OSDN Git Service

[Refactor] #37353 inside_arena を player_type から floor_type へ移動. / Move inside_arena...
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
index 3d3943d..11a0ef4 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr)
 void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
 {
        POSITION x, y;
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
@@ -125,7 +125,7 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
        real_r_ptr(m_ptr)->cur_num--;
 
        /* Hack -- count the number of "reproducers" */
-       if (r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) current_floor_ptr->num_repro--;
+       if (r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) p_ptr->current_floor_ptr->num_repro--;
 
        if (MON_CSLEEP(m_ptr)) (void)set_monster_csleep(i, 0);
        if (MON_FAST(m_ptr)) (void)set_monster_fast(i, 0);
@@ -146,12 +146,12 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
        if (p_ptr->riding == i) p_ptr->riding = 0;
 
        /* Monster is gone */
-       current_floor_ptr->grid_array[y][x].m_idx = 0;
+       p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].m_idx = 0;
 
        for (this_o_idx = m_ptr->hold_o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-               o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
+               o_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
                next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
 
                /*
@@ -165,7 +165,7 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
        (void)WIPE(m_ptr, monster_type);
 
        /* Count monsters */
-       current_floor_ptr->m_cnt--;
+       p_ptr->current_floor_ptr->m_cnt--;
 
        lite_spot(y, x);
        if (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
@@ -184,10 +184,10 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
 void delete_monster(POSITION y, POSITION x)
 {
        grid_type *g_ptr;
-       if (!in_bounds(y, x)) return;
+       if (!in_bounds(p_ptr->current_floor_ptr, y, x)) return;
 
        /* Check the grid */
-       g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
 
        /* Delete the monster (if any) */
        if (g_ptr->m_idx) delete_monster_idx(g_ptr->m_idx);
@@ -212,22 +212,22 @@ static void compact_monsters_aux(MONSTER_IDX i1, MONSTER_IDX i2)
        if (i1 == i2) return;
 
        /* Old monster */
-       m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i1];
+       m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i1];
 
        y = m_ptr->fy;
        x = m_ptr->fx;
 
        /* Cave grid */
-       g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
 
-       /* Update the current_floor_ptr->grid_array */
+       /* Update the p_ptr->current_floor_ptr->grid_array */
        g_ptr->m_idx = i2;
 
        /* Repair objects being carried by monster */
        for (this_o_idx = m_ptr->hold_o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-               o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
+               o_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
                next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
 
                /* Reset monster pointer */
@@ -250,9 +250,9 @@ static void compact_monsters_aux(MONSTER_IDX i1, MONSTER_IDX i2)
        /* Hack -- Update parent index */
        if (is_pet(m_ptr))
        {
-               for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
+               for (i = 1; i < p_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++)
                {
-                       monster_type *m2_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
+                       monster_type *m2_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
 
                        if (m2_ptr->parent_m_idx == i1)
                                m2_ptr->parent_m_idx = i2;
@@ -260,15 +260,15 @@ static void compact_monsters_aux(MONSTER_IDX i1, MONSTER_IDX i2)
        }
 
        /* Structure copy */
-       (void)COPY(&current_floor_ptr->m_list[i2], &current_floor_ptr->m_list[i1], monster_type);
+       (void)COPY(&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i2], &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i1], monster_type);
 
        /* Wipe the hole */
-       (void)WIPE(&current_floor_ptr->m_list[i1], monster_type);
+       (void)WIPE(&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i1], monster_type);
 
        for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
        {
                int mproc_idx = get_mproc_idx(i1, i);
-               if (mproc_idx >= 0) current_floor_ptr->mproc_list[i][mproc_idx] = i2;
+               if (mproc_idx >= 0) p_ptr->current_floor_ptr->mproc_list[i][mproc_idx] = i2;
        }
 }
 
@@ -307,9 +307,9 @@ void compact_monsters(int size)
                cur_dis = 5 * (20 - cnt);
 
                /* Check all the monsters */
-               for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
+               for (i = 1; i < p_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++)
                {
-                       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
+                       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
 
                        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -340,7 +340,7 @@ void compact_monsters(int size)
                        {
                                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                                monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
-                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_COMPACT, m_name);
+                               exe_write_diary(p_ptr, NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_COMPACT, m_name);
                        }
 
                        delete_monster_idx(i);
@@ -352,19 +352,19 @@ void compact_monsters(int size)
 
 
        /* Excise dead monsters (backwards!) */
-       for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
+       for (i = p_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
        {
                /* Get the i'th monster */
-               monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
+               monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
 
                /* Skip real monsters */
                if (m_ptr->r_idx) continue;
 
                /* Move last monster into open hole */
-               compact_monsters_aux(current_floor_ptr->m_max - 1, i);
+               compact_monsters_aux(p_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1, i);
 
-               /* Compress "current_floor_ptr->m_max" */
-               current_floor_ptr->m_max--;
+               /* Compress "p_ptr->current_floor_ptr->m_max" */
+               p_ptr->current_floor_ptr->m_max--;
        }
 }
 
