OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / mspells4.c
diff --git a/src/mspells4.c b/src/mspells4.c
deleted file mode 100644 (file)
index bf261db..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,4383 +0,0 @@
-/*!
- * @file mspells4.c
- * @brief スペル実行処理 / Spell launch
- * @date 2014/07/14
- * @author Habu
- */
-
-#include "angband.h"
-#include "util.h"
-
-#include "floor.h"
-#include "grid.h"
-#include "spells-summon.h"
-#include "artifact.h"
-#include "player-status.h"
-#include "player-class.h"
-#include "player-personality.h"
-#include "player-damage.h"
-#include "realm-hex.h"
-#include "player-move.h"
-#include "monster-spell.h"
-#include "monster-status.h"
-#include "spells.h"
-#include "melee.h"
-#include "player-effects.h"
-#include "world.h"
-#include "view-mainwindow.h"
-
- /*!
- * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
- * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
- * @param m_idx モンスターID一体目
- * @param t_idx モンスターID二体目
- * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
- */
-bool monster_near_player(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
-{
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
-}
-
-
-/*!
-* @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスターID
-* @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
-*/
-bool see_monster(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       return is_seen(m_ptr);
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスターID
-* @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
-*/
-bool spell_learnable(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       /* Extract the "see-able-ness" */
-       bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
-
-       bool maneable = player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
-       return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
-}
-
-
-/*!
-* @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスターID
-* @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
-*/
-BIT_FLAGS monster_u_mode(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       BIT_FLAGS u_mode = 0L;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool pet = is_pet(m_ptr);
-       if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
-       return u_mode;
-}
-
-
-/*!
- * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
- * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
- * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
- * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
- * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-static void monspell_message_base(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
-       bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       if (msg_flag_aux)
-       {
-               if (mon_to_player)
-                       msg_format(msg1, m_name);
-               else if (mon_to_mon && known && see_either)
-                       msg_format(msg2, m_name);
-       }
-       else
-       {
-               if (mon_to_player)
-               {
-                       msg_format(msg3, m_name);
-               }
-               else if (mon_to_mon && known && see_either)
-               {
-                       msg_format(msg4, m_name, t_name);
-               }
-       }
-
-       if (mon_to_mon && known && !see_either)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
-* @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
-* @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void monspell_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
-* @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void simple_monspell_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       // temporary unused
-       (target_ptr);
-
-       simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
-               _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               aggravate_monsters(target_ptr, m_idx);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
-       {
-               set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
-               _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
-               _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               dispel_player(target_ptr);
-               if (target_ptr->riding) dispel_monster_status(target_ptr, target_ptr->riding);
-
-               if ((target_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (target_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
-                       msg_print(_("やりやがったな!", ""));
-               else if ((target_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
-               {
-                       if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
-                       else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_DISPEL);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
-       {
-               if (t_idx == target_ptr->riding) dispel_player(target_ptr);
-               dispel_monster_status(target_ptr, t_idx);
-       }
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
-               _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
-               _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_SHARD);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
-               _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
-               _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
-       sound(SOUND_SHOOT);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param GF_TYPE ブレスの属性
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF4_BREATH(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
-       concptr type_s;
-       bool smart_learn_aux = TRUE;
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
-       bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       switch (GF_TYPE)
-       {
-       case GF_ACID:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("酸", "acid");
-               ms_type = MS_BR_ACID;
-               drs_type = DRS_ACID;
-               break;
-       case GF_ELEC:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("稲妻", "lightning");
-               ms_type = MS_BR_ELEC;
-               drs_type = DRS_ELEC;
-               break;
-       case GF_FIRE:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("火炎", "fire");
-               ms_type = MS_BR_FIRE;
-               drs_type = DRS_FIRE;
-               break;
-       case GF_COLD:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("冷気", "frost");
-               ms_type = MS_BR_COLD;
-               drs_type = DRS_COLD;
-               break;
-       case GF_POIS:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("ガス", "gas");
-               ms_type = MS_BR_POIS;
-               drs_type = DRS_POIS;
-               break;
-       case GF_NETHER:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("地獄", "nether");
-               ms_type = MS_BR_NETHER;
-               drs_type = DRS_NETH;
-               break;
-       case GF_LITE:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("閃光", "light");
-               ms_type = MS_BR_LITE;
-               drs_type = DRS_LITE;
-               break;
-       case GF_DARK:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("暗黒", "darkness");
-               ms_type = MS_BR_DARK;
-               drs_type = DRS_DARK;
-               break;
-       case GF_CONFUSION:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("混乱", "confusion");
-               ms_type = MS_BR_CONF;
-               drs_type = DRS_CONF;
-               break;
-       case GF_SOUND:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("轟音", "sound");
-               ms_type = MS_BR_SOUND;
-               drs_type = DRS_SOUND;
-               break;
-       case GF_CHAOS:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("カオス", "chaos");
-               ms_type = MS_BR_CHAOS;
-               drs_type = DRS_CHAOS;
-               break;
-       case GF_DISENCHANT:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("劣化", "disenchantment");
-               ms_type = MS_BR_DISEN;
-               drs_type = DRS_DISEN;
-               break;
-       case GF_NEXUS:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("因果混乱", "nexus");
-               ms_type = MS_BR_NEXUS;
-               drs_type = DRS_NEXUS;
-               break;
-       case GF_TIME:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("時間逆転", "time");
-               ms_type = MS_BR_TIME;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       case GF_INERTIAL:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("遅鈍", "inertia");
-               ms_type = MS_BR_INERTIA;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       case GF_GRAVITY:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("重力", "gravity");
-               ms_type = MS_BR_GRAVITY;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       case GF_SHARDS:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("破片", "shards");
-               ms_type = MS_BR_SHARDS;
-               drs_type = DRS_SHARD;
-               break;
-       case GF_PLASMA:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("プラズマ", "plasma");
-               ms_type = MS_BR_PLASMA;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       case GF_FORCE:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("フォース", "force");
-               ms_type = MS_BR_FORCE;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       case GF_MANA:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("魔力", "mana");
-               ms_type = MS_BR_MANA;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       case GF_NUKE:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
-               ms_type = MS_BR_NUKE;
-               drs_type = DRS_POIS;
-               break;
-       case GF_DISINTEGRATE:
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
-               type_s = _("分解", "disintegration");
-               ms_type = MS_BR_DISI;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       default:
-               /* Do not reach here */
-               dam = 0;
-               type_s = _("不明", "Unknown");
-               ms_type = MS_BR_ACID;
-               smart_learn_aux = FALSE;
-               break;
-       }
-
-       if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
-       {
-               msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
-       }
-       else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
-       {
-               msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
-       }
-       else if (target_ptr->blind)
-       {
-               if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
-                       msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
-       }
-       else
-       {
-               if (mon_to_player)
-               {
-                       msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
-               }
-               else if (mon_to_mon && known && see_either)
-               {
-                       _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
-                               msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
-               }
-       }
-
-       if (mon_to_mon && known && !see_either)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-
-       sound(SOUND_BREATH);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
-       if (smart_learn_aux && mon_to_player)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, drs_type);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
-               _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_POIS);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
-               _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
-               _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CHAOS);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam, rad;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
-               _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
-                       "%^s casts an acid ball at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ACID);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam, rad;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
-               _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
-                       "%^s casts a lightning ball at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam, rad;
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-
-       if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
-       {
-               monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
-                       _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
-                       _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
-                       TARGET_TYPE);
-       }
-       else
-       {
-               monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-                       _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
-                       _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
-                               "%^s casts a fire ball at %s."),
-                       TARGET_TYPE);
-       }
-       rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam, rad;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
-               _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
-                       "%^s casts a frost ball at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
-               _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_POIS);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
-               _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NETH);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-       bool known = monster_near_player(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx, t_idx);
-       bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
