OSDN Git Service

[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor between rooms and rooms-normal.
[hengband/hengband.git] / src / rooms.h
index 78f3724..8866db1 100644 (file)
@@ -1,15 +1,61 @@
-/*
- * File: rooms.h
- * Purpose: Header file for rooms.c, used only in generate.c
+/*!
+ * @file rooms.h
+ * @brief 部屋生成処理の定義ヘッダー / Header file for rooms.c, used only in generate.c
+ * @date 2014/09/07
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br
  */
 
+#define DUN_ROOMS_MAX  40 /*!< 部屋生成処理の最大試行数 / Number of rooms to attempt (was 50) */
+
+
+/* 池型地形の生成ID / Room types for generate_lake() */
+#define LAKE_T_LAVA        1 /*!< 池型地形ID: 溶岩 */
+#define LAKE_T_WATER       2 /*!< 池型地形ID: 池 */
+#define LAKE_T_CAVE        3 /*!< 池型地形ID: 空洞 */
+#define LAKE_T_EARTH_VAULT 4 /*!< 池型地形ID: 地属性VAULT */
+#define LAKE_T_AIR_VAULT   5 /*!< 池型地形ID: 風属性VAULT */
+#define LAKE_T_WATER_VAULT 6 /*!< 池型地形ID: 水属性VAULT */
+#define LAKE_T_FIRE_VAULT  7 /*!< 池型地形ID: 火属性VAULT */
+
+
+/* 部屋型ID / Room types for room_build() */
+#define ROOM_T_NORMAL         0         /*!<部屋型ID:基本長方形 / Simple (33x11) */
+#define ROOM_T_OVERLAP        1         /*!<部屋型ID:長方形二つ重ね / Overlapping (33x11) */
+#define ROOM_T_CROSS          2         /*!<部屋型ID:十字 / Crossed (33x11) */
+#define ROOM_T_INNER_FEAT     3         /*!<部屋型ID:二重壁 / Large (33x11) */
+#define ROOM_T_NEST           4         /*!<部屋型ID:モンスターNEST / Monster nest (33x11) */
+#define ROOM_T_PIT            5         /*!<部屋型ID:モンスターPIT / Monster pit (33x11) */
+#define ROOM_T_LESSER_VAULT   6         /*!<部屋型ID:小型VAULT / Lesser vault (33x22) */
+#define ROOM_T_GREATER_VAULT  7         /*!<部屋型ID:大型VAULT / Greater vault (66x44) */
+#define ROOM_T_FRACAVE        8         /*!<部屋型ID:フラクタル地形 / Fractal cave (42x24) */
+#define ROOM_T_RANDOM_VAULT   9         /*!<部屋型ID:ランダムVAULT / Random vault (44x22) */
+#define ROOM_T_OVAL          10         /*!<部屋型ID:円形部屋 / Circular rooms (22x22) */
+#define ROOM_T_CRYPT         11         /*!<部屋型ID:聖堂 / Crypts (22x22) */
+#define ROOM_T_TRAP_PIT      12         /*!<部屋型ID:トラップつきモンスターPIT / Trapped monster pit */
+#define ROOM_T_TRAP          13         /*!<部屋型ID:トラップ部屋 / Piranha/Armageddon trap room */
+#define ROOM_T_GLASS         14         /*!<部屋型ID:ガラス部屋 / Glass room */
+#define ROOM_T_ARCADE        15  /*!<部屋型ID:商店 / Arcade */
+
+#define ROOM_T_MAX 16 /*!<部屋型ID最大数 */
+
+
 /*
- * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research, and
- * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
- * included in all such copies.
+ * Room type information
  */
+typedef struct room_info_type room_info_type;
+
+struct room_info_type
+{
+        /* Allocation information. */
+        s16b prob[ROOM_T_MAX];
+
+        /* Minimum level on which room can appear. */
+        byte min_level;
+};
 
 
 /* Externs */
@@ -18,5 +64,12 @@ extern void build_lake(int type);
 extern void build_cavern(void);
 #endif /* ALLOW_CAVERNS_AND_LAKES */
 
-extern bool room_build(int y0, int x0, int typ);
+extern bool generate_rooms(void);
 extern void build_maze_vault(int x0, int y0, int xsize, int ysize, bool is_vault);
+extern void place_secret_door(int y, int x, int type);
+extern void place_locked_door(int y, int x);
+extern bool find_space(POSITION *y, POSITION *x, POSITION height, POSITION width);
+extern void build_small_room(int x0, int y0);
+extern void add_outer_wall(int x, int y, int light, int x1, int y1, int x2, int y2);
+extern int dist2(int x1, int y1, int x2, int y2, int h1, int h2, int h3, int h4);
+