OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / save.c
index f77d9de..ce7c4fb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,15 @@
-/* File: save.c */
-
-/* Purpose: interact with savefiles */
+/*!
+ * @file save.c
+ * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
+ * @date 2014/07/12
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+ * </pre>
+ */
 
 #include "angband.h"
 
  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
  */
 
-static FILE     *fff;           /* Current save "file" */
-
-static byte     xor_byte;       /* Simple encryption */
-
-static u32b     v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
-static u32b     x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
+static FILE *fff;           /* Current save "file" */
+static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
+static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
+static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
 
 
 
-/*
- * These functions place information into a savefile a byte at a time
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
+ * @param v 書き込むバイト値
+ * @return なし
  */
-
 static void sf_put(byte v)
 {
        /* Encode the value, write a character */
@@ -34,22 +42,42 @@ static void sf_put(byte v)
        x_stamp += xor_byte;
 }
 
+/*!
+ * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
+ * @param v 書き込むバイト
+ * @return なし
+ */
 static void wr_byte(byte v)
 {
        sf_put(v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u16b(u16b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
        sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり16bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s16b(s16b v)
 {
        wr_u16b((u16b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号なし32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_u32b(u32b v)
 {
        sf_put((byte)(v & 0xFF));
@@ -58,11 +86,21 @@ static void wr_u32b(u32b v)
        sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
 }
 
+/*!
+ * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
+ * @param v 書き込む符号あり32bit値
+ * @return なし
+ */
 static void wr_s32b(s32b v)
 {
        wr_u32b((u32b)v);
 }
 
+/*!
+ * @brief 文字列をファイルに書き込む
+ * @param str 書き込む文字列
+ * @return なし
+ */
 static void wr_string(cptr str)
 {
        while (*str)
@@ -79,136 +117,206 @@ static void wr_string(cptr str)
  */
 
 
-/*
- * Write an "item" record
+/*!
+ * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
+ * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_item(object_type *o_ptr)
 {
+       BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
+
+       if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
+       if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
+       if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
+       if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
+       if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
+       if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
+       if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
+       if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
+       if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
+       if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
+       if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
+       if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
+       if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
+       if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
+       if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
+       if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
+       if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
+       if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
+       if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
+       if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
+       if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
+       if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
+       if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
+       if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
+       if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
+       if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
+       if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
+       if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
+       if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
+
+       /*** Item save flags ***/
+       wr_u32b(flags);
+
+       /*** Write only un-obvious elements ***/
        wr_s16b(o_ptr->k_idx);
 
-       /* Location */
-       wr_byte(o_ptr->iy);
-       wr_byte(o_ptr->ix);
+       wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
+       wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
+
+       if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
 
-       wr_byte(o_ptr->tval);
-       wr_byte(o_ptr->sval);
-       wr_s16b(o_ptr->pval);
+       if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
 
-       wr_byte(o_ptr->discount);
-       wr_byte(o_ptr->number);
-       wr_s16b(o_ptr->weight);
+       wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
 
-       wr_byte(o_ptr->name1);
-       wr_byte(o_ptr->name2);
-       wr_s16b(o_ptr->timeout);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
+       if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
 
-       wr_s16b(o_ptr->to_h);
-       wr_s16b(o_ptr->to_d);
-       wr_s16b(o_ptr->to_a);
-       wr_s16b(o_ptr->ac);
-       wr_byte(o_ptr->dd);
-       wr_byte(o_ptr->ds);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
+       if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
+       if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
+       if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
+       if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
 
-       wr_byte(o_ptr->ident);
+       if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
 
-       wr_byte(o_ptr->marked);
+       if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
 
-       wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
-       wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
-       wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
-       wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
 
-       wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
+       if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
 
        /* Held by monster index */
-       wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
+       if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
 
        /* Extra information */
-       wr_byte(o_ptr->xtra1);
-       wr_byte(o_ptr->xtra2);
-       wr_byte(o_ptr->xtra3);
-       wr_s16b(o_ptr->xtra4);
-       wr_s16b(o_ptr->xtra5);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
+       if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
 
        /* Feelings */
-       wr_byte(o_ptr->feeling);
-
-       /* Save the inscription (if any) */
-       if (o_ptr->inscription)
-       {
-               wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
-       }
-       else
-       {
-               wr_string("");
-       }
-
-       /* If it is a "new" named artifact, save the name */
-       if (o_ptr->art_name)
-       {
-               wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
-       }
-       else
-       {
-               wr_string("");
-       }
+       if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
 
-       /* No Python object */
-       wr_s32b(0);
+       if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
+       if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
 }
 
