OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
index 4b174d7..813b656 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "cmd-pet.h"
 
 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
@@ -1513,7 +1514,7 @@ MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level)
  *  MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE
  *    --> Reflexive, genderized if visable ("himself") or "itself"
  */
-void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
+void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        cptr            res;
        monster_race    *r_ptr;
@@ -1924,7 +1925,7 @@ int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx)
  * gold and items are dropped, and remembers that information to be
  * described later by the monster recall code.
  */
-void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, int num_item, int num_gold)
+void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
@@ -1958,7 +1959,6 @@ void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, int num_item, int num_gold)
  */
 void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
 {
-       bool happened = FALSE;
        int power = 100;
 
        if (p_ptr->inside_battle || !character_dungeon) return;
@@ -1979,7 +1979,7 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                }
                else power *= 2;
 
-               if (!hack_mind)
+               if (!is_loading_now)
                        return; /* No effect yet, just loaded... */
 
                if (!m_ptr->ml)
@@ -2135,28 +2135,83 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                msg_print(_("ネクロノミコンを読んで正気を失った!", "Your sanity is shaken by reading the Necronomicon!"));
        }
 
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Mind blast */
+       if (saving_throw(p_ptr->skill_sav - power))
        {
-               if (!p_ptr->resist_conf)
-               {
-                       (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
-               }
-               if (!p_ptr->resist_chaos && one_in_(3))
-               {
-                       (void)set_image(p_ptr->image + randint0(250) + 150);
-               }
                return;
        }
 
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Lose int & wis */
-       {
-               do_dec_stat(A_INT);
-               do_dec_stat(A_WIS);
-               return;
-       }
+       do {
+               (void)do_dec_stat(A_INT);
+       } while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav && one_in_(2));
+
+       do {
+               (void)do_dec_stat(A_WIS);
+       } while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav && one_in_(2));
 
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Brain smash */
+       switch (randint1(21))
        {
+       case 1:
+               if (!(p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && one_in_(5))
+               {
+                       if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4))
+                       {
+                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You turn into an utter moron!"));
+                       }
+                       else
+                       {
+                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You turn into an utter moron!"));
+                       }
+
+                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
+                       {
+                               msg_print(_("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。", "Your brain is no longer a living computer."));
+                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
+                       }
+                       p_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC;
+               }
+               break;
+       case 2:
+       case 3:
+       case 4:
+               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !p_ptr->resist_fear)
+               {
+                       msg_print(_("あなたはパラノイアになった!", "You become paranoid!"));
+
+                       /* Duh, the following should never happen, but anyway... */
+                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
+                       {
+                               msg_print(_("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。", "You are no longer fearless."));
+                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
+                       }
+
+                       p_ptr->muta2 |= MUT2_COWARDICE;
+               }
+               break;
+       case 5:
+       case 6:
+       case 7:
+               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !p_ptr->resist_chaos)
+               {
+                       msg_print(_("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!"));
+                       p_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU;
+               }
+               break;
+       case 8:
+       case 9:
+       case 10:
+               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE))
+               {
+                       msg_print(_("激烈な感情の発作におそわれるようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!"));
+                       p_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE;
+               }
+               break;
+       case 11:
+       case 12:
+       case 13:
+       case 14:
+       case 15:
+       case 16:
+               /* Brain smash */
                if (!p_ptr->resist_conf)
                {
                        (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
@@ -2165,116 +2220,20 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                {
                        (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
                }
-               while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav)
-                       (void)do_dec_stat(A_INT);
-               while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav)
-                       (void)do_dec_stat(A_WIS);
                if (!p_ptr->resist_chaos)
                {
                        (void)set_image(p_ptr->image + randint0(250) + 150);
                }
-               return;
-       }
-
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Amnesia */
-       {
-
+               break;
+       case 17:
+       case 18:
+       case 19:
+       case 20:
+       case 21:
+               /* Amnesia */
                if (lose_all_info())
                        msg_print(_("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!", "You forget everything in your utmost terror!"));
-
-               return;
-       }
-
-       if (saving_throw(p_ptr->skill_sav - power))
-       {
-               return;
-       }
-
-       /* Else gain permanent insanity */
-       if ((p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && /*(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE) &&*/
-               ((p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) || (p_ptr->resist_fear)) &&
-               ((p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) || (p_ptr->resist_chaos)))
-       {
-               /* The poor bastard already has all possible insanities! */
-               return;
-       }
-
-       while (!happened)
-       {
-               switch (randint1(21))
-               {
-                       case 1:
-                               if (!(p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && one_in_(5))
-                               {
-                                       if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4))
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You turn into an utter moron!"));
-                                       }
-                                       else
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You turn into an utter moron!"));
-                                       }
-
-                                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。", "Your brain is no longer a living computer."));
-                                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
-                                       }
-                                       p_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       case 2:
-                       case 3:
-                       case 4:
-                       case 5:
-                       case 6:
-                       case 7:
-                       case 8:
-                       case 9:
-                       case 10:
-                       case 11:
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !p_ptr->resist_fear)
-                               {
-                                       msg_print(_("あなたはパラノイアになった!", "You become paranoid!"));
-
-                                       /* Duh, the following should never happen, but anyway... */
-                                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。", "You are no longer fearless."));
-                                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
-                                       }
-
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_COWARDICE;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       case 12:
-                       case 13:
-                       case 14:
-                       case 15:
-                       case 16:
-                       case 17:
-                       case 18:
-                       case 19:
-                       case 20:
-                       case 21:
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !p_ptr->resist_chaos)
-                               {
-                                       msg_print(_("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!"));
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       default:
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE))
-                               {
-                                       msg_print(_("激烈な感情の発作におそわれるようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!"));
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-               }
+               break;
        }
 
