OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
index 4e548e7..813b656 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "cmd-pet.h"
 
 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
@@ -219,7 +220,7 @@ monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr)
  * モンスターを削除するとそのモンスターが拾っていたアイテムも同時に削除される。 /
  * When a monster is deleted, all of its objects are deleted.
  */
-void delete_monster_idx(int i)
+void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
 {
        int x, y;
 
@@ -309,7 +310,7 @@ void delete_monster_idx(int i)
  * @param y 削除位置y座標
  * @return なし
  */
-void delete_monster(int y, int x)
+void delete_monster(POSITION y, POSITION x)
 {
        cave_type *c_ptr;
 
@@ -330,7 +331,7 @@ void delete_monster(int y, int x)
  * @param i2 配列移動先添字
  * @return なし
  */
-static void compact_monsters_aux(int i1, int i2)
+static void compact_monsters_aux(IDX i1, IDX i2)
 {
        int y, x, i;
 
@@ -428,8 +429,9 @@ static void compact_monsters_aux(int i1, int i2)
  */
 void compact_monsters(int size)
 {
-       int             i, num, cnt;
-       int             cur_lev, cur_dis, chance;
+       MONSTER_IDX i;
+       int num, cnt;
+       int cur_lev, cur_dis, chance;
 
        /* Message (only if compacting) */
        if (size) msg_print(_("モンスター情報を圧縮しています...", "Compacting monsters..."));
@@ -592,9 +594,9 @@ void wipe_m_list(void)
  * @details
  * This routine should almost never fail, but it *can* happen.
  */
-s16b m_pop(void)
+MONSTER_IDX m_pop(void)
 {
-       int i;
+       MONSTER_IDX i;
 
 
        /* Normal allocation */
@@ -670,7 +672,7 @@ static bool summon_unique_okay = FALSE;
  * @return 召喚条件が一致するならtrue
  * @details
  */
-static bool summon_specific_aux(int r_idx)
+static bool summon_specific_aux(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
        int okay = FALSE;
@@ -834,7 +836,7 @@ static bool summon_specific_aux(int r_idx)
                               !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD)) &&
                               !(r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON)) &&
                               !(r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) &&
-                              !(r_ptr->flags4 || r_ptr->flags5 || r_ptr->flags6));
+                              !(r_ptr->flags4 || r_ptr->a_ability_flags1 || r_ptr->a_ability_flags2));
                        break;
                }
 
