OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / rooms-fractal.c
diff --git a/src/rooms-fractal.c b/src/rooms-fractal.c
deleted file mode 100644 (file)
index f25ba08..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-#include "angband.h"
-#include "grid.h"
-#include "floor-generate.h"
-#include "rooms.h"
-#include "rooms-normal.h"
-#include "floor.h"
-#include "dungeon.h"
-
-/*!
-* @brief タイプ9の部屋…フラクタルカーブによる洞窟生成 / Type 9 -- Driver routine to create fractal grid
-* @return なし
-*/
-bool build_type9(floor_type *floor_ptr)
-{
-       int grd, roug, cutoff;
-       POSITION xsize, ysize, y0, x0;
-
-       bool done, light, room;
-
-       /* get size: note 'Evenness'*/
-       xsize = randint1(22) * 2 + 6;
-       ysize = randint1(15) * 2 + 6;
-
-       /* Find and reserve some space in the dungeon.  Get center of room. */
-       if (!find_space(floor_ptr, &y0, &x0, ysize + 1, xsize + 1))
-       {
-               /* Limit to the minimum room size, and retry */
-               xsize = 8;
-               ysize = 8;
-
-               /* Find and reserve some space in the dungeon.  Get center of room. */
-               if (!find_space(floor_ptr, &y0, &x0, ysize + 1, xsize + 1))
-               {
-                       /*
-                       * Still no space?!
-                       * Try normal room
-                       */
-                       return build_type1(floor_ptr);
-               }
-       }
-
-       light = done = FALSE;
-       room = TRUE;
-
-       if ((floor_ptr->dun_level <= randint1(25)) && !(d_info[floor_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_DARKNESS)) light = TRUE;
-
-       while (!done)
-       {
-               /* Note: size must be even or there are rounding problems
-               * This causes the tunnels not to connect properly to the room */
-
-               /* testing values for these parameters feel free to adjust */
-               grd = 1 << (randint0(4));
-
-               /* want average of about 16 */
-               roug = randint1(8) * randint1(4);
-
-               /* about size/2 */
-               cutoff = randint1(xsize / 4) + randint1(ysize / 4) +
-                       randint1(xsize / 4) + randint1(ysize / 4);
-
-               /* make it */
-               generate_hmap(floor_ptr, y0, x0, xsize, ysize, grd, roug, cutoff);
-
-               /* Convert to normal format + clean up */
-               done = generate_fracave(floor_ptr, y0, x0, xsize, ysize, cutoff, light, room);
-       }
-
-       return TRUE;
-}