OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_POWER 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define FEAT_POWER, ongoing...
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
index c56fcfd..6eebf3b 100644 (file)
@@ -17,8 +17,8 @@
 
 /*!
 * @brief 文字列に青魔導師の呪文の攻撃力を加える
-* @param r_idx モンスターの種族ID
 * @param SPELL_NUM 呪文番号
+* @param plev プレイヤーレベル
 * @param msg 表示する文字列
 * @param tmp 返すメッセージを格納する配列
 * @return なし
@@ -44,7 +44,6 @@ void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, cptr msg, char* tmp)
 static void learned_info(char *p, int power)
 {
        int plev = pseudo_plev();
-       int hp = p_ptr->chp;
 
 #ifdef JP
        cptr s_dam = " 損傷:%s";
@@ -200,7 +199,7 @@ static void learned_info(char *p, int power)
  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
  * sorry.\n
  */
-static int get_learned_power(int *sn)
+static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 {
        int             i = 0;
        int             num = 0;
@@ -216,11 +215,7 @@ static int get_learned_power(int *sn)
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
        s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
-#ifdef JP
-cptr            p = "魔法";
-#else
-       cptr            p = "magic";
-#endif
+       cptr            p = _("魔法", "magic");
 
        monster_power   spell;
        bool            flag, redraw;
@@ -297,11 +292,7 @@ cptr            p = "魔法";
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-       sprintf(comment, "[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:");
-#else
-       sprintf(comment, "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:");
-#endif
+       sprintf(comment, _("[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:", "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:"));
        while (TRUE)
        {
                if (!get_com(comment, &ch, TRUE))
@@ -360,21 +351,13 @@ cptr            p = "魔法";
        }
        if (i == num)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("その種類の魔法は覚えていない!");
-#else
-               msg_print("You don't know any spell of this type.");
-#endif
+               msg_print(_("その種類の魔法は覚えていない!", "You don't know any spell of this type."));
                return (FALSE);
        }
 
        /* Build a prompt (accept all spells) */
        (void)strnfmt(out_val, 78, 
-#ifdef JP
-                     "(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?",
-#else
-                     "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
-#endif
+                     _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
                      I2A(0), I2A(num - 1), p);
 
        if (use_menu) screen_save();
@@ -465,17 +448,8 @@ cptr            p = "魔法";
 
                                /* Display a list of spells */
                                prt("", y, x);
-#ifdef JP
-put_str("名前", y, x + 5);
-#else
-                               put_str("Name", y, x + 5);
-#endif
-
-#ifdef JP
-put_str("MP 失率 効果", y, x + 33);
-#else
-                               put_str("SP Fail Info", y, x + 32);
-#endif
+                               put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
+                               put_str(_("MP 失率 効果", "SP Fail Info"), y, x + 33);
 
 
                                /* Dump the spells */
@@ -528,11 +502,7 @@ put_str("MP 失率 効果", y, x + 33);
 
                                        if (use_menu)
                                        {
-#ifdef JP
-                                               if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  》");
-#else
-                                               if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  > ");
-#endif
+                                               if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, _("  》", "  > "));
                                                else strcpy(psi_desc, "    ");
                                        }
                                        else sprintf(psi_desc, "  %c)", I2A(i));
@@ -568,7 +538,7 @@ put_str("MP 失率 効果", y, x + 33);
                        ask = isupper(choice);
 
                        /* Lowercase */
-                       if (ask) choice = tolower(choice);
+                       if (ask) choice = (char)tolower(choice);
 
                        /* Extract request */
                        i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
@@ -590,12 +560,7 @@ put_str("MP 失率 効果", y, x + 33);
                        char tmp_val[160];
 
                        /* Prompt */
-#ifdef JP
-                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sの魔法を唱えますか?", monster_powers[spellnum[i]].name);
-#else
-                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[spellnum[i]].name);
-#endif
-
+                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sの魔法を唱えますか?", "Use %s? "), monster_powers[spellnum[i]].name);
 