@@ -979,7 +981,7 @@ static int chameleon_change_m_idx = 0;
  * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
  * @return 召喚条件が一致するならtrue / Return TRUE is the monster is OK and FALSE otherwise
  */
-static bool restrict_monster_to_dungeon(int r_idx)
+static bool restrict_monster_to_dungeon(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        dungeon_info_type *d_ptr = &d_info[dungeon_type];
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
@@ -994,16 +996,16 @@ static bool restrict_monster_to_dungeon(int r_idx)
                if (r_idx != MON_CHAMELEON &&
                    r_ptr->freq_spell && 
                    !(r_ptr->flags4 & RF4_NOMAGIC_MASK) &&
-                   !(r_ptr->flags5 & RF5_NOMAGIC_MASK) &&
-                   !(r_ptr->flags6 & RF6_NOMAGIC_MASK))
+                   !(r_ptr->a_ability_flags1 & RF5_NOMAGIC_MASK) &&
+                   !(r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_NOMAGIC_MASK))
                        return FALSE;
        }
        if (d_ptr->flags1 & DF1_NO_MELEE)
        {
                if (r_idx == MON_CHAMELEON) return TRUE;
                if (!(r_ptr->flags4 & (RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK)) &&
-                   !(r_ptr->flags5 & (RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_CAUSE_1 | RF5_CAUSE_2 | RF5_CAUSE_3 | RF5_CAUSE_4 | RF5_MIND_BLAST | RF5_BRAIN_SMASH)) &&
-                   !(r_ptr->flags6 & (RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK)))
+                   !(r_ptr->a_ability_flags1 & (RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_CAUSE_1 | RF5_CAUSE_2 | RF5_CAUSE_3 | RF5_CAUSE_4 | RF5_MIND_BLAST | RF5_BRAIN_SMASH)) &&
+                   !(r_ptr->a_ability_flags2 & (RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK)))
                        return FALSE;
        }
        if (d_ptr->flags1 & DF1_BEGINNER)
@@ -1038,14 +1040,14 @@ static bool restrict_monster_to_dungeon(int r_idx)
                        if ((d_ptr->mflags4 & r_ptr->flags4) != d_ptr->mflags4)
                                return FALSE;
                }
-               if (d_ptr->mflags5)
+               if (d_ptr->m_a_ability_flags1)
                {
-                       if ((d_ptr->mflags5 & r_ptr->flags5) != d_ptr->mflags5)
+                       if ((d_ptr->m_a_ability_flags1 & r_ptr->a_ability_flags1) != d_ptr->m_a_ability_flags1)
                                return FALSE;
                }
-               if (d_ptr->mflags6)
+               if (d_ptr->m_a_ability_flags2)
                {
-                       if ((d_ptr->mflags6 & r_ptr->flags6) != d_ptr->mflags6)
+                       if ((d_ptr->m_a_ability_flags2 & r_ptr->a_ability_flags2) != d_ptr->m_a_ability_flags2)
                                return FALSE;
                }
                if (d_ptr->mflags7)
@@ -1094,14 +1096,14 @@ static bool restrict_monster_to_dungeon(int r_idx)
                        if ((d_ptr->mflags4 & r_ptr->flags4) != d_ptr->mflags4)
                                return TRUE;
                }
-               if (d_ptr->mflags5)
+               if (d_ptr->m_a_ability_flags1)
                {
-                       if ((d_ptr->mflags5 & r_ptr->flags5) != d_ptr->mflags5)
+                       if ((d_ptr->m_a_ability_flags1 & r_ptr->a_ability_flags1) != d_ptr->m_a_ability_flags1)
                                return TRUE;
                }
-               if (d_ptr->mflags6)
+               if (d_ptr->m_a_ability_flags2)
                {
-                       if ((d_ptr->mflags6 & r_ptr->flags6) != d_ptr->mflags6)
+                       if ((d_ptr->m_a_ability_flags2 & r_ptr->a_ability_flags2) != d_ptr->m_a_ability_flags2)
                                return TRUE;
                }
                if (d_ptr->mflags7)
@@ -1134,8 +1136,8 @@ static bool restrict_monster_to_dungeon(int r_idx)
                if (r_ptr->flags2 & d_ptr->mflags2) return TRUE;
                if (r_ptr->flags3 & d_ptr->mflags3) return TRUE;
                if (r_ptr->flags4 & d_ptr->mflags4) return TRUE;
-               if (r_ptr->flags5 & d_ptr->mflags5) return TRUE;
-               if (r_ptr->flags6 & d_ptr->mflags6) return TRUE;
+               if (r_ptr->a_ability_flags1 & d_ptr->m_a_ability_flags1) return TRUE;
+               if (r_ptr->a_ability_flags2 & d_ptr->m_a_ability_flags2) return TRUE;
                if (r_ptr->flags7 & d_ptr->mflags7) return TRUE;
                if (r_ptr->flags8 & d_ptr->mflags8) return TRUE;
                if (r_ptr->flags9 & d_ptr->mflags9) return TRUE;
@@ -1150,8 +1152,8 @@ static bool restrict_monster_to_dungeon(int r_idx)
                if (r_ptr->flags2 & d_ptr->mflags2) return FALSE;
                if (r_ptr->flags3 & d_ptr->mflags3) return FALSE;
                if (r_ptr->flags4 & d_ptr->mflags4) return FALSE;
-               if (r_ptr->flags5 & d_ptr->mflags5) return FALSE;
-               if (r_ptr->flags6 & d_ptr->mflags6) return FALSE;
+               if (r_ptr->a_ability_flags1 & d_ptr->m_a_ability_flags1) return FALSE;
+               if (r_ptr->a_ability_flags2 & d_ptr->m_a_ability_flags2) return FALSE;
                if (r_ptr->flags7 & d_ptr->mflags7) return FALSE;
                if (r_ptr->flags8 & d_ptr->mflags8) return FALSE;
                if (r_ptr->flags9 & d_ptr->mflags9) return FALSE;
@@ -1297,7 +1299,7 @@ static int mysqrt(int n)
  * Note that if no monsters are "appropriate", then this function will
  * fail, and return zero, but this should *almost* never happen.
  */
-s16b get_mon_num(int level)
+MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level)
 {
        int                     i, j, p;
        int                     r_idx;
@@ -1306,12 +1308,12 @@ s16b get_mon_num(int level)
        alloc_entry             *table = alloc_race_table;
 
