OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正。 / Fix trouble of savedata...
[hengband/hengband.git] / src / save.c
index 53770aa..2179234 100644 (file)
@@ -1,6 +1,15 @@
-/* File: save.c */
-
-/* Purpose: interact with savefiles */
+/*!
+ * @file save.c
+ * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
+ * @date 2014/07/12
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+ * </pre>
+ */
 
 #include "angband.h"
 
@@ -19,10 +28,11 @@ static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
 
 
 
-/*
- * These functions place information into a savefile a byte at a time
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
+ * @param v 書き込むバイト値
+ * @return なし
  */
-
 static void sf_put(byte v)
 {
        /* Encode the value, write a character */
@@ -34,22 +44,42 @@ static void sf_put(byte v)
        x_stamp += xor_byte;
 }
 
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
+ * @param v 書き込むバイト
+ * @return なし
+ */
 static void wr_byte(byte v)
 {
        sf_put(v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u16b(u16b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
        sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s16b(s16b v)
 {
        wr_u16b((u16b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u32b(u32b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
@@ -58,11 +88,21 @@ static void wr_u32b(u32b v)
        sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s32b(s32b v)
 {
        wr_u32b((u32b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 文字列をファイルに書き込む
+ * @param str 書き込む文字列
+ * @return なし
+ */
 static void wr_string(cptr str)
 {
        while (*str)
@@ -79,8 +119,10 @@ static void wr_string(cptr str)
  */
 
 
-/*
- * Write an "item" record
+/*!
+ * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
+ * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_item(object_type *o_ptr)
 {
@@ -104,6 +146,7 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr)
        if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
        if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
        if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
+       if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
        if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
        if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
        if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
@@ -151,6 +194,7 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr)
        if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
        if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
        if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
 
        if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
 
@@ -172,28 +216,32 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Write a "monster" record
+/*!
+ * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
+ * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
 {
        u32b flags = 0x00000000;
+       byte tmp8u;
 
-       if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
+       if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
        if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
-       if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
-       if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
-       if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
-       if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
-       if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
-       if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
+       if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
+       if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
+       if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
+       if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
+       if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
+       if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
        if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
        if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
-       if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
+       if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
        if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
        if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
        if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
        if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
+       if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
 
        /*** Monster save flags ***/
        wr_u32b(flags);
@@ -205,34 +253,62 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
        wr_s16b(m_ptr->hp);
        wr_s16b(m_ptr->maxhp);
        wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
+       wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
+       
 
        /* Monster race index of its appearance */
        if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
-       else m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
 
        if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
-       if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
+       if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
 
        wr_byte(m_ptr->mspeed);
        wr_s16b(m_ptr->energy_need);
 
-       if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
-       if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
-       if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
-       if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
-       if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
+       if (flags & SAVE_MON_FAST)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_SLOW)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
        if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
        if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
-       if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
+       if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
        if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
        if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
        if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
        if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
+       if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
 }
 
 
-/*
- * Write a "lore" record
+/*!
+ * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
  */
 static void wr_lore(int r_idx)
 {
@@ -242,6 +318,7 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_s16b(r_ptr->r_sights);
        wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
        wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
+       wr_s16b(r_ptr->r_akills);
        wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
 
        /* Count wakes and ignores */
@@ -257,7 +334,7 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
 
        /* Count spells */
-       wr_byte(r_ptr->r_cast_inate);
+       wr_byte(0); /* unused now */
        wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
 
        /* Count blows of each type */
@@ -273,6 +350,7 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
        wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
        wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
+       wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
 
 
        /* Monster limit per level */
@@ -285,9 +363,10 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_byte(0);
 }
 
-
-/*
- * Write an "xtra" record
+/*!
+ * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
+ * @param k_idx ベースアイテムのID
+ * @return なし
  */
 static void wr_xtra(int k_idx)
 {
@@ -302,8 +381,10 @@ static void wr_xtra(int k_idx)
 }
 
 
-/*
- * Write a "store" record
+/*!
+ * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
+ * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_store(store_type *st_ptr)
 {
@@ -336,8 +417,9 @@ static void wr_store(store_type *st_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Write RNG state
+/*!
+ * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
+ * @return なし
  */
 static errr wr_randomizer(void)
 {
@@ -360,8 +442,9 @@ static errr wr_randomizer(void)
 }
 
