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[Refactor] #37353 混乱時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused() に統合。 / Integrate command limitat...
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
index 4442867..c31fcc6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-/*!
+/*!
  * @file mspells3.c
- * @brief ÀÄËâË¡¤Î½èÍý¼ÂÁõ / Blue magic
+ * @brief 青魔法の処理実装 / Blue magic
  * @date 2014/01/15
  * @author
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "projection.h"
+#include "avatar.h"
+#include "spells-status.h"
+#include "cmd-spell.h"
 
-#define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬»ÈÍѤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î´¹»»¥ì¥Ù¥ë */
+#define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
 
 
 /*!
-* @brief Ê¸»úÎó¤ËÀÄËâƳ»Õ¤Î¼öʸ¤Î¹¶·âÎϤò²Ã¤¨¤ë
-* @param r_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¼ï²ID
-* @param SPELL_NUM ¼öʸÈÖ¹æ
-* @param msg É½¼¨¤¹¤ëʸ»úÎó
-* @param tmp ÊÖ¤¹¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò³ÊǼ¤¹¤ëÇÛÎó
-* @return ¤Ê¤·
+* @brief 文字列に青魔導師の呪文の攻撃力を加える
+* @param SPELL_NUM 呪文番号
+* @param plev プレイヤーレベル
+* @param msg 表示する文字列
+* @param tmp 返すメッセージを格納する配列
+* @return なし
 */
-void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, cptr msg, char* tmp)
+void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, concptr msg, char* tmp)
 {
     int base_damage = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, BASE_DAM);
     int dice_num = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_NUM);
@@ -32,31 +37,18 @@ void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, cptr msg, char* tmp)
     int dice_div = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_DIV);
     char dmg_str[80];
     dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
-    sprintf(tmp, msg, dmg_str);
+    sprintf(tmp, " %s %s", msg, dmg_str);
 }
 
 /*!
- * @brief ¼õ¤±¼è¤Ã¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID¤Ë±þ¤¸¤ÆÀÄËâË¡¤Î¸ú²Ì¾ðÊó¤ò¤Þ¤È¤á¤¿¥Õ¥©¡¼¥Þ¥Ã¥È¤òÊÖ¤¹
- * @param p ¾ðÊó¤òÊÖ¤¹Ê¸»úÎ󻲾ȥݥ¤¥ó¥¿
- * @param power ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief 受け取ったモンスター魔法のIDに応じて青魔法の効果情報をまとめたフォーマットを返す
+ * @param p æ\83\85å ±ã\82\92è¿\94ã\81\99æ\96\87å­\97å\88\97å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param power モンスター魔法のID
+ * @return なし
  */
 static void learned_info(char *p, int power)
 {
-       int plev = pseudo_plev();
-       int hp = p_ptr->chp;
-
-#ifdef JP
-       cptr s_dam = " Â»½ý:%s";
-       cptr s_dur = "´ü´Ö:";
-       cptr s_range = "ÈÏ°Ï:";
-       cptr s_heal = " ²óÉü:%s";
-#else
-       cptr s_dam = " dam %s";
-       cptr s_dur = "dur ";
-       cptr s_range = "range ";
-       cptr s_heal = " heal %s";
-#endif
+       PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
 
        strcpy(p, "");
 
@@ -101,7 +93,7 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BALL_MANA:
         case MS_BALL_DARK:
         case MS_STARBURST: 
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                case MS_DISPEL:
                        break;
         case MS_ROCKET:
@@ -137,9 +129,9 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BALL_POIS:
         case MS_BALL_NETHER:
         case MS_BALL_WATER:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
         case MS_DRAIN_MANA:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
         case MS_MIND_BLAST:
         case MS_BRAIN_SMASH:
         case MS_CAUSE_1:
@@ -156,26 +148,26 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BOLT_PLASMA:
         case MS_BOLT_ICE: 
         case MS_MAGIC_MISSILE: 
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                case MS_SPEED:
-                       sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
+                       sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
                        break;
         case MS_HEAL:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
                case MS_INVULNER:
-                       sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
+                       sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
                        break;
                case MS_BLINK:
-                       sprintf(p, " %s10", s_range);
+                       sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
                        break;
                case MS_TELEPORT:
-                       sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
+                       sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
                        break;
         case MS_PSY_SPEAR:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                        break;
                case MS_RAISE_DEAD:
-                       sprintf(p, " %s5", s_range);
+                       sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
                        break;
                default:
                        break;
@@ -184,10 +176,10 @@ static void learned_info(char *p, int power)
 
