OSDN Git Service

[Refactor] monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
index 30f39a4..33ff4ae 100644 (file)
 #include "player-move.h"
 #include "wild.h"
 #include "warning.h"
+#include "player-status.h"
+#include "monster-spell.h"
 
 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
 
 
 /*!
- * @var horror_desc
- * @brief ELDRITCH HORROR効果時のモンスターの形容メッセージ(通常時)
- */
-concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR] =
-{
-#ifdef JP
-       "忌まわしい",
-       "底知れぬ",
-       "ぞっとする",
-       "破滅的な",
-       "冒涜的な",
-
-       "いやな",
-       "恐ろしい",
-       "不潔な",
-       "容赦のない",
-       "おぞましい",
-
-       "地獄の",
-       "身の毛もよだつ",
-       "地獄の",
-       "忌まわしい",
-       "悪夢のような",
-
-       "嫌悪を感じる",
-       "罰当たりな",
-       "恐い",
-       "不浄な",
-       "言うもおぞましい",
-#else
-       "abominable",
-       "abysmal",
-       "appalling",
-       "baleful",
-       "blasphemous",
-
-       "disgusting",
-       "dreadful",
-       "filthy",
-       "grisly",
-       "hideous",
-
-       "hellish",
-       "horrible",
-       "infernal",
-       "loathsome",
-       "nightmarish",
-
-       "repulsive",
-       "sacrilegious",
-       "terrible",
-       "unclean",
-       "unspeakable",
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @var funny_desc
- * @brief ELDRITCH HORROR効果時のモンスターの形容メッセージ(幻覚状態時)
- */
-concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY] =
-{
-#ifdef JP
-       "間抜けな",
-       "滑稽な",
-       "ばからしい",
-       "無味乾燥な",
-       "馬鹿げた",
-
-       "笑える",
-       "ばかばかしい",
-       "ぶっとんだ",
-       "いかした",
-       "ポストモダンな",
-
-       "ファンタスティックな",
-       "ダダイズム的な",
-       "キュビズム的な",
-       "宇宙的な",
-       "卓越した",
-
-       "理解不能な",
-       "ものすごい",
-       "驚くべき",
-       "信じられない",
-       "カオティックな",
-
-       "野性的な",
-       "非常識な",
-#else
-       "silly",
-       "hilarious",
-       "absurd",
-       "insipid",
-       "ridiculous",
-
-       "laughable",
-       "ludicrous",
-       "far-out",
-       "groovy",
-       "postmodern",
-
-       "fantastic",
-       "dadaistic",
-       "cubistic",
-       "cosmic",
-       "awesome",
-
-       "incomprehensible",
-       "fabulous",
-       "amazing",
-       "incredible",
-       "chaotic",
-
-       "wild",
-       "preposterous",
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @var funny_comments
- * @brief ELDRITCH HORROR効果時の幻覚時間延長を示す錯乱表現
- */
-concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT] =
-{
-#ifdef JP
-  /* nuke me */
-       "最高だぜ!",
-       "うひょー!",
-       "いかすぜ!",
-       "すんばらしい!",
-       "ぶっとびー!"
-#else
-       "Wow, cosmic, man!",
-       "Rad!",
-       "Groovy!",
-       "Cool!",
-       "Far out!"
-#endif
-
-};
-
-
-/*!
  * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
  * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
  * @param y 目標y座標
@@ -286,19 +142,16 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
                delete_object_idx(this_o_idx);
        }
 
-       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
-
        (void)WIPE(m_ptr, monster_type);
 
        /* Count monsters */
        m_cnt--;
 
-       /* Visual update */
        lite_spot(y, x);
-
-       /* Update some things */
        if (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
+       {
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
+       }
 }
 
 
@@ -311,8 +164,6 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
 void delete_monster(POSITION y, POSITION x)
 {
        grid_type *g_ptr;
-
-       /* Paranoia */
        if (!in_bounds(y, x)) return;
 
        /* Check the grid */
@@ -329,7 +180,7 @@ void delete_monster(POSITION y, POSITION x)
  * @param i2 配列移動先添字
  * @return なし
  */
-static void compact_monsters_aux(IDX i1, IDX i2)
+static void compact_monsters_aux(MONSTER_IDX i1, MONSTER_IDX i2)
 {
        POSITION y, x;
        int i;
@@ -443,7 +294,7 @@ void compact_monsters(int size)
                        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
                        /* Paranoia -- skip "dead" monsters */
-                       if (!m_ptr->r_idx) continue;
+                       if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
 