                        /* Belay that order */
                        if (!get_check(tmp_val)) continue;
@@ -643,7 +608,6 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        int             dir;
        int             plev = pseudo_plev();
        int     summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
-       int             hp = p_ptr->chp;
        int             damage = 0;
        bool   pet = success;
        bool   no_trump = FALSE;
@@ -673,13 +637,13 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                break;
        case MS_DISPEL:
        {
-               int m_idx;
+               MONSTER_IDX m_idx;
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
                if (!m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                dispel_monster_status(m_idx);
                break;
        }
@@ -692,8 +656,6 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                break;
        case MS_SHOOT:
        {
-               object_type *o_ptr = NULL;
-
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                
         msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
@@ -810,7 +772,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_INERTIA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_ball(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
                break;
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -1138,7 +1100,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
@@ -1158,7 +1120,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                        }
                }
         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
-               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, py, px, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
                break;
        }
        case MS_TELE_AWAY:
@@ -1168,7 +1130,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                break;
        case MS_TELE_LEVEL:
        {
-               int target_m_idx;
+               MONSTER_IDX target_m_idx;
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
                char m_name[80];
@@ -1177,7 +1139,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
                if (!target_m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                m_ptr = &m_list[target_m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
@@ -1214,7 +1176,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                break;
     case MS_RAISE_DEAD:
         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
-               (void)animate_dead(0, py, px);
+               (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
                break;
        case MS_S_KIN:
        {
@@ -1223,7 +1185,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
                {
-                       if (summon_kin_player(summon_lev, py, px, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
+                       if (summon_kin_player(summon_lev, p_ptr->y, p_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
                        {
                                if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "Summoned fellows are angry!"));
                        }
@@ -1240,7 +1202,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
                for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
@@ -1256,7 +1218,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, p_mode))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
@@ -1272,7 +1234,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
                for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
-                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
+                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
@@ -1288,7 +1250,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
@@ -1304,7 +1266,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
@@ -1320,7 +1282,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
@@ -1336,7 +1298,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
@@ -1352,7 +1314,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
@@ -1368,7 +1330,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
@@ -1384,7 +1346,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
@@ -1400,7 +1362,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
@@ -1416,7 +1378,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
@@ -1432,7 +1394,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
@@ -1448,7 +1410,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
@@ -1462,20 +1424,20 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_UNIQUE:
        {
                int k, count = 0;
-        msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
+               msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
                        {
                                count++;
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
+                               if (!pet)
+                                       msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
                        }
                for (k = count;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
                        {
                                count++;
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
+                               if (!pet)
+                                       msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
                        }
                if (!count)
                {
@@ -1501,7 +1463,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
  */
 bool do_cmd_cast_learned(void)
 {
-       int             n = 0;
+       SPELL_IDX n = 0;
        int             chance;
        int             minfail = 0;
        int             plev = p_ptr->lev;
@@ -1513,12 +1475,7 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
        /* not if confused */
        if (p_ptr->confused)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("混乱していて唱えられない!");
-#else
-               msg_print("You are too confused!");
-#endif
-
+               msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
                return TRUE;
        }
 
@@ -1533,22 +1490,12 @@ msg_print("混乱していて唱えられない!");
        if (need_mana > p_ptr->csp)
        {
                /* Warning */
-#ifdef JP
-msg_print("MPが足りません。");
-#else
-               msg_print("You do not have enough mana to use this power.");
-#endif
-
+               msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
 
                if (!over_exert) return FALSE;
 
                /* Verify */
-#ifdef JP
-if (!get_check("それでも挑戦しますか? ")) return FALSE;
-#else
-               if (!get_check("Attempt it anyway? ")) return FALSE;
-#endif
-
+               if (!get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "))) return FALSE;
        }
 
        /* Spell failure chance */
@@ -1588,11 +1535,7 @@ if (!get_check("それでも挑戦しますか? ")) return FALSE;
        if (randint0(100) < chance)
        {
                if (flush_failure) flush();
-#ifdef JP
-msg_print("魔法をうまく唱えられなかった。");
-#else
-               msg_print("You failed to concentrate hard enough!");
-#endif
+               msg_print(_("魔法をうまく唱えられなかった。", "You failed to concentrate hard enough!"));
 
                sound(SOUND_FAIL);
 
@@ -1625,12 +1568,7 @@ msg_print("魔法をうまく唱えられなかった。");
                p_ptr->csp_frac = 0;
 
                /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!");
-#else
-               msg_print("You faint from the effort!");
-#endif
-
+               msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
 
                /* Hack -- Bypass free action */
                (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
@@ -1643,12 +1581,7 @@ msg_print("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!");
                        bool perm = (randint0(100) < 25);
 
                        /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("体を悪くしてしまった!");
-#else
-                       msg_print("You have damaged your health!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
 
                        /* Reduce constitution */
                        (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
@@ -1656,7 +1589,7 @@ msg_print("体を悪くしてしまった!");
        }
 
        /* Take a turn */
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
        /* Window stuff */
        p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
@@ -1680,11 +1613,7 @@ void learn_spell(int monspell)
        if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
        {
                p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
-#ifdef JP
-               msg_format("%sを学習した!", monster_powers[monspell].name);
-#else
-               msg_format("You have learned %s!", monster_powers[monspell].name);
-#endif
+               msg_format(_("%sを学習した!", "You have learned %s!"), monster_powers[monspell].name);
                gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
 
                /* Sound */