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Extract Process per 100 energy. Now it contains music and hex upkeep effects.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
index c12aa8a..83adadb 100644 (file)
@@ -186,18 +186,19 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr)
 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
 {
        u32b flags = 0x00000000;
+       byte tmp8u;
 
-       if (m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
+       if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
        if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
-       if (m_ptr->csleep) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
-       if (m_ptr->fast) flags |= SAVE_MON_FAST;
-       if (m_ptr->slow) flags |= SAVE_MON_SLOW;
-       if (m_ptr->stunned) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
-       if (m_ptr->confused) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
-       if (m_ptr->monfear) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
+       if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
+       if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
+       if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
+       if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
+       if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
+       if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
        if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
        if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
-       if (m_ptr->invulner) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
+       if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
        if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
        if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
        if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
@@ -219,19 +220,43 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
        if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
 
        if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
-       if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->csleep);
+       if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
 
        wr_byte(m_ptr->mspeed);
        wr_s16b(m_ptr->energy_need);
 
-       if (flags & SAVE_MON_FAST) wr_byte(m_ptr->fast);
-       if (flags & SAVE_MON_SLOW) wr_byte(m_ptr->slow);
-       if (flags & SAVE_MON_STUNNED) wr_byte(m_ptr->stunned);
-       if (flags & SAVE_MON_CONFUSED) wr_byte(m_ptr->confused);
-       if (flags & SAVE_MON_MONFEAR) wr_byte(m_ptr->monfear);
+       if (flags & SAVE_MON_FAST)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_SLOW)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
        if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y);
        if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x);
-       if (flags & SAVE_MON_INVULNER) wr_byte(m_ptr->invulner);
+       if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
        if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
        if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
        if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
@@ -251,6 +276,7 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_s16b(r_ptr->r_sights);
        wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
        wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
+       wr_s16b(r_ptr->r_akills);
        wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
 
        /* Count wakes and ignores */
@@ -644,7 +670,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(0);     /* oops */
        wr_s16b(0);     /* oops */
        wr_s16b(p_ptr->sc);
-       wr_s16b(0);     /* oops */
+       wr_s16b(p_ptr->concent);
 
        wr_s16b(0);             /* old "rest" */
        wr_s16b(p_ptr->blind);
@@ -654,6 +680,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
        wr_s16b(0);     /* old "protection" */
        wr_s16b(p_ptr->energy_need);
+       wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
        wr_s16b(p_ptr->fast);
        wr_s16b(p_ptr->slow);
        wr_s16b(p_ptr->afraid);
@@ -750,11 +777,14 @@ static void wr_extra(void)
        wr_byte(p_ptr->is_dead);
 
        /* Write feeling */
-       wr_byte(feeling);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
-       /* Turn of last "feeling" */
+       /* Turn when level began */
        wr_s32b(old_turn);
 
+       /* Turn of last "feeling" */
+       wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
+
        /* Current turn */
        wr_s32b(turn);
 
@@ -865,7 +895,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
        wr_u16b((u16b)px);
        wr_u16b(cur_hgt);
        wr_u16b(cur_wid);
-       wr_byte(feeling);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
 
 
@@ -1088,7 +1118,7 @@ static bool wr_dungeon(void)
 
        /*** Meta info ***/
 
-        /* Number of floor_id used from birth */
+       /* Number of floor_id used from birth */
        wr_s16b(max_floor_id);
 
        /* Current dungeon type */
@@ -1939,9 +1969,6 @@ bool load_player(void)
                        /* Count lives */
                        sf_lives++;
 
-                       /* Forget turns */
-                       turn = old_turn = 0;
-
                        /* Done */
                        return (TRUE);
                }