 
 /*!
- * @brief »ÈÍѲÄǽ¤ÊÀÄËâË¡¤òÁªÂò¤¹¤ë /
+ * @brief 使用可能な青魔法を選択する /
  * Allow user to choose a imitation.
- * @param sn ÁªÂò¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·âID¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤Î¾ì¹ç-1¡¢ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤Î¾ì¹ç-2¤òÊÖ¤¹
- * @return È¯Æ°²Äǽ¤ÊËâË¡¤òÁªÂò¤·¤¿¾ì¹çTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë½èÍý¤«ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤¬¹Ô¤ï¤ì¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @param sn 選択したモンスター攻撃ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
+ * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
  * @details
  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
@@ -200,28 +192,24 @@ static void learned_info(char *p, int power)
  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
  * sorry.\n
  */
-static int get_learned_power(int *sn)
+static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 {
        int             i = 0;
        int             num = 0;
-       int             y = 1;
-       int             x = 18;
-       int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
-       int             chance = 0;
+       TERM_LEN y = 1;
+       TERM_LEN x = 18;
+       PERCENTAGE minfail = 0;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       PERCENTAGE chance = 0;
        int             ask = TRUE, mode = 0;
        int             spellnum[MAX_MONSPELLS];
        char            ch;
        char            choice;
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
-       s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
-#ifdef JP
-cptr            p = "ËâË¡";
-#else
-       cptr            p = "magic";
-#endif
-
+       BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
+       concptr p = _("魔法", "magic");
+       COMMAND_CODE code;
        monster_power   spell;
        bool            flag, redraw;
        int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
@@ -235,38 +223,27 @@ cptr            p = "
        /* No redraw yet */
        redraw = FALSE;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
        /* Get the spell, if available */
-       if (repeat_pull(sn))
+       
+       if (repeat_pull(&code))
        {
-               /* Success */
+               *sn = (SPELL_IDX)code;
                return (TRUE);
        }
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
        if (use_menu)
        {
                screen_save();
 
                while(!mode)
                {
-#ifdef JP
-                       prt(format(" %s ¥Ü¥ë¥È", (menu_line == 1) ? "¡Õ" : "  "), 2, 14);
-                       prt(format(" %s ¥Ü¡¼¥ë", (menu_line == 2) ? "¡Õ" : "  "), 3, 14);
-                       prt(format(" %s ¥Ö¥ì¥¹", (menu_line == 3) ? "¡Õ" : "  "), 4, 14);
-                       prt(format(" %s ¾¤´­", (menu_line == 4) ? "¡Õ" : "  "), 5, 14);
-                       prt(format(" %s ¤½¤Î¾", (menu_line == 5) ? "¡Õ" : "  "), 6, 14);
-                       prt("¤É¤Î¼ïÎà¤ÎËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©", 0, 0);
-#else
-                       prt(format(" %s bolt", (menu_line == 1) ? "> " : "  "), 2, 14);
-                       prt(format(" %s ball", (menu_line == 2) ? "> " : "  "), 3, 14);
-                       prt(format(" %s breath", (menu_line == 3) ? "> " : "  "), 4, 14);
-                       prt(format(" %s sommoning", (menu_line == 4) ? "> " : "  "), 5, 14);
-                       prt(format(" %s others", (menu_line == 5) ? "> " : "  "), 6, 14);
-                       prt("use which type of magic? ", 0, 0);
-#endif
+                       prt(format(_(" %s ボルト", " %s bolt"), (menu_line == 1) ? _("》", "> ") : "  "), 2, 14);
+                       prt(format(_(" %s ボール", " %s ball"), (menu_line == 2) ? _("》", "> ") : "  "), 3, 14);
+                       prt(format(_(" %s ブレス", " %s breath"), (menu_line == 3) ? _("》", "> ") : "  "), 4, 14);
+                       prt(format(_(" %s 召喚", " %s sommoning"), (menu_line == 4) ? _("》", "> ") : "  "), 5, 14);
+                       prt(format(_(" %s その他", " %s others"), (menu_line == 5) ? _("》", "> ") : "  "), 6, 14);
+                       prt(_("どの種類の魔法を使いますか?", "use which type of magic? "), 0, 0);
+
                        choice = inkey();
                        switch(choice)
                        {
@@ -297,11 +274,7 @@ cptr            p = "
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-       sprintf(comment, "[A]¥Ü¥ë¥È, [B]¥Ü¡¼¥ë, [C]¥Ö¥ì¥¹, [D]¾¤´­, [E]¤½¤Î¾:");
-#else
-       sprintf(comment, "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:");
-#endif
+       sprintf(comment, _("[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:", "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:"));
        while (TRUE)
        {
                if (!get_com(comment, &ch, TRUE))
@@ -360,22 +333,13 @@ cptr            p = "
        }
        if (i == num)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¤½¤Î¼ïÎà¤ÎËâË¡¤Ï³Ð¤¨¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You don't know any spell of this type.");
-#endif
+               msg_print(_("その種類の魔法は覚えていない!", "You don't know any spell of this type."));
                return (FALSE);
        }
 
