OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
index 6f5f77d..2fb2438 100644 (file)
@@ -1,15 +1,16 @@
-/* File: save.c */
-
-/*
+/*!
+ * @file save.c
+ * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
+ * @date 2014/07/12
+ * @author
+ * <pre>
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
  * This software may be copied and distributed for educational, research,
  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+ * </pre>
  */
 
-/* Purpose: interact with savefiles */
-
 #include "angband.h"
 
 
  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
  */
 
-static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
+static FILE *fff;           /* Current save "file" */
+static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
+static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
+static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
 
-static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
 
-static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
-static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
 
-
-
-/*
- * These functions place information into a savefile a byte at a time
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
+ * @param v 書き込むバイト値
+ * @return なし
  */
-
 static void sf_put(byte v)
 {
        /* Encode the value, write a character */
@@ -42,22 +42,42 @@ static void sf_put(byte v)
        x_stamp += xor_byte;
 }
 
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
+ * @param v 書き込むバイト
+ * @return なし
+ */
 static void wr_byte(byte v)
 {
        sf_put(v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u16b(u16b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
        sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s16b(s16b v)
 {
        wr_u16b((u16b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u32b(u32b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
@@ -66,11 +86,21 @@ static void wr_u32b(u32b v)
        sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s32b(s32b v)
 {
        wr_u32b((u32b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 文字列をファイルに書き込む
+ * @param str 書き込む文字列
+ * @return なし
+ */
 static void wr_string(cptr str)
 {
        while (*str)
@@ -87,12 +117,14 @@ static void wr_string(cptr str)
  */
 
 
-/*
- * Write an "item" record
+/*!
+ * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
+ * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_item(object_type *o_ptr)
 {
-       u32b flags = 0x00000000;
+       BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
 
        if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
        if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
@@ -130,27 +162,26 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr)
        /*** Write only un-obvious elements ***/
        wr_s16b(o_ptr->k_idx);
 
-       /* Location */
-       wr_byte(o_ptr->iy);
-       wr_byte(o_ptr->ix);
+       wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
+       wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
 
        if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
 
        if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
-       if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
 
-       wr_s16b(o_ptr->weight);
+       wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
 
-       if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1);
-       if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
        if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
 
        if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
-       if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
        if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
        if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
-       if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd);
-       if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds);
+       if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
+       if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
 
        if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
 
@@ -182,12 +213,14 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Write a "monster" record
+/*!
+ * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
+ * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
 {
-       u32b flags = 0x00000000;
+       BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
        byte tmp8u;
 
        if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
@@ -212,11 +245,11 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
 
        /*** Write only un-obvious elements ***/
        wr_s16b(m_ptr->r_idx);
-       wr_byte(m_ptr->fy);
-       wr_byte(m_ptr->fx);
-       wr_s16b(m_ptr->hp);
-       wr_s16b(m_ptr->maxhp);
-       wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
+       wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
+       wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
+       wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
+       wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
+       wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
        wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
        
 
@@ -254,8 +287,8 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
                tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
                wr_byte(tmp8u);
        }
-       if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
-       if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
+       if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
+       if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
        if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
        {
                tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
@@ -269,19 +302,21 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Write a "lore" record
+/*!
+ * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
  */
-static void wr_lore(int r_idx)
+static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
        /* Count sights/deaths/kills */
-       wr_s16b(r_ptr->r_sights);
-       wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
-       wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
-       wr_s16b(r_ptr->r_akills);
-       wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
 
        /* Count wakes and ignores */
        wr_byte(r_ptr->r_wake);
@@ -292,8 +327,8 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
 
        /* Count drops */
-       wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
-       wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
 
        /* Count spells */
        wr_byte(0); /* unused now */
@@ -314,9 +349,8 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
        wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
 
-
        /* Monster limit per level */
-       wr_byte(r_ptr->max_num);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
 
        /* Location in saved floor */
        wr_s16b(r_ptr->floor_id);
@@ -325,11 +359,12 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_byte(0);
 }
 
-
-/*
- * Write an "xtra" record
+/*!
+ * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
+ * @param k_idx ベースアイテムのID
+ * @return なし
  */
-static void wr_xtra(int k_idx)
+static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        byte tmp8u = 0;
 