@@ -400,13 +400,13 @@ void wipe_m_list(void)
        }
 
        /* Delete all the monsters */
-       for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
+       for (i = p_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
        {
-               monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
+               monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
                if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
 
                /* Monster is gone */
-               current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx = 0;
+               p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx = 0;
 
                (void)WIPE(m_ptr, monster_type);
 
@@ -421,17 +421,17 @@ void wipe_m_list(void)
        /* Hack -- Wipe the racial counter of all monster races */
        for (i = 1; i < max_r_idx; i++) r_info[i].cur_num = 0;
 
-       /* Reset "current_floor_ptr->m_max" */
-       current_floor_ptr->m_max = 1;
+       /* Reset "p_ptr->current_floor_ptr->m_max" */
+       p_ptr->current_floor_ptr->m_max = 1;
 
-       /* Reset "current_floor_ptr->m_cnt" */
-       current_floor_ptr->m_cnt = 0;
+       /* Reset "p_ptr->current_floor_ptr->m_cnt" */
+       p_ptr->current_floor_ptr->m_cnt = 0;
 
-       /* Reset "current_floor_ptr->mproc_max[]" */
-       for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++) current_floor_ptr->mproc_max[i] = 0;
+       /* Reset "p_ptr->current_floor_ptr->mproc_max[]" */
+       for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++) p_ptr->current_floor_ptr->mproc_max[i] = 0;
 
        /* Hack -- reset "reproducer" count */
-       current_floor_ptr->num_repro = 0;
+       p_ptr->current_floor_ptr->num_repro = 0;
 
        /* Hack -- no more target */
        target_who = 0;
@@ -454,32 +454,32 @@ MONSTER_IDX m_pop(void)
        MONSTER_IDX i;
 
        /* Normal allocation */
-       if (current_floor_ptr->m_max < current_floor_ptr->max_m_idx)
+       if (p_ptr->current_floor_ptr->m_max < current_world_ptr->max_m_idx)
        {
                /* Access the next hole */
-               i = current_floor_ptr->m_max;
+               i = p_ptr->current_floor_ptr->m_max;
 
                /* Expand the array */
-               current_floor_ptr->m_max++;
+               p_ptr->current_floor_ptr->m_max++;
 
                /* Count monsters */
-               current_floor_ptr->m_cnt++;
+               p_ptr->current_floor_ptr->m_cnt++;
 
                /* Return the index */
                return (i);
        }
 
        /* Recycle dead monsters */
-       for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
+       for (i = 1; i < p_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr;
-               m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
+               m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
 
                /* Skip live monsters */
                if (m_ptr->r_idx) continue;
 
                /* Count monsters */
-               current_floor_ptr->m_cnt++;
+               p_ptr->current_floor_ptr->m_cnt++;
 
                /* Use this monster */
                return (i);
@@ -867,7 +867,7 @@ static bool restrict_monster_to_dungeon(DUNGEON_IDX d_idx, MONRACE_IDX r_idx)
        }
        if (d_ptr->flags1 & DF1_BEGINNER)
        {
-               if (r_ptr->level > current_floor_ptr->dun_level)
+               if (r_ptr->level > p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
                        return FALSE;
        }
 
@@ -1075,14 +1075,14 @@ errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook,
 
                        /* Depth Monsters never appear out of depth */
                        if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_DEPTH)) &&
-                           (r_ptr->level > current_floor_ptr->dun_level))
+                           (r_ptr->level > p_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
                                continue;
                }
 
                /* Accept this monster */
                entry->prob2 = entry->prob1;
 
-               if (current_floor_ptr->dun_level && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest)) &&
+               if (p_ptr->current_floor_ptr->dun_level && (!p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest)) &&
                        !restrict_monster_to_dungeon(p_ptr->dungeon_idx, entry->index) && !p_ptr->phase_out)
                {
                        int hoge = entry->prob2 * d_info[p_ptr->dungeon_idx].special_div;
@@ -1536,7 +1536,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 
                        /* Inside monster arena, and it is not your mount */
                        else if (p_ptr->phase_out &&
-                                !(p_ptr->riding && (&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding] == m_ptr)))
+                                !(p_ptr->riding && (&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding] == m_ptr)))
                        {
                                /* It is a fake unique monster */
                                (void)sprintf(desc, _("%sもどき", "fake %s"), name);
@@ -1581,7 +1581,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
                        strcat(desc,buf);
                }
 
-               if (p_ptr->riding && (&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding] == m_ptr))
+               if (p_ptr->riding && (&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding] == m_ptr))
                {
                        strcat(desc,_("(乗馬中)", "(riding)"));
                }
@@ -1621,7 +1621,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 */
 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
 {
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
 }
 
@@ -1752,7 +1752,7 @@ int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx)
  */
 void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold)
 {
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
 