                        /* Hack -- High level monsters start out "immune" */
                        if (r_ptr->level > cur_lev) continue;
@@ -532,9 +383,7 @@ void wipe_m_list(void)
        for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
        {
                monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
-
-               /* Skip dead monsters */
-               if (!m_ptr->r_idx) continue;
+               if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
 
                /* Monster is gone */
                current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx = 0;
@@ -1597,15 +1446,9 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
        else if ((mode & (MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE)) == (MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE))
        {
                /* The monster is visible, so use its gender */
-#ifdef JP
-               if (r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) strcpy(desc, "彼女自身");
-               else if (r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) strcpy(desc, "彼自身");
-               else strcpy(desc, "それ自身");
-#else
-               if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE) strcpy(desc, "herself");
-               else if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE) strcpy(desc, "himself");
-               else strcpy(desc, "itself");
-#endif
+               if (r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) strcpy(desc, _("彼女自身", "herself"));
+               else if (r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) strcpy(desc, _("彼自身", "himself"));
+               else strcpy(desc, _("それ自身", "itself"));
        }
 
 
@@ -1736,6 +1579,16 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
        }
 }
 
+/*!
+* @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
+* @param m_idx モンスターID
+* @param m_name モンスター名を入力する配列
+*/
+void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
+{
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
+}
 
 
 /*!
@@ -1888,284 +1741,6 @@ void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold
 