        int pls_kakuritu, pls_level;
-       int hoge = mysqrt(level*10000L);
+       int delay = mysqrt(level * 10000L) + 400L;
 
        if (level > MAX_DEPTH - 1) level = MAX_DEPTH - 1;
 
-       pls_kakuritu = MAX(NASTY_MON_MAX, NASTY_MON_BASE - ((dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 2500L) - hoge / 10)));
-       pls_level    = MIN(NASTY_MON_PLUS_MAX, 3 + dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 20000L) - hoge / 40 + MIN(5, level / 10)) ;
+       pls_kakuritu = MAX(NASTY_MON_MAX, NASTY_MON_BASE - ((dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 5000L) - delay / 10)));
+       pls_level    = MIN(NASTY_MON_PLUS_MAX, 3 + dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 40000L) - delay / 40 + MIN(5, level / 10)) ;
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_MAZE)
        {
@@ -1512,7 +1514,7 @@ s16b get_mon_num(int level)
  *  MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE
  *    --> Reflexive, genderized if visable ("himself") or "itself"
  */
-void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
+void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        cptr            res;
        monster_race    *r_ptr;
@@ -1805,7 +1807,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
  * @details
  * Return the number of new flags learnt.  -Mogami-
  */
-int lore_do_probe(int r_idx)
+int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
        int i, n = 0;
@@ -1865,9 +1867,9 @@ int lore_do_probe(int r_idx)
                if (!(r_ptr->r_flags4 & (1L << i)) &&
                    (r_ptr->flags4 & (1L << i))) n++;
                if (!(r_ptr->r_flags5 & (1L << i)) &&
-                   (r_ptr->flags5 & (1L << i))) n++;
+                   (r_ptr->a_ability_flags1 & (1L << i))) n++;
                if (!(r_ptr->r_flags6 & (1L << i)) &&
-                   (r_ptr->flags6 & (1L << i))) n++;
+                   (r_ptr->a_ability_flags2 & (1L << i))) n++;
                if (!(r_ptr->r_flagsr & (1L << i)) &&
                    (r_ptr->flagsr & (1L << i))) n++;
 
@@ -1883,8 +1885,8 @@ int lore_do_probe(int r_idx)
        r_ptr->r_flags2 = r_ptr->flags2;
        r_ptr->r_flags3 = r_ptr->flags3;
        r_ptr->r_flags4 = r_ptr->flags4;
-       r_ptr->r_flags5 = r_ptr->flags5;
-       r_ptr->r_flags6 = r_ptr->flags6;
+       r_ptr->r_flags5 = r_ptr->a_ability_flags1;
+       r_ptr->r_flags6 = r_ptr->a_ability_flags2;
        r_ptr->r_flagsr = r_ptr->flagsr;
 