-               _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       if (mon_to_player)
-       {
-               msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
-       }
-       else if (mon_to_mon && known && see_either && !target_ptr->blind)
-       {
-               msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
-       }
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
-               _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
-               _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
-               _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
-               _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_DARK);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-       }
-       else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx))
-       {
-               /* Basic message */
-               msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
-       }
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_MANA);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
-       HIT_POINT dam;
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-               if (!seen)
-                       msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
-               else
-                       msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
-       }
-       else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(floor_ptr, m_idx))
-       {
-               msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
-       }
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
-       HIT_POINT dam;
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-               if (!seen)
-                       msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
-               else
-                       msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
-       }
-       else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(floor_ptr, m_idx))
-       {
-               msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
-       }
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
-* @param dam 攻撃に使用するダメージ量
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
-* @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
-* @param msg3 対モンスターのメッセージ
-* @param MS_TYPE 呪文の番号
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-void spell_RF5_CAUSE(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
-{
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-               if (target_ptr->blind)
-                       msg_format(msg1, m_name);
-               else
-                       msg_format(msg2, m_name);
-               breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
-       {
-               if (see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx))
-               {
-                       msg_format(msg3, m_name, t_name);
-               }
-               else
-               {
-                       target_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-               }
-       }
-
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       concptr msg1, msg2, msg3;
-       HIT_POINT dam;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
-
-       msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
-       msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
-       msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
-
-       spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       concptr msg1, msg2, msg3;
-       HIT_POINT dam;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
-
-       msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
-       msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
-       msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
-
-       spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       concptr msg1, msg2, msg3;
-       HIT_POINT dam;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
-
-       msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
-       msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
-       msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
-
-       spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       concptr msg1, msg2, msg3;
-       HIT_POINT dam;
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
-
-       msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
-       msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
-       msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
-
-       spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
-               _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ACID);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
-               _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
-               _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
-               _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
-               _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
-               _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
-       breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_LITE);
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
-               _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NETH);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
-               _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
-               _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
-               _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
-               _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
-               _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
-       bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
-* @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
-* @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
-* @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
-* @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
-* @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_badstatus_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       bool see_either = see_monster(floor_ptr, m_idx) || see_monster(floor_ptr, t_idx);
-       bool see_t = see_monster(floor_ptr, t_idx);
-       bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-               if (target_ptr->blind)
-                       msg_format(msg1, m_name);
-               else
-                       msg_format(msg2, m_name);
-
-               if (resist)
-               {
-                       msg_print(msg3);
-               }
-               else if (saving_throw)
-               {
-                       msg_print(msg4);
-               }
-
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       if (known)
-       {
-               if (see_either)
-               {
-                       msg_format(msg1, m_name, t_name);
-               }
-               else
-               {
-                       floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-               }
-       }
-
-       if (resist)
-       {
-               if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
-       }
-       else if (saving_throw)
-       {
-               if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
-       }
-       else
-       {
-               if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
-       }
-
-       set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
-}
-
-
-/*!
- * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool resist, saving_throw;
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               resist = target_ptr->resist_fear;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
-               spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
-                       _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
-                       _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
-                       _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
-                       resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-               if (!resist && !saving_throw)
-               {
-                       (void)set_afraid(target_ptr, target_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_SCARE);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FEAR);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
-       saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
-
-       spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
-               _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
-               _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
-               _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
-               resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-       if (!resist && !saving_throw)
-       {
-               set_monster_monfear(target_ptr, t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool resist, saving_throw;
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               resist = target_ptr->resist_blind;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
-               spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-                       _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
-                       _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
-                       _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
-                       resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-               if (!resist && !saving_throw)
-               {
-                       (void)set_blind(target_ptr, 12 + randint0(4));
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_BLIND);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_BLIND);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       concptr msg1;
-       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if (streq(t_name, "it"))
-       {
-               msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
-       }
-       else
-       {
-               msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
-       }
-
-       resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
-       saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
-
-       spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               msg1,
-               _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
-               _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
-               _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
-               resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-       if (!resist && !saving_throw)
-       {
-               (void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool resist, saving_throw;
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               resist = target_ptr->resist_conf;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
-               spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
-                       _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
-                       _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
-                       _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
-                       resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-               if (!resist && !saving_throw)
-               {
-                       (void)set_confused(target_ptr, target_ptr->confused + randint0(4) + 4);
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_CONF);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CONF);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
-       saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
-
-       spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
-               _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
-               _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
-               _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
-               resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-       if (!resist && !saving_throw)
-       {
-               (void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool resist, saving_throw;
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               resist = target_ptr->resist_conf;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
-               spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
-                       _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
-                       _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
-                       _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
-                       resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-               if (!resist && !saving_throw)
-               {
-                       (void)set_slow(target_ptr, target_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_SLOW);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       concptr msg1;
-       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if (streq(t_name, "it"))
-       {
-               msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
-       }
-       else
-       {
-               msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
-       }
-
-       resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
-       saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
-
-       spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               msg1,
-               _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
-               _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
-               _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
-               resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-       if (!resist && !saving_throw)
-       {
-               set_monster_slow(target_ptr, t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
-       }
-}
-
-
-/*!
- * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- */
-void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool resist, saving_throw;
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               resist = target_ptr->free_act;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
-               spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-                       _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
-                       _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
-                       _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
-                       resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-               if (!resist && !saving_throw)
-               {
-                       (void)set_paralyzed(target_ptr, target_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_SLEEP);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
-       saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
-
-       spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
-               _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
-               _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
-               _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
-               resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-       if (!resist && !saving_throw)
-       {
-               (void)set_monster_stunned(target_ptr, t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
-       }
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_RF6_HASTE(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       bool see_m = see_monster(floor_ptr, m_idx);
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
-               _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
-               _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
-               target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
-
-       /* Allow quick speed increases to base+10 */
-       if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
-       {
-               if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
-                       (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
-                       msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
-       }
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
-               _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       HIT_POINT dam = 0;
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
-               breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
-       }
-       else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
-       {
-               dam = 20; /* Dummy power */
-               breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
-       }
-
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_RF6_HEAL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
-               _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
-               _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
-               target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
-
-       /* Heal some */
-       m_ptr->hp += (rlev * 6);
-
-       /* Fully healed */
-       if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
-       {
-               /* Fully healed */
-               m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
-
-               monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
-                       _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
-                       _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
-                       _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
-                       !seen, TARGET_TYPE);
-       }
-
-       /* Partially healed */
-       else
-       {
-               monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
-                       _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
-                       _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
-                       _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
-                       !seen, TARGET_TYPE);
-       }
-
-       /* Redraw (later) if needed */
-       if (target_ptr->health_who == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-       if (target_ptr->riding == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
-
-       /* Cancel fear */
-       if (!MON_MONFEAR(m_ptr)) return;
-
-       /* Cancel fear */
-       (void)set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, 0);
-
-       if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
-               msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_RF6_INVULNER(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
-
-       monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
-               _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
-               _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
-               _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
-               !seen, TARGET_TYPE);
-
-       if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_RF6_BLINK(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       if (teleport_barrier(target_ptr, m_idx))
-       {
-               if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
-                       msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
-                               "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
-               return;
-       }
-
-       if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
-               msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
-
-       teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, 0L);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_RF6_TPORT(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-       if (teleport_barrier(target_ptr, m_idx))
-       {
-               if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
-                       msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
-                               "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
-               return;
-       }
-
-       if (see_monster(floor_ptr, m_idx))
-               msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
-
-       teleport_away_followable(target_ptr, m_idx);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-*/
-HIT_POINT spell_RF6_WORLD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       MONSTER_IDX who = 0;
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-       if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
-       else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
-       if (!set_monster_timewalk(target_ptr, randint1(2) + 2, who, TRUE)) return FALSE;
-       return who;
-}
-
-
-/*!
-* @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
-* @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-*/
-HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
-       MONSTER_IDX k;
-       POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
-       POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
-       BIT_FLAGS mode = 0L;
-
-       switch (m_ptr->r_idx)
-       {
-       case MON_BANORLUPART:
-               dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
-               dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
-
-               if (floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out || !summon_possible(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx))
-                       return -1;
-
-               delete_monster_idx(target_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
-               summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
-               floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
-               floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
-               summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
-               floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
-               floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
-
-               msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!", "Banor=Rupart splits in two person!"));
-               break;
-
-       case MON_BANOR:
-       case MON_LUPART:
-               dummy_hp = 0;
-               dummy_maxhp = 0;
-
-               if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
-                       return -1;
-
-               for (k = 1; k < floor_ptr->m_max; k++)
-               {
-                       if (floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
-                       {
-                               dummy_hp += floor_ptr->m_list[k].hp;
-                               dummy_maxhp += floor_ptr->m_list[k].maxhp;
-                               if (floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
-                               {
-                                       dummy_y = floor_ptr->m_list[k].fy;
-                                       dummy_x = floor_ptr->m_list[k].fx;
-                               }
-                               delete_monster_idx(target_ptr, k);
-                       }
-               }
-               summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
-               floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
-               floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
-
-               msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
-               break;
-       }
-
-       return 0;
-}
-
-
-/*!
-* @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       int count = 0, k;
-       int num = 1 + randint1(3);
-       BIT_FLAGS mode = 0L;
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
-               _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
-               _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       for (k = 0; k < num; k++)
-       {
-               count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count)
-               msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
-
-       return 0;
-}
-
-
-/*!
-* @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam = -1;
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-       bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool direct = player_bold(target_ptr, y, x);
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-       if (one_in_(3) || !direct)
-       {
-               simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
-                       _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
-                       TARGET_TYPE);
-
-               teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
-               target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-               return dam;
-       }
-
-       int get_damage = 0;
-       bool fear, dead; /* dummy */
-
-       simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
-               _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       dam = damroll(4, 8);
-
-       if (monster_to_player || t_idx == target_ptr->riding)
-               teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
-       else
-               teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
-
-       sound(SOUND_FALL);
-
-       if ((monster_to_player && target_ptr->levitation) ||
-               (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
-       {
-               simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
-                       _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
-                       TARGET_TYPE);
-       }
-       else
-       {
-               simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
-                       _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
-                       TARGET_TYPE);
-               dam += damroll(6, 8);
-       }
-
-       if (monster_to_player ||
-               (monster_to_monster && target_ptr->riding == t_idx))
-       {
-               /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
-               -- henkma
-               */
-               get_damage = take_hit(target_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
-               if (target_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !target_ptr->is_dead)
-               {
-                       GAME_TEXT m_name_self[80];
-                       /* hisself */
-                       monster_desc(target_ptr, m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
-
-                       msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
-
-                       project(target_ptr, 0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
-                       set_tim_eyeeye(target_ptr, target_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
-               }
-       }
-
-       if (monster_to_player && target_ptr->riding)
-               mon_take_hit_mon(target_ptr, target_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])), m_idx);
-
-       if (monster_to_monster)
-               mon_take_hit_mon(target_ptr, t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-       switch (m_ptr->r_idx)
-       {
-       case MON_OHMU:
-               /* Moved to process_monster(), like multiplication */
-               return -1;
-
-       case MON_BANORLUPART:
-       case MON_BANOR:
-       case MON_LUPART:
-               return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(target_ptr, m_idx);
-
-       case MON_ROLENTO:
-               return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
-               break;
-
-       default:
-               if (r_ptr->d_char == 'B')
-               {
-                       return spell_RF6_SPECIAL_B(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
-                       break;
-               }
-
-               /* Something is wrong */
-               else return -1;
-       }
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-void spell_RF6_TELE_TO(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-
-       simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
-               _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
-               learn_spell(target_ptr, MS_TELE_TO);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       bool resists_tele = FALSE;
-       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
-       {
-               if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
-               {
-                       if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                       if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
-                       {
-                               msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
-                       }
-                       resists_tele = TRUE;
-               }
-               else if (tr_ptr->level > randint1(100))
-               {
-                       if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                       if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
-                       {
-                               msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
-                       }
-                       resists_tele = TRUE;
-               }
-       }
-
-       if (resists_tele)
-       {
-               set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
-               return;
-       }
-
-       if (t_idx == target_ptr->riding)
-               teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
-       else
-               teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
-       set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-void spell_RF6_TELE_AWAY(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-
-       simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
-               _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               if ((target_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (target_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
-                       msg_print(_("くっそ~", ""));
-               else if ((target_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
-               {
-                       if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
-                       else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_TELE_AWAY);
-               teleport_player_away(m_idx, target_ptr, 100);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       bool resists_tele = FALSE;
-       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
-       {
-               if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
-               {
-                       if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                       if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
-                       {
-                               msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
-                       }
-                       resists_tele = TRUE;
-               }
-               else if (tr_ptr->level > randint1(100))
-               {
-                       if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
-                       if (see_monster(floor_ptr, t_idx))
-                       {
-                               msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
-                       }
-                       resists_tele = TRUE;
-               }
-       }
-
-       if (resists_tele)
-       {
-               set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
-               return;
-       }
-
-       if (t_idx == target_ptr->riding)
-               teleport_player_away(m_idx, target_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5);
-       else
-               teleport_away(target_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
-       set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool resist, saving_throw;
-
-       if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-       {
-               resist = target_ptr->resist_nexus;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
-               spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
