OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / object1.c
index 96d88a3..fb3f6bc 100644 (file)
@@ -1,15 +1,16 @@
-/* File: object1.c */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research,
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+/*!
+ * @file object1.c
+ * @brief オブジェクトの実装 / Object code, part 1
+ * @date 2014/01/10
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
+ *\n
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
-/* Purpose: Object code, part 1 */
-
 #include "angband.h"
 
 #if defined(MACINTOSH) || defined(MACH_O_CARBON)
 #undef verify
 #endif
 #endif
-/*
- * Reset the "visual" lists
- *
- * This involves resetting various things to their "default" state.
- *
- * If the "prefs" flag is TRUE, then we will also load the appropriate
- * "user pref file" based on the current setting of the "use_graphics"
- * flag.  This is useful for switching "graphics" on/off.
- *
- * The features, objects, and monsters, should all be encoded in the
- * relevant "font.pref" and/or "graf.prf" files.  XXX XXX XXX
- *
- * The "prefs" parameter is no longer meaningful.  XXX XXX XXX
+
+/*!
+ * @brief オブジェクト、地形の表示シンボルなど初期化する / Reset the "visual" lists
+ * @return なし
+ * This involves resetting various things to their "default" state.\n
+ *\n
+ * If the "prefs" flag is TRUE, then we will also load the appropriate\n
+ * "user pref file" based on the current setting of the "use_graphics"\n
+ * flag.  This is useful for switching "graphics" on/off.\n
+ *\n
+ * The features, objects, and monsters, should all be encoded in the\n
+ * relevant "font.pref" and/or "graf.prf" files.  \n
+ *\n
+ * The "prefs" parameter is no longer meaningful.  \n
  */
 void reset_visuals(void)
 {
@@ -98,11 +100,14 @@ void reset_visuals(void)
        }
 }
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトのフラグ類を配列に与える
  * Obtain the "flags" for an item
+ * @param o_ptr フラグ取得元のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @param flgs フラグ情報を受け取る配列
+ * @return なし
  */
-void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
+void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
        int i;
@@ -204,12 +209,14 @@ void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
        }
 }
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトの明示されているフラグ類を取得する
  * Obtain the "flags" for an item which are known to the player
+ * @param o_ptr フラグ取得元のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @param flgs フラグ情報を受け取る配列
+ * @return なし
  */
-void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
+void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
 {
        bool spoil = FALSE;
        int i;
@@ -329,11 +336,15 @@ void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
        }
 }
 
-
+/*!
+ * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/ブレス)
+ * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @return cptr 発動名称を返す文字列ポインタ
+ */
 static cptr item_activation_dragon_breath(object_type *o_ptr)
 {
        static char desc[256];
-       u32b flgs[4]; /* for resistance flags */
+       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]; /* for resistance flags */
        int i, n = 0;
 
        object_flags(o_ptr, flgs);
@@ -343,17 +354,22 @@ static cptr item_activation_dragon_breath(object_type *o_ptr)
        {
                if (have_flag(flgs, dragonbreath_info[i].flag))
                {
-                       if (n > 0) strcat(desc, _("¡¢", ", "));
+                       if (n > 0) strcat(desc, _("", ", "));
                        strcat(desc, dragonbreath_info[i].name);
                        n++;
                }
        }
 
-       strcat(desc, _("¤Î¥Ö¥ì¥¹(250)", ""));
+       strcat(desc, _("ã\81®ã\83\96ã\83¬ã\82¹(250)", ""));
 
        return (desc);
 }
 
+/*!
+ * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(サブルーチン/汎用)
+ * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @return cptr 発動名称を返す文字列ポインタ
+ */
 static cptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
 {
        static char activation_detail[256];
@@ -362,7 +378,7 @@ static cptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
        int constant, dice;
        const activation_type* const act_ptr = find_activation_info(o_ptr);
 
-       if (!act_ptr) return _("̤ÄêµÁ", "something undefined");
+       if (!act_ptr) return _("未定義", "something undefined");
 
        desc = act_ptr->desc;
 
@@ -370,38 +386,38 @@ static cptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
        switch (act_ptr->index) {
        case ACT_BR_FIRE:
                if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES))
-                       desc = _("²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹ (200) ¤È²Ð¤Ø¤ÎÂÑÀ­", "breath of fire (200) and resist fire");
+                       desc = _("火炎のブレス (200) と火への耐性", "breath of fire (200) and resist fire");
                break;
        case ACT_BR_COLD:
                if ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE))
-                       desc = _("Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹ (200) ¤ÈÎ䵤¤Ø¤ÎÂÑÀ­", "breath of cold (200) and resist cold");
+                       desc = _("冷気のブレス (200) と冷気への耐性", "breath of cold (200) and resist cold");
                break;
        case ACT_BR_DRAGON:
                desc = item_activation_dragon_breath(o_ptr);
                break;
        case ACT_AGGRAVATE:
                if (o_ptr->name1 == ART_HYOUSIGI)
-                       desc = _("Çï»ÒÌÚ¤òÂǤÁ¤Ê¤é¤¹", "beat wooden clappers");
+                       desc = _("拍子木を打ちならす", "beat wooden clappers");
                break;
        case ACT_RESIST_ACID:
                if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ACID)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ACID))
-                       desc = _("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë (100) ¤È»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­", "ball of acid (100) and resist acid");
+                       desc = _("アシッド・ボール (100) と酸への耐性", "ball of acid (100) and resist acid");
                break;
        case ACT_RESIST_FIRE:
                if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_FIRE))
-                       desc = _("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë (100) ¤È²Ð¤Ø¤ÎÂÑÀ­", "ball of fire (100) and resist fire");
+                       desc = _("ファイア・ボール (100) と火への耐性", "ball of fire (100) and resist fire");
                break;
        case ACT_RESIST_COLD:
                if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_COLD))
-                       desc = _("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë (100) ¤ÈÎ䵤¤Ø¤ÎÂÑÀ­", "ball of cold (100) and resist cold");
+                       desc = _("アイス・ボール (100) と冷気への耐性", "ball of cold (100) and resist cold");
                break;
        case ACT_RESIST_ELEC:
                if (((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ELEC)) || (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_ELEC))
-                       desc = _("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë (100) ¤ÈÅÅ·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­", "ball of elec (100) and resist elec");
+                       desc = _("サンダー・ボール (100) と電撃への耐性", "ball of elec (100) and resist elec");
                break;
        case ACT_RESIST_POIS:
                if (o_ptr->name2 == EGO_BRAND_POIS)
-                       desc = _("°­½­±À (100) ¤ÈÆǤؤÎÂÑÀ­", "ball of poison (100) and resist elec");
+                       desc = _("悪臭雲 (100) と毒への耐性", "ball of poison (100) and resist elec");
                break;
        }
 
@@ -410,23 +426,23 @@ static cptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
        dice = act_ptr->timeout.dice;
        if (constant == 0 && dice == 0) {
                /* We can activate it every turn */
-               strcpy(timeout, _("¤¤¤Ä¤Ç¤â", "every turn"));
+               strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
        } else if (constant < 0) {
                /* Activations that have special timeout */
                switch (act_ptr->index) {
                case ACT_BR_FIRE:
-                       sprintf(timeout, _("%d ¥¿¡¼¥óËè", "every %d turns"),
+                       sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"),
                                ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_FLAMES)) ? 200 : 250);
                        break;
                case ACT_BR_COLD:
-                       sprintf(timeout, _("%d ¥¿¡¼¥óËè", "every %d turns"),
+                       sprintf(timeout, _("%d ターン毎", "every %d turns"),
                                ((o_ptr->tval == TV_RING) && (o_ptr->sval == SV_RING_ICE)) ? 200 : 250);
                        break;
                case ACT_TERROR:
-                       strcpy(timeout, _("3*(¥ì¥Ù¥ë+10) ¥¿¡¼¥óËè", "every 3 * (level+10) turns"));
+                       strcpy(timeout, _("3*(レベル+10) ターン毎", "every 3 * (level+10) turns"));
                        break;
                case ACT_MURAMASA:
-                       strcpy(timeout, _("³ÎΨ50%¤Ç²õ¤ì¤ë", "(destroyed 50%)"));
+                       strcpy(timeout, _("確率50%で壊れる", "(destroyed 50%)"));
                        break;
                default:
                        strcpy(timeout, "undefined");
@@ -437,7 +453,7 @@ static cptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
                char constant_str[16], dice_str[16];
                sprintf(constant_str, "%d", constant);
                sprintf(dice_str, "d%d", dice);
-               sprintf(timeout, _("%s%s%s ¥¿¡¼¥óËè", "every %s%s%s turns"),
+               sprintf(timeout, _("%s%s%s ターン毎", "every %s%s%s turns"),
                        (constant > 0) ? constant_str : "",
                        (constant > 0 && dice > 0) ? "+" : "",
                        (dice > 0) ? dice_str : "");
@@ -449,23 +465,21 @@ static cptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
        return activation_detail;
 }
 
-/*
- * Determine the "Activation" (if any) for an artifact
- * Return a string, or NULL for "no activation"
+/*!
+ * @brief オブジェクトの発動効果名称を返す(メインルーチン) /
+ * Determine the "Activation" (if any) for an artifact Return a string, or NULL for "no activation"
+ * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @return cptr 発動名称を返す文字列ポインタ
  */
 cptr item_activation(object_type *o_ptr)
 {
-       u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
+       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
        /* Extract the flags */
        object_flags(o_ptr, flgs);
 
        /* Require activation ability */
-#ifdef JP
-       if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))) return ("¤Ê¤·");
-#else
-       if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))) return ("nothing");
-#endif
+       if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))) return (_("なし", "nothing"));
 
        /* Get an explain of an activation */
        if (activation_index(o_ptr))
@@ -476,44 +490,37 @@ cptr item_activation(object_type *o_ptr)
        /* Special items */
        if (o_ptr->tval == TV_WHISTLE)
        {
-#ifdef JP
-return "¥Ú¥Ã¥È¸Æ¤Ó´ó¤» : 100+d100¥¿¡¼¥óËè";
-#else
-               return "call pet every 100+d100 turns";
-#endif
+               return _("ペット呼び寄せ : 100+d100ターン毎", "call pet every 100+d100 turns");
        }
 
        if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE)
        {
-#ifdef JP
-return "¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÊᤨ¤ë¡¢Ëô¤Ï²òÊü¤¹¤ë¡£";
-#else
-               return "captures or releases a monster.";
-#endif
+               return _("モンスターを捕える、又は解放する。", "captures or releases a monster.");
        }
 
-       /* Oops */
-#ifdef JP
-       return "²¿¤âµ¯¤­¤Ê¤¤";
-#else
-       return "Nothing";
-#endif
+       return _("何も起きない", "Nothing");
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトの*鑑定*内容を詳述して表示する /
  * Describe a "fully identified" item
+ * @param o_ptr *鑑定*情報を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @param mode 表示オプション
+ * @return 特筆すべき情報が一つでもあった場合TRUE、一つもなく表示がキャンセルされた場合FALSEを返す。
  */
-bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode)
+bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int                     i = 0, j, k;
+       int i = 0, j, k;
 
-       u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
+       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
        char temp[70 * 20];
        cptr            info[128];
        char o_name[MAX_NLEN];
        int wid, hgt;
+       POSITION rad;
+       char desc[256];
 
        int trivial_info = 0;
 
@@ -538,112 +545,57 @@ bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode)
        /* Mega-Hack -- describe activation */
        if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "»ÏÆ°¤·¤¿¤È¤­¤Î¸ú²Ì...";
-#else
-               info[i++] = "It can be activated for...";
-#endif
-
+               info[i++] = _("始動したときの効果...", "It can be activated for...");
                info[i++] = item_activation(o_ptr);
-#ifdef JP
-info[i++] = "...¤¿¤À¤·ÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ð¤Ê¤é¤Ê¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "...if it is being worn.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("...ただし装備していなければならない。", "...if it is being worn.");
        }
 
        /* Figurines, a hack */
        if (o_ptr->tval == TV_FIGURINE)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÅꤲ¤¿»þ¥Ú¥Ã¥È¤ËÊѲ½¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It will transform into a pet when thrown.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは投げた時ペットに変化する。", "It will transform into a pet when thrown.");
        }
 
        /* Figurines, a hack */
        if (o_ptr->name1 == ART_STONEMASK)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤òÁõÈ÷¤·¤¿¼Ô¤ÏµÛ·ìµ´¤Ë¤Ê¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It makes you turn into a vampire permanently.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you turn into a vampire permanently.");
        }
 
        if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÁê¼ê¤ò°ì·â¤ÇÅݤ¹¤³¤È¤¬¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It will attempt to kill a monster instantly.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは相手を一撃で倒すことがある。", "It will attempt to kill a monster instantly.");
        }
 
        if ((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && (o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼«Ê¬¼«¿È¤Ë¹¶·â¤¬Ê֤äƤ¯¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It causes you to strike yourself sometimes.";
-#endif
-
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï̵Ũ¤Î¥Ð¥ê¥¢¤òÀÚ¤êÎö¤¯¡£";
-#else
-               info[i++] = "It always penetrates invulnerability barriers.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは自分自身に攻撃が返ってくることがある。", "It causes you to strike yourself sometimes.");
+               info[i++] = _("それは無敵のバリアを切り裂く。", "It always penetrates invulnerability barriers.");
        }
 
        if (o_ptr->name2 == EGO_2WEAPON)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÆóÅáή¤Ç¤ÎÌ¿ÃæΨ¤ò¸þ¾å¤µ¤»¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your ability to hit when you are wielding two weapons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは二刀流での命中率を向上させる。", "It affects your ability to hit when you are wielding two weapons.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_EASY_SPELL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏËâË¡¤ÎÆñ°×ÅÙ¤ò²¼¤²¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your ability to cast spells.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは魔法の難易度を下げる。", "It affects your ability to cast spells.");
        }
 
        if (o_ptr->name2 == EGO_AMU_FOOL)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏËâË¡¤ÎÆñ°×ÅÙ¤ò¾å¤²¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It interferes with casting spells.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは魔法の難易度を上げる。", "It interferes with casting spells.");
        }
 
        if (o_ptr->name2 == EGO_RING_THROW)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ïʪ¤ò¶¯¤¯Åꤲ¤ë¤³¤È¤ò²Äǽ¤Ë¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides great strength when you throw an item.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは物を強く投げることを可能にする。", "It provides great strength when you throw an item.");
        }
 
        if (o_ptr->name2 == EGO_AMU_NAIVETY)
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏËâË¡Äñ¹³ÎϤò²¼¤²¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It decreases your magic resistance.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは魔法抵抗力を下げる。", "It decreases your magic resistance.");
        }
 
        if (o_ptr->tval == TV_STATUE)
@@ -651,1082 +603,491 @@ info[i++] = "
                monster_race *r_ptr = &r_info[o_ptr->pval];
 
                if (o_ptr->pval == MON_BULLGATES)
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÉô²°¤Ë¾þ¤ë¤ÈÃѤº¤«¤·¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It is shameful.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは部屋に飾ると恥ずかしい。", "It is shameful.");
                else if ( r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR))
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÉô²°¤Ë¾þ¤ë¤È¶²¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is fearful.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは部屋に飾ると恐い。", "It is fearful.");
                else
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÉô²°¤Ë¾þ¤ë¤È³Ú¤·¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is cheerful.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは部屋に飾ると楽しい。", "It is cheerful.");
        }
        