 
-/*
- * Write a "monster" record
+/*!
+ * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
+ * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
 {
+       BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
+       byte tmp8u;
+
+       if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
+       if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
+       if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
+       if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
+       if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
+       if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
+       if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
+       if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
+       if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
+       if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
+       if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
+       if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
+       if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
+       if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
+       if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
+       if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
+
+       /*** Monster save flags ***/
+       wr_u32b(flags);
+
+       /*** Write only un-obvious elements ***/
        wr_s16b(m_ptr->r_idx);
-       wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
-       wr_byte(m_ptr->sub_align);
-       wr_byte(m_ptr->fy);
-       wr_byte(m_ptr->fx);
-       wr_s16b(m_ptr->hp);
-       wr_s16b(m_ptr->maxhp);
-       wr_s16b(m_ptr->max_maxhp);
-       wr_s16b(m_ptr->csleep);
+       wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
+       wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
+       wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
+       wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
+       wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
+       wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
+       
+
+       /* Monster race index of its appearance */
+       if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
+
+       if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
+       if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
+
        wr_byte(m_ptr->mspeed);
        wr_s16b(m_ptr->energy_need);
-       wr_byte(m_ptr->fast);
-       wr_byte(m_ptr->slow);
-       wr_byte(m_ptr->stunned);
-       wr_byte(m_ptr->confused);
-       wr_byte(m_ptr->monfear);
-       wr_s16b(m_ptr->target_y);
-       wr_s16b(m_ptr->target_x);
-       wr_byte(m_ptr->invulner);
-       wr_u32b(m_ptr->smart);
-       wr_u32b(m_ptr->exp);
-       wr_byte(m_ptr->mflag2);
-       if (m_ptr->nickname)
+
+       if (flags & SAVE_MON_FAST)
        {
-               wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
+               wr_byte(tmp8u);
        }
-       else
+       if (flags & SAVE_MON_SLOW)
        {
-               wr_string("");
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
+               wr_byte(tmp8u);
        }
-       wr_byte(0);
+       if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
+       if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
+       if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
+       {
+               tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
+               wr_byte(tmp8u);
+       }
+       if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
+       if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
+       if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
+       if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
+       if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
 }
 
 
-/*
- * Write a "lore" record
+/*!
+ * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
  */
-static void wr_lore(int r_idx)
+static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
        /* Count sights/deaths/kills */
-       wr_s16b(r_ptr->r_sights);
-       wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
-       wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
-       wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
 
        /* Count wakes and ignores */
        wr_byte(r_ptr->r_wake);
@@ -219,11 +327,11 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
 
        /* Count drops */
-       wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
-       wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
 
        /* Count spells */
-       wr_byte(r_ptr->r_cast_inate);
+       wr_byte(0); /* unused now */
        wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
 
        /* Count blows of each type */
@@ -239,22 +347,24 @@ static void wr_lore(int r_idx)
        wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
        wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
        wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
-
+       wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
 
        /* Monster limit per level */
-       wr_byte(r_ptr->max_num);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
+
+       /* Location in saved floor */
+       wr_s16b(r_ptr->floor_id);
 
        /* Later (?) */
        wr_byte(0);
-       wr_byte(0);
-       wr_byte(0);
 }
 
-
-/*
- * Write an "xtra" record
+/*!
+ * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
+ * @param k_idx ベースアイテムのID
+ * @return なし
  */
-static void wr_xtra(int k_idx)
+static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        byte tmp8u = 0;
 
@@ -267,8 +377,10 @@ static void wr_xtra(int k_idx)
 }
 
 
-/*
- * Write a "store" record
+/*!
+ * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
+ * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wr_store(store_type *st_ptr)
 {
@@ -301,32 +413,28 @@ static void wr_store(store_type *st_ptr)
 }
 
 
-/*
- * Write RNG state
+/*!
+ * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
+ * @return 常に0(成功を返す) 
  */
 static errr wr_randomizer(void)
 {
        int i;
-
-       /* Zero */
        wr_u16b(0);
-
-       /* Place */
        wr_u16b(Rand_place);
 
-       /* State */
        for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
        {
                wr_u32b(Rand_state[i]);
        }
 
-       /* Success */
        return (0);
 }
 
 
-/*
- * Write the "options"
+/*!
+ * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
+ * @return なし
  */
 static void wr_options(void)
 {
@@ -337,7 +445,6 @@ static void wr_options(void)
 
        /*** Oops ***/
 
-       /* Oops */
        for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
 
 
@@ -349,6 +456,8 @@ static void wr_options(void)
        /* Write "hitpoint_warn" */
        wr_byte(hitpoint_warn);
 