-                       _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
-                       _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
-                       _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
-                       resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-               if (!resist && !saving_throw)
-               {
-                       teleport_level(target_ptr, 0);
-               }
-
-               learn_spell(target_ptr, MS_TELE_LEVEL);
-               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
-               return;
-       }
-
-       if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER) return;
-
-       resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
-       saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
-               (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
-
-       spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
-               _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
-               _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
-               "",
-               resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
-
-       if (!resist && !saving_throw)
-       {
-               teleport_level(target_ptr, (t_idx == target_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
-       }
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
-               _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       HIT_POINT dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
-       beam(target_ptr, m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
-* @param target_type プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_RF6_DARKNESS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       bool can_use_lite_area = FALSE;
-       bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
-       bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
-       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-
-       if ((target_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
-               !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
-               !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
-               can_use_lite_area = TRUE;
-
-       if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
-               can_use_lite_area = FALSE;
-
-
-       if (can_use_lite_area)
-       {
-               monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-                       _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
-                       _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
-                       TARGET_TYPE);
-
-               if (see_monster(floor_ptr, t_idx) && monster_to_monster)
-               {
-                       msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
-               }
-       }
-       else
-       {
-               monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-                       _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
-                       _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
-                       TARGET_TYPE);
-
-               if (see_monster(floor_ptr, t_idx) && monster_to_monster)
-               {
-                       msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
-               }
-       }
-
-       if (monster_to_player)
-       {
-               if (can_use_lite_area)
-               {
-                       (void)lite_area(target_ptr, 0, 3);
-               }
-               else
-               {
-                       learn_spell(target_ptr, MS_DARKNESS);
-                       (void)unlite_area(target_ptr, 0, 3);
-               }
-
-               return;
-       }
-
-       if (!monster_to_monster) return;
-
-       int lite_area = can_use_lite_area ? -1 : MS_DARKNESS;
-       (void)project(target_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, lite_area);
-       lite_room(target_ptr, y, x);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param なし
-*/
-void spell_RF6_TRAPS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       if (target_ptr->blind)
-               msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
-                       "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
-       else
-               msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
-                       "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
-
-       learn_spell(target_ptr, MS_MAKE_TRAP);
-       (void)trap_creation(target_ptr, y, x);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param なし
-*/
-void spell_RF6_FORGET(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx);
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
-               "%^s tries to blank your mind."), m_name);
-
-       if (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav)
-       {
-               msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
-       }
-       else if (lose_all_info(target_ptr))
-       {
-               msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
-       }
-
-       learn_spell(target_ptr, MS_FORGET);
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-*/
-void spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
-               _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       animate_dead(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
-}
-
-
-/*!
-* @brief 鷹召喚の処理。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       int count = 0;
-       int num = 4 + randint1(3);
-       for (int k = 0; k < num; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-       }
-
-       return count;
-}
-
-
-/*!
- * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
- * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param y 対象の地点のy座標
- * @param x 対象の地点のx座標
- * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @return 召喚したモンスターの数を返す。
- */
-MONSTER_NUMBER summon_IE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       BIT_FLAGS mode = 0L;
-       int count = 0;
-       int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
-       for (int k = 0; k < num; k++)
-       {
-               count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_IE, mode);
-       }
-
-       return count;
-}
-
-
-/*!
- * @brief ダンジョンの主召喚の処理。 /
- * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param y 対象の地点のy座標
- * @param x 対象の地点のx座標
- * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
- * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
- * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
- * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
- * @return 召喚したモンスターの数を返す。
- */
-MONSTER_NUMBER summon_guardian(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       int num = 2 + randint1(3);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-
-       if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
-       {
-               simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
-                       _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
-                       TARGET_TYPE);
-
-               if (mon_to_player)
-                       fire_ball_hide(target_ptr, GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
-               else if (mon_to_mon)
-                       project(target_ptr, t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
-       }
-
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < num; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-       }
-
-       return count;
-}
-
-
-/*!
-* @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-MONSTER_NUMBER summon_LOCKE_CLONE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       BIT_FLAGS mode = 0L;
-       int count = 0;
-       int num = randint1(3);
-       for (int k = 0; k < num; k++)
-       {
-               count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
-       }
-
-       return count;
-}
-
-
-/*!
-* @brief シラミ召喚の処理。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       int count = 0;
-       int num = 2 + randint1(3);
-       for (int k = 0; k < num; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       return count;
-}
-
-
-/*!
-* @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-MONSTER_NUMBER summon_Kin(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < 4; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       return count;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_KIN(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       int count = 0;
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-       monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
-       monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
-
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-       bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
-       bool see_either = see_monster(floor_ptr, m_idx) || see_monster(floor_ptr, t_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
-       {
-               monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-                       _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
-                       _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
-                       TARGET_TYPE);
-       }
-       else
-       {
-               if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
-                       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-               if (target_ptr->blind)
-               {
-                       if (mon_to_player)
-                               msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
-               }
-               else
-               {
-                       if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
-                       {
-                               _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
-                                       msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
-                       }
-               }
-
-               if (mon_to_mon && known && !see_either)
-                       floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-       }
-
-       switch (m_ptr->r_idx)
-       {
-       case MON_MENELDOR:
-       case MON_GWAIHIR:
-       case MON_THORONDOR:
-               count += summon_EAGLE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
-               break;
-
-       case MON_BULLGATES:
-               count += summon_IE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
-               break;
-
-       case MON_SERPENT:
-       case MON_ZOMBI_SERPENT:
-               count += summon_guardian(target_ptr, y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
-               break;
-
-       case MON_CALDARM:
-               count += summon_LOCKE_CLONE(target_ptr, y, x, m_idx);
-               break;
-
-       case MON_LOUSY:
-               count += summon_LOUSE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
-               break;
-
-       default:
-               count += summon_Kin(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
-               break;
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
-
-       if (known && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_CYBER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       int count = 0;
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
-               _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
-       }
-       else
-       {
-               count += summon_cyber(target_ptr, m_idx, y, x);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_MONSTER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
-               _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       int count = 0;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       for (int k = 0; k < 1; k++)
-       {
-               if (mon_to_player)
-                       count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-
-               if (mon_to_mon)
-                       count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_MONSTERS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
-               _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       int count = 0;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
-       {
-               if (mon_to_player)
-                       count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-
-               if (mon_to_mon)
-                       count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_ANT(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
-               _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       int count = 0;
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_SPIDER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
-               _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       int count = 0;
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_HOUND(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
-               _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       int count = 0;
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_HYDRA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
-               _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       int count = 0;
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-               msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_ANGEL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
-               _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       int num = 1;
-       if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
-       {
-               num += r_ptr->level / 40;
-       }
-
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < num; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (count < 2)
-       {
-               if (target_ptr->blind && count)
-                       msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
-       }
-       else
-       {
-               if (target_ptr->blind)
-                       msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
-       }
-
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_DEMON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
-               _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < 1; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count)
-               msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
-
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_UNDEAD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
-               _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < 1; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count)
-               msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
-
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_DRAGON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
-               _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < 1; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count)
-               msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
-
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       BIT_FLAGS mode = 0L;
-       POSITION cy = y;
-       POSITION cx = x;
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       if (target_ptr->blind)
-               msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
-       else
-               msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
-
-       msg_print(NULL);
-
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < 30; k++)
-       {
-               if (!summon_possible(target_ptr, cy, cx) || !is_cave_empty_bold(target_ptr, cy, cx))
-               {
-                       int j;
-                       for (j = 100; j > 0; j--)
-                       {
-                               scatter(target_ptr, &cy, &cx, y, x, 2, 0);
-                               if (is_cave_empty_bold(target_ptr, cy, cx)) break;
-                       }
-
-                       if (!j) break;
-               }
-
-               if (!is_cave_empty_bold(target_ptr, cy, cx)) continue;
-
-               if (!summon_named_creature(target_ptr, m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode)) continue;
-
-               y = cy;
-               x = cx;
-               count++;
-               if (count == 1)
-                       msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
-                               "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
-               else
-                       msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
-                               "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
-
-               msg_print(NULL);
-       }
-
-       msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
-               "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
-       msg_print(NULL);
-       return count;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
-
-       disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       int count = 0;
-       if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
-               ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
-               mon_to_player)
-       {
-               count += summon_NAZGUL(target_ptr, y, x, m_idx);
-       }
-       else
-       {
-               monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-                       _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-                       _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
-                       _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
-                       TARGET_TYPE);
-
-               DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-               for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++)
-               {
-                       if (mon_to_player)
-                               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-
-                       if (mon_to_mon)
-                               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
-               }
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-       {
-               msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
-       }
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-/*!
