4_BR_NETH))
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_NETHER), _("地獄(%s)", "nether(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_DARK; 
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_NETHER), _("地獄%s", "nether%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_DARK;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_LITE))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_LITE), _("閃光(%s)", "light(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_YELLOW; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_LITE))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_LITE), _("閃光%s", "light%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_YELLOW;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_DARK))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_DARK), _("暗黒(%s)", "darkness(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_DARK; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_DARK))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_DARK), _("暗黒%s", "darkness%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_DARK;
        }
        if (flags4 & (RF4_BR_CONF))
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_CONF), _("混乱(%s)", "confusion(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_UMBER; 
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_CONF), _("混乱%s", "confusion%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_UMBER;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_SOUN))             
+       if (flags4 & (RF4_BR_SOUN))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_SOUND), _("轟音(%s)", "sound(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_ORANGE; 
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_SOUND), _("轟音%s", "sound%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_ORANGE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_CHAO))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_CHAOS), _("カオス(%s)", "chaos(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_VIOLET; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_CHAO))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_CHAOS), _("カオス%s", "chaos%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_VIOLET;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_DISE))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_DISEN), _("劣化(%s)", "disenchantment(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_VIOLET; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_DISE))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_DISEN), _("劣化%s", "disenchantment%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_VIOLET;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_NEXU))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_NEXUS), _("因果混乱(%s)", "nexus(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_VIOLET; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_NEXU))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_NEXUS), _("因果混乱%s", "nexus%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_VIOLET;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_TIME))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_TIME), _("時間逆転(%s)", "time(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_BLUE; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_TIME))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_TIME), _("時間逆転%s", "time%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_BLUE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_INER))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_INERTIA), _("遅鈍(%s)", "inertia(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_SLATE; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_INER))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_INERTIA), _("遅鈍%s", "inertia%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_SLATE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_GRAV))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_GRAVITY), _("重力(%s)", "gravity(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_SLATE; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_GRAV))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_GRAVITY), _("重力%s", "gravity%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_SLATE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_SHAR))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_SHARDS), _("破片(%s)", "shards(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_UMBER; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_SHAR))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_SHARDS), _("破片%s", "shards%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_UMBER;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_PLAS))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_PLASMA), _("プラズマ(%s)", "plasma(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_RED; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_PLAS))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_PLASMA), _("プラズマ%s", "plasma%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_RED;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_WALL))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_FORCE), _("フォース(%s)", "force(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_UMBER; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_WALL))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_FORCE), _("フォース%s", "force%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_UMBER;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_MANA))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_MANA), _("魔力(%s)", "mana(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_BLUE; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_MANA))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_MANA), _("魔力%s", "mana%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_BLUE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_NUKE))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_NUKE), _("放射性廃棄物(%s)", "toxic waste(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_L_GREEN; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_NUKE))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_NUKE), _("放射性廃棄物%s", "toxic waste%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_L_GREEN;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BR_DISI))             
-       { 
-               set_damage(r_idx, (MS_BR_DISI), _("分解(%s)", "disintegration(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
-               color[vn++] = TERM_SLATE; 
+       if (flags4 & (RF4_BR_DISI))
+       {
+               set_damage(r_idx, (MS_BR_DISI), _("分解%s", "disintegration%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               color[vn++] = TERM_SLATE;
        }
 
        /* Describe breaths */
@@ -1004,208 +1004,208 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
 