        /* Hack -- describe lite's */
-       if (o_ptr->tval == TV_LITE)
+       
+       if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS) info[i++] = _("それは全く光らない。", "It provides no light.");
+       
+       rad = 0;
+       if (have_flag(flgs, TR_LITE_1) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS)  rad += 1;
+       if (have_flag(flgs, TR_LITE_2) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS)  rad += 2;
+       if (have_flag(flgs, TR_LITE_3) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS)  rad += 3;
+       if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
+       if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
+       if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
+       
+       if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
+               
+       if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL) && o_ptr->name2 != EGO_LITE_DARKNESS)
        {
-               if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_DARKNESS)
-               {
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÁ´¤¯¸÷¤é¤Ê¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It provides no light.";
-#endif
-
-                       if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
-                       {
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÌÀ¤«¤ê¤ÎȾ·Â¤ò¶¹¤á¤ë(Ⱦ·Â¤Ë-3)¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It decreases radius of light source by 3.";
-#endif
-                       }
-                       else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
-                       {
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÌÀ¤«¤ê¤ÎȾ·Â¤ò¶¹¤á¤ë(Ⱦ·Â¤Ë-2)¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It decreases radius of light source by 2.";
-#endif
-                       }
-                       else
-                       {
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÌÀ¤«¤ê¤ÎȾ·Â¤ò¶¹¤á¤ë(Ⱦ·Â¤Ë-1)¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It decreases radius of light source by 1.";
-#endif
-                       }
-               }
-               else if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
-               {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï±Ê±ó¤Ê¤ëÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â 3)¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It provides light (radius 3) forever.";
-#endif
-
-               }
-               else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE)
-               {
-                       if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
-                       {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï±Ê±ó¤Ê¤ëÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â 3)¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides light (radius 3) forever.";
-#endif
-
-                       }
-                       else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
-                       {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏdzÎÁÊäµë¤Ë¤è¤Ã¤ÆÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â 3)¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides light (radius 3) when fueled.";
-#endif
-
-                       }
-                       else
-                       {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏdzÎÁÊäµë¤Ë¤è¤Ã¤ÆÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â 2)¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides light (radius 2) when fueled.";
-#endif
-
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       if (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR)
-                       {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï±Ê±ó¤Ê¤ëÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â 2)¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides light (radius 2) forever.";
-#endif
-
-                       }
-                       else if (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)
-                       {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏdzÎÁÊäµë¤Ë¤è¤Ã¤ÆÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â 2)¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides light (radius 2) when fueled.";
-#endif
-
-                       }
-                       else
-                       {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏdzÎÁÊäµë¤Ë¤è¤Ã¤ÆÌÀ¤«¤ê(Ⱦ·Â 1)¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides light (radius 1) when fueled.";
-#endif
-
-                       }
-               }
-               if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG)
-               {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏŤ¤¥¿¡¼¥óÌÀ¤«¤ê¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It provides light for much longer time.";
-#endif
-               }
+               if(rad > 0) sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), (int)rad);   
        }
+       else
+       {
+               if(rad > 0) sprintf(desc, _("それは永遠なる明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) forever."), (int)rad);
+               if(rad < 0) sprintf(desc, _("それは明かりの半径を狭める(半径に-%d)。", "It decreases radius of light source by %d."), (int)-rad);
+       }
+       
+       if(rad != 0) info[i++] = desc;
 
+       
+       if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG)
+       {
+               info[i++] = _("それは長いターン明かりを授ける。", "It provides light for much longer time.");
+       }
 
        /* And then describe it fully */
 
        if (have_flag(flgs, TR_RIDING))
        {
                if ((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && ((o_ptr->sval == SV_LANCE) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_LANCE)))
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¾èÇÏÃæ¤ÏÈó¾ï¤Ë»È¤¤¤ä¤¹¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It is made for use while riding.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは乗馬中は非常に使いやすい。", "It is made for use while riding.");
                else
                {
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¾èÇÏÃæ¤Ç¤â»È¤¤¤ä¤¹¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It is suitable for use while riding.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは乗馬中でも使いやすい。", "It is suitable for use while riding.");
                        /* This information is not important enough */
                        trivial_info++;
                }
        }
        if (have_flag(flgs, TR_STR))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÏÓÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your strength.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは腕力に影響を及ぼす。", "It affects your strength.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_INT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÃÎǽ¤Ë±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your intelligence.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは知能に影響を及ぼす。", "It affects your intelligence.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_WIS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¸­¤µ¤Ë±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your wisdom.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは賢さに影響を及ぼす。", "It affects your wisdom.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_DEX))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï´ïÍѤµ¤Ë±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your dexterity.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは器用さに影響を及ぼす。", "It affects your dexterity.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_CON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÂѵ×ÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your constitution.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは耐久力に影響を及ぼす。", "It affects your constitution.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_CHR))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÌ¥ÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your charisma.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは魅力に影響を及ぼす。", "It affects your charisma.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_MAGIC_MASTERY))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏËâË¡Æ»¶ñ»ÈÍÑǽÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your ability to use magic devices.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは魔法道具使用能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to use magic devices.");
 
        }
        if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï±£Ì©¹ÔưǽÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your stealth.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは隠密行動能力に影響を及ぼす。", "It affects your stealth.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ïõº÷ǽÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your searching.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは探索能力に影響を及ぼす。", "It affects your searching.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÀÖ³°Àþ»ëÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your infravision.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは赤外線視力に影響を及ぼす。", "It affects your infravision.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏºÎ·¡Ç½ÎϤ˱ƶÁ¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your ability to tunnel.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは採掘能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to tunnel.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥¹¥Ô¡¼¥É¤Ë±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your speed.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはスピードに影響を及ぼす。", "It affects your speed.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÂÇ·â²ó¿ô¤Ë±Æ¶Á¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It affects your attack speed.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは打撃回数に影響を及ぼす。", "It affects your attack speed.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï»À¤Ë¤è¤Ã¤ÆÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It does extra damage from acid.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは酸によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from acid.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÅÅ·â¤Ë¤è¤Ã¤ÆÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It does extra damage from electricity.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは電撃によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from electricity.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï²Ð±ê¤Ë¤è¤Ã¤ÆÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It does extra damage from fire.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは火炎によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from fire.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÎ䵤¤Ë¤è¤Ã¤ÆÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It does extra damage from frost.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは冷気によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from frost.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏŨ¤òÆǤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It poisons your foes.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは敵を毒する。", "It poisons your foes.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥«¥ª¥¹Åª¤Ê¸ú²Ì¤òµÚ¤Ü¤¹¡£";
-#else
-               info[i++] = "It produces chaotic effects.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはカオス的な効果を及ぼす。", "It produces chaotic effects.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏŨ¤«¤é¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥È¤òµÛ¼ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It drains life from your foes.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは敵から生命力を吸収する。", "It drains life from your foes.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÃϿ̤òµ¯¤³¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It can cause earthquakes.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは地震を起こすことができる。", "It can cause earthquakes.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÈó¾ï¤ËÀÚ¤ìÌ£¤¬±Ô¤¯Å¨¤òÀÚÃǤ¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is very sharp and can cut your foes.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。", "It is very sharp and can cut your foes.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of dragons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはドラゴンにとっての天敵である。", "It is a great bane of dragons.");
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤ËÂФ·¤ÆÆä˶²¤ë¤Ù¤­ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is especially deadly against dragons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはドラゴンに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against dragons.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of orcs.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはオークにとっての天敵である。", "It is a great bane of orcs.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤ËÂФ·¤ÆÆä˶²¤ë¤Ù¤­ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is especially deadly against orcs.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはオークに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against orcs.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥È¥í¥ë¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of trolls.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはトロルにとっての天敵である。", "It is a great bane of trolls.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥È¥í¥ë¤ËÂФ·¤ÆÆä˶²¤ë¤Ù¤­ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is especially deadly against trolls.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはトロルに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against trolls.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ïµð¿Í¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of giants.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは巨人にとっての天敵である。", "It is a great bane of giants.");
        }
        else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥¸¥ã¥¤¥¢¥ó¥È¤ËÂФ·¤ÆÆä˶²¤ë¤Ù¤­ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is especially deadly against giants.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはジャイアントに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against giants.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥Ç¡¼¥â¥ó¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of demons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはデーモンにとっての天敵である。", "It is a great bane of demons.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥Ç¡¼¥â¥ó¤ËÂФ·¤ÆÀ»¤Ê¤ëÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It strikes at demons with holy wrath.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはデーモンに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at demons with holy wrath.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of undead.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはアンデッドにとっての天敵である。", "It is a great bane of undead.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ËÂФ·¤ÆÀ»¤Ê¤ëÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It strikes at undead with holy wrath.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはアンデッドに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at undead with holy wrath.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of evil monsters.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは邪悪なる存在にとっての天敵である。", "It is a great bane of evil monsters.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼Ù°­¤Ê¤ë¸ºß¤ËÂФ·¤ÆÀ»¤Ê¤ëÎϤǹ¶·â¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It fights against evil with holy fury.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは邪悪なる存在に対して聖なる力で攻撃する。", "It fights against evil with holy fury.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼«Á³³¦¤Îưʪ¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of natural creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは自然界の動物にとっての天敵である。", "It is a great bane of natural creatures.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼«Á³³¦¤Îưʪ¤ËÂФ·¤ÆÆä˶²¤ë¤Ù¤­ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is especially deadly against natural creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは自然界の動物に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against natural creatures.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¿Í´Ö¤Ë¤È¤Ã¤Æ¤ÎŷŨ¤Ç¤¢¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is a great bane of humans.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは人間にとっての天敵である。", "It is a great bane of humans.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¿Í´Ö¤ËÂФ·¤ÆÆä˶²¤ë¤Ù¤­ÎϤòȯ´ø¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is especially deadly against humans.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは人間に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against humans.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï»ÈÍѼԤÎËâÎϤò»È¤Ã¤Æ¹¶·â¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It powerfully strikes at a monster using your mana.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは使用者の魔力を使って攻撃する。", "It powerfully strikes at a monster using your mana.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_DEC_MANA))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏËâÎϤξÃÈñ¤ò²¡¤µ¤¨¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It decreases your mana consumption.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは魔力の消費を押さえる。", "It decreases your mana consumption.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤ÎÏÓÎϤò°Ý»ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It sustains your strength.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはあなたの腕力を維持する。", "It sustains your strength.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SUST_INT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤ÎÃÎǽ¤ò°Ý»ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It sustains your intelligence.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはあなたの知能を維持する。", "It sustains your intelligence.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SUST_WIS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤Î¸­¤µ¤ò°Ý»ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It sustains your wisdom.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはあなたの賢さを維持する。", "It sustains your wisdom.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SUST_DEX))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤Î´ïÍѤµ¤ò°Ý»ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It sustains your dexterity.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはあなたの器用さを維持する。", "It sustains your dexterity.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SUST_CON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤ÎÂѵ×ÎϤò°Ý»ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It sustains your constitution.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはあなたの耐久力を維持する。", "It sustains your constitution.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌ¥ÎϤò°Ý»ý¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It sustains your charisma.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはあなたの魅力を維持する。", "It sustains your charisma.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_IM_ACID))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï»À¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤ÊÌȱ֤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides immunity to acid.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは酸に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to acid.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_IM_ELEC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÅÅ·â¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤ÊÌȱ֤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides immunity to electricity.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは電撃に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to electricity.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_IM_FIRE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï²Ð¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤ÊÌȱ֤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides immunity to fire.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは火に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to fire.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_IM_COLD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï´¨¤µ¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤ÊÌȱ֤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides immunity to cold.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは寒さに対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to cold.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_THROW))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏŨ¤ËÅꤲ¤ÆÂ礭¤Ê¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It is perfectly balanced for throwing.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは敵に投げて大きなダメージを与えることができる。", "It is perfectly balanced for throwing.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_FREE_ACT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏËãáã¤ËÂФ¹¤ë´°Á´¤ÊÌȱ֤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides immunity to paralysis.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは麻痺に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to paralysis.");
        }
-       if (have_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE))
+       if (have_flag(flgs, TR_HOLD_EXP))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÀ¸Ì¿Îϵۼý¤ËÂФ¹¤ëÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to life draining.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは経験値吸収に対する耐性を授ける。", "It provides resistance to experience draining.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_FEAR))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¶²Éݤؤδ°Á´¤ÊÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It makes you completely fearless.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは恐怖への完全な耐性を授ける。", "It makes you completely fearless.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_ACID))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï»À¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to acid.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは酸への耐性を授ける。", "It provides resistance to acid.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_ELEC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÅÅ·â¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to electricity.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは電撃への耐性を授ける。", "It provides resistance to electricity.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_FIRE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï²Ð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to fire.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは火への耐性を授ける。", "It provides resistance to fire.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_COLD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï´¨¤µ¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to cold.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは寒さへの耐性を授ける。", "It provides resistance to cold.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_POIS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÆǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to poison.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける。", "It provides resistance to poison.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_RES_LITE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÁ®¸÷¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to light.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは閃光への耐性を授ける。", "It provides resistance to light.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_DARK))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï°Å¹õ¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to dark.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは暗黒への耐性を授ける。", "It provides resistance to dark.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_RES_BLIND))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÌÕÌܤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to blindness.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは盲目への耐性を授ける。", "It provides resistance to blindness.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_CONF))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ïº®Íð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to confusion.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to confusion.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_SOUND))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¹ì²»¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to sound.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは轟音への耐性を授ける。", "It provides resistance to sound.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_SHARDS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÇËÊҤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to shards.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは破片への耐性を授ける。", "It provides resistance to shards.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_RES_NETHER))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÃϹö¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to nether.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは地獄への耐性を授ける。", "It provides resistance to nether.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_NEXUS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï°ø²Ìº®Íð¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to nexus.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは因果混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to nexus.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_CHAOS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥«¥ª¥¹¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to chaos.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはカオスへの耐性を授ける。", "It provides resistance to chaos.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_RES_DISEN))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÎô²½¤Ø¤ÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It provides resistance to disenchantment.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは劣化への耐性を授ける。", "It provides resistance to disenchantment.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_LEVITATION))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÃè¤ËÉ⤯¤³¤È¤ò²Äǽ¤Ë¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It allows you to levitate.";
-#endif
-
-       }
-       if (have_flag(flgs, TR_LITE))
-       {
-               if ((o_ptr->name2 == EGO_DARK) || (o_ptr->name2 == EGO_ANCIENT_CURSE) || (o_ptr->name1 == ART_NIGHT))
-                       info[i++] = _("¤½¤ì¤ÏÌÀ¤«¤ê¤ÎȾ·Â¤ò¶¹¤á¤ë(Ⱦ·Â¤Ë-1)¡£" , "It decreases radius of your light source by 1.");
-               else
-                       info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï±Ê±ó¤ÎÌÀ¤«¤ê¤ò¼ø¤±¤ë(Ⱦ·Â¤Ë+1)¡£", "It provides permanent light. (radius +1)");
+               info[i++] = _("それは宙に浮くことを可能にする。", "It allows you to levitate.");
        }
+               
        if (have_flag(flgs, TR_SEE_INVIS))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤ÏÆ©ÌÀ¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¸«¤ë¤³¤È¤ò²Äǽ¤Ë¤¹¤ë¡£", "It allows you to see invisible monsters.");
+               info[i++] = _("それは透明なモンスターを見ることを可能にする。", "It allows you to see invisible monsters.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_TELEPATHY))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼Ç½ÎϤò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It gives telepathic powers.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはテレパシー能力を授ける。", "It gives telepathic powers.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_ANIMAL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼«Á³³¦¤ÎÀ¸Êª¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses natural creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは自然界の生物を感知する。", "It senses natural creatures.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_UNDEAD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses undead.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはアンデッドを感知する。", "It senses undead.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_DEMON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï°­Ëâ¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses demons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは悪魔を感知する。", "It senses demons.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_ORC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥ª¡¼¥¯¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses orcs.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはオークを感知する。", "It senses orcs.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_TROLL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥È¥í¥ë¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses trolls.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはトロルを感知する。", "It senses trolls.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_GIANT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ïµð¿Í¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses giants.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは巨人を感知する。", "It senses giants.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_DRAGON))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses dragons.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはドラゴンを感知する。", "It senses dragons.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_HUMAN))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¿Í´Ö¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses humans.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは人間を感知する。", "It senses humans.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_EVIL))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼Ù°­¤Ê¸ºß¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses evil creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは邪悪な存在を感知する。", "It senses evil creatures.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_GOOD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÁ±Îɤʸºß¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses good creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは善良な存在を感知する。", "It senses good creatures.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_NONLIVING))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï³èÆ°¤¹¤ë̵À¸ÊªÂΤò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses non-living creatures.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは活動する無生物体を感知する。", "It senses non-living creatures.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_ESP_UNIQUE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It senses unique monsters.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは特別な強敵を感知する。", "It senses unique monsters.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤Î¿·ÄÄÂå¼Õ¤òÃÙ¤¯¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It slows your metabolism.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはあなたの新陳代謝を遅くする。", "It slows your metabolism.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_REGEN))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÂÎÎϲóÉüÎϤò¶¯²½¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It speeds your regenerative powers.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは体力回復力を強化する。", "It speeds your regenerative powers.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_WARNING))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï´í¸±¤ËÂФ·¤Æ·Ù¹ð¤òȯ¤¹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It warns you of danger";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは危険に対して警告を発する。", "It warns you of danger");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_REFLECT))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤ÏÌð¤Î¼öʸ¤òÈ¿¼Í¤¹¤ë¡£", "It reflects bolt spells.");
+               info[i++] = _("それは矢の呪文を反射する。", "It reflects bolt spells.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SH_FIRE))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï±ê¤Î¥Ð¥ê¥¢¤òÄ¥¤ë¡£", "It produces a fiery sheath.");
+               info[i++] = _("それは炎のバリアを張る。", "It produces a fiery sheath.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SH_ELEC))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤ÏÅŵ¤¤Î¥Ð¥ê¥¢¤òÄ¥¤ë¡£", "It produces an electric sheath.");
+               info[i++] = _("それは電気のバリアを張る。", "It produces an electric sheath.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_SH_COLD))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÎ䵤¤Î¥Ð¥ê¥¢¤òÄ¥¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It produces a sheath of coldness.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは冷気のバリアを張る。", "It produces a sheath of coldness.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_NO_MAGIC))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÈ¿ËâË¡¥Ð¥ê¥¢¤òÄ¥¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It produces an anti-magic shell.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは反魔法バリアを張る。", "It produces an anti-magic shell.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_NO_TELE))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤹¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It prevents teleportation.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それはテレポートを邪魔する。", "It prevents teleportation.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_XTRA_MIGHT))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÌ𡿥ܥë¥È¡¿ÃƤò¤è¤ê¶¯ÎϤËȯ¼Í¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It fires missiles with extra might.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾をより強力に発射することができる。", "It fires missiles with extra might.");
        }
        if (have_flag(flgs, TR_XTRA_SHOTS))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÌ𡿥ܥë¥È¡¿ÃƤòÈó¾ï¤ËÁ᤯ȯ¼Í¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It fires missiles excessively fast.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾を非常に早く発射することができる。", "It fires missiles excessively fast.");
        }
 