-* @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_HI_DRAGON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
-               _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-       {
-               if (mon_to_player)
-                       count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-
-               if (mon_to_mon)
-                       count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-       {
-               msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
-       }
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_AMBERITES(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
-               _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       int count = 0;
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-       {
-               msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
-       }
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return 召喚したモンスターの数を返す。
-*/
-void spell_RF6_S_UNIQUE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
-{
-       monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-               _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-               _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
-               _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
-               TARGET_TYPE);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
-       bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       bool uniques_are_summoned = FALSE;
-       int count = 0;
-       for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-       }
-
-       if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
-
-       int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
-       if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
-               non_unique_type = 0;
-       else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
-               non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
-
-       for (int k = count; k < S_NUM_4; k++)
-       {
-               count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-       }
-
-       if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
-       {
-               msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
-                       uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
-       }
-
-       if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(floor_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
-               floor_ptr->monster_noise = TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
-* @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
-*/
-HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
-{
-       switch (SPELL_NUM)
-       {
-       case RF4_SPELL_START + 0:   spell_RF4_SHRIEK(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF4_SHRIEK */
-       case RF4_SPELL_START + 1:   break;   /* RF4_XXX1 */
-       case RF4_SPELL_START + 2:   spell_RF4_DISPEL(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF4_DISPEL */
-       case RF4_SPELL_START + 3:   return spell_RF4_ROCKET(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF4_ROCKET */
-       case RF4_SPELL_START + 4:   return spell_RF4_SHOOT(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_SHOOT */
-       case RF4_SPELL_START + 5:   break;   /* RF4_XXX2 */
-       case RF4_SPELL_START + 6:   break;   /* RF4_XXX3 */
-       case RF4_SPELL_START + 7:   break;   /* RF4_XXX4 */
-       case RF4_SPELL_START + 8:   return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
-       case RF4_SPELL_START + 9:   return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
-       case RF4_SPELL_START + 10:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
-       case RF4_SPELL_START + 11:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
-       case RF4_SPELL_START + 12:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
-       case RF4_SPELL_START + 13:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_NETH */
-       case RF4_SPELL_START + 14:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
-       case RF4_SPELL_START + 15:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
-       case RF4_SPELL_START + 16:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);       /* RF4_BR_CONF */
-       case RF4_SPELL_START + 17:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_SOUN */
-       case RF4_SPELL_START + 18:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_CHAO */
-       case RF4_SPELL_START + 19:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_DISE */
-       case RF4_SPELL_START + 20:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_NEXU */
-       case RF4_SPELL_START + 21:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
-       case RF4_SPELL_START + 22:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF4_BR_INER */
-       case RF4_SPELL_START + 23:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF4_BR_GRAV */
-       case RF4_SPELL_START + 24:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_SHAR */
-       case RF4_SPELL_START + 25:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_PLAS */
-       case RF4_SPELL_START + 26:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_WALL */
-       case RF4_SPELL_START + 27:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
-       case RF4_SPELL_START + 28:  return spell_RF4_BA_NUKE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
-       case RF4_SPELL_START + 29:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
-       case RF4_SPELL_START + 30:  return spell_RF4_BA_CHAO(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
-       case RF4_SPELL_START + 31:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
-       case RF5_SPELL_START + 0:  return spell_RF5_BA_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
-       case RF5_SPELL_START + 1:  return spell_RF5_BA_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
-       case RF5_SPELL_START + 2:  return spell_RF5_BA_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
-       case RF5_SPELL_START + 3:  return spell_RF5_BA_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
-       case RF5_SPELL_START + 4:  return spell_RF5_BA_POIS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
-       case RF5_SPELL_START + 5:  return spell_RF5_BA_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
-       case RF5_SPELL_START + 6:  return spell_RF5_BA_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
-       case RF5_SPELL_START + 7:  return spell_RF5_BA_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
-       case RF5_SPELL_START + 8:  return spell_RF5_BA_DARK(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
-       case RF5_SPELL_START + 9:  return spell_RF5_DRAIN_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF5_DRAIN_MANA */
-       case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF5_MIND_BLAST */
-       case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
-       case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
-       case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
-       case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
-       case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
-       case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
-       case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
-       case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
-       case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
-       case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
-       case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
-       case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
-       case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
-       case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
-       case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
-       case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
-       case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_SCARE */
-       case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_BLIND */
-       case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_CONF */
-       case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_SLOW */
-       case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, target_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_HOLD */
-       case RF6_SPELL_START + 0:  spell_RF6_HASTE(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_HASTE */
-       case RF6_SPELL_START + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
-       case RF6_SPELL_START + 2:  spell_RF6_HEAL(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;      /* RF6_HEAL */
-       case RF6_SPELL_START + 3:  spell_RF6_INVULNER(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_INVULNER */
-       case RF6_SPELL_START + 4:  spell_RF6_BLINK(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_BLINK */
-       case RF6_SPELL_START + 5:  spell_RF6_TPORT(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_TPORT */
-       case RF6_SPELL_START + 6:  return spell_RF6_WORLD(target_ptr, m_idx); break;    /* RF6_WORLD */
-       case RF6_SPELL_START + 7:  return spell_RF6_SPECIAL(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF6_SPECIAL */
-       case RF6_SPELL_START + 8:  spell_RF6_TELE_TO(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
-       case RF6_SPELL_START + 9:  spell_RF6_TELE_AWAY(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_TELE_AWAY */
-       case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_TELE_LEVEL */
-       case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
-       case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF6_DARKNESS */
-       case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(target_ptr, y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
-       case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(target_ptr, m_idx); break;  /* RF6_FORGET */
-       case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(target_ptr, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_RAISE_DEAD */
-       case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
-       case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_CYBER */
-       case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
-       case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_MONSTER */
-       case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
-       case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_SPIDER */
-       case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HOUND */
-       case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HYDRA */
-       case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_ANGEL */
-       case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_DEMON */
-       case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_UNDEAD */
-       case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_DRAGON */
-       case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HI_UNDEAD */
-       case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HI_DRAGON */
-       case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_AMBERITES */
-       case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(target_ptr, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_UNIQUE */
-       }
-
-       return 0;
-}
-
-
-/*!