+       /* Write "mana_warn" */
+       wr_byte(mana_warn);
 
        /*** Cheating options ***/
 
@@ -356,6 +465,9 @@ static void wr_options(void)
 
        if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
 
+       if (cheat_sight) c |= 0x0040;
+       if (cheat_turn) c |= 0x0080;
+
        if (cheat_peek) c |= 0x0100;
        if (cheat_hear) c |= 0x0200;
        if (cheat_room) c |= 0x0400;
@@ -363,6 +475,7 @@ static void wr_options(void)
        if (cheat_know) c |= 0x1000;
        if (cheat_live) c |= 0x2000;
        if (cheat_save) c |= 0x4000;
+       if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
 
        wr_u16b(c);
 
@@ -418,28 +531,25 @@ static void wr_options(void)
 }
 
 
-/*
- * Hack -- Write the "ghost" info
+/*!
+ * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_ghost(void)
 {
        int i;
 
        /* Name */
-#ifdef JP
-       wr_string("ÉÔÀµ¤Ê¥´¡¼¥¹¥È");
-#else
-       wr_string("Broken Ghost");
-#endif
-
+       wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
 
        /* Hack -- stupid data */
        for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
 }
 
 
-/*
- * Save quick start data
+/*!
+ * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
+ * @return なし
  */
 static void save_quick_start(void)
 {
@@ -449,8 +559,8 @@ static void save_quick_start(void)
        wr_byte(previous_char.prace);
        wr_byte(previous_char.pclass);
        wr_byte(previous_char.pseikaku);
-       wr_byte(previous_char.realm1);
-       wr_byte(previous_char.realm2);
+       wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
+       wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
 
        wr_s16b(previous_char.age);
        wr_s16b(previous_char.ht);
@@ -461,7 +571,7 @@ static void save_quick_start(void)
        for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
        for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
 
-       for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]);
+       for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
 
        wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
 
@@ -469,7 +579,8 @@ static void save_quick_start(void)
 
        for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
 
-       wr_byte(previous_char.quests);
+       /* UNUSED : Was number of random quests */
+       wr_byte(0);
 
        /* No quick start after using debug mode or cheat options */
        if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
@@ -477,18 +588,22 @@ static void save_quick_start(void)
        wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
 }
 
-/*
- * Write some "extra" info
+
+/*!
+ * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
+ * @return なし
  */
 static void wr_extra(void)
 {
        int i,j;
        byte tmp8u;
 
-       wr_string(player_name);
+       wr_string(p_ptr->name);
 
        wr_string(p_ptr->died_from);
 
+       wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
+
        save_quick_start();
 
        for (i = 0; i < 4; i++)
@@ -501,11 +616,11 @@ static void wr_extra(void)
        wr_byte(p_ptr->pclass);
        wr_byte(p_ptr->pseikaku);
        wr_byte(p_ptr->psex);
-       wr_byte(p_ptr->realm1);
-       wr_byte(p_ptr->realm2);
-       wr_byte(0);     /* oops */
+       wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
+       wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
+       wr_byte(0);
 
-       wr_byte(p_ptr->hitdie);
+       wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
        wr_u16b(p_ptr->expfact);
 
        wr_s16b(p_ptr->age);
@@ -523,13 +638,14 @@ static void wr_extra(void)
        wr_u32b(p_ptr->au);
 
        wr_u32b(p_ptr->max_exp);
+       wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
        wr_u32b(p_ptr->exp);
-       wr_u16b(p_ptr->exp_frac);
+       wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
        wr_s16b(p_ptr->lev);
 
        for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
        for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
-       for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
+       for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
        for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
 
@@ -540,8 +656,8 @@ static void wr_extra(void)
 
        for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
        {
-               wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]);
-               wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]);
+               wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
+               wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
        }
        wr_s16b(p_ptr->mane_num);
 
@@ -564,38 +680,36 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
        wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
        wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
-       wr_byte(p_ptr->leftbldg); /* save building leave status -KMW- */
-
-       wr_s16b(p_ptr->oldpx);
-       wr_s16b(p_ptr->oldpy);
+       wr_byte(0); /* Unused */
 
-       /* Save builing rewards */
-       wr_s16b(MAX_BACT);
+       wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
+       wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
 
-       for (i = 0; i < MAX_BACT; i++) wr_s16b(p_ptr->rewards[i]);
+       /* Was number of p_ptr->rewards[] */
+       wr_s16b(0);
 