 
 /*!
- * @brief ELDRITCH_HORRORによるプレイヤーの精神破壊処理
- * @param m_ptr ELDRITCH_HORRORを引き起こしたモンスターの参照ポインタ
- * @param necro 暗黒領域魔法の詠唱失敗によるものならばTRUEを返す
- * @return なし
- */
-void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
-{
-       int power = 100;
-
-       if (p_ptr->inside_battle || !character_dungeon) return;
-
-       if (!necro && m_ptr)
-       {
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
-
-               power = r_ptr->level / 2;
-
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-               if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-               {
-                       if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS)
-                       power /= 2;
-               }
-               else power *= 2;
-
-               if (!is_loading_now)
-                       return; /* No effect yet, just loaded... */
-
-               if (!m_ptr->ml)
-                       return; /* Cannot see it for some reason */
-
-               if (!(r_ptr->flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR))
-                       return;
-
-               if (is_pet(m_ptr))
-                       return; /* Pet eldritch horrors are safe most of the time */
-
-               if (randint1(100) > power) return;
-
-               if (saving_throw(p_ptr->skill_sav - power))
-               {
-                       return; /* Save, no adverse effects */
-               }
-
-               if (p_ptr->image)
-               {
-                       /* Something silly happens... */
-                       msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"),
-                               funny_desc[randint0(MAX_SAN_FUNNY)], m_name);
-
-                       if (one_in_(3))
-                       {
-                               msg_print(funny_comments[randint0(MAX_SAN_COMMENT)]);
-                               p_ptr->image = p_ptr->image + randint1(r_ptr->level);
-                       }
-
-                       return; /* Never mind; we can't see it clearly enough */
-               }
-
-               /* Something frightening happens... */
-               msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"),
-                       horror_desc[randint0(MAX_SAN_HORROR)], m_name);
-
-               r_ptr->r_flags2 |= RF2_ELDRITCH_HORROR;
-
-               /* Demon characters are unaffected */
-               if (prace_is_(RACE_IMP) || prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON)) return;
-               if (p_ptr->wizard) return;
-
-               /* Undead characters are 50% likely to be unaffected */
-               if (prace_is_(RACE_SKELETON) || prace_is_(RACE_ZOMBIE)
-                       || prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_SPECTRE) ||
-                   (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_UNDEAD))
-               {
-                       if (saving_throw(25 + p_ptr->lev)) return;
-               }
-       }
-       else if(!necro)
-       {
-               monster_race *r_ptr;
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               concptr desc;
-
-               get_mon_num_prep(get_nightmare, NULL);
-
-               r_ptr = &r_info[get_mon_num(MAX_DEPTH)];
-               power = r_ptr->level + 10;
-               desc = r_name + r_ptr->name;
-
-               get_mon_num_prep(NULL, NULL);
-
-#ifndef JP
-               if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-                       sprintf(m_name, "%s %s", (is_a_vowel(desc[0]) ? "an" : "a"), desc);
-               else
-#endif
-               sprintf(m_name, "%s", desc);
-
-               if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-               {
-                       if (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS) power /= 2;
-               }
-               else power *= 2;
-
-               if (saving_throw(p_ptr->skill_sav * 100 / power))
-               {
-                       msg_format(_("夢の中で%sに追いかけられた。", "%^s chases you through your dreams."), m_name);
-                       /* Safe */
-                       return;
-               }
-
-               if (p_ptr->image)
-               {
-                       /* Something silly happens... */
-                       msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"),
-                                               funny_desc[randint0(MAX_SAN_FUNNY)], m_name);
-
-                       if (one_in_(3))
-                       {
-                               msg_print(funny_comments[randint0(MAX_SAN_COMMENT)]);
-                               p_ptr->image = p_ptr->image + randint1(r_ptr->level);
-                       }
-
-                       /* Never mind; we can't see it clearly enough */
-                       return;
-               }
-
-               /* Something frightening happens... */
-               msg_format(_("%s%sの顔を見てしまった!", "You behold the %s visage of %s!"),
-                                 horror_desc[randint0(MAX_SAN_HORROR)], desc);
-
-               r_ptr->r_flags2 |= RF2_ELDRITCH_HORROR;
-
-               if (!p_ptr->mimic_form)
-               {
-                       switch (p_ptr->prace)
-                       {
-                       /* Demons may make a saving throw */
-                       case RACE_IMP:
-                       case RACE_DEMON:
-                               if (saving_throw(20 + p_ptr->lev)) return;
-                               break;
-                       /* Undead may make a saving throw */
-                       case RACE_SKELETON:
-                       case RACE_ZOMBIE:
-                       case RACE_SPECTRE:
-                       case RACE_VAMPIRE:
-                               if (saving_throw(10 + p_ptr->lev)) return;
-                               break;
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       /* Demons may make a saving throw */
-                       if (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON)
-                       {
-                               if (saving_throw(20 + p_ptr->lev)) return;
-                       }
-                       /* Undead may make a saving throw */
-                       else if (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_UNDEAD)
-                       {
-                               if (saving_throw(10 + p_ptr->lev)) return;
-                       }
-               }
-       }
-       else
-       {
-               msg_print(_("ネクロノミコンを読んで正気を失った!", "Your sanity is shaken by reading the Necronomicon!"));
-       }
-
-       if (saving_throw(p_ptr->skill_sav - power))
-       {
-               return;
-       }
-
-       do {
-               (void)do_dec_stat(A_INT);
-       } while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav && one_in_(2));
-
-       do {
-               (void)do_dec_stat(A_WIS);
-       } while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav && one_in_(2));
-
-       switch (randint1(21))
-       {
-       case 1:
-               if (!(p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && one_in_(5))
-               {
-                       if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4))
-                       {
-                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You current_world_ptr->game_turn into an utter moron!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You current_world_ptr->game_turn into an utter moron!"));
-                       }
-
-                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
-                       {
-                               msg_print(_("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。", "Your brain is no longer a living computer."));
-                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
-                       }
-                       p_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC;
-               }
-               break;
-       case 2:
-       case 3:
-       case 4:
-               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !p_ptr->resist_fear)
-               {
-                       msg_print(_("あなたはパラノイアになった!", "You become paranoid!"));
-
-                       /* Duh, the following should never happen, but anyway... */
-                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
-                       {
-                               msg_print(_("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。", "You are no longer fearless."));
-                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
-                       }
-
-                       p_ptr->muta2 |= MUT2_COWARDICE;
-               }
-               break;
-       case 5:
-       case 6:
-       case 7:
-               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !p_ptr->resist_chaos)
-               {
-                       msg_print(_("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!"));
-                       p_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU;
-               }
-               break;
-       case 8:
-       case 9:
-       case 10:
-               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE))
-               {
-                       msg_print(_("激烈な感情の発作におそわれるようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!"));
-                       p_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE;
-               }
-               break;
-       case 11:
-       case 12:
-       case 13:
-       case 14:
-       case 15:
-       case 16:
-               /* Brain smash */
-               if (!p_ptr->resist_conf)
-               {
-                       (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
-               }
-               if (!p_ptr->free_act)
-               {
-                       (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
-               }
-               if (!p_ptr->resist_chaos)
-               {
-                       (void)set_image(p_ptr->image + randint0(250) + 150);
-               }
-               break;
-       case 17:
-       case 18:
-       case 19:
-       case 20:
-       case 21:
-               /* Amnesia */
-               if (lose_all_info())
-                       msg_print(_("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!", "You forget everything in your utmost terror!"));
-               break;
-       }
-
-       p_ptr->update |= PU_BONUS;
-       handle_stuff();
-}
-
-/*!
  * @brief モンスターの各情報を更新する / This function updates the monster record of the given monster
  * @param m_idx 更新するモンスター情報のID
  * @param full プレイヤーとの距離更新を行うならばtrue
@@ -2230,16 +1805,15 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
 void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
 {
        monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        bool do_disturb = disturb_move;
 