-* todo モンスターからモンスターへの呪文なのにplayer_typeが引数になり得るのは間違っている……
-* @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
-*/
-HIT_POINT monspell_to_monster(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
-{
-       switch (SPELL_NUM)
-       {
-       case RF4_SPELL_START + 0:   spell_RF4_SHRIEK(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF4_SHRIEK */
-       case RF4_SPELL_START + 1:   return -1;   /* RF4_XXX1 */
-       case RF4_SPELL_START + 2:   spell_RF4_DISPEL(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF4_DISPEL */
-       case RF4_SPELL_START + 3:   return spell_RF4_ROCKET(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
-       case RF4_SPELL_START + 4:   return spell_RF4_SHOOT(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_SHOOT */
-       case RF4_SPELL_START + 5:   return -1;   /* RF4_XXX2 */
-       case RF4_SPELL_START + 6:   return -1;   /* RF4_XXX3 */
-       case RF4_SPELL_START + 7:   return -1;   /* RF4_XXX4 */
-       case RF4_SPELL_START + 8:   return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_ACID */
-       case RF4_SPELL_START + 9:   return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_ELEC */
-       case RF4_SPELL_START + 10:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_FIRE */
-       case RF4_SPELL_START + 11:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_COLD */
-       case RF4_SPELL_START + 12:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_POIS */
-       case RF4_SPELL_START + 13:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_NETH */
-       case RF4_SPELL_START + 14:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_LITE */
-       case RF4_SPELL_START + 15:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_DARK */
-       case RF4_SPELL_START + 16:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_CONF */
-       case RF4_SPELL_START + 17:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_SOUN */
-       case RF4_SPELL_START + 18:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_CHAO */
-       case RF4_SPELL_START + 19:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_DISE */
-       case RF4_SPELL_START + 20:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_NEXU */
-       case RF4_SPELL_START + 21:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_TIME */
-       case RF4_SPELL_START + 22:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
-       case RF4_SPELL_START + 23:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
-       case RF4_SPELL_START + 24:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_SHAR */
-       case RF4_SPELL_START + 25:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_PLAS */
-       case RF4_SPELL_START + 26:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_WALL */
-       case RF4_SPELL_START + 27:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_MANA */
-       case RF4_SPELL_START + 28:  return spell_RF4_BA_NUKE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BA_NUKE */
-       case RF4_SPELL_START + 29:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_NUKE */
-       case RF4_SPELL_START + 30:  return spell_RF4_BA_CHAO(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BA_CHAO */
-       case RF4_SPELL_START + 31:  return spell_RF4_BREATH(target_ptr, GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);       /* RF4_BR_DISI */
-       case RF5_SPELL_START + 0:  return spell_RF5_BA_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_ACID */
-       case RF5_SPELL_START + 1:  return spell_RF5_BA_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_ELEC */
-       case RF5_SPELL_START + 2:  return spell_RF5_BA_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_FIRE */
-       case RF5_SPELL_START + 3:  return spell_RF5_BA_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_COLD */
-       case RF5_SPELL_START + 4:  return spell_RF5_BA_POIS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_POIS */
-       case RF5_SPELL_START + 5:  return spell_RF5_BA_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_NETH */
-       case RF5_SPELL_START + 6:  return spell_RF5_BA_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_WATE */
-       case RF5_SPELL_START + 7:  return spell_RF5_BA_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_MANA */
-       case RF5_SPELL_START + 8:  return spell_RF5_BA_DARK(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_DARK */
-       case RF5_SPELL_START + 9:  return spell_RF5_DRAIN_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
-       case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
-       case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BRAIN_SMASH */
-       case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_CAUSE_1 */
-       case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_CAUSE_2 */
-       case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_CAUSE_3 */
-       case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_CAUSE_4 */
-       case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_ACID */
-       case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_ELEC */
-       case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_FIRE */
-       case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_COLD */
-       case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BA_LITE */
-       case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_NETH */
-       case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_WATE */
-       case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_MANA */
-       case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_PLAS */
-       case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_BO_ICEE */
-       case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);        /* RF5_MISSILE */
-       case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_SCARE */
-       case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_BLIND */
-       case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_CONF */
-       case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_SLOW */
-       case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, target_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_HOLD */
-       case RF6_SPELL_START + 0:  spell_RF6_HASTE(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_HASTE */
-       case RF6_SPELL_START + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
-       case RF6_SPELL_START + 2:  spell_RF6_HEAL(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
-       case RF6_SPELL_START + 3:  spell_RF6_INVULNER(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;     /* RF6_INVULNER */
-       case RF6_SPELL_START + 4:  spell_RF6_BLINK(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_BLINK */
-       case RF6_SPELL_START + 5:  spell_RF6_TPORT(target_ptr, m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_TPORT */
-       case RF6_SPELL_START + 6:  return -1; break;    /* RF6_WORLD */
-       case RF6_SPELL_START + 7:  return spell_RF6_SPECIAL(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF6_SPECIAL */
-       case RF6_SPELL_START + 8:  spell_RF6_TELE_TO(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
-       case RF6_SPELL_START + 9:  spell_RF6_TELE_AWAY(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_TELE_AWAY */
-       case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_TELE_LEVEL */
-       case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
-       case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;       /* RF6_DARKNESS */
-       case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
-       case RF6_SPELL_START + 14: return -1;  /* RF6_FORGET */
-       case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(target_ptr, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_RAISE_DEAD */
-       case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
-       case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_CYBER */
-       case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
-       case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;     /* RF6_S_MONSTER */
-       case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
-       case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_SPIDER */
-       case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HOUND */