        /* Build a prompt (accept all spells) */
-       (void)strnfmt(out_val, 78, 
-#ifdef JP
-                     "(%c-%c, '*'¤Ç°ìÍ÷, ESC) ¤É¤Î%s¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©",
-#else
-                     "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
-#endif
-                     I2A(0), I2A(num - 1), p);
+       (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
+               I2A(0), I2A(num - 1), p);
 
        if (use_menu) screen_save();
 
@@ -459,23 +423,12 @@ cptr            p = "
 
                                /* Show list */
                                redraw = TRUE;
-
-                               /* Save the screen */
                                if (!use_menu) screen_save();
 
                                /* Display a list of spells */
                                prt("", y, x);
-#ifdef JP
-put_str("̾Á°", y, x + 5);
-#else
-                               put_str("Name", y, x + 5);
-#endif
-
-#ifdef JP
-put_str("MP ¼ºÎ¨ ¸ú²Ì", y, x + 33);
-#else
-                               put_str("SP Fail Info", y, x + 32);
-#endif
+                               put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
+                               put_str(_("MP 失率 効果", "SP Fail Info"), y, x + 33);
 
 
                                /* Dump the spells */
@@ -528,11 +481,7 @@ put_str("MP 
 
                                        if (use_menu)
                                        {
-#ifdef JP
-                                               if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  ¡Õ");
-#else
-                                               if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  > ");
-#endif
+                                               if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, _("  》", "  > "));
                                                else strcpy(psi_desc, "    ");
                                        }
                                        else sprintf(psi_desc, "  %c)", I2A(i));
@@ -553,8 +502,6 @@ put_str("MP 
                        {
                                /* Hide list */
                                redraw = FALSE;
-
-                               /* Restore the screen */
                                screen_load();
                        }
 
@@ -568,7 +515,7 @@ put_str("MP 
                        ask = isupper(choice);
 
                        /* Lowercase */
-                       if (ask) choice = tolower(choice);
+                       if (ask) choice = (char)tolower(choice);
 
                        /* Extract request */
                        i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
@@ -590,12 +537,7 @@ put_str("MP 
                        char tmp_val[160];
 
                        /* Prompt */
-#ifdef JP
-                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s¤ÎËâË¡¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©", monster_powers[spellnum[i]].name);
-#else
-                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[spellnum[i]].name);
-#endif
-
+                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sの魔法を唱えますか?", "Use %s? "), monster_powers[spellnum[i]].name);
 
                        /* Belay that order */
                        if (!get_check(tmp_val)) continue;
@@ -604,15 +546,10 @@ put_str("MP 
                /* Stop the loop */
                flag = TRUE;
        }
-
-       /* Restore the screen */
        if (redraw) screen_load();
 
-       /* Show choices */
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
-
-       /* Window stuff */
-       window_stuff();
+       handle_stuff();
 