        if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
        {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¿À¤Ë½ËÊ¡¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-               info[i++] = "It has been blessed by the gods.";
-#endif
-
+               info[i++] = _("それは神に祝福されている。", "It has been blessed by the gods.");
        }
 
        if (object_is_cursed(o_ptr))
        {
                if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
                {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï±Ê±ó¤Î¼ö¤¤¤¬¤«¤±¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It is permanently cursed.";
-#endif
-
+                       info[i++] = _("それは永遠の呪いがかけられている。", "It is permanently cursed.");
                }
                else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
                {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¶¯ÎϤʼö¤¤¤¬¤«¤±¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It is heavily cursed.";
-#endif
-
+                       info[i++] = _("それは強力な呪いがかけられている。", "It is heavily cursed.");
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It is cursed.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは呪われている。", "It is cursed.");
 
                        /*
                         * It's a trivial infomation since there is
@@ -1738,71 +1099,75 @@ info[i++] = "
 
        if ((have_flag(flgs, TR_TY_CURSE)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤ÏÂÀ¸Å¤Î²Ò¡¹¤·¤¤±åÇ°¤¬½É¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£", "It carries an ancient foul curse.");
+               info[i++] = _("それは太古の禍々しい怨念が宿っている。", "It carries an ancient foul curse.");
        }
        if ((have_flag(flgs, TR_AGGRAVATE)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_AGGRAVATE))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤ÏÉÕ¶á¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¡£", "It aggravates nearby creatures.");
+               info[i++] = _("それは付近のモンスターを怒らせる。", "It aggravates nearby creatures.");
        }
        if ((have_flag(flgs, TR_DRAIN_EXP)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_DRAIN_EXP))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï·Ð¸³ÃͤòµÛ¤¤¼è¤ë¡£", "It drains experience.");
+               info[i++] = _("それは経験値を吸い取る。", "It drains experience.");
        }
        if (o_ptr->curse_flags & TRC_SLOW_REGEN)
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï²óÉüÎϤò¼å¤á¤ë¡£", "It slows your regenerative powers.");
+               info[i++] = _("それは回復力を弱める。", "It slows your regenerative powers.");
        }
        if ((o_ptr->curse_flags & TRC_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¼å¤¤¼ö¤¤¤òÁý¤ä¤¹¡£","It adds weak curses.");
+               info[i++] = _("それは弱い呪いを増やす。","It adds weak curses.");
        }
        if ((o_ptr->curse_flags & TRC_ADD_H_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¶¯ÎϤʼö¤¤¤òÁý¤ä¤¹¡£","It adds heavy curses.");
+               info[i++] = _("それは強力な呪いを増やす。","It adds heavy curses.");
+       }
+       if ((have_flag(flgs, TR_CALL_ANIMAL)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_ANIMAL))
+       {
+               info[i++] = _("それは動物を呼び寄せる。", "It attracts animals.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_ANIMAL)
+       if ((have_flag(flgs, TR_CALL_DEMON)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_DEMON))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ïưʪ¤ò¸Æ¤Ó´ó¤»¤ë¡£", "It attracts animals.");
+               info[i++] = _("それは悪魔を呼び寄せる。", "It attracts demons.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_DEMON)
+       if ((have_flag(flgs, TR_CALL_DRAGON)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_DRAGON))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï°­Ëâ¤ò¸Æ¤Ó´ó¤»¤ë¡£", "It attracts demons.");
+               info[i++] = _("それはドラゴンを呼び寄せる。", "It attracts dragons.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_DRAGON)
+       if ((have_flag(flgs, TR_CALL_UNDEAD)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_CALL_UNDEAD))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¥É¥é¥´¥ó¤ò¸Æ¤Ó´ó¤»¤ë¡£", "It attracts dragons.");
+               info[i++] = _("それは死霊を呼び寄せる。", "It attracts undeads.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_COWARDICE)
+       if ((have_flag(flgs, TR_COWARDICE)) ||  (o_ptr->curse_flags & TRC_COWARDICE))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¶²ÉÝ´¶¤ò°ú¤­µ¯¤³¤¹¡£", "It makes you subject to cowardice.");
+               info[i++] = _("それは恐怖感を引き起こす。", "It makes you subject to cowardice.");
        }
        if ((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TELEPORT))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤Ê¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò°ú¤­µ¯¤³¤¹¡£", "It induces random teleportation.");
+               info[i++] = _("それはランダムなテレポートを引き起こす。", "It induces random teleportation.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_MELEE)
+       if ((have_flag(flgs, TR_LOW_MELEE)) || o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_MELEE)
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¹¶·â¤ò³°¤·¤ä¤¹¤¤¡£", "It causes you to miss blows.");
+               info[i++] = _("それは攻撃を外しやすい。", "It causes you to miss blows.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_AC)
+       if ((have_flag(flgs, TR_LOW_AC)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_AC))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¹¶·â¤ò¼õ¤±¤ä¤¹¤¤¡£", "It helps your enemies' blows.");
+               info[i++] = _("それは攻撃を受けやすい。", "It helps your enemies' blows.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_MAGIC)
+       if ((have_flag(flgs, TR_LOW_MAGIC)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_LOW_MAGIC))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤ÏËâË¡¤ò¾§¤¨¤Ë¤¯¤¯¤¹¤ë¡£", "It encumbers you while spellcasting.");
+               info[i++] = _("それは魔法を唱えにくくする。", "It encumbers you while spellcasting.");
        }
-       if (o_ptr->curse_flags & TRC_FAST_DIGEST)
+       if ((have_flag(flgs, TR_FAST_DIGEST)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_FAST_DIGEST))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤Î¿·ÄÄÂå¼Õ¤ò®¤¯¤¹¤ë¡£", "It speeds your metabolism.");
+               info[i++] = _("それはあなたの新陳代謝を速くする。", "It speeds your metabolism.");
        }
        if ((have_flag(flgs, TR_DRAIN_HP)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_DRAIN_HP))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤ÎÂÎÎϤòµÛ¤¤¼è¤ë¡£", "It drains you.");
+               info[i++] = _("それはあなたの体力を吸い取る。", "It drains you.");
        }
        if ((have_flag(flgs, TR_DRAIN_MANA)) || (o_ptr->curse_flags & TRC_DRAIN_MANA))
        {
-               info[i++] = _("¤½¤ì¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤ÎËâÎϤòµÛ¤¤¼è¤ë¡£", "It drains your mana.");
+               info[i++] = _("それはあなたの魔力を吸い取る。", "It drains your mana.");
        }
 