        /* Collect spells */
        vn = 0;
-       if (flags5 & (RF5_BA_ACID))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_ACID))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_ACID), _("アシッド・ボール(%s)", "produce acid balls(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_ACID), _("アシッド・ボール%s", "produce acid balls%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_GREEN;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_ELEC))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_ELEC))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_ELEC), _("サンダー・ボール(%s)", "produce lightning balls(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_ELEC), _("サンダー・ボール%s", "produce lightning balls%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_BLUE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_FIRE))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_FIRE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_FIRE), _("ファイア・ボール(%s)", "produce fire balls(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_FIRE), _("ファイア・ボール%s", "produce fire balls%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_RED;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_COLD))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_COLD))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_COLD), _("アイス・ボール(%s)", "produce frost balls(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_COLD), _("アイス・ボール%s", "produce frost balls%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_WHITE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_POIS))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_POIS))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_POIS), _("悪臭雲(%s)", "produce poison balls(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_POIS), _("悪臭雲%s", "produce poison balls%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_GREEN;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_NETH))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_NETH))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_NETHER), _("地獄球(%s)", "produce nether balls(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_NETHER), _("地獄球%s", "produce nether balls%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_DARK;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_WATE))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_WATE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_WATER), _("ウォーター・ボール(%s)", "produce water balls(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_WATER), _("ウォーター・ボール%s", "produce water balls%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_BLUE;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BA_NUKE))         
+       if (flags4 & (RF4_BA_NUKE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_NUKE), _("放射能球(%s)", "produce balls of radiation(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_NUKE), _("放射能球%s", "produce balls of radiation%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_GREEN;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_MANA))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_MANA))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_MANA), _("魔力の嵐(%s)", "invoke mana storms(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_MANA), _("魔力の嵐%s", "invoke mana storms%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_BLUE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_DARK))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_DARK))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_DARK), _("暗黒の嵐(%s)", "invoke darkness storms(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_DARK), _("暗黒の嵐%s", "invoke darkness storms%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_DARK;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BA_LITE))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BA_LITE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_STARBURST), _("スターバースト(%s)", "invoke starburst(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_STARBURST), _("スターバースト%s", "invoke starburst%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_YELLOW;
        }
-       if (flags4 & (RF4_BA_CHAO))         
+       if (flags4 & (RF4_BA_CHAO))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BALL_CHAOS), _("純ログルス(%s)", "invoke raw Logrus(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BALL_CHAOS), _("純ログルス%s", "invoke raw Logrus%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_VIOLET;
        }
-       if (flags6 & (RF6_HAND_DOOM)){ vp[vn] = _("破滅の手(40%-60%)", "invoke the Hand of Doom(40%-60%)"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
-       if (flags6 & (RF6_PSY_SPEAR))
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_HAND_DOOM)) { vp[vn] = _("破滅の手(40%-60%)", "invoke the Hand of Doom(40%-60%)"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_PSY_SPEAR))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_PSY_SPEAR), _("光の剣(%s)", "psycho-spear(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_PSY_SPEAR), _("光の剣%s", "psycho-spear%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_YELLOW;
        }
-       if (flags5 & (RF5_DRAIN_MANA))
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_DRAIN_MANA))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_DRAIN_MANA), _("魔力吸収(%s)", "drain mana(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_DRAIN_MANA), _("魔力吸収%s", "drain mana%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_SLATE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_MIND_BLAST))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_MIND_BLAST))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_MIND_BLAST), _("精神攻撃(%s)", "cause mind blasting(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_MIND_BLAST), _("精神攻撃%s", "cause mind blasting%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_RED;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BRAIN_SMASH))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BRAIN_SMASH))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BRAIN_SMASH), _("脳攻撃(%s)", "cause brain smashing(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BRAIN_SMASH), _("脳攻撃%s", "cause brain smashing%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_RED;
        }
-       if (flags5 & (RF5_CAUSE_1))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_1))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_1), 
-                       _("軽傷+呪い(%s)", "cause light wounds and cursing(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_1),
+                       _("軽傷+呪い%s", "cause light wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_WHITE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_CAUSE_2))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_2))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_2), 
-                       _("重傷+呪い(%s)", "cause serious wounds and cursing(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_2),
+                       _("重傷+呪い%s", "cause serious wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_WHITE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_CAUSE_3))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_3))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_3), 
-                       _("致命傷+呪い(%s)", "cause critical wounds and cursing(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_3),
+                       _("致命傷+呪い%s", "cause critical wounds and cursing%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_WHITE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_CAUSE_4))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_CAUSE_4))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_4), 