-       int d;
+       POSITION d;
 
        /* Current location */
-       int fy = m_ptr->fy;
-       int fx = m_ptr->fx;
+       POSITION fy = m_ptr->fy;
+       POSITION fx = m_ptr->fx;
 
        /* Seen at all */
        bool flag = FALSE;
@@ -2355,77 +1929,66 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                }
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_animal) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ANIMAL);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_undead) && (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_demon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_orc) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ORC)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ORC);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_troll) && (r_ptr->flags3 & (RF3_TROLL)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_TROLL);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_giant) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GIANT)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GIANT);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_dragon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DRAGON)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DRAGON);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_human) && (r_ptr->flags2 & (RF2_HUMAN)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_HUMAN);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_evil) && (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_good) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_nonliving) &&
                            ((r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING)) == RF3_NONLIVING))
                        {
@@ -2433,7 +1996,6 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NONLIVING);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_unique) && (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)))
                        {
                                flag = TRUE;
@@ -2620,15 +2182,13 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
  */
 void update_monsters(bool full)
 {
-       IDX i;
+       MONSTER_IDX i;
 
        /* Update each (live) monster */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
                monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
-
-               /* Skip dead monsters */
-               if (!m_ptr->r_idx) continue;
+               if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
                update_monster(i, full);
        }
 }
@@ -2674,6 +2234,7 @@ static bool monster_hook_chameleon_lord(MONRACE_IDX r_idx)
  * @brief カメレオンの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return 対象にできるならtrueを返す
+ * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
  */
 static bool monster_hook_chameleon(MONRACE_IDX r_idx)
 {
@@ -2753,13 +2314,9 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
                r_ptr = &r_info[r_idx];
 
                chameleon_change_m_idx = 0;
-
-               /* Paranoia */
                if (!r_idx) return;
        }
 
-       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
-
        m_ptr->r_idx = r_idx;
        m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
        update_monster(m_idx, FALSE);
@@ -2769,8 +2326,6 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
            (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)))
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
 
-       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, TRUE);
-
        if (born)
        {
                /* Sub-alignment of a chameleon */
@@ -2826,6 +2381,7 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
  * @brief たぬきの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hook for Tanuki
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return 対象にできるならtrueを返す
+ * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
  */
 static bool monster_hook_tanuki(MONRACE_IDX r_idx)
 {
@@ -2848,10 +2404,10 @@ static bool monster_hook_tanuki(MONRACE_IDX r_idx)
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return モンスター種族の表層ID
  */
-static IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx)
+static MONRACE_IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        int attempts = 1000;
-       IDX ap_r_idx;
+       MONRACE_IDX ap_r_idx;
        DEPTH min = MIN(current_floor_ptr->base_level-5, 50);
 
        if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
@@ -2879,10 +2435,10 @@ static IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx)
  * @param r_ptr モンスター種族の参照ポインタ
  * @return 加速値
  */
-byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
+SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr)
 {
        /* Extract the monster base speed */
-       int mspeed = r_ptr->speed;
+       SPEED mspeed = r_ptr->speed;
 
        /* Hack -- small racial variety */
        if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !p_ptr->inside_arena)
@@ -2894,7 +2450,7 @@ byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
 
        if (mspeed > 199) mspeed = 199;
 
-       return (byte)mspeed;
+       return mspeed;
 }
 
 
@@ -2925,7 +2481,6 @@ byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
  */
 static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
-       /* Access the location */
        grid_type               *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
        monster_type    *m_ptr;
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
@@ -2938,11 +2493,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
 
        /* Verify location */
        if (!in_bounds(y, x)) return (FALSE);
-
-       /* Paranoia */
        if (!r_idx) return (FALSE);
-
-       /* Paranoia */
        if (!r_ptr->name) return (FALSE);
 
        if (!(mode & PM_IGNORE_TERRAIN))
@@ -3963,8 +3514,6 @@ bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int t
 bool summon_named_creature(MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        POSITION x, y;
-
-       /* Paranoia */
        /* if (!r_idx) return; */
 
        /* Prevent illegal monsters */