        /* Describe about this kind of object instead of THIS fake object */
@@ -1814,18 +1179,10 @@ info[i++] = "
                        switch (o_ptr->sval)
                        {
                        case SV_RING_LORDLY:
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤Ï´ö¤Ä¤«¤Î¥é¥ó¥À¥à¤ÊÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides some random resistances.";
-#endif
+                               info[i++] = _("それは幾つかのランダムな耐性を授ける。", "It provides some random resistances.");
                                break;
                        case SV_RING_WARNING:
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¤Ò¤È¤Ä¤ÎÄãµé¤ÊESP¤ò¼ø¤±¤ë»ö¤¬¤¢¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It may provide a low rank ESP.";
-#endif
+                               info[i++] = _("それはひとつの低級なESPを授ける事がある。", "It may provide a low rank ESP.");
                                break;
                        }
                        break;
@@ -1834,23 +1191,11 @@ info[i++] = "
                        switch (o_ptr->sval)
                        {
                        case SV_AMULET_RESISTANCE:
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÆǤؤÎÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë»ö¤¬¤¢¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It may provides resistance to poison.";
-#endif
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤Ï¥é¥ó¥À¥à¤ÊÂÑÀ­¤ò¼ø¤±¤ë»ö¤¬¤¢¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It may provide a random resistances.";
-#endif
+                               info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける事がある。", "It may provides resistance to poison.");
+                               info[i++] = _("それはランダムな耐性を授ける事がある。", "It may provide a random resistances.");
                                break;
                        case SV_AMULET_THE_MAGI:
-#ifdef JP
-                               info[i++] = "¤½¤ì¤ÏºÇÂç¤Ç£³¤Ä¤Þ¤Ç¤ÎÄãµé¤ÊESP¤ò¼ø¤±¤ë¡£";
-#else
-                               info[i++] = "It provides up to three low rank ESPs.";
-#endif
+                               info[i++] = _("それは最大で3つまでの低級なESPを授ける。", "It provides up to three low rank ESPs.");
                                break;
                        }
                        break;
@@ -1862,45 +1207,25 @@ info[i++] = "
            have_flag(flgs, TR_IGNORE_FIRE) &&
            have_flag(flgs, TR_IGNORE_COLD))
        {
-#ifdef JP
-               info[i++] = "¤½¤ì¤Ï»À¡¦Åŷ⡦²Ð±ê¡¦Î䵤¤Ç¤Ï½ý¤Ä¤«¤Ê¤¤¡£";
-#else
-               info[i++] = "It cannot be harmed by the elements.";
-#endif
+               info[i++] = _("それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by the elements.");
        }
        else
        {
                if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID))
                {
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤Ï»À¤Ç¤Ï½ý¤Ä¤«¤Ê¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It cannot be harmed by acid.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは酸では傷つかない。", "It cannot be harmed by acid.");
                }
                if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ELEC))
                {
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÅÅ·â¤Ç¤Ï½ý¤Ä¤«¤Ê¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It cannot be harmed by electricity.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは電撃では傷つかない。", "It cannot be harmed by electricity.");
                }
                if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_FIRE))
                {
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤Ï²Ð±ê¤Ç¤Ï½ý¤Ä¤«¤Ê¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It cannot be harmed by fire.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは火炎では傷つかない。", "It cannot be harmed by fire.");
                }
                if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_COLD))
                {
-#ifdef JP
-                       info[i++] = "¤½¤ì¤ÏÎ䵤¤Ç¤Ï½ý¤Ä¤«¤Ê¤¤¡£";
-#else
-                       info[i++] = "It cannot be harmed by cold.";
-#endif
+                       info[i++] = _("それは冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by cold.");
                }
        }
 
@@ -1912,7 +1237,6 @@ info[i++] = "
        /* Save the screen */
        screen_save();
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Display Item name */
@@ -1936,11 +1260,9 @@ info[i++] = "
                prt("'", 1, (use_bigtile ? 20 : 19) + namelen);
        }
        else
-#ifdef JP
-prt("     ¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÎǽÎÏ:", 1, 15);
-#else
-       prt("     Item Attributes:", 1, 15);
-#endif
+       {
+               prt(_("     アイテムの能力:", "     Item Attributes:"), 1, 15);
+       }
 
        /* We will print on top of the map (column 13) */
        for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
@@ -1951,22 +1273,14 @@ prt("     
                /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
                if ((k == hgt - 2) && (j+1 < i))
                {
-#ifdef JP
-prt("-- Â³¤¯ --", k, 15);
-#else
-                       prt("-- more --", k, 15);
-#endif
+                       prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
                        inkey();
                        for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
                }
        }
 
        /* Wait for it */
-#ifdef JP
-prt("[²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤¹¤È¥²¡¼¥à¤ËÌá¤ê¤Þ¤¹]", k, 15);
-#else
-       prt("[Press any key to continue]", k, 15);
-#endif
+       prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 15);
 
        inkey();
 
@@ -1979,9 +1293,12 @@ prt("[
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクト選択時の選択アルファベットラベルを返す /
  * Convert an inventory index into a one character label
- * Note that the label does NOT distinguish inven/equip.
+ * @param i プレイヤーの所持/装備オブジェクトID
+ * @return 対応するアルファベット
+ * @details Note that the label does NOT distinguish inven/equip.
  */
 char index_to_label(int i)
 {
@@ -1992,17 +1309,18 @@ char index_to_label(int i)
        return (I2A(i - INVEN_RARM));
 }
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief 選択アルファベットラベルからプレイヤーの所持オブジェクトIDを返す /
  * Convert a label into the index of an item in the "inven"
- * Return "-1" if the label does not indicate a real item
+ * @return 対応するID。該当スロットにオブジェクトが存在しなかった場合-1を返す / Return "-1" if the label does not indicate a real item
+ * @details Note that the label does NOT distinguish inven/equip.
  */
-s16b label_to_inven(int c)
+INVENTORY_IDX label_to_inven(int c)
 {
-       int i;
+       INVENTORY_IDX i;
 
        /* Convert */
-       i = (islower(c) ? A2I(c) : -1);
+       i = (INVENTORY_IDX)(islower(c) ? A2I(c) : -1);
 
        /* Verify the index */
        if ((i < 0) || (i > INVEN_PACK)) return (-1);
@@ -2015,26 +1333,32 @@ s16b label_to_inven(int c)
 }
 
 
-/* See cmd5.c */
+/*! See cmd5.c */
 extern bool select_ring_slot;
 
 
+/*!
+ * @brief プレイヤーの所持/装備オブジェクトIDが指輪枠かを返す /
+ * @param i プレイヤーの所持/装備オブジェクトID
+ * @return 指輪枠ならばTRUEを返す。
+ */
 static bool is_ring_slot(int i)
 {
        return (i == INVEN_RIGHT) || (i == INVEN_LEFT);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 選択アルファベットラベルからプレイヤーの装備オブジェクトIDを返す /
  * Convert a label into the index of a item in the "equip"
- * Return "-1" if the label does not indicate a real item
+ * @return 対応するID。該当スロットにオブジェクトが存在しなかった場合-1を返す / Return "-1" if the label does not indicate a real item
  */
-s16b label_to_equip(int c)
+INVENTORY_IDX label_to_equip(int c)
 {
-       int i;
+       INVENTORY_IDX i;
 
        /* Convert */
-       i = (islower(c) ? A2I(c) : -1) + INVEN_RARM;
+       i = (INVENTORY_IDX)(islower(c) ? A2I(c) : -1) + INVEN_RARM;
 
        /* Verify the index */
        if ((i < INVEN_RARM) || (i >= INVEN_TOTAL)) return (-1);
@@ -2050,8 +1374,11 @@ s16b label_to_equip(int c)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトの該当装備部位IDを返す /
  * Determine which equipment slot (if any) an item likes
+ * @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @return 対応する装備部位ID
  */
 s16b wield_slot(object_type *o_ptr)
 {
@@ -2135,9 +1462,11 @@ s16b wield_slot(object_type *o_ptr)
        return (-1);
 }
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief 所持/装備オブジェクトIDの部位表現を返す /
  * Return a string mentioning how a given item is carried
+ * @param i 部位表現を求めるプレイヤーの所持/装備オブジェクトID
+ * @return 部位表現の文字列ポインタ
  */
 cptr mention_use(int i)
 {
@@ -2147,176 +1476,102 @@ cptr mention_use(int i)
        switch (i)
        {
 #ifdef JP
-               case INVEN_RARM:  p = p_ptr->heavy_wield[0] ? "±¿ÈÂÃæ" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->migite) ? " Î¾¼ê" : (left_hander ? " º¸¼ê" : " ±¦¼ê")); break;
+               case INVEN_RARM:  p = p_ptr->heavy_wield[0] ? "運搬中" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->migite) ? " 両手" : (left_hander ? " 左手" : " 右手")); break;
 #else
                case INVEN_RARM:  p = p_ptr->heavy_wield[0] ? "Just lifting" : (p_ptr->migite ? "Wielding" : "On arm"); break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               case INVEN_LARM:  p = p_ptr->heavy_wield[1] ? "±¿ÈÂÃæ" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->hidarite) ? " Î¾¼ê" : (left_hander ? " ±¦¼ê" : " º¸¼ê")); break;
+               case INVEN_LARM:  p = p_ptr->heavy_wield[1] ? "運搬中" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->hidarite) ? " 両手" : (left_hander ? " 右手" : " 左手")); break;
 #else
                case INVEN_LARM:  p = p_ptr->heavy_wield[1] ? "Just lifting" : (p_ptr->hidarite ? "Wielding" : "On arm"); break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               case INVEN_BOW:   p = (adj_str_hold[p_ptr->stat_ind[A_STR]] < inventory[i].weight / 10) ? "±¿ÈÂÃæ" : "¼Í·âÍÑ"; break;
+               case INVEN_BOW:   p = (adj_str_hold[p_ptr->stat_ind[A_STR]] < inventory[i].weight / 10) ? "運搬中" : "射撃用"; break;
 #else
                case INVEN_BOW:   p = (adj_str_hold[p_ptr->stat_ind[A_STR]] < inventory[i].weight / 10) ? "Just holding" : "Shooting"; break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "º¸¼ê»Ø" : "±¦¼ê»Ø"); break;
-#else
-               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "On left hand" : "On right hand"); break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "±¦¼ê»Ø" : "º¸¼ê»Ø"); break;
-#else
-               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "On right hand" : "On left hand"); break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_NECK:  p = "  ¼ó"; break;
-#else
-               case INVEN_NECK:  p = "Around neck"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_LITE:  p = " ¸÷¸»"; break;
-#else
-               case INVEN_LITE:  p = "Light source"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_BODY:  p = "  ÂÎ"; break;
-#else
-               case INVEN_BODY:  p = "On body"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_OUTER: p = "ÂΤξå"; break;
-#else
-               case INVEN_OUTER: p = "About body"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_HEAD:  p = "  Ƭ"; break;
-#else
-               case INVEN_HEAD:  p = "On head"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_HANDS: p = "  ¼ê"; break;
-#else
-               case INVEN_HANDS: p = "On hands"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_FEET:  p = "  ­"; break;
-#else
-               case INVEN_FEET:  p = "On feet"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               default:          p = "¥¶¥Ã¥¯"; break;
-#else
-               default:          p = "In pack"; break;
-#endif
-       }
-
-       /* Return the result */
-       return p;
-}
-
-
-/*
- * Return a string describing how a given item is being worn.
- * Currently, only used for items in the equipment, not inventory.
- */
-cptr describe_use(int i)
-{
-       cptr p;
-
-       switch (i)
-       {
-#ifdef JP
-               case INVEN_RARM:  p = p_ptr->heavy_wield[0] ? "±¿ÈÂÃæ¤Î" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->migite) ? "ξ¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ë" : (left_hander ? "º¸¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ë" : "±¦¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ë")); break;
-#else
-               case INVEN_RARM:  p = p_ptr->heavy_wield[0] ? "just lifting" : (p_ptr->migite ? "attacking monsters with" : "wearing on your arm"); break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_LARM:  p = p_ptr->heavy_wield[1] ? "±¿ÈÂÃæ¤Î" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->hidarite) ? "ξ¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ë" : (left_hander ? "±¦¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ë" : "º¸¼ê¤ËÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ë")); break;
-#else
-               case INVEN_LARM:  p = p_ptr->heavy_wield[1] ? "just lifting" : (p_ptr->hidarite ? "attacking monsters with" : "wearing on your arm"); break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_BOW:   p = (adj_str_hold[p_ptr->stat_ind[A_STR]] < inventory[i].weight / 10) ? "»ý¤Ä¤À¤±¤ÇÀº°ìÇÕ¤Î" : "¼Í·âÍѤËÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤ë"; break;
-#else
-               case INVEN_BOW:   p = (adj_str_hold[p_ptr->stat_ind[A_STR]] < inventory[i].weight / 10) ? "just holding" : "shooting missiles with"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "º¸¼ê¤Î»Ø¤Ë¤Ï¤á¤Æ¤¤¤ë" : "±¦¼ê¤Î»Ø¤Ë¤Ï¤á¤Æ¤¤¤ë"); break;
-#else
-               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "wearing on your left hand" : "wearing on your right hand"); break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "±¦¼ê¤Î»Ø¤Ë¤Ï¤á¤Æ¤¤¤ë" : "º¸¼ê¤Î»Ø¤Ë¤Ï¤á¤Æ¤¤¤ë"); break;
-#else
-               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "wearing on your right hand" : "wearing on your left hand"); break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_NECK:  p = "¼ó¤Ë¤«¤±¤Æ¤¤¤ë"; break;
-#else
-               case INVEN_NECK:  p = "wearing around your neck"; break;
-#endif
-
-#ifdef JP
-               case INVEN_LITE:  p = "¸÷¸»¤Ë¤·¤Æ¤¤¤ë"; break;
+               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "左手指" : "右手指"); break;
 #else
-               case INVEN_LITE:  p = "using to light the way"; break;
+               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "On left hand" : "On right hand"); break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               case INVEN_BODY:  p = "ÂΤËÃå¤Æ¤¤¤ë"; break;
+               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "右手指" : "左手指"); break;
 #else
-               case INVEN_BODY:  p = "wearing on your body"; break;
+               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "On right hand" : "On left hand"); break;
 #endif
 