        p_ptr->update |= PU_BONUS;
@@ -3505,8 +3464,6 @@ static bool mon_scatter(MONRACE_IDX r_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION
        return TRUE;
 }
 
-#define GROUP_MAX 32 /*!< place_monster_group() 関数によるモンスターのGROUP生成時の配置最大数 / Maximum size of a group of monsters */
-
 /*!
  * @brief モンスターを目標地点に集団生成する / Attempt to place a "group" of monsters around the given location
  * @param who 召喚主のモンスター情報ID
@@ -3516,7 +3473,7 @@ static bool mon_scatter(MONRACE_IDX r_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION
  * @param mode 生成オプション
  * @return 成功したらtrue
  */
-static bool place_monster_group(IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, u32b mode)
+static bool place_monster_group(IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -3861,7 +3818,7 @@ bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x)
  */
 bool alloc_guardian(bool def_val)
 {
-       int guardian = d_info[dungeon_type].final_guardian;
+       MONRACE_IDX guardian = d_info[dungeon_type].final_guardian;
 
        if (guardian && (d_info[dungeon_type].maxdepth == dun_level) && (r_info[guardian].cur_num < r_info[guardian].max_num))
        {
@@ -3904,7 +3861,7 @@ bool alloc_guardian(bool def_val)
  * Use "slp" to choose the initial "sleep" status
  * Use "monster_level" for the monster level
  */
-bool alloc_monster(int dis, u32b mode)
+bool alloc_monster(int dis, BIT_FLAGS mode)
 {
        int                     y = 0, x = 0;
        int         attempts_left = 10000;
@@ -4001,11 +3958,11 @@ static bool summon_specific_okay(MONRACE_IDX r_idx)
                }
        }
 
+       if (!summon_unique_okay && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL))) return FALSE;
+
        /* Hack -- no specific type specified */
        if (!summon_specific_type) return (TRUE);
 
-       if (!summon_unique_okay && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL))) return FALSE;
-
        if ((summon_specific_who < 0) &&
            ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
            monster_has_hostile_align(NULL, 10, -10, r_ptr))
@@ -4089,6 +4046,7 @@ bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int t
 
        summon_specific_type = 0;
        /* Success */
+       sound(SOUND_SUMMON);
        return (TRUE);
 }
 
@@ -4104,7 +4062,7 @@ bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int t
  */
 bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int x, y;
+       POSITION x, y;
 
        /* Paranoia */
        /* if (!r_idx) return; */
@@ -4130,11 +4088,11 @@ bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_I
  * @details
  * Note that "reproduction" REQUIRES empty space.
  */
-bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, u32b mode)
+bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        if (!mon_scatter(m_ptr->r_idx, &y, &x, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 1))
                return FALSE;
@@ -4165,7 +4123,7 @@ bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, u32b mode)
  * @details
  * Technically should attempt to treat "Beholder"'s as jelly's
  */
-void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, int dam)
+void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam)
 {
        long oldhp, newhp, tmp;
        int percentage;