        /* r_flags7 is actually unused */
@@ -1923,7 +1925,7 @@ int lore_do_probe(int r_idx)
  * gold and items are dropped, and remembers that information to be
  * described later by the monster recall code.
  */
-void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold)
+void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
@@ -1957,15 +1959,14 @@ void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold)
  */
 void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
 {
-       bool happened = FALSE;
        int power = 100;
 
        if (p_ptr->inside_battle || !character_dungeon) return;
 
        if (!necro && m_ptr)
        {
-               char            m_name[80];
-               monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
+               char m_name[80];
+               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
 
                power = r_ptr->level / 2;
 
@@ -1978,7 +1979,7 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                }
                else power *= 2;
 
-               if (!hack_mind)
+               if (!is_loading_now)
                        return; /* No effect yet, just loaded... */
 
                if (!m_ptr->ml)
@@ -1987,8 +1988,6 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                if (!(r_ptr->flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR))
                        return; /* oops */
 
-
-
                if (is_pet(m_ptr))
                        return; /* Pet eldritch horrors are safe most of the time */
 
@@ -2010,7 +2009,6 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                                funny_desc[randint0(MAX_SAN_FUNNY)], m_name);
 #endif
 
-
                        if (one_in_(3))
                        {
                                msg_print(funny_comments[randint0(MAX_SAN_COMMENT)]);
@@ -2046,7 +2044,6 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
        else if(!necro)
        {
                monster_race *r_ptr;
-               int power;
                char m_name[80];
                cptr desc;
 
@@ -2138,28 +2135,83 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                msg_print(_("ネクロノミコンを読んで正気を失った!", "Your sanity is shaken by reading the Necronomicon!"));
        }
 
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Mind blast */
+       if (saving_throw(p_ptr->skill_sav - power))
        {
-               if (!p_ptr->resist_conf)
-               {
-                       (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
-               }
-               if (!p_ptr->resist_chaos && one_in_(3))
-               {
-                       (void)set_image(p_ptr->image + randint0(250) + 150);
-               }
                return;
        }
 
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Lose int & wis */
-       {
-               do_dec_stat(A_INT);
-               do_dec_stat(A_WIS);
-               return;
-       }
+       do {
+               (void)do_dec_stat(A_INT);
+       } while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav && one_in_(2));
 