+               case INVEN_NECK:  p = _("  首", "Around neck"); break;
+               case INVEN_LITE:  p = _(" 光源", "Light source"); break;
+               case INVEN_BODY:  p = _("  体", "On body"); break;
+               case INVEN_OUTER: p = _("体の上", "About body"); break;
+               case INVEN_HEAD:  p = _("  頭", "On head"); break;
+               case INVEN_HANDS: p = _("  手", "On hands"); break;
+               case INVEN_FEET:  p = _("  足", "On feet"); break;
+               default:          p = _("ザック", "In pack"); break;
+       }
+
+       /* Return the result */
+       return p;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 所持/装備オブジェクトIDの現在の扱い方の状態表現を返す /
+ * Return a string describing how a given item is being worn.
+ * @param i 状態表現を求めるプレイヤーの所持/装備オブジェクトID
+ * @return 状態表現内容の文字列ポインタ
+ * @details
+ * Currently, only used for items in the equipment, not inventory.
+ */
+cptr describe_use(int i)
+{
+       cptr p;
+
+       switch (i)
+       {
 #ifdef JP
-               case INVEN_OUTER: p = "¿È¤Ë¤Þ¤È¤Ã¤Æ¤¤¤ë"; break;
+               case INVEN_RARM:  p = p_ptr->heavy_wield[0] ? "運搬中の" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->migite) ? "両手に装備している" : (left_hander ? "左手に装備している" : "右手に装備している")); break;
 #else
-               case INVEN_OUTER: p = "wearing on your back"; break;
+               case INVEN_RARM:  p = p_ptr->heavy_wield[0] ? "just lifting" : (p_ptr->migite ? "attacking monsters with" : "wearing on your arm"); break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               case INVEN_HEAD:  p = "Ƭ¤Ë¤«¤Ö¤Ã¤Æ¤¤¤ë"; break;
+               case INVEN_LARM:  p = p_ptr->heavy_wield[1] ? "運搬中の" : ((p_ptr->ryoute && p_ptr->hidarite) ? "両手に装備している" : (left_hander ? "右手に装備している" : "左手に装備している")); break;
 #else
-               case INVEN_HEAD:  p = "wearing on your head"; break;
+               case INVEN_LARM:  p = p_ptr->heavy_wield[1] ? "just lifting" : (p_ptr->hidarite ? "attacking monsters with" : "wearing on your arm"); break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               case INVEN_HANDS: p = "¼ê¤Ë¤Ä¤±¤Æ¤¤¤ë"; break;
+               case INVEN_BOW:   p = (adj_str_hold[p_ptr->stat_ind[A_STR]] < inventory[i].weight / 10) ? "持つだけで精一杯の" : "射撃用に装備している"; break;
 #else
-               case INVEN_HANDS: p = "wearing on your hands"; break;
+               case INVEN_BOW:   p = (adj_str_hold[p_ptr->stat_ind[A_STR]] < inventory[i].weight / 10) ? "just holding" : "shooting missiles with"; break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               case INVEN_FEET:  p = "­¤Ë¤Ï¤¤¤Æ¤¤¤ë"; break;
+               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "左手の指にはめている" : "右手の指にはめている"); break;
 #else
-               case INVEN_FEET:  p = "wearing on your feet"; break;
+               case INVEN_RIGHT: p = (left_hander ? "wearing on your left hand" : "wearing on your right hand"); break;
 #endif
 
 #ifdef JP
-               default:          p = "¥¶¥Ã¥¯¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤¤¤ë"; break;
+               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "右手の指にはめている" : "左手の指にはめている"); break;
 #else
-               default:          p = "carrying in your pack"; break;
+               case INVEN_LEFT:  p = (left_hander ? "wearing on your right hand" : "wearing on your left hand"); break;
 #endif
+
+               case INVEN_NECK:  p = _("首にかけている", "wearing around your neck"); break;
+               case INVEN_LITE:  p = _("光源にしている", "using to light the way"); break;
+               case INVEN_BODY:  p = _("体に着ている", "wearing on your body"); break;
+               case INVEN_OUTER: p = _("身にまとっている", "wearing on your back"); break;
+               case INVEN_HEAD:  p = _("頭にかぶっている", "wearing on your head"); break;
+               case INVEN_HANDS: p = _("手につけている", "wearing on your hands"); break;
+               case INVEN_FEET:  p = _("足にはいている", "wearing on your feet"); break;
+               default:          p = _("ザックに入っている", "carrying in your pack"); break;
        }
 
        /* Return the result */
@@ -2324,9 +1579,15 @@ cptr describe_use(int i)
 }
 
 
-/* Hack: Check if a spellbook is one of the realms we can use. -- TY */
+/*!
+ * @brief tval/sval指定のベースアイテムがプレイヤーの使用可能な魔法書かどうかを返す /
+ * Hack: Check if a spellbook is one of the realms we can use. -- TY
+ * @param book_tval ベースアイテムのtval
+ * @param book_sval ベースアイテムのsval
+ * @return 使用可能な魔法書ならばTRUEを返す。
+ */
 
-bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval)
+bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval)
 {
        if (book_tval < TV_LIFE_BOOK) return FALSE;
        if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
@@ -2341,9 +1602,11 @@ bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval)
        return (REALM1_BOOK == book_tval || REALM2_BOOK == book_tval);
 }
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムがitem_tester_hookグローバル関数ポインタの条件を満たしているかを返す汎用関数
  * Check an item against the item tester info
+ * @param o_ptr 判定を行いたいオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @return item_tester_hookの参照先、その他いくつかの例外に応じてTRUE/FALSEを返す。
  */
 bool item_tester_okay(object_type *o_ptr)
 {
@@ -2384,21 +1647,20 @@ bool item_tester_okay(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief 所持アイテム一覧を表示する /
  * Choice window "shadow" of the "show_inven()" function
+ * @return なし
  */
 void display_inven(void)
 {
        register        int i, n, z = 0;
        object_type     *o_ptr;
-       byte            attr = TERM_WHITE;
+       TERM_COLOR      attr = TERM_WHITE;
        char            tmp_val[80];
        char            o_name[MAX_NLEN];
        int             wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Find the "final" slot */
@@ -2480,19 +1742,20 @@ void display_inven(void)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 装備アイテム一覧を表示する /
  * Choice window "shadow" of the "show_equip()" function
+ * @return なし
  */
 void display_equip(void)
 {
        register        int i, n;
        object_type     *o_ptr;
-       byte            attr = TERM_WHITE;
+       TERM_COLOR      attr = TERM_WHITE;
        char            tmp_val[80];
        char            o_name[MAX_NLEN];
        int             wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Display the equipment */
@@ -2520,11 +1783,7 @@ void display_equip(void)
                /* Obtain an item description */
                if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
                {
-#ifdef JP
-                       strcpy(o_name, "(Éð´ï¤òξ¼ê»ý¤Á)");
-#else
-                       strcpy(o_name, "(wielding with two-hands)");
-#endif
+                       strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
                        attr = TERM_WHITE;
                }
                else
@@ -2578,19 +1837,25 @@ void display_equip(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 所持/装備オブジェクトに選択タグを与える/タグに該当するオブジェクトがあるかを返す /
  * Find the "first" inventory object with the given "tag".
- *
- * A "tag" is a numeral "n" appearing as "@n" anywhere in the
- * inscription of an object.  Alphabetical characters don't work as a
- * tag in this form.
- *
- * Also, the tag "@xn" will work as well, where "n" is a any tag-char,
- * and "x" is the "current" command_cmd code.
+ * @param cp 対応するタグIDを与える参照ポインタ
+ * @param tag 該当するオブジェクトがあるかを調べたいタグ
+ * @param mode 所持、装備の切り替え
+ * @return タグに該当するオブジェクトがあるならTRUEを返す
+ * @details
+ * A "tag" is a numeral "n" appearing as "@n" anywhere in the\n
+ * inscription of an object.  Alphabetical characters don't work as a\n
+ * tag in this form.\n
+ *\n
+ * Also, the tag "@xn" will work as well, where "n" is a any tag-char,\n
+ * and "x" is the "current" command_cmd code.\n
  */
-static bool get_tag(int *cp, char tag, int mode)
+static bool get_tag(COMMAND_CODE *cp, char tag, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int i, start, end;
+       COMMAND_CODE i;
+       COMMAND_CODE start, end;
        cptr s;
 
        /* Extract index from mode */
@@ -2697,19 +1962,25 @@ static bool get_tag(int *cp, char tag, int mode)
 }
 
 
-/*
- * Find the "first" floor object with the given "tag".
- *
- * A "tag" is a numeral "n" appearing as "@n" anywhere in the
- * inscription of an object.  Alphabetical characters don't work as a
- * tag in this form.
- *
- * Also, the tag "@xn" will work as well, where "n" is a any tag-char,
- * and "x" is the "current" command_cmd code.
+/*!
+ * @brief 床オブジェクトに選択タグを与える/タグに該当するオブジェクトがあるかを返す /
+ * Find the "first" inventory object with the given "tag".
+ * @param cp 対応するタグIDを与える参照ポインタ
+ * @param tag 該当するオブジェクトがあるかを調べたいタグ
+ * @param floor_list 床上アイテムの配列
+ * @param floor_num  床上アイテムの配列ID
+ * @return タグに該当するオブジェクトがあるならTRUEを返す
+ * @details
+ * A "tag" is a numeral "n" appearing as "@n" anywhere in the\n
+ * inscription of an object.  Alphabetical characters don't work as a\n
+ * tag in this form.\n
+ *\n
+ * Also, the tag "@xn" will work as well, where "n" is a any tag-char,\n
+ * and "x" is the "current" command_cmd code.\n
  */
-static bool get_tag_floor(int *cp, char tag, int floor_list[], int floor_num)
+static bool get_tag_floor(COMMAND_CODE *cp, char tag, FLOOR_IDX floor_list[], ITEM_NUMBER floor_num)
 {
-       int i;
+       COMMAND_CODE i;
        cptr s;
 
        /**** Find a tag in the form of {@x#} (allow alphabet tag) ***/
@@ -2787,10 +2058,14 @@ static bool get_tag_floor(int *cp, char tag, int floor_list[], int floor_num)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief タグIDにあわせてタグアルファベットのリストを返す /
  * Move around label characters with correspond tags
+ * @param label ラベルリストを取得する文字列参照ポインタ
+ * @param mode 所持品リストか装備品リストかの切り替え
+ * @return なし
  */
-static void prepare_label_string(char *label, int mode)
+static void prepare_label_string(char *label, BIT_FLAGS mode)
 {
        cptr alphabet_chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
        int  offset = (mode == USE_EQUIP) ? INVEN_RARM : 0;
@@ -2802,7 +2077,7 @@ static void prepare_label_string(char *label, int mode)
        /* Move each label */
        for (i = 0; i < 52; i++)
        {
-               int index;
+               COMMAND_CODE index;
                char c = alphabet_chars[i];
 
                /* Find a tag with this label */
@@ -2818,10 +2093,17 @@ static void prepare_label_string(char *label, int mode)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief タグIDにあわせてタグアルファベットのリストを返す(床上アイテム用) /
  * Move around label characters with correspond tags (floor version)
+ * @param label ラベルリストを取得する文字列参照ポインタ
+ * @param floor_list 床上アイテムの配列
+ * @param floor_num  床上アイテムの配列ID
+ * @return なし
  */
-static void prepare_label_string_floor(char *label, int floor_list[], int floor_num)
+/*
+ */
+static void prepare_label_string_floor(char *label, FLOOR_IDX floor_list[], ITEM_NUMBER floor_num)
 {
        cptr alphabet_chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
        int  i;
@@ -2832,7 +2114,7 @@ static void prepare_label_string_floor(char *label, int floor_list[], int floor_
        /* Move each label */
        for (i = 0; i < 52; i++)
        {
-               int index;
+               COMMAND_CODE index;
                char c = alphabet_chars[i];
 
                /* Find a tag with this label */
@@ -2848,29 +2130,32 @@ static void prepare_label_string_floor(char *label, int floor_list[], int floor_
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 所持アイテムの表示を行う /
  * Display the inventory.
- *
+ * @param target_item アイテムの選択処理を行うか否か。
+ * @return 選択したアイテムのタグ
+ * @details
  * Hack -- do not display "trailing" empty slots
  */
-int show_inven(int target_item)
+COMMAND_CODE show_inven(int target_item)
 {
-       int             i, j, k, l, z = 0;
+       COMMAND_CODE i;
+       int j, k, l, z = 0;
        int             col, cur_col, len;
        object_type     *o_ptr;
        char            o_name[MAX_NLEN];
        char            tmp_val[80];
-       int             out_index[23];
-       byte            out_color[23];
+       COMMAND_CODE    out_index[23];
+       TERM_COLOR      out_color[23];
        char            out_desc[23][MAX_NLEN];
-       int             target_item_label = 0;
-       int             wid, hgt;
+       COMMAND_CODE target_item_label = 0;
+       TERM_LEN wid, hgt;
        char            inven_label[52 + 1];
 
        /* Starting column */
        col = command_gap;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Default "max-length" */
@@ -2943,7 +2228,6 @@ int show_inven(int target_item)
                /* Get the index */
                i = out_index[j];
 
-               /* Get the item */
                o_ptr = &inventory[i];
 
                /* Clear the line */
@@ -2953,11 +2237,7 @@ int show_inven(int target_item)
                {
                        if (j == (target_item-1))
                        {
-#ifdef JP
-                               strcpy(tmp_val, "¡Õ");
-#else
-                               strcpy(tmp_val, "> ");
-#endif
+                               strcpy(tmp_val, _("》", "> "));
                                target_item_label = i;
                        }
                        else strcpy(tmp_val, "  ");
@@ -2983,11 +2263,6 @@ int show_inven(int target_item)
                {
                        byte  a = object_attr(o_ptr);
                        char c = object_char(o_ptr);
-
-#ifdef AMIGA
-                       if (a & 0x80) a |= 0x40;
-#endif
-
                        Term_queue_bigchar(cur_col, j + 1, a, c, 0, 0);
                        if (use_bigtile) cur_col++;
 