        /* Abort if needed */
        if (!flag) return (FALSE);
@@ -620,11 +557,7 @@ put_str("MP 
        /* Save the choice */
        (*sn) = spellnum[i];
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-       repeat_push(*sn);
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       repeat_push((COMMAND_CODE)spellnum[i]);
 
        /* Success */
        return (TRUE);
@@ -632,22 +565,21 @@ put_str("MP 
 
 
 /*!
- * @brief ÀÄËâË¡¤Îȯư /
+ * @brief 青魔法の発動 /
  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
- * @param spell È¯Æ°¤¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·â¤ÎID
- * @param success TRUE¤ÏÀ®¸ù»þ¡¢FALSE¤Ï¼ºÇÔ»þ¤Î½èÍý¤ò¹Ô¤¦
- * @return ½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤¿¤éTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
+ * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
+ * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
  */
 static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 {
-       int             dir;
-       int             plev = pseudo_plev();
-       int     summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
-       int             hp = p_ptr->chp;
-       int             damage = 0;
-       bool   pet = success;
-       bool   no_trump = FALSE;
-       u32b p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
+       DIRECTION dir;
+       PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
+       PLAYER_LEVEL summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
+       HIT_POINT damage = 0;
+       bool pet = success;
+       bool no_trump = FALSE;
+       BIT_FLAGS p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
 