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -1837,9 +1837,9 @@ void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold
  * "disturb_near" (monster which is "easily" viewable moves in some
  * way).  Note that "moves" includes "appears" and "disappears".
  */
-void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
+void update_monster(player_type *subject_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool full)
 {
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &subject_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        bool do_disturb = disturb_move;
@@ -1855,14 +1855,14 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
        bool easy = FALSE;
 
        /* Non-Ninja player in the darkness */
-       bool in_darkness = (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_DARKNESS) && !p_ptr->see_nocto;
+       bool in_darkness = (d_info[subject_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_DARKNESS) && !subject_ptr->see_nocto;
 
        /* Do disturb? */
        if (disturb_high)
        {
                monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
 
-               if (ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= p_ptr->lev)
+               if (ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= subject_ptr->lev)
                        do_disturb = TRUE;
        }
 
@@ -1870,8 +1870,8 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
        if (full)
        {
                /* Distance components */
-               int dy = (p_ptr->y > fy) ? (p_ptr->y - fy) : (fy - p_ptr->y);
-               int dx = (p_ptr->x > fx) ? (p_ptr->x - fx) : (fx - p_ptr->x);
+               int dy = (subject_ptr->y > fy) ? (subject_ptr->y - fy) : (fy - subject_ptr->y);
+               int dx = (subject_ptr->x > fx) ? (subject_ptr->x - fx) : (fx - subject_ptr->x);
 
                /* Approximate distance */
                d = (dy > dx) ? (dy + (dx>>1)) : (dx + (dy>>1));
@@ -1900,12 +1900,12 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
        {
                if (!in_darkness || (d <= MAX_SIGHT / 4))
                {
-                       if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
+                       if (subject_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
                        {
                                /* Detectable */
                                flag = TRUE;
 
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image)
                                {
                                        /* Hack -- Memorize mental flags */
                                        if (r_ptr->flags2 & (RF2_SMART)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_SMART);
@@ -1915,13 +1915,13 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
 
                        /* Basic telepathy */
                        /* Snipers get telepathy when they concentrate deeper */
-                       else if (p_ptr->telepathy)
+                       else if (subject_ptr->telepathy)
                        {
                                /* Empty mind, no telepathy */
                                if (r_ptr->flags2 & (RF2_EMPTY_MIND))
                                {
                                        /* Memorize flags */
-                                       if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
+                                       if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
                                }
 
                                /* Weird mind, occasional telepathy */
@@ -1933,7 +1933,7 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                                /* Detectable */
                                                flag = TRUE;
 
-                                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
+                                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image)
                                                {
                                                        /* Memorize flags */
                                                        r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
@@ -1951,7 +1951,7 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                        /* Detectable */
                                        flag = TRUE;
 
-                                       if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
+                                       if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image)
                                        {
                                                /* Hack -- Memorize mental flags */
                                                if (r_ptr->flags2 & (RF2_SMART)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_SMART);
@@ -1960,95 +1960,95 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                }
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_animal) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL)))
+                       if ((subject_ptr->esp_animal) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ANIMAL);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ANIMAL);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_undead) && (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD)))
+                       if ((subject_ptr->esp_undead) && (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_demon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON)))
+                       if ((subject_ptr->esp_demon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_orc) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ORC)))
+                       if ((subject_ptr->esp_orc) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ORC)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ORC);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ORC);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_troll) && (r_ptr->flags3 & (RF3_TROLL)))
+                       if ((subject_ptr->esp_troll) && (r_ptr->flags3 & (RF3_TROLL)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_TROLL);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_TROLL);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_giant) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GIANT)))
+                       if ((subject_ptr->esp_giant) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GIANT)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GIANT);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GIANT);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_dragon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DRAGON)))
+                       if ((subject_ptr->esp_dragon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DRAGON)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DRAGON);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DRAGON);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_human) && (r_ptr->flags2 & (RF2_HUMAN)))
+                       if ((subject_ptr->esp_human) && (r_ptr->flags2 & (RF2_HUMAN)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_HUMAN);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_HUMAN);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_evil) && (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)))
+                       if ((subject_ptr->esp_evil) && (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_good) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)))
+                       if ((subject_ptr->esp_good) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_nonliving) &&
+                       if ((subject_ptr->esp_nonliving) &&
                            ((r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING)) == RF3_NONLIVING))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NONLIVING);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NONLIVING);
                        }
 
-                       if ((p_ptr->esp_unique) && (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)))
+                       if ((subject_ptr->esp_unique) && (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags1 |= (RF1_UNIQUE);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image) r_ptr->r_flags1 |= (RF1_UNIQUE);
                        }
                }
 
                /* Normal line of sight, and not blind */
-               if (player_has_los_bold(fy, fx) && !p_ptr->blind)
+               if (player_has_los_bold(subject_ptr, fy, fx) && !subject_ptr->blind)
                {
                        bool do_invisible = FALSE;
                        bool do_cold_blood = FALSE;
 
