for (dummy = 0; dummy < randint1(5) + 1; dummy++)
{
- (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET), '\0');
+ (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));
}
reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
break;
msg_format(_("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!", "%s rewards you with a demonic servant!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
- if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET, '\0'))
+ if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
else
reward = _("悪魔がペットになった。", "a demonic servant");
case REW_SER_MONS:
msg_format(_("%sは褒美として使いをよこした!", "%s rewards you with a servant!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
- if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, PM_FORCE_PET, '\0'))
+ if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, PM_FORCE_PET))
msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
else
reward = _("モンスターがペットになった。", "a servant");
case REW_SER_UNDE:
msg_format(_("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。", "%s rewards you with an undead servant!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
- if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET, '\0'))
+ if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET))
msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
else
reward = _("アンデッドがペットになった。", "an undead servant");