-       wr_s16b(p_ptr->mhp);
-       wr_s16b(p_ptr->chp);
-       wr_u16b(p_ptr->chp_frac);
+       wr_s32b(p_ptr->mhp);
+       wr_s32b(p_ptr->chp);
+       wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
 
-       wr_s16b(p_ptr->msp);
-       wr_s16b(p_ptr->csp);
-       wr_u16b(p_ptr->csp_frac);
+       wr_s32b(p_ptr->msp);
+       wr_s32b(p_ptr->csp);
+       wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
 
        /* Max Player and Dungeon Levels */
        wr_s16b(p_ptr->max_plv);
        tmp8u = (byte)max_d_idx;
        wr_byte(tmp8u);
        for (i = 0; i < tmp8u; i++)
-               wr_s16b(max_dlv[i]);
+               wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
 
        /* More info */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
-       wr_s16b(0);     /* oops */
+       wr_s16b(0);
+       wr_s16b(0);
+       wr_s16b(0);
+       wr_s16b(0);
        wr_s16b(p_ptr->sc);
-       wr_s16b(0);     /* oops */
+       wr_s16b(p_ptr->concent);
 
        wr_s16b(0);             /* old "rest" */
        wr_s16b(p_ptr->blind);
@@ -605,6 +719,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
        wr_s16b(0);     /* old "protection" */
        wr_s16b(p_ptr->energy_need);
+       wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
        wr_s16b(p_ptr->fast);
        wr_s16b(p_ptr->slow);
        wr_s16b(p_ptr->afraid);
@@ -622,6 +737,7 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
        wr_s16b(p_ptr->word_recall);
        wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
+       wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
        wr_s16b(p_ptr->see_infra);
        wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
        wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
@@ -636,14 +752,14 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
        wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
        wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
-       wr_s16b(p_ptr->tim_ffall);
+       wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
        wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
        wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
        wr_s16b(p_ptr->magicdef);
        wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
        wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
-       wr_byte(p_ptr->mimic_form);
+       wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
        wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
        wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
@@ -669,9 +785,9 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
        wr_u32b(p_ptr->special_defense);
        wr_byte(p_ptr->knowledge);
-       wr_byte(0);     /* oops */
-       wr_byte(0);     /* oops */
-       wr_byte(p_ptr->action);
+       wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
+       wr_byte(0);
+       wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
        wr_byte(0);
        wr_byte(preserve_mode);
        wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
@@ -680,9 +796,9 @@ static void wr_extra(void)
        for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
 
        /* Ignore some flags */
-       wr_u32b(0L);    /* oops */
-       wr_u32b(0L);    /* oops */
-       wr_u32b(0L);    /* oops */
+       wr_u32b(0L);
+       wr_u32b(0L);
+       wr_u32b(0L);
 
 
        /* Write the "object seeds" */
@@ -700,11 +816,14 @@ static void wr_extra(void)
        wr_byte(p_ptr->is_dead);
 
        /* Write feeling */
-       wr_byte(feeling);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
-       /* Turn of last "feeling" */
+       /* Turn when level began */
        wr_s32b(old_turn);
 
+       /* Turn of last "feeling" */
+       wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
+
        /* Current turn */
        wr_s32b(turn);
 
@@ -716,6 +835,12 @@ static void wr_extra(void)
        wr_s16b(p_ptr->today_mon);
        wr_s16b(p_ptr->riding);
 
+       /* Current floor_id */
+       wr_s16b(p_ptr->floor_id);
+
+       /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
+       wr_s16b(0);
+
        wr_u32b(playtime);
 
        wr_s32b(p_ptr->visit);
@@ -724,188 +849,237 @@ static void wr_extra(void)
 }
 
 
-
-/*
- * Write the current dungeon
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return aの方が大きければtrue
  */
-static void wr_dungeon(void)
+static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       int i, y, x;
+       cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
 
-       byte tmp8u;
-       u16b tmp16u;
+       u16b o1 = who[a].occurrence;
+       u16b o2 = who[b].occurrence;
 
-       byte count;
-       byte prev_char;
-       s16b prev_s16b;
+       /* Unused */
+       (void)v;
 
-       cave_type *c_ptr;
+       return o2 <= o1;
+}
 
 
-       /*** Basic info ***/
+/*!
+ * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function
+ * @param u caveテンプレートの参照ポインタ
+ * @param v 未使用
+ * @param a スワップするモンスター種族のID1
+ * @param b スワップするモンスター種族のID2
+ * @return なし
+ */
+static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b)
+{
+       cave_template_type *who = (cave_template_type *)(u);
 