                        /* Snipers can see targets in darkness when they concentrate deeper */
-                       if (p_ptr->concent >= CONCENT_RADAR_THRESHOLD)
+                       if (subject_ptr->concent >= CONCENT_RADAR_THRESHOLD)
                        {
                                /* Easy to see */
                                easy = flag = TRUE;
                        }
 
                        /* Use "infravision" */
-                       if (d <= p_ptr->see_infra)
+                       if (d <= subject_ptr->see_infra)
                        {
                                /* Handle "cold blooded" monsters */
                                if ((r_ptr->flags2 & (RF2_COLD_BLOOD | RF2_AURA_FIRE)) == RF2_COLD_BLOOD)
@@ -2073,7 +2073,7 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                        do_invisible = TRUE;
 
                                        /* See invisible */
-                                       if (p_ptr->see_inv)
+                                       if (subject_ptr->see_inv)
                                        {
                                                /* Easy to see */
                                                easy = flag = TRUE;
@@ -2091,7 +2091,7 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                        /* Visible */
                        if (flag)
                        {
-                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !subject_ptr->image)
                                {
                                        /* Memorize flags */
                                        if (do_invisible) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_INVISIBLE);
@@ -2115,11 +2115,11 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                        lite_spot(fy, fx);
 
                        /* Update health bar as needed */
-                       if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-                       if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
+                       if (subject_ptr->health_who == m_idx) subject_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
+                       if (subject_ptr->riding == m_idx) subject_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
                        /* Hack -- Count "fresh" sightings */
-                       if (!p_ptr->image)
+                       if (!subject_ptr->image)
                        {
                                if ((m_ptr->ap_r_idx == MON_KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_sights < MAX_SHORT))
                                        r_info[MON_KAGE].r_sights++;
@@ -2129,14 +2129,14 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
 
                        if (r_info[m_ptr->ap_r_idx].flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR)
                        {
-                               sanity_blast(p_ptr, m_ptr, FALSE);
+                               sanity_blast(subject_ptr, m_ptr, FALSE);
                        }
 
                        /* Disturb on appearance */
-                       if (disturb_near && (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, p_ptr->y, p_ptr->x) && projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)))
+                       if (disturb_near && (projectable(subject_ptr->current_floor_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, subject_ptr->y, subject_ptr->x) && projectable(subject_ptr->current_floor_ptr, subject_ptr->y, subject_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)))
                        {
                                if (disturb_pets || is_hostile(m_ptr))
-                                       disturb(TRUE, TRUE);
+                                       disturb(subject_ptr, TRUE, TRUE);
                        }
                }
        }
@@ -2154,14 +2154,14 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                        lite_spot(fy, fx);
 
                        /* Update health bar as needed */
-                       if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-                       if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
+                       if (subject_ptr->health_who == m_idx) subject_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
+                       if (subject_ptr->riding == m_idx) subject_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
                        /* Disturb on disappearance */
                        if (do_disturb)
                        {
                                if (disturb_pets || is_hostile(m_ptr))
-                                       disturb(TRUE, TRUE);
+                                       disturb(subject_ptr, TRUE, TRUE);
                        }
                }
        }
@@ -2180,7 +2180,7 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                        if (do_disturb)
                        {
                                if (disturb_pets || is_hostile(m_ptr))
-                                       disturb(TRUE, TRUE);
+                                       disturb(subject_ptr, TRUE, TRUE);
                        }
                }
        }
@@ -2198,7 +2198,7 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                        if (do_disturb)
                        {
                                if (disturb_pets || is_hostile(m_ptr))
-                                       disturb(TRUE, TRUE);
+                                       disturb(subject_ptr, TRUE, TRUE);
                        }
                }
        }
@@ -2215,11 +2215,11 @@ void update_monsters(bool full)
        MONSTER_IDX i;
 
        /* Update each (live) monster */
-       for (i = 1; i < current_floor_ptr->m_max; i++)
+       for (i = 1; i < p_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++)
        {
-               monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
+               monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
                if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
-               update_monster(i, full);
+               update_monster(p_ptr, i, full);
        }
 }
 
@@ -2232,7 +2232,7 @@ void update_monsters(bool full)
 static bool monster_hook_chameleon_lord(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
        monster_race *old_r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        if (!(r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))) return FALSE;
@@ -2243,7 +2243,7 @@ static bool monster_hook_chameleon_lord(MONRACE_IDX r_idx)
        if ((r_ptr->blow[0].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RBM_EXPLODE))
                return FALSE;
 
-       if (!monster_can_cross_terrain(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) return FALSE;
+       if (!monster_can_cross_terrain(p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) return FALSE;
 
        /* Not born */
        if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON))
@@ -2254,7 +2254,7 @@ static bool monster_hook_chameleon_lord(MONRACE_IDX r_idx)
        /* Born now */
        else if (summon_specific_who > 0)
        {
-               if (monster_has_hostile_align(&current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) return FALSE;
+               if (monster_has_hostile_align(&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) return FALSE;
        }
 
        return TRUE;
@@ -2269,7 +2269,7 @@ static bool monster_hook_chameleon_lord(MONRACE_IDX r_idx)
 static bool monster_hook_chameleon(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
        monster_race *old_r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) return FALSE;
@@ -2279,7 +2279,7 @@ static bool monster_hook_chameleon(MONRACE_IDX r_idx)
        if ((r_ptr->blow[0].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RBM_EXPLODE))
                return FALSE;
 