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Brain smash */
+       do {
+               (void)do_dec_stat(A_WIS);
+       } while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav && one_in_(2));
+
+       switch (randint1(21))
        {
+       case 1:
+               if (!(p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && one_in_(5))
+               {
+                       if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4))
+                       {
+                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You turn into an utter moron!"));
+                       }
+                       else
+                       {
+                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You turn into an utter moron!"));
+                       }
+
+                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
+                       {
+                               msg_print(_("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。", "Your brain is no longer a living computer."));
+                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
+                       }
+                       p_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC;
+               }
+               break;
+       case 2:
+       case 3:
+       case 4:
+               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !p_ptr->resist_fear)
+               {
+                       msg_print(_("あなたはパラノイアになった!", "You become paranoid!"));
+
+                       /* Duh, the following should never happen, but anyway... */
+                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
+                       {
+                               msg_print(_("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。", "You are no longer fearless."));
+                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
+                       }
+
+                       p_ptr->muta2 |= MUT2_COWARDICE;
+               }
+               break;
+       case 5:
+       case 6:
+       case 7:
+               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !p_ptr->resist_chaos)
+               {
+                       msg_print(_("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!"));
+                       p_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU;
+               }
+               break;
+       case 8:
+       case 9:
+       case 10:
+               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE))
+               {
+                       msg_print(_("激烈な感情の発作におそわれるようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!"));
+                       p_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE;
+               }
+               break;
+       case 11:
+       case 12:
+       case 13:
+       case 14:
+       case 15:
+       case 16:
+               /* Brain smash */
                if (!p_ptr->resist_conf)
                {
                        (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
@@ -2168,116 +2220,20 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                {
                        (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
                }
-               while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav)
-                       (void)do_dec_stat(A_INT);
-               while (randint0(100) > p_ptr->skill_sav)
-                       (void)do_dec_stat(A_WIS);
                if (!p_ptr->resist_chaos)
                {
                        (void)set_image(p_ptr->image + randint0(250) + 150);
                }
-               return;
-       }
-
-       if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Amnesia */
-       {
-
+               break;
+       case 17:
+       case 18:
+       case 19:
+       case 20:
+       case 21:
+               /* Amnesia */
                if (lose_all_info())
                        msg_print(_("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!", "You forget everything in your utmost terror!"));
-
-               return;
-       }
-
-       if (saving_throw(p_ptr->skill_sav - power))
-       {
-               return;
-       }
-
-       /* Else gain permanent insanity */
-       if ((p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && /*(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE) &&*/
-               ((p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) || (p_ptr->resist_fear)) &&
-               ((p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) || (p_ptr->resist_chaos)))
-       {
-               /* The poor bastard already has all possible insanities! */
-               return;
-       }
-
-       while (!happened)
-       {
-               switch (randint1(21))
-               {
-                       case 1:
-                               if (!(p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) && one_in_(5))
-                               {
-                                       if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4))
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You turn into an utter moron!"));
-                                       }
-                                       else
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You turn into an utter moron!"));
-                                       }
-
-                                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。", "Your brain is no longer a living computer."));
-                                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
-                                       }
-                                       p_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       case 2:
-                       case 3:
-                       case 4:
-                       case 5:
-                       case 6:
-                       case 7:
-                       case 8:
-                       case 9:
-                       case 10:
-                       case 11:
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !p_ptr->resist_fear)
-                               {
-                                       msg_print(_("あなたはパラノイアになった!", "You become paranoid!"));
-
-                                       /* Duh, the following should never happen, but anyway... */
-                                       if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
-                                       {
-                                               msg_print(_("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。", "You are no longer fearless."));
-                                               p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
-                                       }
-
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_COWARDICE;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       case 12:
-                       case 13:
-                       case 14:
-                       case 15:
-                       case 16:
-                       case 17:
-                       case 18:
-                       case 19:
-                       case 20:
-                       case 21:
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !p_ptr->resist_chaos)
-                               {
-                                       msg_print(_("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!"));
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-                       default:
-                               if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE))
-                               {
-                                       msg_print(_("激烈な感情の発作におそわれるようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!"));
-                                       p_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE;
-                                       happened = TRUE;
-                               }
-                               break;
-               }
+               break;
        }
 
        p_ptr->update |= PU_BONUS;
@@ -2346,7 +2302,7 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
  * "disturb_near" (monster which is "easily" viewable moves in some
  * way).  Note that "moves" includes "appears" and "disappears".
  */
-void update_mon(int m_idx, bool full)
+void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
@@ -2741,7 +2697,7 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
  */
 void update_monsters(bool full)
 {
-       int i;
+       IDX i;
 
        /* Update each (live) monster */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
@@ -2762,7 +2718,7 @@ void update_monsters(bool full)
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return 対象にできるならtrueを返す
  */
-static bool monster_hook_chameleon_lord(int r_idx)
+static bool monster_hook_chameleon_lord(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
        monster_type *m_ptr = &m_list[chameleon_change_m_idx];
@@ -2798,7 +2754,7 @@ static bool monster_hook_chameleon_lord(int r_idx)
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return 対象にできるならtrueを返す
  */
-static bool monster_hook_chameleon(int r_idx)
+static bool monster_hook_chameleon(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
        monster_type *m_ptr = &m_list[chameleon_change_m_idx];
@@ -2837,7 +2793,7 @@ static bool monster_hook_chameleon(int r_idx)
  * @param r_idx 旧モンスター種族のID
  * @return なし
  */
-void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx)
+void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
 {
        int oldmaxhp;
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -2933,7 +2889,7 @@ void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx)
        if (ironman_nightmare)
        {
                u32b hp = m_ptr->max_maxhp * 2L;
-               m_ptr->max_maxhp = (s16b)MIN(30000, hp);
+               m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)MIN(30000, hp);
        }
 
        m_ptr->maxhp = (long)(m_ptr->maxhp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
@@ -2950,7 +2906,7 @@ void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx)
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return 対象にできるならtrueを返す
  */
-static bool monster_hook_tanuki(int r_idx)
+static bool monster_hook_tanuki(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -2971,12 +2927,12 @@ static bool monster_hook_tanuki(int r_idx)
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return モンスター種族の表層ID
  */
-static int initial_r_appearance(int r_idx)
+static IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        int attempts = 1000;
 
