OSDN Git Service

[Refactor] #37353 'if 1' のプリプロを調整 / Adjusted pre-processor 'if 1'
[hengband/hengband.git] / src / object2.c
index b4771d6..37818fd 100644 (file)
@@ -3822,16 +3822,12 @@ void apply_magic(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAG
                        ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU)))
                        o_ptr->pval = randint1(4);
 
-#if 1
                if (power ||
                        ((o_ptr->tval == TV_HELM) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM)) ||
                        ((o_ptr->tval == TV_SHIELD) && (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD)) ||
                        ((o_ptr->tval == TV_GLOVES) && (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES)) ||
                        ((o_ptr->tval == TV_BOOTS) && (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE)))
                        a_m_aux_2(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
-#else
-               if (power) a_m_aux_2(o_ptr, lev, power);
-#endif
                break;
        }