-       if (!monster_can_cross_terrain(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) return FALSE;
+       if (!monster_can_cross_terrain(p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) return FALSE;
 
        /* Not born */
        if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON))
@@ -2292,7 +2292,7 @@ static bool monster_hook_chameleon(MONRACE_IDX r_idx)
        /* Born now */
        else if (summon_specific_who > 0)
        {
-               if (monster_has_hostile_align(&current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) return FALSE;
+               if (monster_has_hostile_align(&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) return FALSE;
        }
 
        return (*(get_monster_hook()))(r_idx);
@@ -2308,7 +2308,7 @@ static bool monster_hook_chameleon(MONRACE_IDX r_idx)
 void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
 {
        int oldmaxhp;
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr;
        char old_m_name[MAX_NLEN];
        bool old_unique = FALSE;
@@ -2333,10 +2333,10 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
 
                if (old_unique)
                        level = r_info[MON_CHAMELEON_K].level;
-               else if (!current_floor_ptr->dun_level)
+               else if (!p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
                        level = wilderness[p_ptr->wilderness_y][p_ptr->wilderness_x].level;
                else
-                       level = current_floor_ptr->dun_level;
+                       level = p_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
 
                if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_CHAMELEON) level+= 2+randint1(3);
 
@@ -2349,7 +2349,7 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
 
        m_ptr->r_idx = r_idx;
        m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
-       update_monster(m_idx, FALSE);
+       update_monster(p_ptr, m_idx, FALSE);
        lite_spot(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
 
        if ((r_info[old_r_idx].flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) ||
@@ -2374,7 +2374,7 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                msg_format(_("突然%sが変身した。", "Suddenly, %s transforms!"), old_m_name);
                if (!(r_ptr->flags7 & RF7_RIDING))
-                       if (rakuba(0, TRUE)) msg_format(_("地面に落とされた。", "You have fallen from %s."), m_name);
+                       if (rakuba(p_ptr, 0, TRUE)) msg_format(_("地面に落とされた。", "You have fallen from %s."), m_name);
        }
 
        /* Extract the monster base speed */
@@ -2438,11 +2438,11 @@ static MONRACE_IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS generate_mo
 {
        int attempts = 1000;
        MONRACE_IDX ap_r_idx;
-       DEPTH min = MIN(current_floor_ptr->base_level - 5, 50);
+       DEPTH min = MIN(p_ptr->current_floor_ptr->base_level - 5, 50);
 
        if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN && !(generate_mode & (PM_MULTIPLY | PM_KAGE)))
        {
-               if (current_floor_ptr->base_level == 0 ||
+               if (p_ptr->current_floor_ptr->base_level == 0 ||
                        (one_in_(5) && my_strchr("hkoptuyAHOPTUVY", r_info[r_idx].d_char))) return MON_ALIEN_JURAL;
        }
 
@@ -2453,7 +2453,7 @@ static MONRACE_IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS generate_mo
 
        while (--attempts)
        {
-               ap_r_idx = get_mon_num(current_floor_ptr->base_level + 10);
+               ap_r_idx = get_mon_num(p_ptr->current_floor_ptr->base_level + 10);
                if (r_info[ap_r_idx].level >= min) return ap_r_idx;
        }
 
@@ -2472,7 +2472,7 @@ SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr)
        SPEED mspeed = r_ptr->speed;
 
        /* Hack -- small racial variety */
-       if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !p_ptr->inside_arena)
+       if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !p_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
        {
                /* Allow some small variation per monster */
                int i = SPEED_TO_ENERGY(r_ptr->speed) / (one_in_(4) ? 3 : 10);
@@ -2512,7 +2512,7 @@ SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr)
  */
 static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
-       grid_type               *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+       grid_type               *g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
        monster_type    *m_ptr;
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
        concptr         name = (r_name + r_ptr->name);
@@ -2522,7 +2522,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
        /* DO NOT PLACE A MONSTER IN THE SMALL SCALE WILDERNESS !!! */
        if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
 
-       if (!in_bounds(y, x)) return (FALSE);
+       if (!in_bounds(p_ptr->current_floor_ptr, y, x)) return (FALSE);
        if (!r_idx) return (FALSE);
        if (!r_ptr->name) return (FALSE);
 
@@ -2559,7 +2559,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
                }
 
                /* Depth monsters may NOT be created out of depth, unless in Nightmare mode */
-               if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_DEPTH)) && (current_floor_ptr->dun_level < r_ptr->level) &&
+               if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_DEPTH)) && (p_ptr->current_floor_ptr->dun_level < r_ptr->level) &&
                    (!ironman_nightmare || (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR))))
                {
                        /* Cannot create */
@@ -2567,9 +2567,9 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
                }
        }
 
