if (cont)
{
- stun_monsters(damroll(dice, sides));
+ stun_monsters(caster_ptr, damroll(dice, sides));
}
}
if (cont)
{
- confuse_monsters(power);
+ confuse_monsters(caster_ptr, power);
}
}
if (cont)
{
- charm_monsters(damroll(dice, sides));
+ charm_monsters(caster_ptr, damroll(dice, sides));
}
}
if (cont)
{
- stasis_monsters(power);
+ stasis_monsters(caster_ptr, power);
}
}