-                       _("秘孔を突く(%s)", "cause mortal wounds(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_CAUSE_4),
+                       _("秘孔を突く%s", "cause mortal wounds%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_WHITE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_ACID))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ACID))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ACID), _("アシッド・ボルト(%s)", "produce acid bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ACID), _("アシッド・ボルト%s", "produce acid bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_GREEN;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_ELEC))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ELEC))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ELEC), _("サンダー・ボルト(%s)", "produce lightning bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ELEC), _("サンダー・ボルト%s", "produce lightning bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_BLUE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_FIRE))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_FIRE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_FIRE), _("ファイア・ボルト(%s)", "produce fire bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_FIRE), _("ファイア・ボルト%s", "produce fire bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_RED;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_COLD))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_COLD))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_COLD), _("アイス・ボルト(%s)", "produce frost bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_COLD), _("アイス・ボルト%s", "produce frost bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_WHITE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_NETH))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_NETH))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_NETHER), _("地獄の矢(%s)", "produce nether bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_NETHER), _("地獄の矢%s", "produce nether bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_DARK;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_WATE))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_WATE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_WATER), _("ウォーター・ボルト(%s)", "produce water bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_WATER), _("ウォーター・ボルト%s", "produce water bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_BLUE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_MANA))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_MANA))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_MANA), _("魔力の矢(%s)", "produce mana bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_MANA), _("魔力の矢%s", "produce mana bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_BLUE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_PLAS))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_PLAS))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_PLASMA), _("プラズマ・ボルト(%s)", "produce plasma bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_PLASMA), _("プラズマ・ボルト%s", "produce plasma bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_L_RED;
        }
-       if (flags5 & (RF5_BO_ICEE))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BO_ICEE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ICE), _("極寒の矢(%s)", "produce ice bolts(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_BOLT_ICE), _("極寒の矢%s", "produce ice bolts%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_WHITE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_MISSILE))         
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_MISSILE))
        {
-               set_damage(r_idx, (MS_MAGIC_MISSILE), _("マジックミサイル(%s)", "produce magic missiles(%s)"), tmp_msg[vn]);
-        vp[vn] = tmp_msg[vn];
+               set_damage(r_idx, (MS_MAGIC_MISSILE), _("マジックミサイル%s", "produce magic missiles%s"), tmp_msg[vn]);
+               vp[vn] = tmp_msg[vn];
                color[vn++] = TERM_SLATE;
        }
-       if (flags5 & (RF5_SCARE))           { vp[vn] = _("恐怖", "terrify"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
-       if (flags5 & (RF5_BLIND))           { vp[vn] = _("目くらまし", "blind"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
-       if (flags5 & (RF5_CONF))            { vp[vn] = _("混乱", "confuse"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
-       if (flags5 & (RF5_SLOW))            { vp[vn] = _("減速", "slow"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
-       if (flags5 & (RF5_HOLD))            { vp[vn] = _("麻痺", "paralyze"); color[vn++] = TERM_RED; }
-       if (flags6 & (RF6_HASTE))           { vp[vn] = _("加速", "haste-self"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
-       if (flags6 & (RF6_HEAL))            { vp[vn] = _("治癒", "heal-self"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
-       if (flags6 & (RF6_INVULNER))        { vp[vn] = _("無敵化", "make invulnerable"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_SCARE))           { vp[vn] = _("恐怖", "terrify"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_BLIND))           { vp[vn] = _("目くらまし", "blind"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_CONF))            { vp[vn] = _("混乱", "confuse"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_SLOW))            { vp[vn] = _("減速", "slow"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
+       if (a_ability_flags1 & (RF5_HOLD))            { vp[vn] = _("麻痺", "paralyze"); color[vn++] = TERM_RED; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_HASTE))           { vp[vn] = _("加速", "haste-self"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_HEAL))            { vp[vn] = _("治癒", "heal-self"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_INVULNER))        { vp[vn] = _("無敵化", "make invulnerable"); color[vn++] = TERM_WHITE; }
        if (flags4 & RF4_DISPEL)            { vp[vn] = _("魔力消去", "dispel-magic"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
-       if (flags6 & (RF6_BLINK))           { vp[vn] = _("ショートテレポート", "blink-self"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
-       if (flags6 & (RF6_TPORT))           { vp[vn] = _("テレポート", "teleport-self"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
-       if (flags6 & (RF6_WORLD))           { vp[vn] = _("時を止める", "stop the time"); color[vn++] = TERM_L_BLUE; }
-       if (flags6 & (RF6_TELE_TO))         { vp[vn] = _("テレポートバック", "teleport to"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
-       if (flags6 & (RF6_TELE_AWAY))       { vp[vn] = _("テレポートアウェイ", "teleport away"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
-       if (flags6 & (RF6_TELE_LEVEL))      { vp[vn] = _("テレポート・レベル", "teleport level"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_BLINK))           { vp[vn] = _("ショートテレポート", "blink-self"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_TPORT))           { vp[vn] = _("テレポート", "teleport-self"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_WORLD))           { vp[vn] = _("時を止める", "stop the time"); color[vn++] = TERM_L_BLUE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_TO))         { vp[vn] = _("テレポートバック", "teleport to"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_AWAY))       { vp[vn] = _("テレポートアウェイ", "teleport away"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_TELE_LEVEL))      { vp[vn] = _("テレポート・レベル", "teleport level"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
 