        if (pet)
        {
@@ -666,37 +598,35 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        switch (spell)
        {
        case MS_SHRIEK:
-        msg_print(_("¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", "You make a high pitched shriek."));
+        msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
                aggravate_monsters(0);
                break;
        case MS_XXX1:
                break;
        case MS_DISPEL:
        {
-               int m_idx;
+               MONSTER_IDX m_idx;
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
                if (!m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                dispel_monster_status(m_idx);
                break;
        }
        case MS_ROCKET:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                
-        msg_print(_("¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", "You fire a rocket."));
+        msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_ROCKET), plev, DAM_ROLL);
                fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_SHOOT:
        {
-               object_type *o_ptr = NULL;
-
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                
-        msg_print(_("Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You fire an arrow."));
+        msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_SHOOT), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
                break;
@@ -710,231 +640,231 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_BR_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe acid."));
+        msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ACID), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe lightning."));
+        msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ELEC), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe fire."));
+        msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FIRE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_COLD:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe frost."));
+        msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_COLD), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_POIS:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe gas."));
+        msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_POIS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NETHER:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe nether."));
+        msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NETHER), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_LITE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe light."));
+        msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_LITE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe darkness."));
+        msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DARK), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe confusion."));
+        msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CONF), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SOUND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe sound."));
+        msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SOUND), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe chaos."));
+        msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DISEN:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe disenchantment."));
+        msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISEN), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NEXUS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe nexus."));
+        msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NEXUS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_TIME:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe time."));
+        msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_TIME), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_INERTIA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe inertia."));
+        msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_INERTIA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe gravity."));
+        msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_GRAVITY), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SHARDS:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe shards."));
+        msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SHARDS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_PLASMA:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe plasma."));
+        msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FORCE:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe force."));
+        msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FORCE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe mana."));
+        msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_MANA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You cast a ball of radiation."));
+        msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NUKE), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BR_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe toxic waste."));
+        msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NUKE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You invoke a raw Logrus."));
+        msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BR_DISI:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ʬ²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "You breathe disintegration."));
+        msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISI), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast an acid ball."));
+        msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ACID), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_ELEC:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a lightning ball."));
+        msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ELEC), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a fire ball."));
+        msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_FIRE), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_COLD:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a frost ball."));
+        msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_COLD), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_POIS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a stinking cloud."));
+        msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_POIS), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_NETHER:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a nether ball."));
+        msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NETHER), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_WATER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ή¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", "You gesture fluidly."));
+        msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_WATER), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BALL_MANA:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "You invoke a mana storm."));
+        msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_MANA), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BALL_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "You invoke a darkness storm."));
+        msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_DARK), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
                break;
@@ -983,84 +913,84 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_BOLT_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast an acid bolt."));
+        msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ACID), plev, DAM_ROLL);
         fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a lightning bolt."));
+        msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ELEC), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a fire bolt."));
+        msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_FIRE), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a frost bolt."));
+        msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_COLD), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
                break;
        case MS_STARBURST:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "You invoke a starburst."));
+        msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_STARBURST), plev, DAM_ROLL);
                fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BOLT_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a nether bolt."));
+        msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_NETHER), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_WATER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a water bolt."));
+        msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_WATER), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a mana bolt."));
+        msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_MANA), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_PLASMA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a plasma bolt."));
+        msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_ICE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a ice bolt."));
+        msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ICE), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
                break;
        case MS_MAGIC_MISSILE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a magic missile."));
+        msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_MAGIC_MISSILE), plev, DAM_ROLL);
                fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
                break;
        case MS_SCARE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", "You cast a fearful illusion."));
+        msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
                fear_monster(dir, plev+10);
                break;
        case MS_BLIND:
@@ -1070,7 +1000,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("ͶÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤ò¤Ä¤¯¤ê½Ð¤·¤¿¡£", "You cast a mesmerizing illusion."));
+        msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
                confuse_monster(dir, plev * 2);
                break;
        case MS_SLOW:
@@ -1088,18 +1018,18 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        {
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", "You invoke the Hand of Doom!"));
+        msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
                fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
                break;
        }
        case MS_HEAL:
-        msg_print(_("¼«Ê¬¤Î½ý¤ËÇ°¤ò½¸Ã椷¤¿¡£", "You concentrate on your wounds!"));
+        msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
                (void)hp_player(plev*4);
                (void)set_stun(0);
                (void)set_cut(0);
                break;
        case MS_INVULNER:
-        msg_print(_("̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a Globe of Invulnerability."));
+        msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
                (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
                break;
        case MS_BLINK:
@@ -1109,23 +1039,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                teleport_player(plev * 5, 0L);
                break;
        case MS_WORLD:
-        world_player = TRUE;
-        msg_print(_("¡Ö»þ¤è¡ª¡×", "'Time!'"));
-               msg_print(NULL);
-
-               /* Hack */
-               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
-
-               /* Redraw map */
-               p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Update monsters */
-               p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-               /* Window stuff */
-               p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-               handle_stuff();
+               (void)time_walk(p_ptr);
                break;
        case MS_SPECIAL:
                break;
@@ -1133,12 +1047,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        {
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
@@ -1147,18 +1061,18 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                        if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
                        {
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                msg_format(_("%s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª", "%s is unaffected!"), m_name);
+                msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
                                break;
                        }
                        else if (r_ptr->level > randint1(100))
                        {
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                msg_format(_("%s¤Ë¤ÏÂÑÀ­¤¬¤¢¤ë¡ª", "%s resists!"), m_name);
+                msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
                                break;
                        }
                }
-        msg_format(_("%s¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", "You command %s to return."), m_name);
-               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, py, px, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+        msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
+               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
                break;
        }
        case MS_TELE_AWAY:
@@ -1166,66 +1080,46 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
                (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
                break;
-       case MS_TELE_LEVEL:
-       {
-               int target_m_idx;
-               monster_type *m_ptr;
-               monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
 
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
-               if (!target_m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[target_m_idx];
-               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-        msg_format(_("%^s¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
-
-               if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
-                       (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
-               {
-            msg_format(_("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª", "%^s is unaffected!"), m_name);
-               }
-               else teleport_level(target_m_idx);
+       case MS_TELE_LEVEL:
+               return teleport_level_other(p_ptr);
                break;
-       }
+
        case MS_PSY_SPEAR:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "You throw a psycho-spear."));
+        msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_PSY_SPEAR), plev, DAM_ROLL);
                (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
                break;
        case MS_DARKNESS:
 
-        msg_print(_("°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", "You gesture in shadow."));
+        msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
                (void)unlite_area(10, 3);
                break;
        case MS_MAKE_TRAP:
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
 