 
-/*
- * Write the "options"
+/*!
+ * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
+ * @return なし
  */
 static void wr_options(void)
 {
@@ -384,6 +467,8 @@ static void wr_options(void)
        /* Write "hitpoint_warn" */
        wr_byte(hitpoint_warn);
 
+       /* Write "mana_warn" */
+       wr_byte(mana_warn);
 
        /*** Cheating options ***/
 
@@ -398,6 +483,7 @@ static void wr_options(void)
        if (cheat_know) c |= 0x1000;
        if (cheat_live) c |= 0x2000;
        if (cheat_save) c |= 0x4000;
+       if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
 
        wr_u16b(c);
 
@@ -453,28 +539,25 @@ static void wr_options(void)
 }
 
 
-/*
- * Hack -- Write the "ghost" info
+/*!
+ * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_ghost(void)
 {
        int i;
 
        /* Name */
-#ifdef JP
-       wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
-#else
-       wr_string("Broken Ghost");
-#endif
-
+       wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
 
        /* Hack -- stupid data */
        for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
 }
 
 
-/*
- * Save quick start data
+/*!
+ * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
+ * @return なし
  */
 static void save_quick_start(void)
 {
@@ -504,7 +587,8 @@ static void save_quick_start(void)
 
        for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
 
-       wr_byte(previous_char.quests);
+       /* UNUSED : Was number of random quests */
+       wr_byte(0);
 
        /* No quick start after using debug mode or cheat options */
        if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
@@ -512,18 +596,22 @@ static void save_quick_start(void)
        wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
 }
 
-/*
- * Write some "extra" info
+
+/*!
+ * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_extra(void)
 {
        int i,j;
        byte tmp8u;
 
-       wr_string(player_name);
+       wr_string(p_ptr->name);
 
        wr_string(p_ptr->died_from);
 
+       wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
+
        save_quick_start();
 
        for (i = 0; i < 4; i++)
@@ -558,13 +646,14 @@ static void wr_extra(void)
        wr_u32b(p_ptr->au);
 
        wr_u32b(p_ptr->max_exp);
+       wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
        wr_u32b(p_ptr->exp);
-       wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
+       wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
        wr_s16b(p_ptr->lev);
 
        for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
        for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
-       for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
+       for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
 
@@ -599,23 +688,21 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
        wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
        wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
-       wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
+       wr_byte(0); /* Unused */
 
        wr_s16b(p_ptr->oldpx);
        wr_s16b(p_ptr->oldpy);
 
-       /* Save builing rewards */
-       wr_s16b(MAX_BACT);
+       /* Was number of p_ptr->rewards[] */
+       wr_s16b(0);
 
-       for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
+       wr_s32b(p_ptr->mhp);
+       wr_s32b(p_ptr->chp);
+       wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
 
-       wr_s16b(p_ptr->mhp);
-       wr_s16b(p_ptr->chp);
-       wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
-
-       wr_s16b(p_ptr->msp);
-       wr_s16b(p_ptr->csp);
-       wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
+       wr_s32b(p_ptr->msp);
+       wr_s32b(p_ptr->csp);
+       wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
 
        /* Max Player and Dungeon Levels */
        wr_s16b(p_ptr->max_plv);
@@ -630,7 +717,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(0);     /* oops */
        wr_s16b(0);     /* oops */
        wr_s16b(p_ptr->sc);
-       wr_s16b(0);     /* oops */
+       wr_s16b(p_ptr->concent);
 
        wr_s16b(0);             /* old "rest" */
        wr_s16b(p_ptr->blind);
@@ -640,6 +727,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
        wr_s16b(0);     /* old "protection" */
        wr_s16b(p_ptr->energy_need);
+       wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
        wr_s16b(p_ptr->fast);
        wr_s16b(p_ptr->slow);
        wr_s16b(p_ptr->afraid);
@@ -672,7 +760,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
        wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
        wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
-       wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
+       wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
        wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
        wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
@@ -705,7 +793,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
        wr_u32b(p_ptr->special_defense);
        wr_byte(p_ptr->knowledge);
-       wr_byte(0);     /* oops */
+       wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
        wr_byte(0);     /* oops */
        wr_byte(p_ptr->action);
        wr_byte(0);
@@ -736,11 +824,14 @@ static void wr_extra(void)
        wr_byte(p_ptr->is_dead);
 