-       /* Dungeon specific info follows */
-       wr_u16b(dun_level);
-       wr_byte(dungeon_type);
-       wr_u16b(base_level);
-       wr_u16b(num_repro);
-       wr_u16b((u16b)py);
-       wr_u16b((u16b)px);
-       wr_u16b(cur_hgt);
-       wr_u16b(cur_wid);
-       wr_u16b(0); /* max_panel_rows */
-       wr_u16b(0); /* max_panel_cols */
+       cave_template_type holder;
 
+       /* Unused */
+       (void)v;
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
+       /* Swap */
+       holder = who[a];
+       who[a] = who[b];
+       who[b] = holder;
+}
 
-       /* Note that this will induce two wasted bytes */
-       count = 0;
-       prev_s16b = 0;
 
-       /* Dump the cave */
-       for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
-       {
-               for (x = 0; x < cur_wid; x++)
-               {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+/*!
+ * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
+ * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
+ * @return なし
+ */
+static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
+{
+       cave_template_type *templates;
+       u16b max_num_temp;
+       u16b num_temp = 0;
+       int dummy_why;
 
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp16u = c_ptr->info;
+       int i, y, x;
 
-                       /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp16u != prev_s16b) || (count == MAX_UCHAR))
-                       {
-                               wr_byte((byte)count);
-                               wr_u16b((u16b)prev_s16b);
-                               prev_s16b = tmp16u;
-                               count = 1;
-                       }
+       u16b tmp16u;
 
-                       /* Continue the run */
-                       else
-                       {
-                               count++;
-                       }
-               }
-       }
+       byte count;
+       u16b prev_u16b;
 
-       /* Flush the data (if any) */
-       if (count)
-       {
-               wr_byte((byte)count);
-               wr_u16b((byte)prev_s16b);
-       }
 
+       /*** Basic info ***/
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
+       /* Dungeon floor specific info follows */
 
-       /* Note that this will induce two wasted bytes */
-       count = 0;
-       prev_char = 0;
+       if (!sf_ptr)
+       {
+               /*** Not a saved floor ***/
 
-       /* Dump the cave */
-       for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
+               wr_s16b((s16b)dun_level);
+       }
+       else
        {
-               for (x = 0; x < cur_wid; x++)
-               {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+               /*** The saved floor ***/
+
+               wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
+               wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
+               wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
+               wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
+               wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
+               wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
+               wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
+       }
 
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp8u = c_ptr->feat;
+       wr_u16b((u16b)base_level);
+       wr_u16b((s16b)num_repro);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
+       wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
+       wr_u16b((u16b)cur_hgt);
+       wr_u16b((u16b)cur_wid);
+       wr_byte(p_ptr->feeling);
 
-                       /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp8u != prev_char) || (count == MAX_UCHAR))
-                       {
-                               wr_byte((byte)count);
-                               wr_byte((byte)prev_char);
-                               prev_char = tmp8u;
-                               count = 1;
-                       }
 
-                       /* Continue the run */
-                       else
-                       {
-                               count++;
-                       }
-               }
-       }
 
-       /* Flush the data (if any) */
-       if (count)
-       {
-               wr_byte((byte)count);
-               wr_byte((byte)prev_char);
-       }
+       /*********** Make template for cave_type **********/
 
+       /*
+        * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
+        * more than 254 are exist, the occurrence of each template
+        * with larger ID is very small when we sort templates by
+        * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
+        * templete ID larger than 254.
+        *
+        * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
+        *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
+        */
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
+       /* Fake max number */
+       max_num_temp = 255;
 
-       /* Note that this will induce two wasted bytes */
-       count = 0;
-       prev_char = 0;
+       /* Allocate the "template" array */
+       C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
 
-       /* Dump the cave */
+       /* Extract template array */
        for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
        {
                for (x = 0; x < cur_wid; x++)
                {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
-
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp8u = c_ptr->mimic;
+                       cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
 
-                       /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp8u != prev_char) || (count == MAX_UCHAR))
+                       for (i = 0; i < num_temp; i++)
                        {
-                               wr_byte((byte)count);
-                               wr_byte((byte)prev_char);
-                               prev_char = tmp8u;
-                               count = 1;
+                               if (templates[i].info == c_ptr->info &&
+                                   templates[i].feat == c_ptr->feat &&
+                                   templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
+                                   templates[i].special == c_ptr->special)
+                               {
+                                       /* Same terrain is exist */
+                                       templates[i].occurrence++;
+                                       break;
+                               }
                        }
 