-        msg_print(_("¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", "You cast a spell and cackle evilly."));
+        msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
                trap_creation(target_row, target_col);
                break;
        case MS_FORGET:
-        msg_print(_("¤·¤«¤·²¿¤âµ¯¤­¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£", "Nothing happen."));
+        msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
                break;
     case MS_RAISE_DEAD:
-        msg_print(_("»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "You cast a animate dead."));
-               (void)animate_dead(0, py, px);
+        msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
+               (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
                break;
        case MS_S_KIN:
        {
                int k;
 
-        msg_print(_("±ç·³¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon minions."));
+        msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
                {
-                       if (summon_kin_player(summon_lev, py, px, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
+                       if (summon_kin_player(summon_lev, p_ptr->y, p_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
                        {
-                               if (!pet) msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿Ãç´Ö¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned fellows are angry!"));
+                               if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "Summoned fellows are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1238,12 +1132,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        {
                int k;
 
-        msg_print(_("¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a Cyberdemon!"));
+        msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
                for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode, '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1254,12 +1148,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_MONSTER:
        {
                int k;
-        msg_print(_("Ãç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon help."));
+        msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, p_mode))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode, '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned monster is angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1270,12 +1164,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_MONSTERS:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon monsters!"));
+        msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
                for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
-                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
+                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned monsters are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1286,12 +1180,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_ANT:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon ants."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+        msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
+               for (k = 0; k < 1; k++)
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ê¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "The summoned ants are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1302,12 +1196,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_SPIDER:
        {
                int k;
-        msg_print(_("ÃØéá¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon spiders."));
+        msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿ÃØéá¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned spiders are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1318,12 +1212,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_HOUND:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon hounds."));
+        msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ï¥¦¥ó¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned hounds are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1334,12 +1228,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_HYDRA:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "You summon a hydras."));
+        msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ò¥É¥é¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned hydras are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1350,12 +1244,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_ANGEL:
        {
                int k;
-        msg_print(_("Å·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon an angel!"));
+        msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿Å·»È¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned angels are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1366,12 +1260,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_DEMON:
        {
                int k;
-        msg_print(_("º®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
+        msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned demons are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1382,12 +1276,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_UNDEAD:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon an undead adversary!"));
+        msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned undeads are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1398,12 +1292,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_DRAGON:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a dragon!"));
+        msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned dragons are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1414,12 +1308,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_HI_UNDEAD:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a greater undead!"));
+        msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned greater undeads are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1430,12 +1324,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_HI_DRAGON:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon an ancient dragon!"));
+        msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned ancient dragons are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1446,12 +1340,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_AMBERITE:
        {
                int k;
-        msg_print(_("¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a Lord of Amber!"));
+        msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
+                    msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
                        }
                        else
                        {
@@ -1462,20 +1356,20 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        case MS_S_UNIQUE:
        {
                int k, count = 0;
-        msg_print(_("ÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "You summon a special opponent!"));
+               msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
                        {
                                count++;
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned special opponents are angry!"));
+                               if (!pet)
+                                       msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
                        }
                for (k = count;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
                        {
                                count++;
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª", "Summoned greater undeads are angry!"));
+                               if (!pet)
+                                       msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
                        }
                if (!count)
                {
@@ -1488,39 +1382,28 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        }
        if (no_trump)
     {
-        msg_print(_("²¿¤â¸½¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£", "No one have appeared."));
+        msg_print(_("何も現れなかった。", "No one have appeared."));
        }
 
        return TRUE;
 }
 
 /*!
- * @brief ÀÄËâË¡¥³¥Þ¥ó¥É¤Î¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó /
+ * @brief 青魔法コマンドのメインルーチン /
  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'Blue-Mage'.
- * @return ½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤¿¤éTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
  */
 bool do_cmd_cast_learned(void)
 {
-       int             n = 0;
-       int             chance;
-       int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
-       monster_power   spell;
-       bool            cast;
-       int             need_mana;
-
+       SPELL_IDX n = 0;
+       PERCENTAGE chance;
+       PERCENTAGE minfail = 0;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       monster_power spell;
+       bool cast;
+       MANA_POINT need_mana;
 
