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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactoring-Hourier' into For2...
[hengband/hengband.git] / src / player-effects.c
index f39792e..6c70ea2 100644 (file)
@@ -124,7 +124,7 @@ void set_action(player_type *creature_ptr, ACTION_IDX typ)
                        }
                        case ACTION_LEARN:
                        {
-                               msg_print(_("学習をやめた。", "You stop Learning"));
+                               msg_print(_("学習をやめた。", "You stop learning."));
                                creature_ptr->new_mane = FALSE;
                                break;
                        }
@@ -177,7 +177,7 @@ void set_action(player_type *creature_ptr, ACTION_IDX typ)
                }
                case ACTION_LEARN:
                {
-                       msg_print(_("学習を始めた。", "You begin Learning"));
+                       msg_print(_("学習を始めた。", "You begin learning"));
                        break;
                }
                case ACTION_FISH:
@@ -498,7 +498,7 @@ bool set_confused(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
 
                        if (creature_ptr->action == ACTION_LEARN)
                        {
-                               msg_print(_("学習が続けられない!", "You cannot continue Learning!"));
+                               msg_print(_("学習が続けられない!", "You cannot continue learning!"));
                                creature_ptr->new_mane = FALSE;
 
                                creature_ptr->redraw |= (PR_STATE);
@@ -829,7 +829,7 @@ bool set_lightspeed(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!creature_ptr->lightspeed)
                {
-                       msg_print(_("非常に素早く動けるようになった!", "You feel yourself moving extremely faster!"));
+                       msg_print(_("非常に素早く動けるようになった!", "You feel yourself moving extremely fast!"));
                        notice = TRUE;
                        chg_virtue(creature_ptr, V_PATIENCE, -1);
                        chg_virtue(creature_ptr, V_DILIGENCE, 1);
@@ -1181,7 +1181,7 @@ bool set_shero(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        {
                if (creature_ptr->shero)
                {
-                       msg_print(_("野蛮な気持ちが消え失せた。", "You feel less Berserk."));
+                       msg_print(_("野蛮な気持ちが消え失せた。", "You feel less berserk."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2127,7 +2127,7 @@ bool set_kabenuke(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!creature_ptr->kabenuke)
                {
-                       msg_print(_("体が半物質の状態になった。", "You became ethereal form."));
+                       msg_print(_("体が半物質の状態になった。", "You became ethereal."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2136,7 +2136,7 @@ bool set_kabenuke(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        {
                if (creature_ptr->kabenuke)
                {
-                       msg_print(_("体が物質化した。", "You are no longer in an ethereal form."));
+                       msg_print(_("体が物質化した。", "You are no longer ethereal."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -2185,7 +2185,7 @@ bool set_tsuyoshi(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        {
                if (creature_ptr->tsuyoshi)
                {
-                       msg_print(_("肉体が急速にしぼんでいった。", "Your body had quickly shriveled."));
+                       msg_print(_("肉体が急速にしぼんでいった。", "Your body has quickly shriveled."));
 
                        (void)dec_stat(creature_ptr, A_CON, 20, TRUE);
                        (void)dec_stat(creature_ptr, A_STR, 20, TRUE);
@@ -4187,10 +4187,10 @@ bool choose_ele_immune(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT immune_turn)
        char choice;
        screen_save();
 
-       c_prt(TERM_RED,    _("        a) 火炎", "        a) Immune Fire"), 2, 14);
-       c_prt(TERM_L_WHITE,_("        b) 冷気", "        b) Immune Cold"), 3, 14);
-       c_prt(TERM_L_DARK, _("        c) 酸", "        c) Immune Acid"), 4, 14);
-       c_prt(TERM_BLUE,   _("        d) 電撃", "        d) Immune Elec"), 5, 14);
+       c_prt(TERM_RED,    _("        a) 火炎", "        a) Immunity to fire"), 2, 14);
+       c_prt(TERM_L_WHITE,_("        b) 冷気", "        b) Immunity to cold"), 3, 14);
+       c_prt(TERM_L_DARK, _("        c) 酸", "        c) Immunity to acid"), 4, 14);
+       c_prt(TERM_BLUE,   _("        d) 電撃", "        d) Immunity to elec"), 5, 14);
 
        prt("", 6, 14);
        prt("", 7, 14);
@@ -4198,7 +4198,7 @@ bool choose_ele_immune(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT immune_turn)
        prt("", 9, 14);
 
        prt("", 1, 0);
-       prt(_("        どの元素の免疫をつけますか?", "        Choose a temporary elemental immune "), 1, 14);
+       prt(_("        どの元素の免疫をつけますか?", "        Choose a temporary elemental immunity "), 1, 14);
 
        choice = inkey();
 
@@ -4212,7 +4212,7 @@ bool choose_ele_immune(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT immune_turn)
                set_ele_immune(creature_ptr, DEFENSE_ELEC, immune_turn);
        else
        {
-               msg_print(_("免疫を付けるのをやめた。", "You cancel the temporary immune."));
+               msg_print(_("免疫を付けるのをやめた。", "You cancel the temporary immunity."));
                screen_load();
                return FALSE;
        }