-       if (flags6 & (RF6_DARKNESS))
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_DARKNESS))
        {
                if ((p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) || (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) || (r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
                {
@@ -1217,25 +1217,25 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
                }
        }
 
-       if (flags6 & (RF6_TRAPS))           { vp[vn] = _("トラップ", "create traps"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
-       if (flags6 & (RF6_FORGET))          { vp[vn] = _("記憶消去", "cause amnesia"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
-       if (flags6 & (RF6_RAISE_DEAD))      { vp[vn] = _("死者復活", "raise dead"); color[vn++] = TERM_RED; }
-       if (flags6 & (RF6_S_MONSTER))       { vp[vn] = _("モンスター一体召喚", "summon a monster"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
-       if (flags6 & (RF6_S_MONSTERS))      { vp[vn] = _("モンスター複数召喚", "summon monsters"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
-       if (flags6 & (RF6_S_KIN))           { vp[vn] = _("救援召喚", "summon aid"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
-       if (flags6 & (RF6_S_ANT))           { vp[vn] = _("アリ召喚", "summon ants"); color[vn++] = TERM_RED; }
-       if (flags6 & (RF6_S_SPIDER))        { vp[vn] = _("クモ召喚", "summon spiders"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
-       if (flags6 & (RF6_S_HOUND))         { vp[vn] = _("ハウンド召喚", "summon hounds"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
-       if (flags6 & (RF6_S_HYDRA))         { vp[vn] = _("ヒドラ召喚", "summon hydras"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
-       if (flags6 & (RF6_S_ANGEL))         { vp[vn] = _("天使一体召喚", "summon an angel"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
-       if (flags6 & (RF6_S_DEMON))         { vp[vn] = _("デーモン一体召喚", "summon a demon"); color[vn++] = TERM_L_RED; }
-       if (flags6 & (RF6_S_UNDEAD))        { vp[vn] = _("アンデッド一体召喚", "summon an undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
-       if (flags6 & (RF6_S_DRAGON))        { vp[vn] = _("ドラゴン一体召喚", "summon a dragon"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
-       if (flags6 & (RF6_S_HI_UNDEAD))     { vp[vn] = _("強力なアンデッド召喚", "summon Greater Undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
-       if (flags6 & (RF6_S_HI_DRAGON))     { vp[vn] = _("古代ドラゴン召喚", "summon Ancient Dragons"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }    
-       if (flags6 & (RF6_S_CYBER))         { vp[vn] = _("サイバーデーモン召喚", "summon Cyberdemons"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
-       if (flags6 & (RF6_S_AMBERITES))     { vp[vn] = _("アンバーの王族召喚", "summon Lords of Amber"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
-       if (flags6 & (RF6_S_UNIQUE))        { vp[vn] = _("ユニーク・モンスター召喚", "summon Unique Monsters"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_TRAPS))           { vp[vn] = _("トラップ", "create traps"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_FORGET))          { vp[vn] = _("記憶消去", "cause amnesia"); color[vn++] = TERM_BLUE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_RAISE_DEAD))      { vp[vn] = _("死者復活", "raise dead"); color[vn++] = TERM_RED; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_MONSTER))       { vp[vn] = _("モンスター一体召喚", "summon a monster"); color[vn++] = TERM_SLATE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_MONSTERS))      { vp[vn] = _("モンスター複数召喚", "summon monsters"); color[vn++] = TERM_L_WHITE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_KIN))           { vp[vn] = _("救援召喚", "summon aid"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_ANT))           { vp[vn] = _("アリ召喚", "summon ants"); color[vn++] = TERM_RED; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_SPIDER))        { vp[vn] = _("クモ召喚", "summon spiders"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HOUND))         { vp[vn] = _("ハウンド召喚", "summon hounds"); color[vn++] = TERM_L_UMBER; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HYDRA))         { vp[vn] = _("ヒドラ召喚", "summon hydras"); color[vn++] = TERM_L_GREEN; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_ANGEL))         { vp[vn] = _("天使一体召喚", "summon an angel"); color[vn++] = TERM_YELLOW; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_DEMON))         { vp[vn] = _("デーモン一体召喚", "summon a demon"); color[vn++] = TERM_L_RED; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_UNDEAD))        { vp[vn] = _("アンデッド一体召喚", "summon an undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_DRAGON))        { vp[vn] = _("ドラゴン一体召喚", "summon a dragon"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HI_UNDEAD))     { vp[vn] = _("強力なアンデッド召喚", "summon Greater Undead"); color[vn++] = TERM_L_DARK; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_HI_DRAGON))     { vp[vn] = _("古代ドラゴン召喚", "summon Ancient Dragons"); color[vn++] = TERM_ORANGE; }  
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_CYBER))         { vp[vn] = _("サイバーデーモン召喚", "summon Cyberdemons"); color[vn++] = TERM_UMBER; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_AMBERITES))     { vp[vn] = _("アンバーの王族召喚", "summon Lords of Amber"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
+       if (a_ability_flags2 & (RF6_S_UNIQUE))        { vp[vn] = _("ユニーク・モンスター召喚", "summon Unique Monsters"); color[vn++] = TERM_VIOLET; }
 