-       if (quest_number(current_floor_ptr->dun_level))
+       if (quest_number(p_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
        {
-               int hoge = quest_number(current_floor_ptr->dun_level);
+               int hoge = quest_number(p_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
                if ((quest[hoge].type == QUEST_TYPE_KILL_LEVEL) || (quest[hoge].type == QUEST_TYPE_RANDOM))
                {
                        if(r_idx == quest[hoge].r_idx)
@@ -2578,10 +2578,10 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
                                number_mon = 0;
 
                                /* Count all quest monsters */
-                               for (i2 = 0; i2 < current_floor_ptr->width; ++i2)
-                                       for (j2 = 0; j2 < current_floor_ptr->height; j2++)
-                                               if (current_floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx > 0)
-                                                       if (current_floor_ptr->m_list[current_floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == quest[hoge].r_idx)
+                               for (i2 = 0; i2 < p_ptr->current_floor_ptr->width; ++i2)
+                                       for (j2 = 0; j2 < p_ptr->current_floor_ptr->height; j2++)
+                                               if (p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx > 0)
+                                                       if (p_ptr->current_floor_ptr->m_list[p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == quest[hoge].r_idx)
                                                                number_mon++;
                                if(number_mon + quest[hoge].cur_num >= quest[hoge].max_num)
                                        return FALSE;
@@ -2624,7 +2624,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
 
 
        /* Get a new monster record */
-       m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
+       m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
 
        /* Save the race */
        m_ptr->r_idx = r_idx;
@@ -2635,17 +2635,17 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
        m_ptr->mflag2 = 0;
 
        /* Hack -- Appearance transfer */
-       if ((mode & PM_MULTIPLY) && (who > 0) && !is_original_ap(&current_floor_ptr->m_list[who]))
+       if ((mode & PM_MULTIPLY) && (who > 0) && !is_original_ap(&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[who]))
        {
-               m_ptr->ap_r_idx = current_floor_ptr->m_list[who].ap_r_idx;
+               m_ptr->ap_r_idx = p_ptr->current_floor_ptr->m_list[who].ap_r_idx;
 
                /* Hack -- Shadower spawns Shadower */
-               if (current_floor_ptr->m_list[who].mflag2 & MFLAG2_KAGE) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
+               if (p_ptr->current_floor_ptr->m_list[who].mflag2 & MFLAG2_KAGE) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
        }
 
        /* Sub-alignment of a monster */
        if ((who > 0) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
-               m_ptr->sub_align = current_floor_ptr->m_list[who].sub_align;
+               m_ptr->sub_align = p_ptr->current_floor_ptr->m_list[who].sub_align;
        else
        {
                m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
@@ -2656,6 +2656,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
        /* Place the monster at the location */
        m_ptr->fy = y;
        m_ptr->fx = x;
+       m_ptr->current_floor_ptr = p_ptr->current_floor_ptr;
 
 
        /* No "timed status" yet */
@@ -2672,7 +2673,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
 
 
        /* Your pet summons its pet. */
-       if (who > 0 && is_pet(&current_floor_ptr->m_list[who]))
+       if (who > 0 && is_pet(&p_ptr->current_floor_ptr->m_list[who]))
        {
                mode |= PM_FORCE_PET;
                m_ptr->parent_m_idx = who;
@@ -2793,7 +2794,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
        else if ((r_ptr->flags7 & RF7_HAS_LD_MASK) && !MON_CSLEEP(m_ptr))
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
-       update_monster(g_ptr->m_idx, TRUE);
+       update_monster(p_ptr, g_ptr->m_idx, TRUE);
 
 
        /* Count the monsters on the level */
@@ -2808,7 +2809,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
                real_r_ptr(m_ptr)->floor_id = p_ptr->floor_id;
 
        /* Hack -- Count the number of "reproducers" */
-       if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) current_floor_ptr->num_repro++;
+       if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) p_ptr->current_floor_ptr->num_repro++;
 
        if (p_ptr->warning && current_world_ptr->character_dungeon)
        {
@@ -2910,10 +2911,10 @@ static bool mon_scatter(MONRACE_IDX r_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION
                for (ny = y - max_dist; ny <= y + max_dist; ny++)
                {
                        /* Ignore annoying locations */
-                       if (!in_bounds(ny, nx)) continue;
+                       if (!in_bounds(p_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
 
                        /* Require "line of projection" */
-                       if (!projectable(y, x, ny, nx)) continue;
+                       if (!projectable(p_ptr->current_floor_ptr, y, x, ny, nx)) continue;
 
                        if (r_idx > 0)
                        {
@@ -2926,7 +2927,7 @@ static bool mon_scatter(MONRACE_IDX r_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION
                        else
                        {
                                /* Walls and Monsters block flow */
-                               if (!cave_empty_bold2(ny, nx)) continue;
+                               if (!cave_empty_bold2(p_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
 