@@ -3022,28 +2297,30 @@ int show_inven(int target_item)
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief 装備アイテムの表示を行う /
  * Display the equipment.
+ * @param target_item アイテムの選択処理を行うか否か。
+ * @return 選択したアイテムのタグ
  */
-int show_equip(int target_item)
+COMMAND_CODE show_equip(int target_item)
 {
-       int             i, j, k, l;
+       COMMAND_CODE i;
+       int j, k, l;
        int             col, cur_col, len;
        object_type     *o_ptr;
        char            tmp_val[80];
        char            o_name[MAX_NLEN];
-       int             out_index[23];
-       byte            out_color[23];
+       COMMAND_CODE    out_index[23];
+       TERM_COLOR      out_color[23];
        char            out_desc[23][MAX_NLEN];
-       int             target_item_label = 0;
-       int             wid, hgt;
+       COMMAND_CODE target_item_label = 0;
+       TERM_LEN wid, hgt;
        char            equip_label[52 + 1];
 
        /* Starting column */
        col = command_gap;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Maximal length */
@@ -3065,11 +2342,7 @@ int show_equip(int target_item)
 
                if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
                {
-#ifdef JP
-                       (void)strcpy(out_desc[k],"(Éð´ï¤òξ¼ê»ý¤Á)");
-#else
-                       (void)strcpy(out_desc[k],"(wielding with two-hands)");
-#endif
+                       (void)strcpy(out_desc[k],_("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
                        out_color[k] = TERM_WHITE;
                }
                else
@@ -3128,7 +2401,6 @@ int show_equip(int target_item)
                /* Get the index */
                i = out_index[j];
 
-               /* Get the item */
                o_ptr = &inventory[i];
 
                /* Clear the line */
@@ -3138,11 +2410,7 @@ int show_equip(int target_item)
                {
                        if (j == (target_item-1))
                        {
-#ifdef JP
-                               strcpy(tmp_val, "¡Õ");
-#else
-                               strcpy(tmp_val, "> ");
-#endif
+                               strcpy(tmp_val, _("》", "> "));
                                target_item_label = i;
                        }
                        else strcpy(tmp_val, "  ");
@@ -3168,11 +2436,6 @@ int show_equip(int target_item)
                {
                        byte a = object_attr(o_ptr);
                        char c = object_char(o_ptr);
-
-#ifdef AMIGA
-                       if (a & 0x80) a |= 0x40;
-#endif
-
                        Term_queue_bigchar(cur_col, j + 1, a, c, 0, 0);
                        if (use_bigtile) cur_col++;
 
@@ -3183,20 +2446,12 @@ int show_equip(int target_item)
                if (show_labels)
                {
                        /* Mention the use */
-#ifdef JP
-                       (void)sprintf(tmp_val, "%-7s: ", mention_use(i));
-#else
-                       (void)sprintf(tmp_val, "%-14s: ", mention_use(i));
-#endif
+                       (void)sprintf(tmp_val, _("%-7s: ", "%-14s: "), mention_use(i));
 
                        put_str(tmp_val, j+1, cur_col);
 
                        /* Display the entry itself */
-#ifdef JP
-                       c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j+1, cur_col + 9);
-#else
-                       c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j+1, cur_col + 16);
-#endif
+                       c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j+1, _(cur_col + 9, cur_col + 16));
                }
 
                /* No labels */
@@ -3229,11 +2484,10 @@ int show_equip(int target_item)
        return target_item_label;
 }
 
-
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief サブウィンドウに所持品、装備品リストの表示を行う /
  * Flip "inven" and "equip" in any sub-windows
+ * @return なし
  */
 void toggle_inven_equip(void)
 {
@@ -3252,7 +2506,6 @@ void toggle_inven_equip(void)
                        window_flag[j] &= ~(PW_INVEN);
                        window_flag[j] |= (PW_EQUIP);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_EQUIP);
                }
 
@@ -3263,20 +2516,20 @@ void toggle_inven_equip(void)
                        window_flag[j] &= ~(PW_EQUIP);
                        window_flag[j] |= (PW_INVEN);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_INVEN);
                }
        }
 }
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief 選択したアイテムの確認処理の補助 /
  * Verify the choice of an item.
- *
- * The item can be negative to mean "item on floor".
+ * @param prompt メッセージ表示の一部
+ * @param item 選択アイテムID
+ * @return 確認がYesならTRUEを返す。
+ * @details The item can be negative to mean "item on floor".
  */
-static bool verify(cptr prompt, int item)
+static bool verify(cptr prompt, INVENTORY_IDX item)
 {
        char        o_name[MAX_NLEN];
        char        out_val[MAX_NLEN+20];
@@ -3299,24 +2552,21 @@ static bool verify(cptr prompt, int item)
        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
        /* Prompt */
-#ifdef JP
-(void)sprintf(out_val, "%s%s¤Ç¤¹¤«? ", prompt, o_name);
-#else
-       (void)sprintf(out_val, "%s %s? ", prompt, o_name);
-#endif
-
+       (void)sprintf(out_val, _("%s%sですか? ", "%s %s? "), prompt, o_name);
 
        /* Query */
        return (get_check(out_val));
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 選択したアイテムの確認処理のメインルーチン /
+ * @param item 選択アイテムID
+ * @return 確認がYesならTRUEを返す。
+ * @details The item can be negative to mean "item on floor".
  * Hack -- allow user to "prevent" certain choices
- *
- * The item can be negative to mean "item on floor".
  */
-static bool get_item_allow(int item)
+static bool get_item_allow(INVENTORY_IDX item)
 {
        cptr s;
 
@@ -3349,12 +2599,7 @@ static bool get_item_allow(int item)
                if ((s[1] == command_cmd) || (s[1] == '*'))
                {
                        /* Verify the choice */
-#ifdef JP
-if (!verify("ËÜÅö¤Ë", item)) return (FALSE);
-#else
-                       if (!verify("Really try", item)) return (FALSE);
-#endif
-
+                       if (!verify(_("本当に", "Really try"), item)) return (FALSE);
                }
 
                /* Find another '!' */
@@ -3366,11 +2611,13 @@ if (!verify("
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーの所持/装備オブジェクトが正規のものかを返す /
  * Auxiliary function for "get_item()" -- test an index
+ * @param i 選択アイテムID
+ * @return 正規のIDならばTRUEを返す。
  */
-static bool get_item_okay(int i)
+static bool get_item_okay(OBJECT_IDX i)
 {
        /* Illegal items */
        if ((i < 0) || (i >= INVEN_TOTAL)) return (FALSE);
@@ -3384,84 +2631,94 @@ static bool get_item_okay(int i)
        return (TRUE);
 }
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーがオブジェクトを拾うことができる状態かを返す /
  * Determine whether get_item() can get some item or not
- * assuming mode = (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR).
+ * @return アイテムを拾えるならばTRUEを返す。
+ * @details assuming mode = (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR).
  */
 bool can_get_item(void)
 {
-       int j, floor_list[23], floor_num = 0;
+       int j;
+       OBJECT_IDX floor_list[23];
+       ITEM_NUMBER floor_num = 0;
 
        for (j = 0; j < INVEN_TOTAL; j++)
                if (item_tester_okay(&inventory[j]))
                        return TRUE;
 
-       floor_num = scan_floor(floor_list, py, px, 0x03);
+       floor_num = scan_floor(floor_list, p_ptr->y, p_ptr->x, 0x03);
        if (floor_num)
                return TRUE;
 
        return FALSE;
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクト選択の汎用関数 /
  * Let the user select an item, save its "index"
- *
- * Return TRUE only if an acceptable item was chosen by the user.
- *
- * The selected item must satisfy the "item_tester_hook()" function,
- * if that hook is set, and the "item_tester_tval", if that value is set.
- *
- * All "item_tester" restrictions are cleared before this function returns.
- *
- * The user is allowed to choose acceptable items from the equipment,
- * inventory, or floor, respectively, if the proper flag was given,
- * and there are any acceptable items in that location.
- *
- * The equipment or inventory are displayed (even if no acceptable
- * items are in that location) if the proper flag was given.
- *
- * If there are no acceptable items available anywhere, and "str" is
- * not NULL, then it will be used as the text of a warning message
- * before the function returns.
- *
- * Note that the user must press "-" to specify the item on the floor,
- * and there is no way to "examine" the item on the floor, while the
- * use of "capital" letters will "examine" an inventory/equipment item,
- * and prompt for its use.
- *
- * If a legal item is selected from the inventory, we save it in "cp"
- * directly (0 to 35), and return TRUE.
- *
- * If a legal item is selected from the floor, we save it in "cp" as
- * a negative (-1 to -511), and return TRUE.
- *
- * If no item is available, we do nothing to "cp", and we display a
- * warning message, using "str" if available, and return FALSE.
- *
- * If no item is selected, we do nothing to "cp", and return FALSE.
- *
- * Global "p_ptr->command_new" is used when viewing the inventory or equipment
- * to allow the user to enter a command while viewing those screens, and
- * also to induce "auto-enter" of stores, and other such stuff.
- *
- * Global "p_ptr->command_see" may be set before calling this function to start
- * out in "browse" mode.  It is cleared before this function returns.
- *
- * Global "p_ptr->command_wrk" is used to choose between equip/inven listings.
- * If it is TRUE then we are viewing inventory, else equipment.
- *
- * We always erase the prompt when we are done, leaving a blank line,
- * or a warning message, if appropriate, if no items are available.
+ * @param cp 選択したオブジェクトのIDを返す。
+ * @param pmt 選択目的のメッセージ
+ * @param str 選択できるオブジェクトがない場合のキャンセルメッセージ
+ * @param mode オプションフラグ
+ * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す。/
+ * Return TRUE only if an acceptable item was chosen by the user.\n
+ * @details
+ * The selected item must satisfy the "item_tester_hook()" function,\n
+ * if that hook is set, and the "item_tester_tval", if that value is set.\n
+ *\n
+ * All "item_tester" restrictions are cleared before this function returns.\n
+ *\n
+ * The user is allowed to choose acceptable items from the equipment,\n
+ * inventory, or floor, respectively, if the proper flag was given,\n
+ * and there are any acceptable items in that location.\n
+ *\n
+ * The equipment or inventory are displayed (even if no acceptable\n
+ * items are in that location) if the proper flag was given.\n
+ *\n
+ * If there are no acceptable items available anywhere, and "str" is\n
+ * not NULL, then it will be used as the text of a warning message\n
+ * before the function returns.\n
+ *\n
+ * Note that the user must press "-" to specify the item on the floor,\n
+ * and there is no way to "examine" the item on the floor, while the\n
+ * use of "capital" letters will "examine" an inventory/equipment item,\n
+ * and prompt for its use.\n
+ *\n
+ * If a legal item is selected from the inventory, we save it in "cp"\n
+ * directly (0 to 35), and return TRUE.\n
+ *\n
+ * If a legal item is selected from the floor, we save it in "cp" as\n
+ * a negative (-1 to -511), and return TRUE.\n
+ *\n
+ * If no item is available, we do nothing to "cp", and we display a\n
+ * warning message, using "str" if available, and return FALSE.\n
+ *\n
+ * If no item is selected, we do nothing to "cp", and return FALSE.\n
+ *\n
+ * Global "p_ptr->command_new" is used when viewing the inventory or equipment\n
+ * to allow the user to enter a command while viewing those screens, and\n
+ * also to induce "auto-enter" of stores, and other such stuff.\n
+ *\n
+ * Global "p_ptr->command_see" may be set before calling this function to start\n
+ * out in "browse" mode.  It is cleared before this function returns.\n
+ *\n
+ * Global "p_ptr->command_wrk" is used to choose between equip/inven listings.\n
+ * If it is TRUE then we are viewing inventory, else equipment.\n
+ *\n
+ * We always erase the prompt when we are done, leaving a blank line,\n
+ * or a warning message, if appropriate, if no items are available.\n
  */
-bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
+bool get_item(OBJECT_IDX *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode)
 {
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
        char which = ' ';
 
-       int j, k, i1, i2, e1, e2;
+       int j;
+       OBJECT_IDX k;
+       OBJECT_IDX i1, i2;
+       OBJECT_IDX e1, e2;
 
        bool done, item;
 
@@ -3485,26 +2742,16 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        int max_inven = 0;
        int max_equip = 0;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT
-
        static char prev_tag = '\0';
        char cur_tag = '\0';
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
-
        if (easy_floor || use_menu) return get_item_floor(cp, pmt, str, mode);
 
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
-
        /* Extract args */
        if (mode & USE_EQUIP) equip = TRUE;
        if (mode & USE_INVEN) inven = TRUE;
        if (mode & USE_FLOOR) floor = TRUE;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT
-
        /* Get the item index */
        if (repeat_pull(cp))
        {
@@ -3581,10 +2828,8 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                }
        }
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
-
 
-       /* Paranoia XXX XXX XXX */
+       /* Paranoia */
        msg_print(NULL);
 
 
@@ -3643,7 +2888,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        if (floor)
        {
                /* Scan all objects in the grid */
-               for (this_o_idx = cave[py][px].o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
+               for (this_o_idx = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
                {
                        object_type *o_ptr;
 
@@ -3664,10 +2909,8 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                /* Cancel p_ptr->command_see */
                command_see = FALSE;
 
-               /* Oops */
                oops = TRUE;
 
-               /* Done */
                done = TRUE;
 
                if (select_the_force) {
@@ -3706,7 +2949,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
 