 
        /* Describe spells */
@@ -1320,7 +1320,7 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
        }
 
        /* Describe monster "toughness" */
-       if (know_armour(r_idx))
+    if (know_everything || know_armour(r_idx))
        {
                /* Armor */
                hooked_roff(format(
@@ -1698,7 +1698,6 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
 #endif
                }
 
-               /* Okay */
                else
                {
                        p = NULL;
@@ -1821,7 +1820,7 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
                /* Acquire the effect */
                switch (effect)
                {
-                       case RBE_SUPERHURT:
+                       case RBE_SUPERHURT: q = _("強力に攻撃する", "slaughter"); break;
                        case RBE_HURT:          q = _("攻撃する", "attack"); break;
                        case RBE_POISON:        q = _("毒をくらわす", "poison"); break;
                        case RBE_UN_BONUS:      q = _("劣化させる", "disenchant"); break;
@@ -1991,11 +1990,11 @@ static void roff_aux(int r_idx, int mode)
  * @param r_idx モンスターの種族ID
  * @return なし
  */
-void roff_top(int r_idx)
+void roff_top(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
-       byte            a1, a2;
+       TERM_COLOR      a1, a2;
        char            c1, c2;
 
 
@@ -2038,7 +2037,7 @@ void roff_top(int r_idx)
        /* Wizards get extra info */
        if (p_ptr->wizard)
        {
-               char buf[6];
+               char buf[16];
 
                sprintf(buf, "%d", r_idx);
 
@@ -2057,7 +2056,7 @@ void roff_top(int r_idx)
  * @param mode 表示オプション
  * @return なし
  */
-void screen_roff(int r_idx, int mode)
+void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        /* Flush messages */
        msg_print(NULL);
@@ -2083,7 +2082,7 @@ void screen_roff(int r_idx, int mode)
  * @param r_idx モンスターの種族ID
  * @return なし
  */
-void display_roff(int r_idx)
+void display_roff(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        int y;
 
@@ -2114,7 +2113,7 @@ void display_roff(int r_idx)
  * @param roff_func 出力処理を行う関数ポインタ
  * @return なし
  */
-void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str))
+void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str))
 {
        hook_c_roff = roff_func;
 
@@ -2123,225 +2122,6 @@ void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str))
 }
 