                                /* ... nor on the Pattern */
                                if (pattern_tile(ny, nx)) continue;
@@ -2986,16 +2987,16 @@ static bool place_monster_group(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE
        total = randint1(10);
 
        /* Hard monsters, small groups */
-       if (r_ptr->level > current_floor_ptr->dun_level)
+       if (r_ptr->level > p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
        {
-               extra = r_ptr->level - current_floor_ptr->dun_level;
+               extra = r_ptr->level - p_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
                extra = 0 - randint1(extra);
        }
 
        /* Easy monsters, large groups */
-       else if (r_ptr->level < current_floor_ptr->dun_level)
+       else if (r_ptr->level < p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
        {
-               extra = current_floor_ptr->dun_level - r_ptr->level;
+               extra = p_ptr->current_floor_ptr->dun_level - r_ptr->level;
                extra = randint1(extra);
        }
 
@@ -3032,7 +3033,7 @@ static bool place_monster_group(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE
                        scatter(&my, &mx, hy, hx, 4, 0);
 
                        /* Walls and Monsters block flow */
-                       if (!cave_empty_bold2(my, mx)) continue;
+                       if (!cave_empty_bold2(p_ptr->current_floor_ptr, my, mx)) continue;
 
                        /* Attempt to place another monster */
                        if (place_monster_one(who, my, mx, r_idx, mode))
@@ -3072,7 +3073,7 @@ static MONSTER_IDX place_monster_m_idx = 0;
 static bool place_monster_can_escort(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[place_monster_idx];
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[place_monster_m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[place_monster_m_idx];
 
        monster_race *z_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -3182,7 +3183,7 @@ bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_id
                        scatter(&ny, &nx, y, x, d, 0);
 
                        /* Require empty grids */
-                       if (!cave_empty_bold2(ny, nx)) continue;
+                       if (!cave_empty_bold2(p_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
                        get_mon_num_prep(place_monster_can_escort, get_monster_hook2(ny, nx));
 
                        /* Pick a random race */
@@ -3221,7 +3222,7 @@ bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)
        get_mon_num_prep(get_monster_hook(), get_monster_hook2(y, x));
 
        /* Pick a monster */
-       r_idx = get_mon_num(current_floor_ptr->monster_level);
+       r_idx = get_mon_num(p_ptr->current_floor_ptr->monster_level);
 
        /* Handle failure */
        if (!r_idx) return (FALSE);
@@ -3251,7 +3252,7 @@ bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x)
        while (--attempts)
        {
                /* Pick a monster */
-               r_idx = get_mon_num(current_floor_ptr->monster_level);
+               r_idx = get_mon_num(p_ptr->current_floor_ptr->monster_level);
 
                /* Handle failure */
                if (!r_idx) return (FALSE);
@@ -3275,15 +3276,15 @@ bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x)
 
        if (attempts < 1) return FALSE;
 
-       m_idx = current_floor_ptr->grid_array[y][x].m_idx;
+       m_idx = p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].m_idx;
 
-       if (current_floor_ptr->m_list[m_idx].mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) r_ptr = &r_info[current_floor_ptr->m_list[m_idx].r_idx];
+       if (p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx].mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) r_ptr = &r_info[p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx].r_idx];
 
        for (attempts = randint1(10) + 5; attempts; attempts--)
        {
                scatter(&cy, &cx, y, x, 5, 0);
 
-               (void)summon_specific(m_idx, cy, cx, current_floor_ptr->dun_level + 5, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
+               (void)summon_specific(m_idx, cy, cx, p_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
 
                y = cy;
                x = cx;
@@ -3302,7 +3303,7 @@ bool alloc_guardian(bool def_val)
 {
        MONRACE_IDX guardian = d_info[p_ptr->dungeon_idx].final_guardian;
 
-       if (guardian && (d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth == current_floor_ptr->dun_level) && (r_info[guardian].cur_num < r_info[guardian].max_num))
+       if (guardian && (d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth == p_ptr->current_floor_ptr->dun_level) && (r_info[guardian].cur_num < r_info[guardian].max_num))
        {
                POSITION oy;
                POSITION ox;
@@ -3312,11 +3313,11 @@ bool alloc_guardian(bool def_val)
                while (try_count)
                {
                        /* Get a random spot */
-                       oy = randint1(current_floor_ptr->height - 4) + 2;
-                       ox = randint1(current_floor_ptr->width - 4) + 2;
+                       oy = randint1(p_ptr->current_floor_ptr->height - 4) + 2;
+                       ox = randint1(p_ptr->current_floor_ptr->width - 4) + 2;
 