@@ -342,8 +377,10 @@ static void wr_xtra(int k_idx)
 }
 
 
-/*
- * Write a "store" record
+/*!
+ * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
+ * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_store(store_type *st_ptr)
 {
@@ -376,32 +413,28 @@ static void wr_store(store_type *st_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Write RNG state
+/*!
+ * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
+ * @return 常に0(成功を返す) 
  */
 static errr wr_randomizer(void)
 {
        int i;
-
-       /* Zero */
        wr_u16b(0);
-
-       /* Place */
        wr_u16b(Rand_place);
 
-       /* State */
        for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
        {
                wr_u32b(Rand_state[i]);
        }
 
-       /* Success */
        return (0);
 }
 
 
-/*
- * Write the "options"
+/*!
+ * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
+ * @return なし
  */
 static void wr_options(void)
 {
@@ -412,7 +445,6 @@ static void wr_options(void)
 
        /*** Oops ***/
 
-       /* Oops */
        for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
 
 
@@ -433,6 +465,9 @@ static void wr_options(void)
 
        if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
 
+       if (cheat_sight) c |= 0x0040;
+       if (cheat_turn) c |= 0x0080;
+
        if (cheat_peek) c |= 0x0100;
        if (cheat_hear) c |= 0x0200;
        if (cheat_room) c |= 0x0400;
@@ -440,6 +475,7 @@ static void wr_options(void)
        if (cheat_know) c |= 0x1000;
        if (cheat_live) c |= 0x2000;
        if (cheat_save) c |= 0x4000;
+       if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
 
        wr_u16b(c);
 
@@ -495,28 +531,25 @@ static void wr_options(void)
 }
 
 
-/*
- * Hack -- Write the "ghost" info
+/*!
+ * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_ghost(void)
 {
        int i;
 
        /* Name */
-#ifdef JP
-       wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
-#else
-       wr_string("Broken Ghost");
-#endif
-
+       wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
 
        /* Hack -- stupid data */
        for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
 }
 
 
-/*
- * Save quick start data
+/*!
+ * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
+ * @return なし
  */
 static void save_quick_start(void)
 {
@@ -526,8 +559,8 @@ static void save_quick_start(void)
        wr_byte(previous_char.prace);
        wr_byte(previous_char.pclass);
        wr_byte(previous_char.pseikaku);
-       wr_byte(previous_char.realm1);
-       wr_byte(previous_char.realm2);
+       wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
+       wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
 
        wr_s16b(previous_char.age);
        wr_s16b(previous_char.ht);
@@ -538,7 +571,7 @@ static void save_quick_start(void)
        for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
        for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
 
-       for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
+       for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
 
        wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
 
@@ -555,15 +588,17 @@ static void save_quick_start(void)
        wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
 }
 
-/*
- * Write some "extra" info
+
+/*!
+ * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_extra(void)
 {
        int i,j;
        byte tmp8u;
 
-       wr_string(player_name);
+       wr_string(p_ptr->name);
 
        wr_string(p_ptr->died_from);
 
@@ -581,11 +616,11 @@ static void wr_extra(void)
        wr_byte(p_ptr->pclass);
        wr_byte(p_ptr->pseikaku);
        wr_byte(p_ptr->psex);
-       wr_byte(p_ptr->realm1);
-       wr_byte(p_ptr->realm2);
-       wr_byte(0);     /* oops */
+       wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
+       wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
+       wr_byte(0);
 
-       wr_byte(p_ptr->hitdie);
+       wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
        wr_u16b(p_ptr->expfact);
 
        wr_s16b(p_ptr->age);
@@ -610,7 +645,7 @@ static void wr_extra(void)
 
        for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
        for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
-       for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
+       for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
 
@@ -621,8 +656,8 @@ static void wr_extra(void)
 
        for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
        {
-               wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
-               wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
+               wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
+               wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
        }
        wr_s16b(p_ptr->mane_num);
 
@@ -647,8 +682,8 @@ static void wr_extra(void)
        wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
        wr_byte(0); /* Unused */
 
-       wr_s16b(p_ptr->oldpx);
-       wr_s16b(p_ptr->oldpy);
+       wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
+       wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
 