-                       /* Continue the run */
-                       else
+                       /* Are there same one? */
+                       if (i < num_temp) continue;
+
+                       /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
+                       if (num_temp >= max_num_temp)
                        {
-                               count++;
+                               cave_template_type *old_template = templates;
+
+                               /* Re-allocate the "template" array */
+                               C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
+                               (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
+                               C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
+                               max_num_temp += 255;
                        }
+
+                       /* Add new template */
+                       templates[num_temp].info = c_ptr->info;
+                       templates[num_temp].feat = c_ptr->feat;
+                       templates[num_temp].mimic = c_ptr->mimic;
+                       templates[num_temp].special = c_ptr->special;
+                       templates[num_temp].occurrence = 1;
+
+                       /* Increase number of template */
+                       num_temp++;
                }
        }
 
-       /* Flush the data (if any) */
-       if (count)
+       /* Select the sort method */
+       ang_sort_comp = ang_sort_comp_cave_temp;
+       ang_sort_swap = ang_sort_swap_cave_temp;
+
+       /* Sort by occurrence */
+       ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp);
+
+
+       /*** Dump templates ***/
+
+       /* Total templates */
+       wr_u16b(num_temp);
+
+       /* Dump the templates */
+       for (i = 0; i < num_temp; i++)
        {
-               wr_byte((byte)count);
-               wr_byte((byte)prev_char);
+               cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
+
+               /* Dump it */
+               wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
+               wr_s16b(ct_ptr->feat);
+               wr_s16b(ct_ptr->mimic);
+               wr_s16b(ct_ptr->special);
        }
 
 
-       /*** Simple "Run-Length-Encoding" of cave ***/
+
+       /*** "Run-Length-Encoding" of cave ***/
 
        /* Note that this will induce two wasted bytes */
        count = 0;
-       prev_s16b = 0;
+       prev_u16b = 0;
 
        /* Dump the cave */
        for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
        {
                for (x = 0; x < cur_wid; x++)
                {
-                       /* Get the cave */
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+                       cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
 
-                       /* Extract a byte */
-                       tmp16u = c_ptr->special;
+                       for (i = 0; i < num_temp; i++)
+                       {
+                               if (templates[i].info == c_ptr->info &&
+                                   templates[i].feat == c_ptr->feat &&
+                                   templates[i].mimic == c_ptr->mimic &&
+                                   templates[i].special == c_ptr->special)
+                                       break;
+                       }
+
+                       /* Extract an ID */
+                       tmp16u = (u16b)i;
 
                        /* If the run is broken, or too full, flush it */
-                       if ((tmp16u != prev_s16b) || (count == MAX_UCHAR))
+                       if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
                        {
                                wr_byte((byte)count);
-                               wr_u16b(prev_s16b);
-                               prev_s16b = tmp16u;
+
+                               while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
+                               {
+                                       /* Mark as actual data is larger than 254 */
+                                       wr_byte(MAX_UCHAR);
+                                       prev_u16b -= MAX_UCHAR;
+                               }
+
+                               wr_byte((byte)prev_u16b);
+                               prev_u16b = tmp16u;
                                count = 1;
                        }
 
@@ -921,10 +1095,21 @@ static void wr_dungeon(void)
        if (count)
        {
                wr_byte((byte)count);
-               wr_u16b(prev_s16b);
+
+               while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
+               {
+                       /* Mark as actual data is larger than 254 */
+                       wr_byte(MAX_UCHAR);
+                       prev_u16b -= MAX_UCHAR;
+               }
+               wr_byte((byte)prev_u16b);
        }
 
 
+       /* Free the "template" array */
+       C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
+
+
        /*** Dump objects ***/
 
        /* Total objects */
@@ -942,7 +1127,6 @@ static void wr_dungeon(void)
 
        /*** Dump the monsters ***/
 
-
        /* Total monsters */
        wr_u16b(m_max);
 
@@ -957,9 +1141,114 @@ static void wr_dungeon(void)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief 現在フロアの書き込み /
+ * Write the current dungeon (new method)
+ * @return なし
+ */
+static bool wr_dungeon(void)
+{
+       saved_floor_type *cur_sf_ptr;
+       int i;
 