-       int ap_r_idx;
-       int min = MIN(base_level-5, 50);
+       IDX ap_r_idx;
+       DEPTH min = MIN(base_level-5, 50);
 
        if (!(r_info[r_idx].flags7 & RF7_TANUKI))
                return r_idx;
@@ -3042,15 +2998,12 @@ byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
  * This is the only function which may place a monster in the dungeon,
  * except for the savefile loading code.
  */
-static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
+static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        /* Access the location */
        cave_type               *c_ptr = &cave[y][x];
-
        monster_type    *m_ptr;
-
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
        cptr            name = (r_name + r_ptr->name);
 
        int cmi;
@@ -3153,30 +3106,7 @@ static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
                else return FALSE;
        }
 
-       /* Powerful monster */
-       if (r_ptr->level > dun_level)
-       {
-               /* Unique monsters */
-               if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
-               {
-                       /* Message for cheaters */
-                       if (cheat_hear) msg_format(_("深層のユニーク・モンスター (%s)。", "Deep Unique (%s)."), name);
-               }
-
-               /* Normal monsters */
-               else
-               {
-                       /* Message for cheaters */
-                       if (cheat_hear) msg_format(_("深層のモンスター (%s)。", "Deep Monster (%s)."), name);
-               }
-       }
-
-       /* Note the monster */
-       else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
-       {
-               /* Unique monsters induce message */
-               if (cheat_hear) msg_format(_("ユニーク・モンスター (%s)。", "Unique (%s)."), name);
-       }
+       msg_format_wizard(CHEAT_MONSTER, _("%s(Lv%d)を生成しました。", "%s(Lv%d) was generated."), name, r_ptr->level);
 
        if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) || (r_ptr->level < 10)) mode &= ~PM_KAGE;
 
@@ -3305,7 +3235,7 @@ static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
        {
                u32b hp = m_ptr->max_maxhp * 2L;
 
-               m_ptr->max_maxhp = (s16b)MIN(30000, hp);
+               m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)MIN(30000, hp);
        }
 
        m_ptr->maxhp = m_ptr->max_maxhp;
@@ -3465,7 +3395,7 @@ static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
  * @return 成功したらtrue
  *  
  */
-static bool mon_scatter(int r_idx, int *yp, int *xp, int y, int x, int max_dist)
+static bool mon_scatter(MONRACE_IDX r_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION max_dist)
 {
        int place_x[MON_SCAT_MAXD];
        int place_y[MON_SCAT_MAXD];
@@ -3534,8 +3464,6 @@ static bool mon_scatter(int r_idx, int *yp, int *xp, int y, int x, int max_dist)
        return TRUE;
 }
 
-#define GROUP_MAX 32 /*!< place_monster_group() 関数によるモンスターのGROUP生成時の配置最大数 / Maximum size of a group of monsters */
-
 /*!
  * @brief モンスターを目標地点に集団生成する / Attempt to place a "group" of monsters around the given location
  * @param who 召喚主のモンスター情報ID
@@ -3545,7 +3473,7 @@ static bool mon_scatter(int r_idx, int *yp, int *xp, int y, int x, int max_dist)
  * @param mode 生成オプション
  * @return 成功したらtrue
  */
-static bool place_monster_group(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
+static bool place_monster_group(IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -3554,8 +3482,8 @@ static bool place_monster_group(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
 
        int hack_n = 0;
 
-       byte hack_y[GROUP_MAX];
-       byte hack_x[GROUP_MAX];
+       POSITION hack_y[GROUP_MAX];
+       POSITION hack_x[GROUP_MAX];
 