-       case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HYDRA */
-       case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_ANGEL */
-       case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_DEMON */
-       case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_UNDEAD */
-       case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_DRAGON */
-       case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HI_UNDEAD */
-       case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HI_DRAGON */
-       case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_AMBERITES */
-       case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_UNIQUE */
-       }
-
-       return 0;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
-* @param dam 定数値
-* @param dice_num ダイス数
-* @param dice_side ダイス面
-* @param mult ダイス倍率
-* @param div ダイス倍率
-* @param TYPE  DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
-* @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
-*/
-HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
-{
-       switch (TYPE)
-       {
-       case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
-       case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
-       case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
-       case DICE_NUM: return dice_num;
-       case DICE_SIDE: return dice_side;
-       case DICE_MULT: return mult;
-       case DICE_DIV: return div;
-       case BASE_DAM: return dam;
-       }
-
-       if (dam < 1) dam = 1;
-       return dam;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ (破滅の手用)
-* @param SPELL_NUM 呪文番号
-* @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
-* @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
-* @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
-* @param shoot_dd 射撃のダイス数
-* @param shoot_ds 射撃のダイス面
-* @param shoot_base 射撃の固定威力値
-* @param TYPE  DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
-* @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
-*/
-HIT_POINT monspell_damage_base(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
-{
-       HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
-
-       switch (SPELL_NUM)
-       {
-       case MS_SHRIEK:   return -1;   /* RF4_SHRIEK */
-       case MS_XXX1:   return -1;   /* RF4_XXX1 */
-       case MS_DISPEL:   return -1;   /* RF4_DISPEL */
-
-               /* RF4_ROCKET */
-       case MS_ROCKET:
-               dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
-               break;
-
-               /* RF4_SHOOT */
-       case MS_SHOOT:
-               dice_num = shoot_dd;
-               dice_side = shoot_ds;
-               dam = shoot_base;
-               break;
-       case MS_XXX2:   return -1;   /* RF4_XXX2 */
-       case MS_XXX3:   return -1;   /* RF4_XXX3 */
-       case MS_XXX4:   return -1;   /* RF4_XXX4 */
-
-               /* RF4_BR_ACID */
-               /* RF4_BR_ELEC */
-               /* RF4_BR_FIRE */
-               /* RF4_BR_COLD */
-       case MS_BR_ACID:
-       case MS_BR_ELEC:
-       case MS_BR_FIRE:
-       case MS_BR_COLD:
-               dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_POIS */
-       case MS_BR_POIS:
-               dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_NETH */
-       case MS_BR_NETHER:
-               dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_LITE */
-               /* RF4_BR_DARK */
-       case MS_BR_LITE:
-       case MS_BR_DARK:
-               dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_CONF */
-               /* RF4_BR_SOUN */
-       case MS_BR_CONF:
-       case MS_BR_SOUND:
-               dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_CHAO */
-       case MS_BR_CHAOS:
-               dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_DISE */
-       case MS_BR_DISEN:
-               dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_NEXU */
-       case MS_BR_NEXUS:
-               dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_TIME */
-       case MS_BR_TIME:
-               dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_INER */
-               /* RF4_BR_GRAV */
-       case MS_BR_INERTIA:
-       case MS_BR_GRAVITY:
-               dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_SHAR */
-       case MS_BR_SHARDS:
-               dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_PLAS */
-       case MS_BR_PLASMA:
-               dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_WALL */
-       case MS_BR_FORCE:
-               dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF4_BR_MANA */
-       case MS_BR_MANA:
-               dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
-               break;
-
-               /* RF4_BA_NUKE */
-       case MS_BALL_NUKE:
-               mult = powerful ? 2 : 1;
-               dam = rlev * (mult / div);
-               dice_num = 10;
-               dice_side = 6;
-               break;
-
-               /* RF4_BR_NUKE */
-       case MS_BR_NUKE:
-               dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
-               break;
-
-               /* RF4_BA_CHAO */
-       case MS_BALL_CHAOS:
-               dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
-               dice_num = 10;
-               dice_side = 10;
-               break;
-
-               /* RF4_BR_DISI */
-       case MS_BR_DISI:
-               dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
-               break;
-
-               /* RF5_BA_ACID */
-       case MS_BALL_ACID:
-               if (powerful)
-               {
-                       dam = (rlev * 4) + 50;
-                       dice_num = 10;
-                       dice_side = 10;
-               }
-               else
-               {
-                       dam = 15;
-                       dice_num = 1;
-                       dice_side = rlev * 3;
-               }
-
-               break;
-
-               /* RF5_BA_ELEC */
-       case MS_BALL_ELEC:
-               if (powerful)
-               {
-                       dam = (rlev * 4) + 50;
-                       dice_num = 10;
-                       dice_side = 10;
-               }
-               else
-               {
-                       dam = 8;
-                       dice_num = 1;
-                       dice_side = rlev * 3 / 2;
-               }
-
-               break;
-
-               /* RF5_BA_FIRE */
-       case MS_BALL_FIRE:
-               if (powerful)
-               {
-                       dam = (rlev * 4) + 50;
-                       dice_num = 10;
-                       dice_side = 10;
-               }
-               else
-               {
-                       dam = 10;
-                       dice_num = 1;
-                       dice_side = rlev * 7 / 2;
-               }
-
-               break;
-
-               /* RF5_BA_COLD */
-       case MS_BALL_COLD:
-               if (powerful)
-               {
-                       dam = (rlev * 4) + 50;
-                       dice_num = 10;
-                       dice_side = 10;
-               }
-               else
-               {
-                       dam = 10;
-                       dice_num = 1;
-                       dice_side = rlev * 3 / 2;
-               }
-
-               break;
-
-               /* RF5_BA_POIS */
-       case MS_BALL_POIS:
-               mult = powerful ? 2 : 1;
-               dice_num = 12;
-               dice_side = 2;
-               break;
-
-               /* RF5_BA_NETH */
-       case MS_BALL_NETHER:
-               dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
-               dice_num = 10;
-               dice_side = 10;
-               break;
-
-               /* RF5_BA_WATE */
-       case MS_BALL_WATER:
-               dam = 50;
-               dice_num = 1;
-               dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
-               break;
-
-               /* RF5_BA_MANA */
-               /* RF5_BA_DARK */
-       case MS_BALL_MANA:
-       case MS_BALL_DARK:
-               dam = (rlev * 4) + 50;
-               dice_num = 10;
-               dice_side = 10;
-               break;
-
-               /* RF5_DRAIN_MANA */
-       case MS_DRAIN_MANA:
-               dam = rlev;
-               div = 1;
-               dice_num = 1;
-               dice_side = rlev;