-/*
+       /* Forget the lite */
+       forget_lite();
+
+       /* Forget the view */
+       forget_view();
+
+       /* Forget the view */
+       clear_mon_lite();
+
+       /* Update lite/view */
+       p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
+       p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
+
+
+       /*** Meta info ***/
+
+       /* Number of floor_id used from birth */
+       wr_s16b(max_floor_id);
+
+       /* Current dungeon type */
+       wr_byte((byte_hack)dungeon_type);
+
+
+       /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
+       if (!p_ptr->floor_id)
+       {
+               /* No array elements */
+               wr_byte(0);
+
+               /* Write the current floor data */
+               wr_saved_floor(NULL);
+
+               /* Success */
+               return TRUE;
+       }
+
+
+       /*** In the dungeon ***/
+
+       /* Number of array elements */
+       wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
+
+       /* Write the saved_floors array */
+       for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
+       {
+               saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
+
+               wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
+               wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
+               wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
+               wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
+               wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
+               wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
+               wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
+       }
+
+       /* Extract pointer to current floor */
+       cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
+
+       /* Save current floor to temporal file */
+       if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
+
+       /* Move data in temporal files to the savefile */
+       for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
+       {
+               saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
+
+               /* Unused element */
+               if (!sf_ptr->floor_id) continue;
+
+               /* Load temporal saved floor file */
+               if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
+               {
+                       /* Mark success */
+                       wr_byte(0);
+
+                       /* Write saved floor data to the save file */
+                       wr_saved_floor(sf_ptr);
+               }
+               else
+               {
+                       /* Mark failure */
+                       wr_byte(1);
+               }
+       }
+
+       /* Restore current floor */
+       if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
+
+       /* Success */
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief セーブデータの書き込み /
  * Actually write a save-file
+ * @return 成功すればtrue
  */
 static bool wr_savefile_new(void)
 {
@@ -969,7 +1258,10 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        byte            tmp8u;
        u16b            tmp16u;
+       u32b            tmp32u;
 
+       MONRACE_IDX r_idx;
+       KIND_OBJECT_IDX k_idx;
 
        /* Compact the objects */
        compact_objects(0);
@@ -977,7 +1269,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        compact_monsters(0);
 
        /* Guess at the current time */
-       now = time((time_t *)0);
+       now = (u32b)time((time_t *)0);
 
 
        /* Note the operating system */
@@ -1002,7 +1294,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        xor_byte = 0;
 
        /* Initial value of xor_byte */
-       tmp8u = (byte)randint0(256);
+       tmp8u = (byte)Rand_external(256);
        wr_byte(tmp8u);
 
 
@@ -1032,8 +1324,22 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
        /* Space */
        wr_u32b(0L);
-       wr_u32b(0L);
+       wr_u16b(0);
+       wr_byte(0);
 
+#ifdef JP
+# ifdef EUC
+       /* EUC kanji code */
+       wr_byte(2);
+# endif
+# ifdef SJIS
+       /* SJIS kanji code */
+       wr_byte(3);
+# endif
+#else
+       /* ASCII */
+       wr_byte(1);
+#endif
 
        /* Write the RNG state */
        wr_randomizer();
@@ -1044,61 +1350,62 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 
 
        /* Dump the number of "messages" */
-       tmp16u = message_num();
-       if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40;
-       wr_u16b(tmp16u);
+       tmp32u = message_num();
+       if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
+       wr_u32b(tmp32u);
 
        /* Dump the messages (oldest first!) */
-       for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--)
+       for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
        {
                wr_string(message_str((s16b)i));
        }
 
-
        /* Dump the monster lore */
        tmp16u = max_r_idx;
        wr_u16b(tmp16u);
-       for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i);
-
+       for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
 
        /* Dump the object memory */
        tmp16u = max_k_idx;
        wr_u16b(tmp16u);
-       for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i);
+       for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
 
        /* Dump the towns */
        tmp16u = max_towns;
        wr_u16b(tmp16u);
 
        /* Dump the quests */
-       tmp16u = max_quests;
+       tmp16u = max_q_idx;
        wr_u16b(tmp16u);
 
        /* Dump the quests */
        tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
        wr_byte(tmp8u);
 
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
+               quest_type* const q_ptr = &quest[i];
+
                /* Save status for every quest */
-               wr_s16b(quest[i].status);
+               wr_s16b(q_ptr->status);
 
                /* And the dungeon level too */
                /* (prevents problems with multi-level quests) */
-               wr_s16b(quest[i].level);
+               wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
 
-               wr_byte(quest[i].complev);
+               wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
+               wr_u32b(q_ptr->comptime);
 
                /* Save quest status if quest is running */
-               if (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN || quest[i].status == QUEST_STATUS_COMPLETED || ((i >= MIN_RANDOM_QUEST) && (i <= MAX_RANDOM_QUEST)))
+               if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
                {
-                       wr_s16b(quest[i].cur_num);
-                       wr_s16b(quest[i].max_num);
-                       wr_s16b(quest[i].type);
-                       wr_s16b(quest[i].r_idx);
-                       wr_s16b(quest[i].k_idx);
-                       wr_byte(quest[i].flags);
-                       wr_byte(quest[i].dungeon);
+                       wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
+                       wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
+                       wr_s16b(q_ptr->type);
+                       wr_s16b(q_ptr->r_idx);
+                       wr_s16b(q_ptr->k_idx);
+                       wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
+                       wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
                }
        }
 