        /* Was number of p_ptr->rewards[] */
        wr_s16b(0);
@@ -666,13 +701,13 @@ static void wr_extra(void)
        tmp8u = (byte)max_d_idx;
        wr_byte(tmp8u);
        for (i = 0; i < tmp8u; i++)
-               wr_s16b(max_dlv[i]);
+               wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
 
        /* More info */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
+       wr_s16b(0);
+       wr_s16b(0);
+       wr_s16b(0);
+       wr_s16b(0);
        wr_s16b(p_ptr->sc);
        wr_s16b(p_ptr->concent);
 
@@ -724,7 +759,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->magicdef);
        wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
        wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
-       wr_byte(p_ptr->mimic_form);
+       wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
        wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
@@ -751,8 +786,8 @@ static void wr_extra(void)
        wr_u32b(p_ptr->special_defense);
        wr_byte(p_ptr->knowledge);
        wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
-       wr_byte(0);     /* oops */
-       wr_byte(p_ptr->action);
+       wr_byte(0);
+       wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
        wr_byte(0);
        wr_byte(preserve_mode);
        wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
@@ -761,9 +796,9 @@ static void wr_extra(void)
        for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
 
        /* Ignore some flags */
-       wr_u32b(0L);    /* oops */
-       wr_u32b(0L);    /* oops */
-       wr_u32b(0L);    /* oops */
+       wr_u32b(0L);
+       wr_u32b(0L);
+       wr_u32b(0L);
 
 
        /* Write the "object seeds" */
@@ -814,9 +849,13 @@ static void wr_extra(void)
 }
 
 
-
-/*
- * hook function to sort monsters by level
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return aの方が大きければtrue
  */
 static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
@@ -832,8 +871,13 @@ static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 }
 
 
-/*
- * Sorting hook -- Swap function
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return なし
  */
 static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
@@ -851,9 +895,10 @@ static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 }
 
 
-/*
- * Actually write a saved floor data
- * using effectively compressed format.
+/*!
+ * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
+ * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 {
@@ -878,27 +923,27 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        {
                /*** Not a saved floor ***/
 
-               wr_s16b(dun_level);
+               wr_s16b((s16b)dun_level);
        }
        else
        {
                /*** The saved floor ***/
 
                wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
-               wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
-               wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
+               wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
+               wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
                wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
                wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
                wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
                wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
        }
 
-       wr_u16b(base_level);
-       wr_u16b(num_repro);
-       wr_u16b((u16b)py);
-       wr_u16b((u16b)px);
-       wr_u16b(cur_hgt);
-       wr_u16b(cur_wid);
+       wr_u16b((u16b)base_level);
+       wr_u16b((s16b)num_repro);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
+       wr_u16b((u16b)cur_hgt);
+       wr_u16b((u16b)cur_wid);
        wr_byte(p_ptr->feeling);
 
 
@@ -988,7 +1033,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
                cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
 
                /* Dump it */
-               wr_u16b(ct_ptr->info);
+               wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
                wr_s16b(ct_ptr->feat);
                wr_s16b(ct_ptr->mimic);
                wr_s16b(ct_ptr->special);
@@ -1019,7 +1064,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
                        }
 
                        /* Extract an ID */
-                       tmp16u = i;
+                       tmp16u = (u16b)i;
 
                        /* If the run is broken, or too full, flush it */
                        if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
@@ -1096,8 +1141,10 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 現在フロアの書き込み /
  * Write the current dungeon (new method)
+ * @return なし
  */
 static bool wr_dungeon(void)
 {
@@ -1126,7 +1173,7 @@ static bool wr_dungeon(void)
        wr_s16b(max_floor_id);
 
        /* Current dungeon type */
-       wr_byte(dungeon_type);
+       wr_byte((byte_hack)dungeon_type);
 
 
        /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
@@ -1154,8 +1201,8 @@ static bool wr_dungeon(void)
                saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
 
                wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
-               wr_byte(sf_ptr->savefile_id);
-               wr_s16b(sf_ptr->dun_level);
+               wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
+               wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
                wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
                wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
                wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
@@ -1200,9 +1247,10 @@ static bool wr_dungeon(void)
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータの書き込み /
  * Actually write a save-file
+ * @return 成功すればtrue
  */
 static bool wr_savefile_new(void)
 {
@@ -1212,7 +1260,10 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        byte            tmp8u;
        u16b            tmp16u;
+       u32b            tmp32u;
 