                        /* Is it a good spot ? */
-                       if (cave_empty_bold2(oy, ox) && monster_can_cross_terrain(current_floor_ptr->grid_array[oy][ox].feat, &r_info[guardian], 0))
+                       if (cave_empty_bold2(p_ptr->current_floor_ptr, oy, ox) && monster_can_cross_terrain(p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[oy][ox].feat, &r_info[guardian], 0))
                        {
                                /* Place the guardian */
                                if (place_monster_aux(0, oy, ox, guardian, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_KAGE | PM_NO_PET))) return TRUE;
@@ -3341,7 +3342,7 @@ bool alloc_guardian(bool def_val)
  * @details
  * Place the monster at least "dis" distance from the player.
  * Use "slp" to choose the initial "sleep" status
- * Use "current_floor_ptr->monster_level" for the monster level
+ * Use "p_ptr->current_floor_ptr->monster_level" for the monster level
  */
 bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
 {
@@ -3355,17 +3356,17 @@ bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
        while (attempts_left--)
        {
                /* Pick a location */
-               y = randint0(current_floor_ptr->height);
-               x = randint0(current_floor_ptr->width);
+               y = randint0(p_ptr->current_floor_ptr->height);
+               x = randint0(p_ptr->current_floor_ptr->width);
 
                /* Require empty floor grid (was "naked") */
-               if (current_floor_ptr->dun_level)
+               if (p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
                {
-                       if (!cave_empty_bold2(y, x)) continue;
+                       if (!cave_empty_bold2(p_ptr->current_floor_ptr, y, x)) continue;
                }
                else
                {
-                       if (!cave_empty_bold(y, x)) continue;
+                       if (!cave_empty_bold(p_ptr->current_floor_ptr, y, x)) continue;
                }
 
                /* Accept far away grids */
@@ -3383,7 +3384,7 @@ bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
        }
 
 
-       if (randint1(5000) <= current_floor_ptr->dun_level)
+       if (randint1(5000) <= p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
        {
                if (alloc_horde(y, x))
                {
@@ -3408,7 +3409,7 @@ bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
 static bool summon_specific_okay(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who];
 
        /* Hack - Only summon dungeon monsters */
        if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return (FALSE);
@@ -3484,7 +3485,7 @@ bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int t
        POSITION x, y;
        MONRACE_IDX r_idx;
 
-       if (p_ptr->inside_arena) return (FALSE);
+       if (p_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) return (FALSE);
 
        if (!mon_scatter(0, &y, &x, y1, x1, 2)) return FALSE;
 
@@ -3498,7 +3499,7 @@ bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int t
        get_mon_num_prep(summon_specific_okay, get_monster_hook2(y, x));
 
        /* Pick a monster, using the level calculation */
-       r_idx = get_mon_num((current_floor_ptr->dun_level + lev) / 2 + 5);
+       r_idx = get_mon_num((p_ptr->current_floor_ptr->dun_level + lev) / 2 + 5);
 
        /* Handle failure */
        if (!r_idx)
@@ -3540,7 +3541,7 @@ bool summon_named_creature(MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_ID
        /* Prevent illegal monsters */
        if (r_idx >= max_r_idx) return FALSE;
 
-       if (p_ptr->inside_arena) return FALSE;
+       if (p_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) return FALSE;
 
        if (!mon_scatter(r_idx, &y, &x, oy, ox, 2)) return FALSE;
 
@@ -3560,7 +3561,7 @@ bool summon_named_creature(MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_ID
  */
 bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode)
 {
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        POSITION y, x;
 
        if (!mon_scatter(m_ptr->r_idx, &y, &x, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 1))
@@ -3575,8 +3576,8 @@ bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode)
        /* Hack -- Transfer "clone" flag */
        if (clone || (m_ptr->smart & SM_CLONED))
        {
-               current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].smart |= SM_CLONED;
-               current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].mflag2 |= MFLAG2_NOPET;
+               p_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].smart |= SM_CLONED;
+               p_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].mflag2 |= MFLAG2_NOPET;
        }
 
        return TRUE;
@@ -3598,7 +3599,7 @@ void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam)
        HIT_POINT tmp;
        PERCENTAGE percentage;
 
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
@@ -3922,7 +3923,7 @@ void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam)
  */
 void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what)
 {
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        /* Not allowed to learn */
@@ -4042,7 +4043,7 @@ void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr)
        /* Drop objects being carried */
        for (this_o_idx = m_ptr->hold_o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
-               o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
+               o_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
                next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
                q_ptr = &forge;
 
@@ -4069,7 +4070,7 @@ void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr)
  */
 int get_monster_crowd_number(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        POSITION my = m_ptr->fy;
        POSITION mx = m_ptr->fx;
        int i;
@@ -4080,11 +4081,11 @@ int get_monster_crowd_number(MONSTER_IDX m_idx)
                int ay = my + ddy_ddd[i];
                int ax = mx + ddx_ddd[i];
 
-               if (!in_bounds(ay, ax)) continue;
+               if (!in_bounds(p_ptr->current_floor_ptr, ay, ax)) continue;
 
                /* Count number of monsters */
-               if (current_floor_ptr->grid_array[ay][ax].m_idx > 0) count++;
+               if (p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ay][ax].m_idx > 0) count++;
        }
 
        return count;
-}
\ No newline at end of file
+}