-       /* not if confused */
-       if (p_ptr->confused)
-       {
-#ifdef JP
-msg_print("º®Í𤷤Ƥ¤¤Æ¾§¤¨¤é¤ì¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You are too confused!");
-#endif
-
-               return TRUE;
-       }
+       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return FALSE;
 
        /* get power */
        if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
@@ -1533,22 +1416,12 @@ msg_print("
        if (need_mana > p_ptr->csp)
        {
                /* Warning */
-#ifdef JP
-msg_print("£Í£Ð¤¬Â­¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
-#else
-               msg_print("You do not have enough mana to use this power.");
-#endif
-
+               msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
 
                if (!over_exert) return FALSE;
 
                /* Verify */
-#ifdef JP
-if (!get_check("¤½¤ì¤Ç¤âÄ©À路¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
-#else
-               if (!get_check("Attempt it anyway? ")) return FALSE;
-#endif
-
+               if (!get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "))) return FALSE;
        }
 
        /* Spell failure chance */
@@ -1588,11 +1461,7 @@ if (!get_check("
        if (randint0(100) < chance)
        {
                if (flush_failure) flush();
-#ifdef JP
-msg_print("ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯¾§¤¨¤é¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("You failed to concentrate hard enough!");
-#endif
+               msg_print(_("魔法をうまく唱えられなかった。", "You failed to concentrate hard enough!"));
 
                sound(SOUND_FAIL);
 
@@ -1624,13 +1493,7 @@ msg_print("
                p_ptr->csp = 0;
                p_ptr->csp_frac = 0;
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("Àº¿À¤ò½¸Ã椷¤¹¤®¤Æµ¤¤ò¼º¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-               msg_print("You faint from the effort!");
-#endif
-
+               msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
 
                /* Hack -- Bypass free action */
                (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
@@ -1642,34 +1505,25 @@ msg_print("
                {
                        bool perm = (randint0(100) < 25);
 
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-msg_print("ÂΤò°­¤¯¤·¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You have damaged your health!");
-#endif
-
+                       msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
 
                        /* Reduce constitution */
                        (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
                }
        }
 
-       /* Take a turn */
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
-       p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
 
        return TRUE;
 }
 
 /*!
- * @brief ÀÄËâË¡¤Î¥é¡¼¥Ë¥ó¥°È½Äê¤ÈÀ®¸ù¤·¤¿¾ì¹ç¤Î¥é¡¼¥Ë¥ó¥°½èÍý
- * @param monspell ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¤ò»î¤ß¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·â¤ÎID
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief 青魔法のラーニング判定と成功した場合のラーニング処理
+ * @param monspell ラーニングを試みるモンスター攻撃のID
+ * @return なし
  */
 void learn_spell(int monspell)
 {
@@ -1680,14 +1534,9 @@ void learn_spell(int monspell)
        if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
        {
                p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
-#ifdef JP
-               msg_format("%s¤ò³Ø½¬¤·¤¿¡ª", monster_powers[monspell].name);
-#else
-               msg_format("You have learned %s!", monster_powers[monspell].name);
-#endif
+               msg_format(_("%sを学習した!", "You have learned %s!"), monster_powers[monspell].name);
                gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
 
-               /* Sound */
                sound(SOUND_STUDY);
 
                new_mane = TRUE;
@@ -1697,17 +1546,17 @@ void learn_spell(int monspell)
 
 
 /*!
- * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤΥե饰ÇÛÎ󤫤éÆÃÄê¾ò·ï¤ÎËâË¡¤À¤±¤òÈ´¤­½Ð¤¹½èÍý
+ * @brief モンスター特殊能力のフラグ配列から特定条件の魔法だけを抜き出す処理
  * Extract monster spells mask for the given mode
- * @param f4 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ4ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
- * @param f5 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ5ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
- * @param f6 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ6ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
- * @param mode È´¤­½Ð¤·¤¿¤¤¾ò·ï
- * @return ¤Ê¤·
+ * @param f4 モンスター特殊能力の4番目のフラグ配列
+ * @param f5 モンスター特殊能力の5番目のフラグ配列
+ * @param f6 モンスター特殊能力の6番目のフラグ配列
+ * @param mode 抜き出したい条件
+ * @return なし
  */
 /*
  */
-void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode)
+void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode)
 {
        switch (mode)
        {