 
        /*
-        * Äɲ媥ץ·¥ç¥ó(always_show_list)¤¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ï¾ï¤Ë°ìÍ÷¤òɽ¼¨¤¹¤ë
+        * 追加オプション(always_show_list)が設定されている場合は常に一覧を表示する
         */
        if ((always_show_list == TRUE) || use_menu) command_see = TRUE;
 
@@ -3721,7 +2964,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        /* Repeat until done */
        while (!done)
        {
-               int get_item_label = 0;
+               COMMAND_CODE get_item_label = 0;
 
                /* Show choices */
                int ni = 0;
@@ -3776,21 +3019,13 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                if (!command_wrk)
                {
                        /* Begin the prompt */
-#ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "»ý¤Áʪ:");
-#else
-                       sprintf(out_val, "Inven:");
-#endif
+                       sprintf(out_val, _("持ち物:", "Inven:"));
 
                        /* Some legal items */
                        if ((i1 <= i2) && !use_menu)
                        {
                                /* Build the prompt */
-#ifdef JP
-                               sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',",
-#else
-                               sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',",
-#endif
+                               sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"),
                                        index_to_label(i1), index_to_label(i2));
 
                                /* Append */
@@ -3798,15 +3033,11 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        }
 
                        /* Indicate ability to "view" */
-#ifdef JP
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'°ìÍ÷,");
-#else
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,");
-#endif
+                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
 
                        /* Append */
 #ifdef JP
-                       if (equip) strcat(out_val, format(" %s ÁõÈ÷ÉÊ,", use_menu ? "'4'or'6'" : "'/'"));
+                       if (equip) strcat(out_val, format(" %s 装備品,", use_menu ? "'4'or'6'" : "'/'"));
 #else
                        if (equip) strcat(out_val, format(" %s for Equip,", use_menu ? "4 or 6" : "/"));
 #endif
@@ -3816,21 +3047,13 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                else
                {
                        /* Begin the prompt */
-#ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "ÁõÈ÷ÉÊ:");
-#else
-                       sprintf(out_val, "Equip:");
-#endif
+                       sprintf(out_val, _("装備品:", "Equip:"));
 
                        /* Some legal items */
                        if ((e1 <= e2) && !use_menu)
                        {
                                /* Build the prompt */
-#ifdef JP
-                               sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',",
-#else
-                               sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',",
-#endif
+                               sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"),
                                        index_to_label(e1), index_to_label(e2));
 
                                /* Append */
@@ -3838,28 +3061,19 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        }
 
                        /* Indicate ability to "view" */
-#ifdef JP
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'°ìÍ÷,");
-#else
-                       if (!command_see) strcat(out_val, " * to see,");
-#endif
+                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
 
                        /* Append */
 #ifdef JP
-                       if (inven) strcat(out_val, format(" %s »ý¤Áʪ,", use_menu ? "'4'or'6'" : "'/'"));
+                       if (inven) strcat(out_val, format(" %s 持ち物,", use_menu ? "'4'or'6'" : "'/'"));
 #else
                        if (inven) strcat(out_val, format(" %s for Inven,", use_menu ? "4 or 6" : "'/'"));
 #endif
                }
 
                /* Indicate legality of the "floor" item */
-#ifdef JP
-               if (allow_floor) strcat(out_val, " '-'¾²¾å,");
-               if (select_the_force) strcat(out_val, " 'w'Îýµ¤½Ñ,");
-#else
-               if (allow_floor) strcat(out_val, " - for floor,");
-               if (select_the_force) strcat(out_val, " w for the Force,");
-#endif
+               if (allow_floor) strcat(out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,"));
+               if (select_the_force) strcat(out_val, _(" 'w'練気術,", " w for the Force,"));
 
                /* Finish the prompt */
                strcat(out_val, " ESC");
@@ -4051,7 +3265,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                                if (allow_floor)
                                {
                                        /* Scan all objects in the grid */
-                                       for (this_o_idx = cave[py][px].o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
+                                       for (this_o_idx = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
                                        {
                                                object_type *o_ptr;
 
@@ -4068,12 +3282,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                                                k = 0 - this_o_idx;
 
                                                /* Verify the item (if required) */
-#ifdef JP
-if (other_query_flag && !verify("ËÜÅö¤Ë", k)) continue;
-#else
-                                               if (other_query_flag && !verify("Try", k)) continue;
-#endif
-
+                                               if (other_query_flag && !verify(_("本当に", "Try"), k)) continue;
 
                                                /* Allow player to "refuse" certain actions */
                                                if (!get_item_allow(k)) continue;
@@ -4089,7 +3298,6 @@ if (other_query_flag && !verify("
                                        if (done) break;
                                }
 
-                               /* Oops */
                                bell();
                                break;
                        }
@@ -4131,9 +3339,7 @@ if (other_query_flag && !verify("
                                (*cp) = k;
                                item = TRUE;
                                done = TRUE;
-#ifdef ALLOW_REPEAT
                                cur_tag = which;
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
                                break;
                        }
 
@@ -4216,15 +3422,13 @@ if (other_query_flag && !verify("
                                        (*cp) = k;
                                        item = TRUE;
                                        done = TRUE;
-#ifdef ALLOW_REPEAT
                                        cur_tag = which;
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
                                        break;
                                }
 
                                /* Extract "query" setting */
                                ver = isupper(which);
-                               which = tolower(which);
+                               which = (char)tolower(which);
 
                                /* Convert letter to inventory index */
                                if (!command_wrk)
@@ -4250,12 +3454,7 @@ if (other_query_flag && !verify("
                                }
 
                                /* Verify the item */
-#ifdef JP
-if (ver && !verify("ËÜÅö¤Ë", k))
-#else
-                               if (ver && !verify("Try", k))
-#endif
-
+                               if (ver && !verify(_("本当に", "Try"), k))
                                {
                                        done = TRUE;
                                        break;
@@ -4306,7 +3505,6 @@ if (ver && !verify("
        /* Update */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
 
-       /* Window stuff */
        window_stuff();
 
 
@@ -4318,24 +3516,21 @@ if (ver && !verify("
 
        if (item)
        {
-#ifdef ALLOW_REPEAT
                repeat_push(*cp);
                if (command_cmd) prev_tag = cur_tag;
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
-
                command_cmd = 0; /* Hack -- command_cmd is no longer effective */
        }
-
-       /* Result */
        return (item);
 }
 
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-
-/*
- * scan_floor --
- *
+/*!
+ * @brief 床下に落ちているオブジェクトの数を返す / scan_floor
+ * @param items オブジェクトのIDリストを返すための配列参照ポインタ
+ * @param y 走査するフロアのY座標
+ * @param x 走査するフロアのX座標
+ * @param mode オプションフラグ
+ * @return 対象のマスに落ちているアイテム数
+ * @details
  * Return a list of o_list[] indexes of items at the given cave
  * location. Valid flags are:
  *
@@ -4343,11 +3538,11 @@ if (ver && !verify("
  *             mode & 0x02 -- Marked items only
  *             mode & 0x04 -- Stop after first
  */
-int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode)
+ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)
 {
-       int this_o_idx, next_o_idx;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx;
 
-       int num = 0;
+       ITEM_NUMBER num = 0;
 
        /* Sanity */
        if (!in_bounds(y, x)) return 0;
@@ -4379,38 +3574,42 @@ int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode)
                /* Only one */
                if (mode & 0x04) break;
        }
-
-       /* Result */
        return num;
 }
 
 
-/*
- * Display a list of the items on the floor at the given location.
+/*!
+ * @brief 床下に落ちているアイテムの一覧を返す / Display a list of the items on the floor at the given location.
+ * @param target_item カーソルの初期値
+ * @param y 走査するフロアのY座標
+ * @param x 走査するフロアのX座標
+ * @param min_width 表示の長さ
+ * @return 選択したアイテムの添え字
+ * @details
  */
-int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width)
+COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width)
 {
-       int i, j, k, l;
+       COMMAND_CODE i, m;
+       int j, k, l;
        int col, len;
 
        object_type *o_ptr;
 
        char o_name[MAX_NLEN];
-
        char tmp_val[80];
 
-       int out_index[23];
-       byte out_color[23];
+       COMMAND_CODE out_index[23];
+       TERM_COLOR out_color[23];
        char out_desc[23][MAX_NLEN];
-       int target_item_label = 0;
+       COMMAND_CODE target_item_label = 0;
 
-       int floor_list[23], floor_num;
-       int wid, hgt;
+       OBJECT_IDX floor_list[23];
+       ITEM_NUMBER floor_num;
+       TERM_LEN wid, hgt;
        char floor_label[52 + 1];
 
        bool dont_need_to_show_weights = TRUE;
 
-       /* Get size */
        Term_get_size(&wid, &hgt);
 
        /* Default length */
@@ -4466,10 +3665,9 @@ int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width)
        for (j = 0; j < k; j++)
        {
                /* Get the index */
-               i = floor_list[out_index[j]];
+               m = floor_list[out_index[j]];
 
-               /* Get the item */
-               o_ptr = &o_list[i];
+               o_ptr = &o_list[m];
 
                /* Clear the line */
                prt("", j + 1, col ? col - 2 : col);
@@ -4478,12 +3676,8 @@ int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width)
                {
                        if (j == (target_item-1))
                        {
-#ifdef JP
-                               strcpy(tmp_val, "¡Õ");
-#else
-                               strcpy(tmp_val, "> ");
-#endif
-                               target_item_label = i;
+                               strcpy(tmp_val, _("》", "> "));
+                               target_item_label = m;
                        }
                        else strcpy(tmp_val, "   ");
                }
@@ -4519,15 +3713,23 @@ int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width)
        return target_item_label;
 }
 
-/*
- * This version of get_item() is called by get_item() when
- * the easy_floor is on.
+/*!
+ * @brief オブジェクト選択の汎用関数(床上アイテム用) /
+ * Let the user select an item, save its "index"
+ * @param cp 選択したオブジェクトのIDを返す。
+ * @param pmt 選択目的のメッセージ
+ * @param str 選択できるオブジェクトがない場合のキャンセルメッセージ
+ * @param mode オプションフラグ
+ * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す。/
  */
-bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
+bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode)
 {
        char n1 = ' ', n2 = ' ', which = ' ';
 
-       int j, k, i1, i2, e1, e2;
+       int j;
+       COMMAND_CODE i1, i2;
+       COMMAND_CODE e1, e2;
+       COMMAND_CODE k;
 
        bool done, item;
 
@@ -4547,8 +3749,10 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        char tmp_val[160];
        char out_val[160];
 
-       int floor_num, floor_list[23], floor_top = 0;
-       int min_width = 0;
+       ITEM_NUMBER floor_num;
+       OBJECT_IDX floor_list[23];
+       int floor_top = 0;
+       TERM_LEN min_width = 0;
 
        extern bool select_the_force;
 
@@ -4556,8 +3760,6 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        int max_inven = 0;
        int max_equip = 0;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT
-
        static char prev_tag = '\0';
        char cur_tag = '\0';
 
@@ -4579,7 +3781,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        if (prev_tag && command_cmd)
                        {
                                /* Scan all objects in the grid */
-                               floor_num = scan_floor(floor_list, py, px, 0x03);
+                               floor_num = scan_floor(floor_list, p_ptr->y, p_ptr->x, 0x03);
 
                                /* Look up the tag */
                                if (get_tag_floor(&k, prev_tag, floor_list, floor_num))
@@ -4652,10 +3854,8 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                }
        }
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
-
 
-       /* Paranoia XXX XXX XXX */
+       /* Paranoia */
        msg_print(NULL);
 
 
@@ -4717,7 +3917,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        if (floor)
        {
                /* Scan all objects in the grid */
-               floor_num = scan_floor(floor_list, py, px, 0x03);
+               floor_num = scan_floor(floor_list, p_ptr->y, p_ptr->x, 0x03);
        }
 
        /* Accept inventory */
@@ -4735,10 +3935,8 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                /* Cancel p_ptr->command_see */
                command_see = FALSE;
 
-               /* Oops */
                oops = TRUE;
 
-               /* Done */
                done = TRUE;
 
                if (select_the_force) {
@@ -4777,7 +3975,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        }
 
        /*
-        * Äɲ媥ץ·¥ç¥ó(always_show_list)¤¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ï¾ï¤Ë°ìÍ÷¤òɽ¼¨¤¹¤ë
+        * 追加オプション(always_show_list)が設定されている場合は常に一覧を表示する
         */
        if ((always_show_list == TRUE) || use_menu) command_see = TRUE;
 
@@ -4791,7 +3989,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
        /* Repeat until done */
        while (!done)
        {
-               int get_item_label = 0;
+               COMMAND_CODE get_item_label = 0;
 
                /* Show choices */
                int ni = 0;
@@ -4860,27 +4058,19 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        n2 = I2A(k - floor_top);
 
                        /* Redraw if needed */
-                       if (command_see) get_item_label = show_floor(menu_line, py, px, &min_width);
+                       if (command_see) get_item_label = show_floor(menu_line, p_ptr->y, p_ptr->x, &min_width);
                }
 
                /* Viewing inventory */
                if (command_wrk == (USE_INVEN))
                {
                        /* Begin the prompt */
-#ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "»ý¤Áʪ:");
-#else
-                       sprintf(out_val, "Inven:");
-#endif
+                       sprintf(out_val, _("持ち物:", "Inven:"));
 
                        if (!use_menu)
                        {
                                /* Build the prompt */
-#ifdef JP
-                               sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',",
-#else
-                               sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',",
-#endif
+                               sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"),
                                        index_to_label(i1), index_to_label(i2));
 
                                /* Append */
@@ -4888,22 +4078,18 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        }
 
                        /* Indicate ability to "view" */
-#ifdef JP
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'°ìÍ÷,");
-#else
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,");
-#endif
+                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
 