        /* Write feeling */
-       wr_byte(feeling);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
-       /* Turn of last "feeling" */
+       /* Turn when level began */
        wr_s32b(old_turn);
 
+       /* Turn of last "feeling" */
+       wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
+
        /* Current turn */
        wr_s32b(turn);
 
@@ -755,6 +846,9 @@ static void wr_extra(void)
        /* Current floor_id */
        wr_s16b(p_ptr->floor_id);
 
+       /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
+       wr_s16b(0);
+
        wr_u32b(playtime);
 
        wr_s32b(p_ptr->visit);
@@ -763,9 +857,13 @@ static void wr_extra(void)
 }
 
 
-
-/*
- * hook function to sort monsters by level
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return aの方が大きければtrue
  */
 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
@@ -774,12 +872,20 @@ static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
        u16b o1 = who[a].occurrence;
        u16b o2 = who[b].occurrence;
 
+       /* Unused */
+       (void)v;
+
        return o2 <= o1;
 }
 
 
-/*
- * Sorting hook -- Swap function
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return なし
  */
 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
@@ -787,6 +893,9 @@ static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 
        cave_template_type holder;
 
+       /* Unused */
+       (void)v;
+
        /* Swap */
        holder = who[a];
        who[a] = who[b];
@@ -794,28 +903,25 @@ static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 }
 
 
-/*
- * Actually write a saved floor data
- * using effectively compressed format.
+/*!
+ * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
+ * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 {
-       cave_template_type *template;
+       cave_template_type *templates;
        u16b max_num_temp;
        u16b num_temp = 0;
        int dummy_why;
 
        int i, y, x;
 
-       byte tmp8u;
        u16b tmp16u;
 
        byte count;
-       byte prev_char;
        u16b prev_u16b;
 
-       cave_type *c_ptr;
-
 
        /*** Basic info ***/
 
@@ -842,11 +948,11 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 
        wr_u16b(base_level);
        wr_u16b(num_repro);
-       wr_u16b((u16b)py);
-       wr_u16b((u16b)px);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
        wr_u16b(cur_hgt);
        wr_u16b(cur_wid);
-       wr_byte(feeling);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
 
 
@@ -867,7 +973,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        max_num_temp = 255;
 
        /* Allocate the "template" array */
-       C_MAKE(template, max_num_temp, cave_template_type);
+       C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
 
        /* Extract template array */
        for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
@@ -878,13 +984,13 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 
                        for (i = 0; i < num_temp; i++)
                        {
-                               if (template[i].info == c_ptr->info &&
-                                   template[i].feat == c_ptr->feat &&
-                                   template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
-                                   template[i].special == c_ptr->special)
+                               if (templates[i].info == c_ptr->info &&
+                                   templates[i].feat == c_ptr->feat &&
+                                   templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
+                                   templates[i].special == c_ptr->special)
                                {
                                        /* Same terrain is exist */
-                                       template[i].occurrence++;
+                                       templates[i].occurrence++;
                                        break;
                                }
                        }
@@ -895,21 +1001,21 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
                        /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
                        if (num_temp >= max_num_temp)
                        {
-                               cave_template_type *old_template = template;
+                               cave_template_type *old_template = templates;
 
                                /* Re-allocate the "template" array */
-                               C_MAKE(template, max_num_temp + 255, cave_template_type);
-                               C_COPY(template, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
-                               C_FREE(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
+                               C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
+                               (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
+                               C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
                                max_num_temp += 255;
                        }
 
                        /* Add new template */
-                       template[num_temp].info = c_ptr->info;
-                       template[num_temp].feat = c_ptr->feat;
-                       template[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
-                       template[num_temp].special = c_ptr->special;
-                       template[num_temp].occurrence = 1;
+                       templates[num_temp].info = c_ptr->info;
+                       templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
+                       templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
+                       templates[num_temp].special = c_ptr->special;
+                       templates[num_temp].occurrence = 1;
 
                        /* Increase number of template */
                        num_temp++;
@@ -921,7 +1027,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
 