+       MONRACE_IDX r_idx;
+       KIND_OBJECT_IDX k_idx;
 
        /* Compact the objects */
        compact_objects(0);
@@ -1220,7 +1271,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        compact_monsters(0);
 
        /* Guess at the current time */
-       now = time((time_t *)0);
+       now = (u32b)time((time_t *)0);
 
 
        /* Note the operating system */
@@ -1245,7 +1296,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        xor_byte = 0;
 
        /* Initial value of xor_byte */
-       tmp8u = (byte)randint0(256);
+       tmp8u = (byte)Rand_external(256);
        wr_byte(tmp8u);
 
 
@@ -1301,41 +1352,39 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
 
        /* Dump the number of "messages" */
-       tmp16u = message_num();
-       if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
-       wr_u16b(tmp16u);
+       tmp32u = message_num();
+       if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
+       wr_u32b(tmp32u);
 
        /* Dump the messages (oldest first!) */
-       for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
+       for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
        {
                wr_string(message_str((s16b)i));
        }
 
-
        /* Dump the monster lore */
        tmp16u = max_r_idx;
        wr_u16b(tmp16u);
-       for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
-
+       for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
 
        /* Dump the object memory */
        tmp16u = max_k_idx;
        wr_u16b(tmp16u);
-       for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
+       for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
 
        /* Dump the towns */
        tmp16u = max_towns;
        wr_u16b(tmp16u);
 
        /* Dump the quests */
-       tmp16u = max_quests;
+       tmp16u = max_q_idx;
        wr_u16b(tmp16u);
 
        /* Dump the quests */
        tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
        wr_byte(tmp8u);
 
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
                quest_type* const q_ptr = &quest[i];
 
@@ -1344,21 +1393,21 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
                /* And the dungeon level too */
                /* (prevents problems with multi-level quests) */
-               wr_s16b(q_ptr->level);
+               wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
 
-               wr_byte(q_ptr->complev);
+               wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
                wr_u32b(q_ptr->comptime);
 
                /* Save quest status if quest is running */
                if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
                {
-                       wr_s16b(q_ptr->cur_num);
-                       wr_s16b(q_ptr->max_num);
+                       wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
+                       wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
                        wr_s16b(q_ptr->type);
                        wr_s16b(q_ptr->r_idx);
                        wr_s16b(q_ptr->k_idx);
-                       wr_byte(q_ptr->flags);
-                       wr_byte(q_ptr->dungeon);
+                       wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
+                       wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
                }
        }
 
@@ -1401,7 +1450,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        wr_u16b(tmp16u);
        for (i = 0; i < tmp16u; i++)
        {
-               wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
+               wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
        }
 
 
@@ -1419,7 +1468,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        /* Dump the ordered spells */
        for (i = 0; i < 64; i++)
        {
-               wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
+               wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
        }
 
 
@@ -1501,28 +1550,25 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
  * Medium level player saver
- *
- * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
+ * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
  */
 static bool save_player_aux(char *name)
 {
-       bool    ok = FALSE;
-
-       int             fd = -1;
-
-       int             mode = 0644;
-
+       bool ok = FALSE;
+       int fd = -1;
+       int mode = 0644;
 
        /* No file yet */
        fff = NULL;
 
-
        /* File type is "SAVE" */
        FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
 
-
        /* Grab permissions */
        safe_setuid_grab();
 
@@ -1582,14 +1628,16 @@ static bool save_player_aux(char *name)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
  * Attempt to save the player in a savefile
+ * @return 成功すればtrue
  */
 bool save_player(void)
 {
-       int             result = FALSE;
+       bool result = FALSE;
 
-       char    safe[1024];
+       char safe[1024];
 
 
 #ifdef SET_UID
@@ -1608,12 +1656,6 @@ bool save_player(void)
        strcpy(safe, savefile);
        strcat(safe, ".new");
 