-               break;
-
-               /* RF5_MIND_BLAST */
-       case MS_MIND_BLAST:
-               dice_num = 7;
-               dice_side = 7;
-               break;
-
-               /* RF5_BRAIN_SMASH */
-       case MS_BRAIN_SMASH:
-               dice_num = 12;
-               dice_side = 12;
-               break;
-
-               /* RF5_CAUSE_1 */
-       case MS_CAUSE_1:
-               dice_num = 3;
-               dice_side = 8;
-               break;
-
-               /* RF5_CAUSE_2 */
-       case MS_CAUSE_2:
-               dice_num = 8;
-               dice_side = 8;
-               break;
-
-               /* RF5_CAUSE_3 */
-       case MS_CAUSE_3:
-               dice_num = 10;
-               dice_side = 15;
-               break;
-
-               /* RF5_CAUSE_4 */
-       case MS_CAUSE_4:
-               dice_num = 15;
-               dice_side = 15;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_ACID */
-       case MS_BOLT_ACID:
-               mult = powerful ? 2 : 1;
-               dam = rlev / 3 * (mult / div);
-               dice_num = 7;
-               dice_side = 8;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_ELEC */
-       case MS_BOLT_ELEC:
-               mult = powerful ? 2 : 1;
-               dam = rlev / 3 * (mult / div);
-               dice_num = 4;
-               dice_side = 8;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_FIRE */
-       case MS_BOLT_FIRE:
-               mult = powerful ? 2 : 1;
-               dam = rlev / 3 * (mult / div);
-               dice_num = 9;
-               dice_side = 8;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_COLD */
-       case MS_BOLT_COLD:
-               mult = powerful ? 2 : 1;
-               dam = rlev / 3 * (mult / div);
-               dice_num = 6;
-               dice_side = 8;
-               break;
-
-               /* RF5_BA_LITE */
-       case MS_STARBURST:
-               dam = (rlev * 4) + 50;
-               dice_num = 10;
-               dice_side = 10;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_NETH */
-       case MS_BOLT_NETHER:
-               dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
-               dice_num = 5;
-               dice_side = 5;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_WATE */
-       case MS_BOLT_WATER:
-               dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
-               dice_num = 10;
-               dice_side = 10;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_MANA */
-       case MS_BOLT_MANA:
-               dam = 50;
-               dice_num = 1;
-               dice_side = rlev * 7 / 2;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_PLAS */
-       case MS_BOLT_PLASMA:
-               dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
-               dice_num = 8;
-               dice_side = 7;
-               break;
-
-               /* RF5_BO_ICEE */
-       case MS_BOLT_ICE:
-               dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
-               dice_num = 6;
-               dice_side = 6;
-               break;
-
-               /* RF5_MISSILE */
-       case MS_MAGIC_MISSILE:
-               dam = (rlev / 3);
-               dice_num = 2;
-               dice_side = 6;
-               break;
-
-       case MS_SCARE: return -1;   /* RF5_SCARE */
-       case MS_BLIND: return -1;   /* RF5_BLIND */
-       case MS_CONF: return -1;   /* RF5_CONF */
-       case MS_SLOW: return -1;   /* RF5_SLOW */
-       case MS_SLEEP: return -1;   /* RF5_HOLD */
-       case MS_SPEED:  return -1;   /* RF6_HASTE */
-
-               /* RF6_HAND_DOOM */
-       case MS_HAND_DOOM:
-               mult = target_ptr->chp;
-               div = 100;
-               dam = 40 * (mult / div);
-               dice_num = 1;
-               dice_side = 20;
-               break;
-
-       case MS_HEAL:  return -1;   /* RF6_HEAL */
-       case MS_INVULNER:  return -1;   /* RF6_INVULNER */
-       case MS_BLINK:  return -1;   /* RF6_BLINK */
-       case MS_TELEPORT:  return -1;   /* RF6_TPORT */
-       case MS_WORLD:  return -1;   /* RF6_WORLD */
-       case MS_SPECIAL:  return -1;   /* RF6_SPECIAL */
-       case MS_TELE_TO:  return -1;   /* RF6_TELE_TO */
-       case MS_TELE_AWAY:  return -1;   /* RF6_TELE_AWAY */
-       case MS_TELE_LEVEL: return -1;   /* RF6_TELE_LEVEL */
-
-               /* RF6_PSY_SPEAR */
-       case MS_PSY_SPEAR:
-               dam = powerful ? 150 : 100;
-               dice_num = 1;
-               dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
-               break;
-
-       case MS_DARKNESS: return -1;   /* RF6_DARKNESS */
-       case MS_MAKE_TRAP: return -1;   /* RF6_TRAPS */
-       case MS_FORGET: return -1;   /* RF6_FORGET */
-       case MS_RAISE_DEAD: return -1;   /* RF6_RAISE_DEAD */
-       case MS_S_KIN: return -1;   /* RF6_S_KIN */
-       case MS_S_CYBER: return -1;   /* RF6_S_CYBER */
-       case MS_S_MONSTER: return -1;   /* RF6_S_MONSTER */
-       case MS_S_MONSTERS: return -1;   /* RF6_S_MONSTER */
-       case MS_S_ANT: return -1;   /* RF6_S_ANT */
-       case MS_S_SPIDER: return -1;   /* RF6_S_SPIDER */
-       case MS_S_HOUND: return -1;   /* RF6_S_HOUND */
-       case MS_S_HYDRA: return -1;   /* RF6_S_HYDRA */
-       case MS_S_ANGEL: return -1;   /* RF6_S_ANGEL */
-       case MS_S_DEMON: return -1;   /* RF6_S_DEMON */
-       case MS_S_UNDEAD: return -1;   /* RF6_S_UNDEAD */
-       case MS_S_DRAGON: return -1;   /* RF6_S_DRAGON */
-       case MS_S_HI_UNDEAD: return -1;   /* RF6_S_HI_UNDEAD */
-       case MS_S_HI_DRAGON: return -1;   /* RF6_S_HI_DRAGON */
-       case MS_S_AMBERITE: return -1;   /* RF6_S_AMBERITES */
-       case MS_S_UNIQUE: return -1;   /* RF6_S_UNIQUE */
-       }
-
-       return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param SPELL_NUM 呪文番号
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param TYPE  DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
-* @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
-*/
-HIT_POINT monspell_damage(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       int hp;
-       DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
-       int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
-       int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
-
-       hp = (TYPE == DAM_ROLL) ? m_ptr->hp : m_ptr->max_maxhp;
-       return monspell_damage_base(target_ptr, SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(floor_ptr, m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param SPELL_NUM 呪文番号
-* @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
-* @param TYPE  DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
-* @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
-*/
-HIT_POINT monspell_race_damage(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
-{
-       monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
-       int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
-       bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
-       u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
-       int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
-       int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
-
-       return monspell_damage_base(target_ptr, SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
-}
-
-
-/*!
-* @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param SPELL_NUM 呪文番号
-* @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
-* @param TYPE  DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
-* @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
-*/
-HIT_POINT monspell_bluemage_damage(player_type *target_ptr, int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
-{
-       int hp = target_ptr->chp;
-       int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
-       object_type *o_ptr = NULL;
-
-       if (has_melee_weapon(target_ptr, INVEN_RARM)) o_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
-       else if (has_melee_weapon(target_ptr, INVEN_LARM)) o_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_LARM];
-
-       if (o_ptr)
-       {
-               shoot_dd = o_ptr->dd;
-               shoot_ds = o_ptr->ds;
-               shoot_base = o_ptr->to_d;
-       }
-
-       return monspell_damage_base(target_ptr, SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);
-}