        /* Sort by occurrence */
-       ang_sort(template, &dummy_why, num_temp);
+       ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
 
 
        /*** Dump templates ***/
@@ -932,12 +1038,12 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        /* Dump the templates */
        for (i = 0; i < num_temp; i++)
        {
-               cave_template_type *ct_ptr = &template[i];
+               cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
 
                /* Dump it */
                wr_u16b(ct_ptr->info);
-               wr_byte(ct_ptr->feat);
-               wr_byte(ct_ptr->mimic);
+               wr_s16b(ct_ptr->feat);
+               wr_s16b(ct_ptr->mimic);
                wr_s16b(ct_ptr->special);
        }
 
@@ -958,10 +1064,10 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 
                        for (i = 0; i < num_temp; i++)
                        {
-                               if (template[i].info == c_ptr->info &&
-                                   template[i].feat == c_ptr->feat &&
-                                   template[i].mimic == c_ptr->mimic &&
-                                   template[i].special == c_ptr->special)
+                               if (templates[i].info == c_ptr->info &&
+                                   templates[i].feat == c_ptr->feat &&
+                                   templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
+                                   templates[i].special == c_ptr->special)
                                        break;
                        }
 
@@ -1009,7 +1115,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 
 
        /* Free the "template" array */
-       C_FREE(template, max_num_temp, cave_template_type);
+       C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
 
 
        /*** Dump objects ***/
@@ -1043,24 +1149,42 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 現在フロアの書き込み /
  * Write the current dungeon (new method)
+ * @return なし
  */
-static void wr_dungeon(void)
+static bool wr_dungeon(void)
 {
        saved_floor_type *cur_sf_ptr;
        int i;
 
+       /* Forget the lite */
+       forget_lite();
+
+       /* Forget the view */
+       forget_view();
+
+       /* Forget the view */
+       clear_mon_lite();
+
+       /* Update lite/view */
+       p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
+
+       /* Update monsters */
+       p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
+
+
        /*** Meta info ***/
 
-        /* Number of floor_id used from birth */
+       /* Number of floor_id used from birth */
        wr_s16b(max_floor_id);
 
        /* Current dungeon type */
        wr_byte(dungeon_type);
 
 
-       /*** On the surface  ***/
+       /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
        if (!p_ptr->floor_id)
        {
                /* No array elements */
@@ -1069,7 +1193,8 @@ static void wr_dungeon(void)
                /* Write the current floor data */
                wr_saved_floor(NULL);
 
-               return;
+               /* Success */
+               return TRUE;
        }
 
 
@@ -1095,16 +1220,8 @@ static void wr_dungeon(void)
        /* Extract pointer to current floor */
        cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
 
-
        /* Save current floor to temporal file */
-       if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND)))
-       {
-               /* Error */
-               /* Hack -- fflush(fff) will notice this error */
-               fclose(fff);
-
-               return;
-       }
+       if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
 
        /* Move data in temporal files to the savefile */
        for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
@@ -1131,20 +1248,17 @@ static void wr_dungeon(void)
        }
 
        /* Restore current floor */
-       if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND)))
-       {
-               /* Error */
-               /* Hack -- fflush(fff) will notice this error */
-               fclose(fff);
+       if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
 
-               return;
-       }
+       /* Success */
+       return TRUE;
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータの書き込み /
  * Actually write a save-file
+ * @return 成功すればtrue
  */
 static bool wr_savefile_new(void)
 {
@@ -1154,6 +1268,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        byte            tmp8u;
        u16b            tmp16u;
+       u32b            tmp32u;
 
 
        /* Compact the objects */
@@ -1187,7 +1302,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        xor_byte = 0;
 
        /* Initial value of xor_byte */
-       tmp8u = (byte)randint0(256);
+       tmp8u = (byte)Rand_external(256);
        wr_byte(tmp8u);
 
 
@@ -1217,8 +1332,22 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        /* Space */
        wr_u32b(0L);
-       wr_u32b(0L);
+       wr_u16b(0);
+       wr_byte(0);
 
+#ifdef JP
+# ifdef EUC
+       /* EUC kanji code */
+       wr_byte(2);
+# endif
+# ifdef SJIS
+       /* SJIS kanji code */
+       wr_byte(3);
+# endif
+#else
+       /* ASCII */
+       wr_byte(1);
+#endif
 