-#ifdef VM
-       /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-       strcpy(safe, savefile);
-       strcat(safe, "n");
-#endif /* VM */
-
        /* Grab permissions */
        safe_setuid_grab();
 
@@ -1634,12 +1676,6 @@ bool save_player(void)
                strcpy(temp, savefile);
                strcat(temp, ".old");
 
-#ifdef VM
-               /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-               strcpy(temp, savefile);
-               strcat(temp, "o");
-#endif /* VM */
-
                /* Grab permissions */
                safe_setuid_grab();
 
@@ -1699,10 +1735,12 @@ bool save_player(void)
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
  * Attempt to Load a "savefile"
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
+ * <pre>
  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
  * older versions, requiring a completely different parsing method.
  *
@@ -1722,6 +1760,7 @@ bool save_player(void)
  *
  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
+ * </pre>
  */
 bool load_player(void)
 {
@@ -1749,19 +1788,15 @@ bool load_player(void)
        if (!savefile[0]) return (TRUE);
 
 
-#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
+#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
 
-       /* XXX XXX XXX Fix this */
+       /* Fix this */
 
        /* Verify the existance of the savefile */
        if (access(savefile, 0) < 0)
        {
                /* Give a message */
-#ifdef JP
-               msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
-#else
-               msg_print("Savefile does not exist.");
-#endif
+               msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
 
                msg_print(NULL);
 
@@ -1794,16 +1829,9 @@ bool load_player(void)
                        /* Close the file */
                        my_fclose(fkk);
 
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                       msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
-#else
-                       msg_print("Savefile is currently in use.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
                        msg_print(NULL);
 
-                       /* Oops */
                        return (FALSE);
                }
 
@@ -1820,7 +1848,6 @@ bool load_player(void)
 #endif
 
 
-       /* Okay */
        if (!err)
        {
                /* Open the savefile */
@@ -1830,12 +1857,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd < 0) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot open savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
        }
 
        /* Process file */
@@ -1851,12 +1873,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
 
                /* What */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot read savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
 
                /* Close the file */
                (void)fd_close(fd);
@@ -1880,12 +1897,7 @@ bool load_player(void)
                err = rd_savefile_new();
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot parse savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
        }
 
        /* Paranoia */
@@ -1895,12 +1907,7 @@ bool load_player(void)
                if (!turn) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
-#else
-               if (err) what = "Broken savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
        }
 
 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
@@ -1911,22 +1918,14 @@ bool load_player(void)
                if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
                    sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
                {
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                       what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
-#else
-                       what = "Invalid timestamp";
-#endif
+                       what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
 
-
-                       /* Oops */
                        err = -1;
                }
        }
 #endif
 
 
-       /* Okay */
        if (!err)
        {
                /* Give a conversion warning */
@@ -1936,18 +1935,12 @@ bool load_player(void)
                {
                        if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
                        }
                        else
                        {
-                               /* Message */
 #ifdef JP
-                               msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
+                               msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
                                    (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
 #else
                                msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
@@ -1966,7 +1959,6 @@ bool load_player(void)
                                /* A character was loaded */
                                character_loaded = TRUE;
 
-                               /* Done */
                                return (TRUE);
                        }
 
@@ -1976,7 +1968,6 @@ bool load_player(void)
                        /* Count lives */
                        sf_lives++;
 
-                       /* Done */
                        return (TRUE);
                }
 
@@ -2015,9 +2006,8 @@ bool load_player(void)
 #endif
 
 
-       /* Message */
 #ifdef JP
-       msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
+       msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。",
                   what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
 #else
        msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
@@ -2025,11 +2015,13 @@ bool load_player(void)
 #endif
        msg_print(NULL);
 
-       /* Oops */
        return (FALSE);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief ファイルロック処理
+ * @return なし
+ */
 void remove_loc(void)
 {
 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
@@ -2068,8 +2060,10 @@ void remove_loc(void)
 }
 
 
-/*
- * Actually write a temporal saved floor file
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
 {
@@ -2115,10 +2109,13 @@ static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Attempt to save the temporally saved-floor data
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @param mode 保存オプション
+ * @return なし
  */
-bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode)
+bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        FILE *old_fff = NULL;
        byte old_xor_byte = 0;