 
-/*!
- * @brief モンスターがダンジョンに出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return ダンジョンに出現するならばTRUEを返す
- */
-bool mon_hook_dungeon(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (!(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY))
-               return TRUE;
-       else
-       {
-               dungeon_info_type *d_ptr = &d_info[dungeon_type];
-               if ((d_ptr->mflags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN) &&
-                   (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)) return TRUE;
-               return FALSE;
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが海洋に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 海洋に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_ocean(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_OCEAN)
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが海岸に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 海岸に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_shore(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_SHORE)
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが荒地に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_waste(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WASTE | RF8_WILD_ALL))
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが町に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 荒地に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_town(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_TOWN | RF8_WILD_ALL))
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが森林に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_wood(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_WOOD | RF8_WILD_ALL))
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが火山に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 火山に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_volcano(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_VOLCANO)
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-/*!
- * @brief モンスターが山地に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 山地に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_mountain(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN)
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが草原に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 森林に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_grass(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags8 & (RF8_WILD_GRASS | RF8_WILD_ALL))
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-/*!
- * @brief モンスターが深い水地形に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 深い水地形に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_deep_water(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
-
-       if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが浅い水地形に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 浅い水地形に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_shallow_water(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
-
-       if (r_ptr->flags2 & RF2_AURA_FIRE)
-               return FALSE;
-       else
-               return TRUE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが溶岩地形に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 溶岩地形に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_lava(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
-
-       if (((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK) ||
-            (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) &&
-           !(r_ptr->flags3 & RF3_AURA_COLD))
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが通常の床地形に出現するかどうかを返す
- * @param r_idx 判定するモンスターの種族ID
- * @return 通常の床地形に出現するならばTRUEを返す
- */
-static bool mon_hook_floor(int r_idx)
-{
-       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) ||
-           (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
-               return TRUE;
-       else
-               return FALSE;
-}
-
 
 /*!
  * @brief プレイヤーの現在の広域マップ座標から得た地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
@@ -2386,7 +2166,7 @@ monster_hook_type get_monster_hook(void)
  * @brief 指定された広域マップ座標の地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
  * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
  */
-monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x)
+monster_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x)
 {
        feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
 
@@ -2475,11 +2255,7 @@ void anger_monster(monster_type *m_ptr)
                char m_name[80];
 
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-#ifdef JP
-msg_format("%^sは怒った!", m_name);
-#else
-               msg_format("%^s gets angry!", m_name);
-#endif
+               msg_format(_("%^sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
 
                set_hostile(m_ptr);
 
@@ -2499,7 +2275,7 @@ msg_format("%^sは怒った!", m_name);
  * @param mode オプション
  * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
  */
-bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode)
+bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, u16b mode)
 {
        feature_type *f_ptr = &f_info[feat];
 
@@ -2564,7 +2340,7 @@ bool monster_can_cross_terrain(s16b feat, monster_race *r_ptr, u16b mode)
  * @param mode オプション
  * @return 踏破可能ならばTRUEを返す
  */
-bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr, u16b mode)
+bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, u16b mode)
 {
        cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
 
@@ -2673,48 +2449,3 @@ bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, mo
        /* Non-hostile alignment */
        return FALSE;
 }
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが生命体かどうかを返す
- * Is the monster "alive"?
- * @param r_ptr 判定するモンスターの種族情報構造体参照ポインタ
- * @return 生命体ならばTRUEを返す
- * @details
- * Used to determine the message to print for a killed monster.
- * ("dies", "destroyed")
- */
-bool monster_living(monster_race *r_ptr)
-{
-       /* Non-living, undead, or demon */
-       if (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING))
-               return FALSE;
-       else
-               return TRUE;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが特殊能力上、賞金首から排除する必要があるかどうかを返す。
- * Is the monster "alive"? / Is this monster declined to be questor or bounty?
- * @param r_idx モンスターの種族ID
- * @return 賞金首に加えられないならばTRUEを返す
- * @details
- * 実質バーノール=ルパート用。
- */
-bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx)
-{
-       switch (r_idx)
-       {
-       /*
-        * Decline them to be questor or bounty because they use
-        * special motion "split and combine"
-        */
-       case MON_BANORLUPART:
-       case MON_BANOR:
-       case MON_LUPART:
-               return TRUE;
-       default:
-               return FALSE;
-       }
-}