        /* Write the RNG state */
        wr_randomizer();
@@ -1229,12 +1358,12 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
 
        /* Dump the number of "messages" */
-       tmp16u = message_num();
-       if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
-       wr_u16b(tmp16u);
+       tmp32u = message_num();
+       if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
+       wr_u32b(tmp32u);
 
        /* Dump the messages (oldest first!) */
-       for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
+       for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
        {
                wr_string(message_str((s16b)i));
        }
@@ -1265,25 +1394,28 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        for (i = 0; i < max_quests; i++)
        {
+               quest_type* const q_ptr = &quest[i];
+
                /* Save status for every quest */
-               wr_s16b(quest[i].status);
+               wr_s16b(q_ptr->status);
 
                /* And the dungeon level too */
                /* (prevents problems with multi-level quests) */
-               wr_s16b(quest[i].level);
+               wr_s16b(q_ptr->level);
 
-               wr_byte(quest[i].complev);
+               wr_byte(q_ptr->complev);
+               wr_u32b(q_ptr->comptime);
 
                /* Save quest status if quest is running */
-               if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || ((i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= MAX_RANDOM_QUEST)))
+               if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
                {
-                       wr_s16b(quest[i].cur_num);
-                       wr_s16b(quest[i].max_num);
-                       wr_s16b(quest[i].type);
-                       wr_s16b(quest[i].r_idx);
-                       wr_s16b(quest[i].k_idx);
-                       wr_byte(quest[i].flags);
-                       wr_byte(quest[i].dungeon);
+                       wr_s16b(q_ptr->cur_num);
+                       wr_s16b(q_ptr->max_num);
+                       wr_s16b(q_ptr->type);
+                       wr_s16b(q_ptr->r_idx);
+                       wr_s16b(q_ptr->k_idx);
+                       wr_byte(q_ptr->flags);
+                       wr_byte(q_ptr->dungeon);
                }
        }
 
@@ -1401,7 +1533,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        if (!p_ptr->is_dead)
        {
                /* Dump the dungeon */
-               wr_dungeon();
+               if (!wr_dungeon()) return FALSE;
 
                /* Dump the ghost */
                wr_ghost();
@@ -1426,9 +1558,11 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
  * Medium level player saver
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
  */
 static bool save_player_aux(char *name)
@@ -1448,18 +1582,30 @@ static bool save_player_aux(char *name)
        FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
 
 
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
        /* Create the savefile */
        fd = fd_make(name, mode);
 
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
        /* File is okay */
        if (fd >= 0)
        {
                /* Close the "fd" */
                (void)fd_close(fd);
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Open the savefile */
                fff = my_fopen(name, "wb");
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Successful open */
                if (fff)
                {
@@ -1470,8 +1616,14 @@ static bool save_player_aux(char *name)
                        if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
                }
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Remove "broken" files */
                if (!ok) (void)fd_kill(name);
+
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
        }
 
 
@@ -1489,8 +1641,10 @@ static bool save_player_aux(char *name)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
  * Attempt to save the player in a savefile
+ * @return 成功すればtrue
  */
 bool save_player(void)
 {
@@ -1515,15 +1669,15 @@ bool save_player(void)
        strcpy(safe, savefile);
        strcat(safe, ".new");
 
-#ifdef VM
-       /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-       strcpy(safe, savefile);
-       strcat(safe, "n");
-#endif /* VM */
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
 
        /* Remove it */
        fd_kill(safe);
 
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
        update_playtime();
 
        /* Attempt to save the player */
@@ -1535,11 +1689,8 @@ bool save_player(void)
                strcpy(temp, savefile);
                strcat(temp, ".old");
 
-#ifdef VM
-               /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-               strcpy(temp, savefile);
-               strcat(temp, "o");
-#endif /* VM */
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
 
                /* Remove it */
                fd_kill(temp);
@@ -1553,6 +1704,9 @@ bool save_player(void)
                /* Remove preserved savefile */
                fd_kill(temp);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Hack -- Pretend the character was loaded */
                character_loaded = TRUE;
 
@@ -1562,9 +1716,15 @@ bool save_player(void)
                strcpy(temp, savefile);
                strcat(temp, ".lok");
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Remove lock file */
                fd_kill(temp);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
 #endif
 
                /* Success */
@@ -1588,10 +1748,12 @@ bool save_player(void)
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
  * Attempt to Load a "savefile"
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
+ * <pre>
  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
  * older versions, requiring a completely different parsing method.
  *
@@ -1611,6 +1773,7 @@ bool save_player(void)
  *
  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
+ * </pre>
  */
 bool load_player(void)
 {
@@ -1638,7 +1801,7 @@ bool load_player(void)
        if (!savefile[0]) return (TRUE);
 
 
-#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
+#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
 
        /* XXX XXX XXX Fix this */
 
@@ -1646,11 +1809,7 @@ bool load_player(void)
        if (access(savefile, 0) < 0)
        {
                /* Give a message */
-#ifdef JP
-               msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
-#else
-               msg_print("Savefile does not exist.");
-#endif
+               msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
 
                msg_print(NULL);
 
@@ -1684,12 +1843,7 @@ bool load_player(void)
                        my_fclose(fkk);
 
                        /* Message */
-#ifdef JP
-                       msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
-#else
-                       msg_print("Savefile is currently in use.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
                        msg_print(NULL);
 
                        /* Oops */
@@ -1719,12 +1873,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd < 0) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot open savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
        }
 
        /* Process file */
@@ -1740,12 +1889,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
 
                /* What */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot read savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
 
                /* Close the file */
                (void)fd_close(fd);
@@ -1769,12 +1913,7 @@ bool load_player(void)
                err = rd_savefile_new();
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot parse savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
        }
 
        /* Paranoia */
@@ -1784,12 +1923,7 @@ bool load_player(void)
                if (!turn) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
-#else
-               if (err) what = "Broken savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
        }
 
 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
@@ -1801,12 +1935,7 @@ bool load_player(void)
                    sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
                {
                        /* Message */
-#ifdef JP
-                       what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
-#else
-                       what = "Invalid timestamp";
-#endif
-
+                       what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
 
                        /* Oops */
                        err = -1;
@@ -1825,18 +1954,13 @@ bool load_player(void)
                {
                        if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
                        }
                        else
                        {
                                /* Message */
 #ifdef JP
-                               msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
+                               msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
                                    (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
 #else
                                msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
@@ -1865,9 +1989,6 @@ bool load_player(void)
                        /* Count lives */
                        sf_lives++;
 
-                       /* Forget turns */
-                       turn = old_turn = 0;
-
                        /* Done */
                        return (TRUE);
                }
@@ -1909,7 +2030,7 @@ bool load_player(void)
 
        /* Message */
 #ifdef JP
-       msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
+       msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
                   what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
 #else
        msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
@@ -1921,7 +2042,10 @@ bool load_player(void)
        return (FALSE);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief ファイルロック処理
+ * @return なし
+ */
 void remove_loc(void)
 {
 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
@@ -1960,8 +2084,10 @@ void remove_loc(void)
 }
 
 
-/*
- * Actually write a temporal saved floor file
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
 {
@@ -2007,8 +2133,11 @@ static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Attempt to save the temporally saved-floor data
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @param mode 保存オプション
+ * @return なし
  */
 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
 {
@@ -2044,6 +2173,16 @@ bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
        /* New savefile */
        sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
 
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
+       /* Remove it */
+       fd_kill(floor_savefile);
+
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
+
        /* Attempt to save the player */
 
        /* No file yet */
@@ -2052,18 +2191,30 @@ bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
        /* File type is "SAVE" */
        FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
 
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
        /* Create the savefile */
        fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
 
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
        /* File is okay */
        if (fd >= 0)
        {
                /* Close the "fd" */
                (void)fd_close(fd);
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Open the savefile */
                fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Successful open */
                if (fff)
                {
@@ -2075,7 +2226,16 @@ bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
                }
 
                /* Remove "broken" files */
-               if (!ok) (void)fd_kill(floor_savefile);
+               if (!ok)
+               {
+                       /* Grab permissions */
+                       safe_setuid_grab();
+
+                       (void)fd_kill(floor_savefile);
+
+                       /* Drop permissions */
+                       safe_setuid_drop();
+               }
        }
 
        if (!(mode & SLF_SECOND))