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Replaced "current_world_ptr->game_turn" with "turn" in English messages were "turn...
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
index 1843718..b629ea8 100644 (file)
@@ -445,7 +445,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
                case 120: case 121: case 122:
                        muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_HYPER_STR;
-                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
+                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You turn into a superhuman he-man!");
 
                        break;
                case 123: case 124: case 125:
@@ -481,7 +481,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
                case 136: case 137:
                        muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ALBINO;
-                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
+                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You turn into an albino! You feel frail...");
 
                        break;
                case 138: case 139: case 140:
@@ -541,7 +541,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
                case 159: case 160:
                        muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
-                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
+                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs turn into short stubs!");
 
                        break;
                case 161: case 162:
@@ -1616,7 +1616,7 @@ void dump_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *OutFile)
                }
                if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
                {
-                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
+                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
 
                }
                if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)