 
        /* Pick a group size */
@@ -3597,13 +3525,13 @@ static bool place_monster_group(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
        for (n = 0; (n < hack_n) && (hack_n < total); n++)
        {
                /* Grab the location */
-               int hx = hack_x[n];
-               int hy = hack_y[n];
+               POSITION hx = hack_x[n];
+               POSITION hy = hack_y[n];
 
                /* Check each direction, up to total */
                for (i = 0; (i < 8) && (hack_n < total); i++)
                {
-                       int mx, my;
+                       POSITION mx, my;
 
                        scatter(&my, &mx, hy, hx, 4, 0);
 
@@ -3631,21 +3559,21 @@ static bool place_monster_group(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
  * @brief 護衛対象となるモンスター種族IDを渡すグローバル変数 / Hack -- help pick an escort type
  * @todo 関数ポインタの都合を配慮しながら、グローバル変数place_monster_idxを除去し、関数引数化する
  */
-static int place_monster_idx = 0;
+static IDX place_monster_idx = 0;
 
 /*!
  * @var place_monster_m_idx
  * @brief 護衛対象となるモンスターIDを渡すグローバル変数 / Hack -- help pick an escort type
  * @todo 関数ポインタの都合を配慮しながら、グローバル変数place_monster_m_idxを除去し、関数引数化する
  */
-static int place_monster_m_idx = 0;
+static IDX place_monster_m_idx = 0;
 
 /*!
  * @brief モンスター種族が召喚主の護衛となれるかどうかをチェックする / Hack -- help pick an escort type
  * @param r_idx チェックするモンスター種族のID
  * @return 護衛にできるならばtrue
  */
-static bool place_monster_okay(int r_idx)
+static bool place_monster_can_escort(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[place_monster_idx];
        monster_type *m_ptr = &m_list[place_monster_m_idx];
@@ -3707,7 +3635,7 @@ static bool place_monster_okay(int r_idx)
  * Note the use of the new "monster allocation table" code to restrict
  * the "get_mon_num()" function to "legal" escort types.
  */
-bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
+bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        int             i, j, n;
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
@@ -3730,7 +3658,7 @@ bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
                n = damroll(r_ptr->reinforce_dd[i], r_ptr->reinforce_ds[i]);
                for(j = 0; j < n; j++)
                {
-                       int nx, ny, d = 7;
+                       POSITION nx, ny, d = 7;
                        scatter(&ny, &nx, y, x, d, 0);
                        (void)place_monster_one(place_monster_m_idx, ny, nx, r_ptr->reinforce_id[i], mode);
                }
@@ -3752,7 +3680,8 @@ bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
                /* Try to place several "escorts" */
                for (i = 0; i < 32; i++)
                {
-                       int nx, ny, z, d = 3;
+                       POSITION nx, ny, d = 3;
+                       MONRACE_IDX z; 
 
                        /* Pick a location */
                        scatter(&ny, &nx, y, x, d, 0);
@@ -3761,7 +3690,7 @@ bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
                        if (!cave_empty_bold2(ny, nx)) continue;
 
                        /* Prepare allocation table */
-                       get_mon_num_prep(place_monster_okay, get_monster_hook2(ny, nx));
+                       get_mon_num_prep(place_monster_can_escort, get_monster_hook2(ny, nx));
 
                        /* Pick a random race */
                        z = get_mon_num(r_ptr->level);
@@ -3793,9 +3722,9 @@ bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
  * @param mode 生成オプション
  * @return 生成に成功したらtrue
  */
-bool place_monster(int y, int x, u32b mode)
+bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int r_idx;
+       MONRACE_IDX r_idx;
 