                        /* Append */
                        if (allow_equip)
                        {
 #ifdef JP
                                if (!use_menu)
-                                       strcat(out_val, " '/' ÁõÈ÷ÉÊ,");
+                                       strcat(out_val, " '/' 装備品,");
                                else if (allow_floor)
-                                       strcat(out_val, " '6' ÁõÈ÷ÉÊ,");
+                                       strcat(out_val, " '6' 装備品,");
                                else
-                                       strcat(out_val, " '4'or'6' ÁõÈ÷ÉÊ,");
+                                       strcat(out_val, " '4'or'6' 装備品,");
 #else
                                if (!use_menu)
                                        strcat(out_val, " / for Equip,");
@@ -4919,11 +4105,11 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        {
 #ifdef JP
                                if (!use_menu)
-                                       strcat(out_val, " '-'¾²¾å,");
+                                       strcat(out_val, " '-'床上,");
                                else if (allow_equip)
-                                       strcat(out_val, " '4' ¾²¾å,");
+                                       strcat(out_val, " '4' 床上,");
                                else
-                                       strcat(out_val, " '4'or'6' ¾²¾å,");
+                                       strcat(out_val, " '4'or'6' 床上,");
 #else
                                if (!use_menu)
                                        strcat(out_val, " - for floor,");
@@ -4939,20 +4125,12 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                else if (command_wrk == (USE_EQUIP))
                {
                        /* Begin the prompt */
-#ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "ÁõÈ÷ÉÊ:");
-#else
-                       sprintf(out_val, "Equip:");
-#endif
+                       sprintf(out_val, _("装備品:", "Equip:"));
 
                        if (!use_menu)
                        {
                                /* Build the prompt */
-#ifdef JP
-                               sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',",
-#else
-                               sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',",
-#endif
+                               sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"),
                                        index_to_label(e1), index_to_label(e2));
 
                                /* Append */
@@ -4960,22 +4138,18 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        }
 
                        /* Indicate ability to "view" */
-#ifdef JP
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'°ìÍ÷,");
-#else
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,");
-#endif
+                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
 
                        /* Append */
                        if (allow_inven)
                        {
 #ifdef JP
                                if (!use_menu)
-                                       strcat(out_val, " '/' »ý¤Áʪ,");
+                                       strcat(out_val, " '/' 持ち物,");
                                else if (allow_floor)
-                                       strcat(out_val, " '4' »ý¤Áʪ,");
+                                       strcat(out_val, " '4' 持ち物,");
                                else
-                                       strcat(out_val, " '4'or'6' »ý¤Áʪ,");
+                                       strcat(out_val, " '4'or'6' 持ち物,");
 #else
                                if (!use_menu)
                                        strcat(out_val, " / for Inven,");
@@ -4991,11 +4165,11 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        {
 #ifdef JP
                                if (!use_menu)
-                                       strcat(out_val, " '-'¾²¾å,");
+                                       strcat(out_val, " '-'床上,");
                                else if (allow_inven)
-                                       strcat(out_val, " '6' ¾²¾å,");
+                                       strcat(out_val, " '6' 床上,");
                                else
-                                       strcat(out_val, " '4'or'6' ¾²¾å,");
+                                       strcat(out_val, " '4'or'6' 床上,");
 #else
                                if (!use_menu)
                                        strcat(out_val, " - for floor,");
@@ -5011,94 +4185,54 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                else if (command_wrk == (USE_FLOOR))
                {
                        /* Begin the prompt */
-#ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "¾²¾å:");
-#else
-                       sprintf(out_val, "Floor:");
-#endif
+                       sprintf(out_val, _("床上:", "Floor:"));
 
                        if (!use_menu)
                        {
                                /* Build the prompt */
-#ifdef JP
-                               sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',", n1, n2);
-#else
-                               sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',", n1, n2);
-#endif
+                               sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), n1, n2);
 
                                /* Append */
                                strcat(out_val, tmp_val);
                        }
 
                        /* Indicate ability to "view" */
-#ifdef JP
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'°ìÍ÷,");
-#else
-                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,");
-#endif
+                       if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,"));
 
                        if (use_menu)
                        {
                                if (allow_inven && allow_equip)
                                {
-#ifdef JP
-                                       strcat(out_val, " '4' ÁõÈ÷ÉÊ, '6' »ý¤Áʪ,");
-#else
-                                       strcat(out_val, " 4 for Equip, 6 for Inven,");
-#endif
+                                       strcat(out_val, _(" '4' 装備品, '6' 持ち物,", " 4 for Equip, 6 for Inven,"));
                                }
                                else if (allow_inven)
                                {
-#ifdef JP
-                                       strcat(out_val, " '4'or'6' »ý¤Áʪ,");
-#else
-                                       strcat(out_val, " 4 or 6 for Inven,");
-#endif
+                                       strcat(out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,"));
                                }
                                else if (allow_equip)
                                {
-#ifdef JP
-                                       strcat(out_val, " '4'or'6' ÁõÈ÷ÉÊ,");
-#else
-                                       strcat(out_val, " 4 or 6 for Equip,");
-#endif
+                                       strcat(out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,"));
                                }
                        }
                        /* Append */
                        else if (allow_inven)
                        {
-#ifdef JP
-                               strcat(out_val, " '/' »ý¤Áʪ,");
-#else
-                               strcat(out_val, " / for Inven,");
-#endif
+                               strcat(out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,"));
                        }
                        else if (allow_equip)
                        {
-#ifdef JP
-                               strcat(out_val, " '/'ÁõÈ÷ÉÊ,");
-#else
-                               strcat(out_val, " / for Equip,");
-#endif
+                               strcat(out_val, _(" '/'装備品,", " / for Equip,"));
                        }
 
                        /* Append */
                        if (command_see && !use_menu)
                        {
-#ifdef JP
-                               strcat(out_val, " Enter ¼¡,");
-#else
-                               strcat(out_val, " Enter for scroll down,");
-#endif
+                               strcat(out_val, _(" Enter 次,", " Enter for scroll down,"));
                        }
                }
 
                /* Append */
-#ifdef JP
-               if (select_the_force) strcat(out_val, " 'w'Îýµ¤½Ñ,");
-#else
-               if (select_the_force) strcat(out_val, " w for the Force,");
-#endif
+               if (select_the_force) strcat(out_val, _(" 'w'練気術,", " w for the Force,"));
 
                /* Finish the prompt */
                strcat(out_val, " ESC");
@@ -5354,8 +4488,9 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        case '\r':
                        case '+':
                        {
-                               int i, o_idx;
-                               cave_type *c_ptr = &cave[py][px];
+                               int i;
+                               OBJECT_IDX o_idx;
+                               cave_type *c_ptr = &cave[p_ptr->y][p_ptr->x];
 
                                if (command_wrk != (USE_FLOOR)) break;
 
@@ -5377,7 +4512,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                                o_list[i].next_o_idx = o_idx;
 
                                /* Re-scan floor list */ 
-                               floor_num = scan_floor(floor_list, py, px, 0x03);
+                               floor_num = scan_floor(floor_list, p_ptr->y, p_ptr->x, 0x03);
 
                                /* Hack -- Fix screen */
                                if (command_see)
@@ -5550,9 +4685,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                                (*cp) = k;
                                item = TRUE;
                                done = TRUE;
-#ifdef ALLOW_REPEAT
                                cur_tag = which;
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
                                break;
                        }
 
@@ -5661,9 +4794,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                                                (*cp) = k;
                                                item = TRUE;
                                                done = TRUE;
-#ifdef ALLOW_REPEAT
                                                cur_tag = which;
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
                                                break;
                                        }
                                }
@@ -5679,16 +4810,14 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                                                (*cp) = k;
                                                item = TRUE;
                                                done = TRUE;
-#ifdef ALLOW_REPEAT
                                                cur_tag = which;
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
                                                break;
                                        }
                                }
 
                                /* Extract "query" setting */
                                ver = isupper(which);
-                               which = tolower(which);
+                               which = (char)tolower(which);
 
                                /* Convert letter to inventory index */
                                if (command_wrk == (USE_INVEN))
@@ -5730,12 +4859,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                                }
 
                                /* Verify the item */
-#ifdef JP
-if (ver && !verify("ËÜÅö¤Ë", k))
-#else
-                               if (ver && !verify("Try", k))
-#endif
-
+                               if (ver && !verify(_("本当に", "Try"), k))
                                {
                                        done = TRUE;
                                        break;
@@ -5783,7 +4907,6 @@ if (ver && !verify("
        /* Update */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
 
-       /* Window stuff */
        window_stuff();
 
 
@@ -5795,38 +4918,31 @@ if (ver && !verify("
 
        if (item)
        {
-#ifdef ALLOW_REPEAT
                repeat_push(*cp);
                if (command_cmd) prev_tag = cur_tag;
-#endif /* ALLOW_REPEAT */
-
                command_cmd = 0; /* Hack -- command_cmd is no longer effective */
        }
-
-       /* Result */
        return (item);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief 床上のアイテムを拾う選択用サブルーチン 
+ * @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す。
+ */
 static bool py_pickup_floor_aux(void)
 {
-       s16b this_o_idx;
+       OBJECT_IDX this_o_idx;
 
        cptr q, s;
 
-       int item;
+       OBJECT_IDX item;
 
        /* Restrict the choices */
        item_tester_hook = inven_carry_okay;
 
        /* Get an object */
-#ifdef JP
-       q = "¤É¤ì¤ò½¦¤¤¤Þ¤¹¤«¡©";
-       s = "¤â¤¦¥¶¥Ã¥¯¤Ë¤Ï¾²¤Ë¤¢¤ë¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤âÆþ¤é¤Ê¤¤¡£";
-#else
-       q = "Get which item? ";
-       s = "You no longer have any room for the objects on the floor.";
-#endif
+       q = _("どれを拾いますか?", "Get which item? ");
+       s = _("もうザックには床にあるどのアイテムも入らない。", "You no longer have any room for the objects on the floor.");
 
        if (get_item(&item, q, s, (USE_FLOOR)))
        {
@@ -5843,30 +4959,28 @@ static bool py_pickup_floor_aux(void)
        return (TRUE);
 }
 
-
-/*
- * Make the player carry everything in a grid
- *
- * If "pickup" is FALSE then only gold will be picked up
- *
+/*!
+ * @brief 床上のアイテムを拾うメイン処理
+ * @param pickup FALSEなら金銭の自動拾いのみを行う/ FALSE then only gold will be picked up
+ * @return なし
+ * @details
  * This is called by py_pickup() when easy_floor is TRUE.
  */
 void py_pickup_floor(bool pickup)
 {
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
        char o_name[MAX_NLEN];
        object_type *o_ptr;
 
-       int floor_num = 0, floor_o_idx = 0;
+       int floor_num = 0;
+       OBJECT_IDX floor_o_idx = 0;
 
        int can_pickup = 0;
 
        /* Scan the pile of objects */
-       for (this_o_idx = cave[py][px].o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
+       for (this_o_idx = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
-               object_type *o_ptr;
-
                /* Access the object */
                o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
@@ -5877,28 +4991,25 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
 
                /* Hack -- disturb */
-               disturb(0, 0);
+               disturb(FALSE, FALSE);
 
                /* Pick up gold */
                if (o_ptr->tval == TV_GOLD)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
-               msg_format(" $%ld ¤Î²ÁÃͤ¬¤¢¤ë%s¤ò¸«¤Ä¤±¤¿¡£",
-                          (long)o_ptr->pval, o_name);
+                       msg_format(" $%ld の価値がある%sを見つけた。",
+                               (long)o_ptr->pval, o_name);
 #else
                        msg_format("You have found %ld gold pieces worth of %s.",
-                               (long) o_ptr->pval, o_name);
+                               (long)o_ptr->pval, o_name);
 #endif
 
-
                        /* Collect the gold */
                        p_ptr->au += o_ptr->pval;
 
                        /* Redraw gold */
                        p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
 
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
                        /* Delete the gold */
@@ -5955,28 +5066,15 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                        /* Describe the object */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                               msg_format("%s¤¬¤¢¤ë¡£", o_name);
-#else
-                       msg_format("You see %s.", o_name);
-#endif
-
+                       msg_format(_("%sがある。", "You see %s."), o_name);
                }
 
                /* Multiple objects */
                else
                {
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                       msg_format("%d ¸Ä¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î»³¤¬¤¢¤ë¡£", floor_num);
-#else
-                       msg_format("You see a pile of %d items.", floor_num);
-#endif
-
+                       msg_format(_("%d 個のアイテムの山がある。", "You see a pile of %d items."), floor_num);
                }
 
-               /* Done */
                return;
        }
 
@@ -6003,28 +5101,16 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                        /* Describe the object */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                               msg_format("¥¶¥Ã¥¯¤Ë¤Ï%s¤òÆþ¤ì¤ë·ä´Ö¤¬¤Ê¤¤¡£", o_name);
-#else
-                       msg_format("You have no room for %s.", o_name);
-#endif
-
+                       msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
                }
 
                /* Multiple objects */
                else
                {
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                       msg_format("¥¶¥Ã¥¯¤Ë¤Ï¾²¤Ë¤¢¤ë¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤âÆþ¤é¤Ê¤¤¡£", o_name);
-#else
-                       msg_print("You have no room for any of the objects on the floor.");
-#endif
+                       msg_print(_("ザックには床にあるどのアイテムも入らない。", "You have no room for any of the objects on the floor."));
 
                }
 
-               /* Done */
                return;
        }
 
@@ -6054,17 +5140,11 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
                        /* Build a prompt */
-#ifdef JP
-                       (void) sprintf(out_val, "%s¤ò½¦¤¤¤Þ¤¹¤«? ", o_name);
-#else
-                       (void) sprintf(out_val, "Pick up %s? ", o_name);
-#endif
-
+                       (void) sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name);
 
                        /* Ask the user to confirm */
                        if (!get_check(out_val))
                        {
-                               /* Done */
                                return;
                        }
                }
@@ -6096,5 +5176,3 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                }
        }
 }
-
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR */