OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正。 / Fix trouble of savedata...
[hengband/hengband.git] / src / save.c
index d35e414..2179234 100644 (file)
-/* File: save.c */
-
-/* Purpose: interact with savefiles */
-
-#include "angband.h"
-
-
-#ifdef FUTURE_SAVEFILES
-
-/*
- * XXX XXX XXX Ignore this for now...
- *
- * The basic format of Angband 2.8.0 (and later) savefiles is simple.
- *
- * The savefile itself is a "header" (4 bytes) plus a series of "blocks",
- * plus, perhaps, some form of "footer" at the end.
- *
- * The "header" contains information about the "version" of the savefile.
- * Conveniently, pre-2.8.0 savefiles also use a 4 byte header, though the
- * interpretation of the "sf_extra" byte is very different.  Unfortunately,
- * savefiles from Angband 2.5.X reverse the sf_major and sf_minor fields,
- * and must be handled specially, until we decide to start ignoring them.
- *
- * Each "block" is a "type" (2 bytes), plus a "size" (2 bytes), plus "data",
- * plus a "check" (2 bytes), plus a "stamp" (2 bytes).  The format of the
- * "check" and "stamp" bytes is still being contemplated, but it would be
- * nice for one to be a simple byte-checksum, and the other to be a complex
- * additive checksum of some kind.  Both should be zero if the block is empty.
- *
- * Standard types:
- *   TYPE_BIRTH --> creation info
- *   TYPE_OPTIONS --> option settings
- *   TYPE_MESSAGES --> message recall
- *   TYPE_PLAYER --> player information
- *   TYPE_SPELLS --> spell information
- *   TYPE_INVEN --> player inven/equip
- *   TYPE_STORES --> store information
- *   TYPE_RACES --> monster race data
- *   TYPE_KINDS --> object kind data
- *   TYPE_UNIQUES --> unique info
- *   TYPE_ARTIFACTS --> artifact info
- *   TYPE_QUESTS --> quest info
- *
- * Dungeon information:
- *   TYPE_DUNGEON --> dungeon info
- *   TYPE_FEATURES --> dungeon features
- *   TYPE_OBJECTS --> dungeon objects
- *   TYPE_MONSTERS --> dungeon monsters
- *
- * Conversions:
- *   Break old "races" into normals/uniques
- *   Extract info about the "unique" monsters
- *
- * Question:
- *   Should there be a single "block" for info about all the stores, or one
- *   "block" for each store?  Or one "block", which contains "sub-blocks" of
- *   some kind?  Should we dump every "sub-block", or just the "useful" ones?
- *
- * Question:
- *   Should the normals/uniques be broken for 2.8.0, or should 2.8.0 simply
- *   be a "fixed point" into which older savefiles are converted, and then
- *   future versions could ignore older savefiles, and the "conversions"
- *   would be much simpler.
- */
-
-
-/*
- * XXX XXX XXX
- */
-#define TYPE_OPTIONS 17362
-
-
-/*
- * Hack -- current savefile
+/*!
+ * @file save.c
+ * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
+ * @date 2014/07/12
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+ * </pre>
  */
-static int data_fd = -1;
-
-
-/*
- * Hack -- current block type
- */
-static u16b data_type;
-
-/*
- * Hack -- current block size
- */
-static u16b data_size;
-
-/*
- * Hack -- pointer to the data buffer
- */
-static byte *data_head;
-
-/*
- * Hack -- pointer into the data buffer
- */
-static byte *data_next;
-
-
-
-/*
- * Hack -- write the current "block" to the savefile
- */
-static errr wr_block(void)
-{
-       errr err;
-
-       byte fake[4];
-
-       /* Save the type and size */
-       fake[0] = (byte)(data_type);
-       fake[1] = (byte)(data_type >> 8);
-       fake[2] = (byte)(data_size);
-       fake[3] = (byte)(data_size >> 8);
-
-       /* Dump the head */
-       err = fd_write(data_fd, (char*)&fake, 4);
-
-       /* Dump the actual data */
-       err = fd_write(data_fd, (char*)data_head, data_size);
-
-       /* XXX XXX XXX */
-       fake[0] = 0;
-       fake[1] = 0;
-       fake[2] = 0;
-       fake[3] = 0;
-
-       /* Dump the tail */
-       err = fd_write(data_fd, (char*)&fake, 4);
-
-       /* Hack -- reset */
-       data_next = data_head;
-
-       /* Wipe the data block */
-       C_WIPE(data_head, 65535, byte);
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-
-/*
- * Hack -- add data to the current block
- */
-static void put_byte(byte v)
-{
-       *data_next++ = v;
-}
-
-/*
- * Hack -- add data to the current block
- */
-static void put_char(char v)
-{
-       put_byte((byte)(v));
-}
-
-/*
- * Hack -- add data to the current block
- */
-static void put_u16b(u16b v)
-{
-       *data_next++ = (byte)(v);
-       *data_next++ = (byte)(v >> 8);
-}
-
-/*
- * Hack -- add data to the current block
- */
-static void put_s16b(s16b v)
-{
-       put_u16b((u16b)(v));
-}
-
-/*
- * Hack -- add data to the current block
- */
-static void put_u32b(u32b v)
-{
-       *data_next++ = (byte)(v);
-       *data_next++ = (byte)(v >> 8);
-       *data_next++ = (byte)(v >> 16);
-       *data_next++ = (byte)(v >> 24);
-}
-
-/*
- * Hack -- add data to the current block
- */
-static void put_s32b(s32b v)
-{
-       put_u32b((u32b)(v));
-}
-
-/*
- * Hack -- add data to the current block
- */
-static void put_string(char *str)
-{
-       while ((*data_next++ = *str++) != '\0');
-}
-
-
-
-/*
- * Write a savefile for Angband 2.8.0
- */
-static errr wr_savefile(void)
-{
-       int     i;
-
-       u32b    now;
-
-       byte    tmp8u;
-       u16b    tmp16u;
-
-       errr    err;
-
-       byte    fake[4];
-
-
-       /*** Hack -- extract some data ***/
-
-       /* Hack -- Acquire the current time */
-       now = time((time_t*)(NULL));
-
-       /* Note the operating system */
-       sf_xtra = 0L;
-
-       /* Note when the file was saved */
-       sf_when = now;
-
-       /* Note the number of saves */
-       sf_saves++;
-
-
-       /*** Actually write the file ***/
-
-       /* Open the file XXX XXX XXX */
-       data_fd = -1;
-
-       /* Dump the version */
-       fake[0] = (byte)(FAKE_VER_MAJOR);
-       fake[1] = (byte)(FAKE_VER_MINOR);
-       fake[2] = (byte)(FAKE_VER_PATCH);
-       fake[3] = (byte)(VERSION_EXTRA);
-
-
-       /* Dump the data */
-       err = fd_write(data_fd, (char*)&fake, 4);
-
-
-       /* Make array XXX XXX XXX */
-       C_MAKE(data_head, 65535, byte);
-
-       /* Hack -- reset */
-       data_next = data_head;
-
-       /* Dump the "options" */
-       put_options();
-
-       /* Set the type */
-       data_type = TYPE_OPTIONS;
-
-       /* Set the "options" size */
-       data_size = (data_next - data_head);
-
-       /* Write the block */
-       wr_block();
-
-       /* XXX XXX XXX */
-
-       /* Dump the "final" marker XXX XXX XXX */
-       /* Type zero, Size zero, Contents zero, etc */
-
-
-       /* XXX XXX XXX Check for errors */
-
-
-       /* Kill array XXX XXX XXX */
-       C_KILL(data_head, 65535, byte);
-
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-
-
-
-/*
- * Hack -- read the next "block" from the savefile
- */
-static errr rd_block(void)
-{
-       errr err;
-
-       byte fake[4];
-
-       /* Read the head data */
-       err = fd_read(data_fd, (char*)&fake, 4);
-
-       /* Extract the type and size */
-       data_type = (fake[0] | ((u16b)fake[1] << 8));
-       data_size = (fake[2] | ((u16b)fake[3] << 8));
-
-       /* Wipe the data block */
-       C_WIPE(data_head, 65535, byte);
-
-       /* Read the actual data */
-       err = fd_read(data_fd, (char*)data_head, data_size);
-
-       /* Read the tail data */
-       err = fd_read(data_fd, (char*)&fake, 4);
-
-       /* XXX XXX XXX Verify */
-
-       /* Hack -- reset */
-       data_next = data_head;
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-/*
- * Hack -- get data from the current block
- */
-static void get_byte(byte *ip)
-{
-       byte d1;
-       d1 = (*data_next++);
-       (*ip) = (d1);
-}
-
-/*
- * Hack -- get data from the current block
- */
-static void get_char(char *ip)
-{
-       get_byte((byte*)ip);
-}
-
-/*
- * Hack -- get data from the current block
- */
-static void get_u16b(u16b *ip)
-{
-       u16b d0, d1;
-       d0 = (*data_next++);
-       d1 = (*data_next++);
-       (*ip) = (d0 | (d1 << 8));
-}
-
-/*
- * Hack -- get data from the current block
- */
-static void get_s16b(s16b *ip)
-{
-       get_u16b((u16b*)ip);
-}
-
-/*
- * Hack -- get data from the current block
- */
-static void get_u32b(u32b *ip)
-{
-       u32b d0, d1, d2, d3;
-       d0 = (*data_next++);
-       d1 = (*data_next++);
-       d2 = (*data_next++);
-       d3 = (*data_next++);
-       (*ip) = (d0 | (d1 << 8) | (d2 << 16) | (d3 << 24));
-}
-
-/*
- * Hack -- get data from the current block
- */
-static void get_s32b(s32b *ip)
-{
-       get_u32b((u32b*)ip);
-}
-
-
-
-/*
- * Read a savefile for Angband 2.8.0
- */
-static errr rd_savefile(void)
-{
-       bool    done = FALSE;
-
-       byte    fake[4];
-
-
-       /* Open the savefile */
-       data_fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
-
-       /* No file */
-       if (data_fd < 0) return (1);
-
-       /* Strip the first four bytes (see below) */
-       if (fd_read(data_fd, (char*)(fake), 4)) return (1);
-
-
-       /* Make array XXX XXX XXX */
-       C_MAKE(data_head, 65535, byte);
-
-       /* Hack -- reset */
-       data_next = data_head;
-
-
-       /* Read blocks */
-       while (!done)
-       {
-               /* Read the block */
-               if (rd_block()) break;
-
-               /* Analyze the type */
-               switch (data_type)
-               {
-                       /* Done XXX XXX XXX */
-                       case 0:
-                       {
-                               done = TRUE;
-                               break;
-                       }
-
-                       /* Grab the options */
-                       case TYPE_OPTIONS:
-                       {
-                               if (get_options()) err = -1;
-                               break;
-                       }
-               }
-
-               /* XXX XXX XXX verify "data_next" */
-               if (data_next - data_head > data_size) break;
-       }
-
-
-       /* XXX XXX XXX Check for errors */
-
-
-       /* Kill array XXX XXX XXX */
-       C_KILL(data_head, 65535, byte);
-
-
-       /* Success */
-       return (0);
-}
-
-
-#endif /* FUTURE_SAVEFILES */
 
+#include "angband.h"
 
 
 
@@ -470,10 +28,11 @@ static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
 
 
 
-/*
- * These functions place information into a savefile a byte at a time
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
+ * @param v 書き込むバイト値
+ * @return なし
  */
-
 static void sf_put(byte v)
 {
        /* Encode the value, write a character */
@@ -485,22 +44,42 @@ static void sf_put(byte v)
        x_stamp += xor_byte;
 }
 
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
+ * @param v 書き込むバイト
+ * @return なし
+ */
 static void wr_byte(byte v)
 {
        sf_put(v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u16b(u16b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
        sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s16b(s16b v)
 {
        wr_u16b((u16b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u32b(u32b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
@@ -509,11 +88,21 @@ static void wr_u32b(u32b v)
        sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s32b(s32b v)
 {
        wr_u32b((u32b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 文字列をファイルに書き込む
+ * @param str 書き込む文字列
+ * @return なし
+ */
 static void wr_string(cptr str)
 {
        while (*str)
@@ -530,121 +119,196 @@ static void wr_string(cptr str)
  */
 
 
-/*
- * Write an "item" record
+/*!
+ * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
+ * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_item(object_type *o_ptr)
 {
+       u32b flags = 0x00000000;
+
+       if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
+       if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
+       if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
+       if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
+       if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
+       if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
+       if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
+       if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
+       if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
+       if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
+       if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
+       if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
+       if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
+       if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
+       if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
+       if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
+       if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
+       if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
+       if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
+       if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
+       if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
+       if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
+       if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
+       if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
+       if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
+       if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
+       if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
+       if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
+       if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
+
+       /*** Item save flags ***/
+       wr_u32b(flags);
+
+       /*** Write only un-obvious elements ***/
        wr_s16b(o_ptr->k_idx);
 
        /* Location */
        wr_byte(o_ptr->iy);
        wr_byte(o_ptr->ix);
 
-       wr_byte(o_ptr->tval);
-       wr_byte(o_ptr->sval);
-       wr_s16b(o_ptr->pval);
+       if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
+
+       if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
 
-       wr_byte(o_ptr->discount);
-       wr_byte(o_ptr->number);
        wr_s16b(o_ptr->weight);
 
-       wr_byte(o_ptr->name1);
-       wr_byte(o_ptr->name2);
-       wr_s16b(o_ptr->timeout);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
+
+       if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
+       if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
+       if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
+       if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
 
-       wr_s16b(o_ptr->to_h);
-       wr_s16b(o_ptr->to_d);
-       wr_s16b(o_ptr->to_a);
-       wr_s16b(o_ptr->ac);
-       wr_byte(o_ptr->dd);
-       wr_byte(o_ptr->ds);
+       if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
 
-       wr_byte(o_ptr->ident);
+       if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
 
-       wr_byte(o_ptr->marked);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
 
-       wr_u32b(o_ptr->art_flags1);
-       wr_u32b(o_ptr->art_flags2);
-       wr_u32b(o_ptr->art_flags3);
+       if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
 
        /* Held by monster index */
-       wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
+       if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
 
        /* Extra information */
-       wr_byte(o_ptr->xtra1);
-       wr_byte(o_ptr->xtra2);
-       wr_byte(o_ptr->xtra3);
-       wr_s16b(o_ptr->xtra4);
-       wr_s16b(o_ptr->xtra5);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
 
        /* Feelings */
-       wr_byte(o_ptr->feeling);
-
-       /* Save the inscription (if any) */
-       if (o_ptr->inscription)
-       {
-               wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
-       }
-       else
-       {
-               wr_string("");
-       }
-
-       /* If it is a "new" named artifact, save the name */
-       if (o_ptr->art_name)
-       {
-               wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
-       }
-       else
-       {
-               wr_string("");
-       }
+       if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
 
-       /* No Python object */
-       wr_s32b(0);
+       if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
 }
 
 
-/*
- * Write a "monster" record
+/*!
+ * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
+ * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
 {
+       u32b flags = 0x00000000;
+       byte tmp8u;
+
+       if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
+       if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
+       if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
+       if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
+       if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
+       if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
+       if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
+       if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
+       if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
+       if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
+       if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
+       if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
+       if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
+       if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
+       if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
+       if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
+
+       /*** Monster save flags ***/
+       wr_u32b(flags);
+
+       /*** Write only un-obvious elements ***/
        wr_s16b(m_ptr->r_idx);
        wr_byte(m_ptr->fy);
        wr_byte(m_ptr->fx);
        wr_s16b(m_ptr->hp);
        wr_s16b(m_ptr->maxhp);
        wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
-       wr_s16b(m_ptr->csleep);
+       wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
+       
+
+       /* Monster race index of its appearance */
+       if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
+
+       if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
+       if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
+
        wr_byte(m_ptr->mspeed);
-       wr_s16b(m_ptr->energy);
-       wr_byte(m_ptr->fast);
-       wr_byte(m_ptr->slow);
-       wr_byte(m_ptr->stunned);
-       wr_byte(m_ptr->confused);
-       wr_byte(m_ptr->monfear);
-       wr_s16b(m_ptr->target_y);
-       wr_s16b(m_ptr->target_x);
-       wr_byte(m_ptr->invulner);
-       wr_u32b(m_ptr->smart);
-       wr_u32b(m_ptr->exp);
-       wr_byte(m_ptr->mflag2);
-       if (m_ptr->nickname)
+       wr_s16b(m_ptr->energy_need);
+
+       if (flags & SAVE_MON_FAST)
        {
-               wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
+               wr_byte(tmp8u);
        }
-       else
+       if (flags & SAVE_MON_SLOW)
        {
-               wr_string("");
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
+               wr_byte(tmp8u);
        }
-       wr_byte(0);
+       if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
+       if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
+       if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
+       if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
+       if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
+       if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
+       if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
 }
 
 
-/*
- * Write a "lore" record
+/*!
+ * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
  */
 static void wr_lore(int r_idx)
 {
@@ -654,6 +318,7 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_s16b(r_ptr->r_sights);
        wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
        wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
+       wr_s16b(r_ptr->r_akills);
        wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
 
        /* Count wakes and ignores */
@@ -669,7 +334,7 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
 
        /* Count spells */
-       wr_byte(r_ptr->r_cast_inate);
+       wr_byte(0); /* unused now */
        wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
 
        /* Count blows of each type */
@@ -685,20 +350,23 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
        wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
        wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
+       wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
 
 
        /* Monster limit per level */
        wr_byte(r_ptr->max_num);
 
+       /* Location in saved floor */
+       wr_s16b(r_ptr->floor_id);
+
        /* Later (?) */
        wr_byte(0);
-       wr_byte(0);
-       wr_byte(0);
 }
 
-
-/*
- * Write an "xtra" record
+/*!
+ * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
+ * @param k_idx ベースアイテムのID
+ * @return なし
  */
 static void wr_xtra(int k_idx)
 {
@@ -713,8 +381,10 @@ static void wr_xtra(int k_idx)
 }
 
 
-/*
- * Write a "store" record
+/*!
+ * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record
+ * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_store(store_type *st_ptr)
 {
@@ -747,8 +417,9 @@ static void wr_store(store_type *st_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Write RNG state
+/*!
+ * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state
+ * @return なし
  */
 static errr wr_randomizer(void)
 {
@@ -771,8 +442,9 @@ static errr wr_randomizer(void)
 }
 
 
-/*
- * Write the "options"
+/*!
+ * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
+ * @return なし
  */
 static void wr_options(void)
 {
@@ -795,12 +467,14 @@ static void wr_options(void)
        /* Write "hitpoint_warn" */
        wr_byte(hitpoint_warn);
 
+       /* Write "mana_warn" */
+       wr_byte(mana_warn);
 
        /*** Cheating options ***/
 
        c = 0;
 
-       if (wizard) c |= 0x0002;
+       if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
 
        if (cheat_peek) c |= 0x0100;
        if (cheat_hear) c |= 0x0200;
@@ -808,6 +482,8 @@ static void wr_options(void)
        if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
        if (cheat_know) c |= 0x1000;
        if (cheat_live) c |= 0x2000;
+       if (cheat_save) c |= 0x4000;
+       if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
 
        wr_u16b(c);
 
@@ -863,41 +539,84 @@ static void wr_options(void)
 }
 
 
-/*
- * Hack -- Write the "ghost" info
+/*!
+ * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_ghost(void)
 {
        int i;
 
        /* Name */
-#ifdef JP
-       wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
-#else
-       wr_string("Broken Ghost");
-#endif
-
+       wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
 
        /* Hack -- stupid data */
        for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
 }
 
 
-/*
- * Write some "extra" info
+/*!
+ * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
+ * @return なし
+ */
+static void save_quick_start(void)
+{
+       int i;
+
+       wr_byte(previous_char.psex);
+       wr_byte(previous_char.prace);
+       wr_byte(previous_char.pclass);
+       wr_byte(previous_char.pseikaku);
+       wr_byte(previous_char.realm1);
+       wr_byte(previous_char.realm2);
+
+       wr_s16b(previous_char.age);
+       wr_s16b(previous_char.ht);
+       wr_s16b(previous_char.wt);
+       wr_s16b(previous_char.sc);
+       wr_s32b(previous_char.au);
+
+       for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
+       for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
+
+       for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
+
+       wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
+
+       for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
+
+       for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
+
+       /* UNUSED : Was number of random quests */
+       wr_byte(0);
+
+       /* No quick start after using debug mode or cheat options */
+       if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
+
+       wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_extra(void)
 {
        int i,j;
        byte tmp8u;
 
-       wr_string(player_name);
+       wr_string(p_ptr->name);
+
+       wr_string(p_ptr->died_from);
 
-       wr_string(died_from);
+       wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
+
+       save_quick_start();
 
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
-               wr_string(history[i]);
+               wr_string(p_ptr->history[i]);
        }
 
        /* Race/Class/Gender/Spells */
@@ -927,13 +646,14 @@ static void wr_extra(void)
        wr_u32b(p_ptr->au);
 
        wr_u32b(p_ptr->max_exp);
+       wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
        wr_u32b(p_ptr->exp);
-       wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
+       wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
        wr_s16b(p_ptr->lev);
 
-       for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(spell_exp[i]);
-       for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(weapon_exp[i][j]);
-       for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(skill_exp[i]);
+       for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
+       for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
+       for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
 
@@ -944,10 +664,10 @@ static void wr_extra(void)
 
        for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
        {
-               wr_s16b(mane_spell[i]);
-               wr_s16b(mane_dam[i]);
+               wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
+               wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
        }
-       wr_s16b(mane_num);
+       wr_s16b(p_ptr->mane_num);
 
        for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
        {
@@ -968,30 +688,28 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
        wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
        wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
-       wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
+       wr_byte(0); /* Unused */
 
        wr_s16b(p_ptr->oldpx);
        wr_s16b(p_ptr->oldpy);
 
-       /* Save builing rewards */
-       wr_s16b(MAX_BACT);
-
-       for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
+       /* Was number of p_ptr->rewards[] */
+       wr_s16b(0);
 
-       wr_s16b(p_ptr->mhp);
-       wr_s16b(p_ptr->chp);
-       wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
+       wr_s32b(p_ptr->mhp);
+       wr_s32b(p_ptr->chp);
+       wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
 
-       wr_s16b(p_ptr->msp);
-       wr_s16b(p_ptr->csp);
-       wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
+       wr_s32b(p_ptr->msp);
+       wr_s32b(p_ptr->csp);
+       wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
 
        /* Max Player and Dungeon Levels */
        wr_s16b(p_ptr->max_plv);
-        tmp8u = (byte)max_d_idx;
-        wr_byte(tmp8u);
-        for (i = 0; i < tmp8u; i++)
-                wr_s16b(max_dlv[i]);
+       tmp8u = (byte)max_d_idx;
+       wr_byte(tmp8u);
+       for (i = 0; i < tmp8u; i++)
+               wr_s16b(max_dlv[i]);
 
        /* More info */
        wr_s16b(0);     /* oops */
@@ -999,7 +717,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(0);     /* oops */
        wr_s16b(0);     /* oops */
        wr_s16b(p_ptr->sc);
-       wr_s16b(0);     /* oops */
+       wr_s16b(p_ptr->concent);
 
        wr_s16b(0);             /* old "rest" */
        wr_s16b(p_ptr->blind);
@@ -1008,7 +726,8 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->food);
        wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
        wr_s16b(0);     /* old "protection" */
-       wr_s16b(p_ptr->energy);
+       wr_s16b(p_ptr->energy_need);
+       wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
        wr_s16b(p_ptr->fast);
        wr_s16b(p_ptr->slow);
        wr_s16b(p_ptr->afraid);
@@ -1025,7 +744,8 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->blessed);
        wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
        wr_s16b(p_ptr->word_recall);
-        wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
+       wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
+       wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
        wr_s16b(p_ptr->see_infra);
        wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
        wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
@@ -1040,7 +760,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
        wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
        wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
-       wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
+       wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
        wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
        wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
@@ -1050,6 +770,8 @@ static void wr_extra(void)
        wr_byte(p_ptr->mimic_form);
        wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
+       wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
+       wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
 
        /* by henkma */
        wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
@@ -1071,12 +793,12 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
        wr_u32b(p_ptr->special_defense);
        wr_byte(p_ptr->knowledge);
-       wr_byte(0);     /* oops */
+       wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
        wr_byte(0);     /* oops */
        wr_byte(p_ptr->action);
        wr_byte(0);
        wr_byte(preserve_mode);
-       wr_byte(wait_report_score);
+       wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
 
        /* Future use */
        for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
@@ -1093,20 +815,23 @@ static void wr_extra(void)
 
 
        /* Special stuff */
-       wr_u16b(panic_save);
-       wr_u16b(total_winner);
-       wr_u16b(noscore);
+       wr_u16b(p_ptr->panic_save);
+       wr_u16b(p_ptr->total_winner);
+       wr_u16b(p_ptr->noscore);
 
 
        /* Write death */
-       wr_byte(death);
+       wr_byte(p_ptr->is_dead);
 
        /* Write feeling */
-       wr_byte(feeling);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
-       /* Turn of last "feeling" */
+       /* Turn when level began */
        wr_s32b(old_turn);
 
+       /* Turn of last "feeling" */
+       wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
+
        /* Current turn */
        wr_s32b(turn);
 
@@ -1118,6 +843,12 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->today_mon);
        wr_s16b(p_ptr->riding);
 
+       /* Current floor_id */
+       wr_s16b(p_ptr->floor_id);
+
+       /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
+       wr_s16b(0);
+
        wr_u32b(playtime);
 
        wr_s32b(p_ptr->visit);
@@ -1126,146 +857,237 @@ static void wr_extra(void)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return aの方が大きければtrue
+ */
+static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
+{
+       cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
+
+       u16b o1 = who[a].occurrence;
+       u16b o2 = who[b].occurrence;
+
+       /* Unused */
+       (void)v;
 
-/*
- * Write the current dungeon
+       return o2 <= o1;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return なし
+ */
+static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
+{
+       cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
+
+       cave_template_type holder;
+
+       /* Unused */
+       (void)v;
+
+       /* Swap */
+       holder = who[a];
+       who[a] = who[b];
+       who[b] = holder;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
+ * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
+ * @return なし
  */
-static void wr_dungeon(void)
+static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 {
+       cave_template_type *templates;
+       u16b max_num_temp;
+       u16b num_temp = 0;
+       int dummy_why;
+
        int i, y, x;
 
-       byte tmp8u;
-       u16b tmp16s;
+       u16b tmp16u;
 
        byte count;
-       byte prev_char;
-       s16b prev_s16b;
-
-       cave_type *c_ptr;
+       u16b prev_u16b;
 
 
        /*** Basic info ***/
 
-       /* Dungeon specific info follows */
-       wr_u16b(dun_level);
-       wr_byte(dungeon_type);
+       /* Dungeon floor specific info follows */
+
+       if (!sf_ptr)
+       {
+               /*** Not a saved floor ***/
+
+               wr_s16b(dun_level);
+       }
+       else
+       {
+               /*** The saved floor ***/
+
+               wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
+               wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
+               wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
+               wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
+               wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
+               wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
+               wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
+       }
+
        wr_u16b(base_level);
        wr_u16b(num_repro);
-       wr_u16b((u16b)py);
-       wr_u16b((u16b)px);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
        wr_u16b(cur_hgt);
        wr_u16b(cur_wid);
-       wr_u16b(max_panel_rows);
-       wr_u16b(max_panel_cols);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
 
-       /* Note that this will induce two wasted bytes */
-       count = 0;
-       prev_s16b = 0;
+       /*********** Make template for cave_type **********/
 
-       /* Dump the cave */
+       /*
+        * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
+        * more than 254 are exist, the occurrence of each template
+        * with larger ID is very small when we sort templates by
+        * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
+        * templete ID larger than 254.
+        *
+        * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
+        *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
+        */
+
+       /* Fake max number */
+       max_num_temp = 255;
+
+       /* Allocate the "template" array */
+       C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
+
+       /* Extract template array */
        for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
        {
                for (x = 0; x < cur_wid; x++)
                {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+                       cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
 
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp16s = c_ptr->info;
-
-                       /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp16s != prev_s16b) || (count == MAX_UCHAR))
+                       for (i = 0; i < num_temp; i++)
                        {
-                               wr_byte((byte)count);
-                               wr_u16b((u16b)prev_s16b);
-                               prev_s16b = tmp16s;
-                               count = 1;
+                               if (templates[i].info == c_ptr->info &&
+                                   templates[i].feat == c_ptr->feat &&
+                                   templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
+                                   templates[i].special == c_ptr->special)
+                               {
+                                       /* Same terrain is exist */
+                                       templates[i].occurrence++;
+                                       break;
+                               }
                        }
 
-                       /* Continue the run */
-                       else
+                       /* Are there same one? */
+                       if (i < num_temp) continue;
+
+                       /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
+                       if (num_temp >= max_num_temp)
                        {
-                               count++;
+                               cave_template_type *old_template = templates;
+
+                               /* Re-allocate the "template" array */
+                               C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
+                               (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
+                               C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
+                               max_num_temp += 255;
                        }
-               }
-       }
 
-       /* Flush the data (if any) */
-       if (count)
-       {
-               wr_byte((byte)count);
-               wr_u16b((byte)prev_s16b);
+                       /* Add new template */
+                       templates[num_temp].info = c_ptr->info;
+                       templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
+                       templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
+                       templates[num_temp].special = c_ptr->special;
+                       templates[num_temp].occurrence = 1;
+
+                       /* Increase number of template */
+                       num_temp++;
+               }
        }
 
+       /* Select the sort method */
+       ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
+       ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
+       /* Sort by occurrence */
+       ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
 
-       /* Note that this will induce two wasted bytes */
-       count = 0;
-       prev_char = 0;
 
-       /* Dump the cave */
-       for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
-       {
-               for (x = 0; x < cur_wid; x++)
-               {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+       /*** Dump templates ***/
 
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp8u = c_ptr->feat;
+       /* Total templates */
+       wr_u16b(num_temp);
 
-                       /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp8u != prev_char) || (count == MAX_UCHAR))
-                       {
-                               wr_byte((byte)count);
-                               wr_byte((byte)prev_char);
-                               prev_char = tmp8u;
-                               count = 1;
-                       }
+       /* Dump the templates */
+       for (i = 0; i < num_temp; i++)
+       {
+               cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
 
-                       /* Continue the run */
-                       else
-                       {
-                               count++;
-                       }
-               }
+               /* Dump it */
+               wr_u16b(ct_ptr->info);
+               wr_s16b(ct_ptr->feat);
+               wr_s16b(ct_ptr->mimic);
+               wr_s16b(ct_ptr->special);
        }
 
-       /* Flush the data (if any) */
-       if (count)
-       {
-               wr_byte((byte)count);
-               wr_byte((byte)prev_char);
-       }
 
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
+       /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
 
        /* Note that this will induce two wasted bytes */
        count = 0;
-       prev_char = 0;
+       prev_u16b = 0;
 
        /* Dump the cave */
        for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
        {
                for (x = 0; x < cur_wid; x++)
                {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+                       cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
+
+                       for (i = 0; i < num_temp; i++)
+                       {
+                               if (templates[i].info == c_ptr->info &&
+                                   templates[i].feat == c_ptr->feat &&
+                                   templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
+                                   templates[i].special == c_ptr->special)
+                                       break;
+                       }
 
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp8u = c_ptr->mimic;
+                       /* Extract an ID */
+                       tmp16u = i;
 
                        /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp8u != prev_char) || (count == MAX_UCHAR))
+                       if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
                        {
                                wr_byte((byte)count);
-                               wr_byte((byte)prev_char);
-                               prev_char = tmp8u;
+
+                               while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
+                               {
+                                       /* Mark as actual data is larger than 254 */
+                                       wr_byte(MAX_UCHAR);
+                                       prev_u16b -= MAX_UCHAR;
+                               }
+
+                               wr_byte((byte)prev_u16b);
+                               prev_u16b = tmp16u;
                                count = 1;
                        }
 
@@ -1281,92 +1103,162 @@ static void wr_dungeon(void)
        if (count)
        {
                wr_byte((byte)count);
-               wr_byte((byte)prev_char);
+
+               while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
+               {
+                       /* Mark as actual data is larger than 254 */
+                       wr_byte(MAX_UCHAR);
+                       prev_u16b -= MAX_UCHAR;
+               }
+               wr_byte((byte)prev_u16b);
        }
 
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
+       /* Free the "template" array */
+       C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
 
-       /* Note that this will induce two wasted bytes */
-       count = 0;
-       prev_s16b = 0;
 
-       /* Dump the cave */
-       for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
-       {
-               for (x = 0; x < cur_wid; x++)
-               {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+       /*** Dump objects ***/
 
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp16s = c_ptr->special;
+       /* Total objects */
+       wr_u16b(o_max);
 
-                       /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp16s != prev_s16b) || (count == MAX_UCHAR))
-                       {
-                               wr_byte((byte)count);
-                               wr_u16b(prev_s16b);
-                               prev_s16b = tmp16s;
-                               count = 1;
-                       }
+       /* Dump the objects */
+       for (i = 1; i < o_max; i++)
+       {
+               object_type *o_ptr = &o_list[i];
 
-                       /* Continue the run */
-                       else
-                       {
-                               count++;
-                       }
-               }
+               /* Dump it */
+               wr_item(o_ptr);
        }
 
-       /* Flush the data (if any) */
-       if (count)
+
+       /*** Dump the monsters ***/
+
+       /* Total monsters */
+       wr_u16b(m_max);
+
+       /* Dump the monsters */
+       for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
-               wr_byte((byte)count);
-               wr_u16b(prev_s16b);
+               monster_type *m_ptr = &m_list[i];
+
+               /* Dump it */
+               wr_monster(m_ptr);
        }
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 現在フロアの書き込み /
+ * Write the current dungeon (new method)
+ * @return なし
+ */
+static bool wr_dungeon(void)
+{
+       saved_floor_type *cur_sf_ptr;
+       int i;
+
+       /* Forget the lite */
+       forget_lite();
+
+       /* Forget the view */
+       forget_view();
+
+       /* Forget the view */
+       clear_mon_lite();
 
+       /* Update lite/view */
+       p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
 
-       /* Compact the objects */
-       compact_objects(0);
-       /* Compact the monsters */
-       compact_monsters(0);
+       /* Update monsters */
+       p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
 
-       /*** Dump objects ***/
 
-       /* Total objects */
-       wr_u16b(o_max);
+       /*** Meta info ***/
 
-       /* Dump the objects */
-       for (i = 1; i < o_max; i++)
+       /* Number of floor_id used from birth */
+       wr_s16b(max_floor_id);
+
+       /* Current dungeon type */
+       wr_byte(dungeon_type);
+
+
+       /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
+       if (!p_ptr->floor_id)
        {
-               object_type *o_ptr = &o_list[i];
+               /* No array elements */
+               wr_byte(0);
 
-               /* Dump it */
-               wr_item(o_ptr);
+               /* Write the current floor data */
+               wr_saved_floor(NULL);
+
+               /* Success */
+               return TRUE;
        }
 
 
-       /*** Dump the monsters ***/
+       /*** In the dungeon ***/
 
+       /* Number of array elements */
+       wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
 
-       /* Total monsters */
-       wr_u16b(m_max);
+       /* Write the saved_floors array */
+       for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
+       {
+               saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
+
+               wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
+               wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
+               wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
+               wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
+               wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
+               wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
+               wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
+       }
 
-       /* Dump the monsters */
-       for (i = 1; i < m_max; i++)
+       /* Extract pointer to current floor */
+       cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
+
+       /* Save current floor to temporal file */
+       if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
+
+       /* Move data in temporal files to the savefile */
+       for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
        {
-               monster_type *m_ptr = &m_list[i];
+               saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
 
-               /* Dump it */
-               wr_monster(m_ptr);
+               /* Unused element */
+               if (!sf_ptr->floor_id) continue;
+
+               /* Load temporal saved floor file */
+               if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
+               {
+                       /* Mark success */
+                       wr_byte(0);
+
+                       /* Write saved floor data to the save file */
+                       wr_saved_floor(sf_ptr);
+               }
+               else
+               {
+                       /* Mark failure */
+                       wr_byte(1);
+               }
        }
-}
 
+       /* Restore current floor */
+       if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
+
+       /* Success */
+       return TRUE;
+}
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータの書き込み /
  * Actually write a save-file
+ * @return 成功すればtrue
  */
 static bool wr_savefile_new(void)
 {
@@ -1376,14 +1268,20 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        byte            tmp8u;
        u16b            tmp16u;
+       u32b            tmp32u;
 
 
+       /* Compact the objects */
+       compact_objects(0);
+       /* Compact the monsters */
+       compact_monsters(0);
+
        /* Guess at the current time */
        now = time((time_t *)0);
 
 
        /* Note the operating system */
-       sf_xtra = 0L;
+       sf_system = 0L;
 
        /* Note when the file was saved */
        sf_when = now;
@@ -1403,7 +1301,8 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
        xor_byte = 0;
 
-       tmp8u = (byte)rand_int(256);
+       /* Initial value of xor_byte */
+       tmp8u = (byte)Rand_external(256);
        wr_byte(tmp8u);
 
 
@@ -1411,11 +1310,14 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        v_stamp = 0L;
        x_stamp = 0L;
 
-       /* Write the savefile version */
-       wr_u32b(SAVEFILE_VERSION);
+       /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
+       wr_byte(H_VER_EXTRA);
+       wr_byte(H_VER_PATCH);
+       wr_byte(H_VER_MINOR);
+       wr_byte(H_VER_MAJOR);
 
        /* Operating system */
-       wr_u32b(sf_xtra);
+       wr_u32b(sf_system);
 
 
        /* Time file last saved */
@@ -1430,8 +1332,22 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        /* Space */
        wr_u32b(0L);
-       wr_u32b(0L);
+       wr_u16b(0);
+       wr_byte(0);
 
+#ifdef JP
+# ifdef EUC
+       /* EUC kanji code */
+       wr_byte(2);
+# endif
+# ifdef SJIS
+       /* SJIS kanji code */
+       wr_byte(3);
+# endif
+#else
+       /* ASCII */
+       wr_byte(1);
+#endif
 
        /* Write the RNG state */
        wr_randomizer();
@@ -1442,12 +1358,12 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
 
        /* Dump the number of "messages" */
-       tmp16u = message_num();
-       if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
-       wr_u16b(tmp16u);
+       tmp32u = message_num();
+       if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
+       wr_u32b(tmp32u);
 
        /* Dump the messages (oldest first!) */
-       for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
+       for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
        {
                wr_string(message_str((s16b)i));
        }
@@ -1478,25 +1394,28 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        for (i = 0; i < max_quests; i++)
        {
+               quest_type* const q_ptr = &quest[i];
+
                /* Save status for every quest */
-               wr_s16b(quest[i].status);
+               wr_s16b(q_ptr->status);
 
                /* And the dungeon level too */
                /* (prevents problems with multi-level quests) */
-               wr_s16b(quest[i].level);
+               wr_s16b(q_ptr->level);
 
-               wr_byte(quest[i].complev);
+               wr_byte(q_ptr->complev);
+               wr_u32b(q_ptr->comptime);
 
                /* Save quest status if quest is running */
-               if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || ((i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= MAX_RANDOM_QUEST)))
+               if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
                {
-                       wr_s16b(quest[i].cur_num);
-                       wr_s16b(quest[i].max_num);
-                       wr_s16b(quest[i].type);
-                       wr_s16b(quest[i].r_idx);
-                       wr_s16b(quest[i].k_idx);
-                       wr_byte(quest[i].flags);
-                       wr_byte(quest[i].dungeon);
+                       wr_s16b(q_ptr->cur_num);
+                       wr_s16b(q_ptr->max_num);
+                       wr_s16b(q_ptr->type);
+                       wr_s16b(q_ptr->r_idx);
+                       wr_s16b(q_ptr->k_idx);
+                       wr_byte(q_ptr->flags);
+                       wr_byte(q_ptr->dungeon);
                }
        }
 
@@ -1526,9 +1445,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        {
                artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
                wr_byte(a_ptr->cur_num);
-               wr_byte(0);
-               wr_byte(0);
-               wr_byte(0);
+               wr_s16b(a_ptr->floor_id);
        }
 
 
@@ -1541,17 +1458,17 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        wr_u16b(tmp16u);
        for (i = 0; i < tmp16u; i++)
        {
-               wr_s16b(player_hp[i]);
+               wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
        }
 
 
        /* Write spell data */
-       wr_u32b(spell_learned1);
-       wr_u32b(spell_learned2);
-       wr_u32b(spell_worked1);
-       wr_u32b(spell_worked2);
-       wr_u32b(spell_forgotten1);
-       wr_u32b(spell_forgotten2);
+       wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
+       wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
+       wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
+       wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
+       wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
+       wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
 
        wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
        wr_s16b(p_ptr->add_spells);
@@ -1559,7 +1476,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        /* Dump the ordered spells */
        for (i = 0; i < 64; i++)
        {
-               wr_byte(spell_order[i]);
+               wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
        }
 
 
@@ -1603,7 +1520,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
 
        /* Write screen dump for sending score */
-       if (screen_dump && (wait_report_score || !death))
+       if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
        {
                wr_string(screen_dump);
        }
@@ -1613,10 +1530,10 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        }
 
        /* Player is not dead, write the dungeon */
-       if (!death)
+       if (!p_ptr->is_dead)
        {
                /* Dump the dungeon */
-               wr_dungeon();
+               if (!wr_dungeon()) return FALSE;
 
                /* Dump the ghost */
                wr_ghost();
@@ -1641,9 +1558,11 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
  * Medium level player saver
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
  * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
  */
 static bool save_player_aux(char *name)
@@ -1663,18 +1582,30 @@ static bool save_player_aux(char *name)
        FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
 
 
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
        /* Create the savefile */
        fd = fd_make(name, mode);
 
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
        /* File is okay */
        if (fd >= 0)
        {
                /* Close the "fd" */
                (void)fd_close(fd);
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Open the savefile */
                fff = my_fopen(name, "wb");
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Successful open */
                if (fff)
                {
@@ -1685,8 +1616,14 @@ static bool save_player_aux(char *name)
                        if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
                }
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Remove "broken" files */
                if (!ok) (void)fd_kill(name);
+
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
        }
 
 
@@ -1704,8 +1641,10 @@ static bool save_player_aux(char *name)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
  * Attempt to save the player in a savefile
+ * @return 成功すればtrue
  */
 bool save_player(void)
 {
@@ -1730,15 +1669,15 @@ bool save_player(void)
        strcpy(safe, savefile);
        strcat(safe, ".new");
 
-#ifdef VM
-       /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-       strcpy(safe, savefile);
-       strcat(safe, "n");
-#endif /* VM */
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
 
        /* Remove it */
        fd_kill(safe);
 
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
        update_playtime();
 
        /* Attempt to save the player */
@@ -1750,11 +1689,8 @@ bool save_player(void)
                strcpy(temp, savefile);
                strcat(temp, ".old");
 
-#ifdef VM
-               /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-               strcpy(temp, savefile);
-               strcat(temp, "o");
-#endif /* VM */
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
 
                /* Remove it */
                fd_kill(temp);
@@ -1768,6 +1704,9 @@ bool save_player(void)
                /* Remove preserved savefile */
                fd_kill(temp);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Hack -- Pretend the character was loaded */
                character_loaded = TRUE;
 
@@ -1777,9 +1716,15 @@ bool save_player(void)
                strcpy(temp, savefile);
                strcat(temp, ".lok");
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Remove lock file */
                fd_kill(temp);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
 #endif
 
                /* Success */
@@ -1798,16 +1743,17 @@ bool save_player(void)
 
 #endif
 
-
        /* Return the result */
        return (result);
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
  * Attempt to Load a "savefile"
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
+ * <pre>
  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
  * older versions, requiring a completely different parsing method.
  *
@@ -1827,6 +1773,7 @@ bool save_player(void)
  *
  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
+ * </pre>
  */
 bool load_player(void)
 {
@@ -1847,14 +1794,14 @@ bool load_player(void)
        turn = 0;
 
        /* Paranoia */
-       death = FALSE;
+       p_ptr->is_dead = FALSE;
 
 
        /* Allow empty savefile name */
        if (!savefile[0]) return (TRUE);
 
 
-#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
+#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
 
        /* XXX XXX XXX Fix this */
 
@@ -1862,11 +1809,7 @@ bool load_player(void)
        if (access(savefile, 0) < 0)
        {
                /* Give a message */
-#ifdef JP
-               msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
-#else
-               msg_print("Savefile does not exist.");
-#endif
+               msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
 
                msg_print(NULL);
 
@@ -1900,12 +1843,7 @@ bool load_player(void)
                        my_fclose(fkk);
 
                        /* Message */
-#ifdef JP
-                       msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
-#else
-                       msg_print("Savefile is currently in use.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
                        msg_print(NULL);
 
                        /* Oops */
@@ -1935,12 +1873,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd < 0) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot open savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
        }
 
        /* Process file */
@@ -1956,12 +1889,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
 
                /* What */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot read savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
 
                /* Close the file */
                (void)fd_close(fd);
@@ -1976,58 +1904,16 @@ bool load_player(void)
                z_minor = vvv[1];
                z_patch = vvv[2];
                sf_extra = vvv[3];
-               sf_major = 2;
-               sf_minor = 8;
-               sf_patch = 1;
 
 
-               /* Pre-2.1.0: Assume 2.0.6 (same as 2.0.0 - 2.0.5) */
-               if ((z_major == sf_major) &&
-                   (z_minor == sf_minor) &&
-                   (z_patch == sf_patch))
-               {
-                       z_major = 2;
-                       z_minor = 0;
-                       z_patch = 6;
-               }
-
-               /* Very old savefiles */
-               if ((sf_major == 5) && (sf_minor == 2))
-               {
-                       sf_major = 2;
-                       sf_minor = 5;
-               }
-
-               /* Extremely old savefiles */
-               if (sf_major > 2)
-               {
-                       sf_major = 1;
-               }
-
                /* Clear screen */
                Term_clear();
 
-               /* Parse "new" savefiles */
-               if ((sf_major == 2) && (sf_minor >= 7))
-               {
-                       /* Attempt to load */
-                       err = rd_savefile_new();
-               }
-
-               /* Parse "future" savefiles */
-               else
-               {
-                       /* Error XXX XXX XXX */
-                       err = -1;
-               }
+               /* Attempt to load */
+               err = rd_savefile_new();
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot parse savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
        }
 
        /* Paranoia */
@@ -2037,12 +1923,7 @@ bool load_player(void)
                if (!turn) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
-#else
-               if (err) what = "Broken savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
        }
 
 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
@@ -2054,12 +1935,7 @@ bool load_player(void)
                    sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
                {
                        /* Message */
-#ifdef JP
-                       what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
-#else
-                       what = "Invalid timestamp";
-#endif
-
+                       what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
 
                        /* Oops */
                        err = -1;
@@ -2078,33 +1954,25 @@ bool load_player(void)
                {
                        if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
                        }
                        else
                        {
                                /* Message */
 #ifdef JP
-                               msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
+                               msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
+                                   (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
 #else
                                msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
-#endif
-
                                    (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
+#endif
                        }
                        msg_print(NULL);
                }
 
                /* Player is dead */
-               if (death)
+               if (p_ptr->is_dead)
                {
-                       /* Player is no longer "dead" */
-                       death = FALSE;
-
                        /* Cheat death */
                        if (arg_wizard)
                        {
@@ -2115,12 +1983,12 @@ bool load_player(void)
                                return (TRUE);
                        }
 
+                       /* Player is no longer "dead" */
+                       p_ptr->is_dead = FALSE;
+
                        /* Count lives */
                        sf_lives++;
 
-                       /* Forget turns */
-                       turn = old_turn = 0;
-
                        /* Done */
                        return (TRUE);
                }
@@ -2162,19 +2030,22 @@ bool load_player(void)
 
        /* Message */
 #ifdef JP
-       msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
+       msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。",
+                  what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
 #else
        msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
-#endif
-
                   what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
+#endif
        msg_print(NULL);
 
        /* Oops */
        return (FALSE);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief ファイルロック処理
+ * @return なし
+ */
 void remove_loc(void)
 {
 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
@@ -2211,3 +2082,182 @@ void remove_loc(void)
 #endif /* SET_UID */
 
 }
+
+
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @return なし
+ */
+static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
+{
+       byte tmp8u;
+
+       /* Compact the objects */
+       compact_objects(0);
+       /* Compact the monsters */
+       compact_monsters(0);
+
+
+       /*** Actually write the file ***/
+
+       /* Initial value of xor_byte */
+       tmp8u = (byte)randint0(256);
+       xor_byte = 0;
+       wr_byte(tmp8u);
+
+
+       /* Reset the checksum */
+       v_stamp = 0L;
+       x_stamp = 0L;
+
+       /* Write the sign of this process */
+       wr_u32b(saved_floor_file_sign);
+
+       /* Dump the dungeon floor */
+       wr_saved_floor(sf_ptr);
+
+
+       /* Write the "value check-sum" */
+       wr_u32b(v_stamp);
+
+       /* Write the "encoded checksum" */
+       wr_u32b(x_stamp);
+
+
+       /* Error in save */
+       if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
+
+       /* Successful save */
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @param mode 保存オプション
+ * @return なし
+ */
+bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
+{
+       FILE *old_fff = NULL;
+       byte old_xor_byte = 0;
+       u32b old_v_stamp = 0;
+       u32b old_x_stamp = 0;
+
+       char floor_savefile[1024];
+       int fd = -1;
+       bool ok = FALSE;
+
+       if (!(mode & SLF_SECOND))
+       {
+#ifdef SET_UID
+# ifdef SECURE
+               /* Get "games" permissions */
+               beGames();
+# endif
+#endif
+       }
+
+       /* We have one file already opened */
+       else
+       {
+               /* Backup original values */
+               old_fff = fff;
+               old_xor_byte = xor_byte;
+               old_v_stamp = v_stamp;
+               old_x_stamp = x_stamp;
+       }
+
+       /* New savefile */
+       sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
+
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
+       /* Remove it */
+       fd_kill(floor_savefile);
+
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
+
+       /* Attempt to save the player */
+
+       /* No file yet */
+       fff = NULL;
+
+       /* File type is "SAVE" */
+       FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
+
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
+       /* Create the savefile */
+       fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
+
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
+       /* File is okay */
+       if (fd >= 0)
+       {
+               /* Close the "fd" */
+               (void)fd_close(fd);
+
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
+               /* Open the savefile */
+               fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
+
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
+               /* Successful open */
+               if (fff)
+               {
+                       /* Write the savefile */
+                       if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
+
+                       /* Attempt to close it */
+                       if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
+               }
+
+               /* Remove "broken" files */
+               if (!ok)
+               {
+                       /* Grab permissions */
+                       safe_setuid_grab();
+
+                       (void)fd_kill(floor_savefile);
+
+                       /* Drop permissions */
+                       safe_setuid_drop();
+               }
+       }
+
+       if (!(mode & SLF_SECOND))
+       {
+#ifdef SET_UID
+# ifdef SECURE
+               /* Drop "games" permissions */
+               bePlayer();
+# endif
+#endif
+       }
+
+       /* We have one file already opened */
+       else
+       {
+               /* Restore original values */
+               fff = old_fff;
+               xor_byte = old_xor_byte;
+               v_stamp = old_v_stamp;
+               x_stamp = old_x_stamp;
+       }
+
+       /* Return the result */
+       return ok;
+}