        /* Prepare allocation table */
        get_mon_num_prep(get_monster_hook(), get_monster_hook2(y, x));
@@ -3822,14 +3751,14 @@ bool place_monster(int y, int x, u32b mode)
  * @param x 生成地点x座標
  * @return 生成に成功したらtrue
  */
-bool alloc_horde(int y, int x)
+bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x)
 {
        monster_race *r_ptr = NULL;
-       int r_idx = 0;
-       int m_idx;
+       MONRACE_IDX r_idx = 0;
+       MONSTER_IDX m_idx;
        int attempts = 1000;
-       int cy = y;
-       int cx = x;
+       POSITION cy = y;
+       POSITION cx = x;
 
        /* Prepare allocation table */
        get_mon_num_prep(get_monster_hook(), get_monster_hook2(y, x));
@@ -3889,7 +3818,7 @@ bool alloc_horde(int y, int x)
  */
 bool alloc_guardian(bool def_val)
 {
-       int guardian = d_info[dungeon_type].final_guardian;
+       MONRACE_IDX guardian = d_info[dungeon_type].final_guardian;
 
        if (guardian && (d_info[dungeon_type].maxdepth == dun_level) && (r_info[guardian].cur_num < r_info[guardian].max_num))
        {
@@ -3932,7 +3861,7 @@ bool alloc_guardian(bool def_val)
  * Use "slp" to choose the initial "sleep" status
  * Use "monster_level" for the monster level
  */
-bool alloc_monster(int dis, u32b mode)
+bool alloc_monster(int dis, BIT_FLAGS mode)
 {
        int                     y = 0, x = 0;
        int         attempts_left = 10000;
@@ -4002,7 +3931,7 @@ bool alloc_monster(int dis, u32b mode)
  * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
  * @return 召喚対象にできるならばTRUE
  */
-static bool summon_specific_okay(int r_idx)
+static bool summon_specific_okay(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -4029,11 +3958,11 @@ static bool summon_specific_okay(int r_idx)
                }
        }
 
+       if (!summon_unique_okay && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL))) return FALSE;
+
        /* Hack -- no specific type specified */
        if (!summon_specific_type) return (TRUE);
 
-       if (!summon_unique_okay && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL))) return FALSE;
-
        if ((summon_specific_who < 0) &&
            ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
            monster_has_hostile_align(NULL, 10, -10, r_ptr))
@@ -4076,9 +4005,10 @@ static bool summon_specific_okay(int r_idx)
  *
  * Note that this function may not succeed, though this is very rare.
  */
-bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode)
+bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int x, y, r_idx;
+       POSITION x, y;
+       MONRACE_IDX r_idx;
 
        if (p_ptr->inside_arena) return (FALSE);
 
@@ -4116,6 +4046,7 @@ bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode)
 
        summon_specific_type = 0;
        /* Success */
+       sound(SOUND_SUMMON);
        return (TRUE);
 }
 
@@ -4129,9 +4060,9 @@ bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode)
  * @param mode 生成オプション 
  * @return 召喚できたらtrueを返す
  */
-bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode)
+bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int x, y;
+       POSITION x, y;
 
        /* Paranoia */
        /* if (!r_idx) return; */
@@ -4157,11 +4088,11 @@ bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode)
  * @details
  * Note that "reproduction" REQUIRES empty space.
  */
-bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode)
+bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        if (!mon_scatter(m_ptr->r_idx, &y, &x, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 1))
                return FALSE;
@@ -4192,7 +4123,7 @@ bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode)
  * @details
  * Technically should attempt to treat "Beholder"'s as jelly's
  */
-void message_pain(int m_idx, int dam)
+void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam)
 {
        long oldhp, newhp, tmp;
        int percentage;
@@ -4520,7 +4451,7 @@ void message_pain(int m_idx, int dam)
  * @param what 学習対象ID
  * @return なし
  */
-void update_smart_learn(int m_idx, int what)
+void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
@@ -4637,7 +4568,7 @@ void update_smart_learn(int m_idx, int what)
  * @param y 配置先Y座標
  * @return 配置に成功したらTRUE
  */
-bool player_place(int y, int x)
+bool player_place(POSITION y, POSITION x)
 {
        /* Paranoia XXX XXX */
        if (cave[y][x].m_idx != 0) return FALSE;