@@ -1128,9 +1435,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        {
                artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
                wr_byte(a_ptr->cur_num);
-               wr_byte(0);
-               wr_byte(0);
-               wr_byte(0);
+               wr_s16b(a_ptr->floor_id);
        }
 
 
@@ -1143,7 +1448,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        wr_u16b(tmp16u);
        for (i = 0; i < tmp16u; i++)
        {
-               wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]);
+               wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
        }
 
 
@@ -1161,7 +1466,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        /* Dump the ordered spells */
        for (i = 0; i < 64; i++)
        {
-               wr_byte(p_ptr->spell_order[i]);
+               wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
        }
 
 
@@ -1218,7 +1523,7 @@ static bool wr_savefile_new(void)
        if (!p_ptr->is_dead)
        {
                /* Dump the dungeon */
-               wr_dungeon();
+               if (!wr_dungeon()) return FALSE;
 
                /* Dump the ghost */
                wr_ghost();
@@ -1243,40 +1548,49 @@ static bool wr_savefile_new(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
  * Medium level player saver
- *
- * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
+ * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
  */
 static bool save_player_aux(char *name)
 {
-       bool    ok = FALSE;
-
-       int             fd = -1;
-
-       int             mode = 0644;
-
+       bool ok = FALSE;
+       int fd = -1;
+       int mode = 0644;
 
        /* No file yet */
        fff = NULL;
 
-
        /* File type is "SAVE" */
        FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
 
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
 
        /* Create the savefile */
        fd = fd_make(name, mode);
 
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
        /* File is okay */
        if (fd >= 0)
        {
                /* Close the "fd" */
                (void)fd_close(fd);
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Open the savefile */
                fff = my_fopen(name, "wb");
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Successful open */
                if (fff)
                {
@@ -1287,8 +1601,14 @@ static bool save_player_aux(char *name)
                        if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
                }
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Remove "broken" files */
                if (!ok) (void)fd_kill(name);
+
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
        }
 
 
@@ -1306,14 +1626,16 @@ static bool save_player_aux(char *name)
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
  * Attempt to save the player in a savefile
+ * @return 成功すればtrue
  */
 bool save_player(void)
 {
-       int             result = FALSE;
+       bool result = FALSE;
 
-       char    safe[1024];
+       char safe[1024];
 
 
 #ifdef SET_UID
@@ -1332,15 +1654,15 @@ bool save_player(void)
        strcpy(safe, savefile);
        strcat(safe, ".new");
 
-#ifdef VM
-       /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-       strcpy(safe, savefile);
-       strcat(safe, "n");
-#endif /* VM */
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
 
        /* Remove it */
        fd_kill(safe);
 
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
        update_playtime();
 
        /* Attempt to save the player */
@@ -1352,11 +1674,8 @@ bool save_player(void)
                strcpy(temp, savefile);
                strcat(temp, ".old");
 
-#ifdef VM
-               /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
-               strcpy(temp, savefile);
-               strcat(temp, "o");
-#endif /* VM */
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
 
                /* Remove it */
                fd_kill(temp);
@@ -1370,6 +1689,9 @@ bool save_player(void)
                /* Remove preserved savefile */
                fd_kill(temp);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
                /* Hack -- Pretend the character was loaded */
                character_loaded = TRUE;
 
@@ -1379,9 +1701,15 @@ bool save_player(void)
                strcpy(temp, savefile);
                strcat(temp, ".lok");
 
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
                /* Remove lock file */
                fd_kill(temp);
 
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
 #endif
 
                /* Success */
@@ -1400,16 +1728,17 @@ bool save_player(void)
 
 #endif
 
-
        /* Return the result */
        return (result);
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
  * Attempt to Load a "savefile"
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
+ * <pre>
  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
  * older versions, requiring a completely different parsing method.
  *
@@ -1429,6 +1758,7 @@ bool save_player(void)
  *
  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
+ * </pre>
  */
 bool load_player(void)
 {
@@ -1456,19 +1786,15 @@ bool load_player(void)
        if (!savefile[0]) return (TRUE);
 
 
-#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM)
+#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
 
-       /* XXX XXX XXX Fix this */
+       /* Fix this */
 
        /* Verify the existance of the savefile */
        if (access(savefile, 0) < 0)
        {
                /* Give a message */
-#ifdef JP
-               msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
-#else
-               msg_print("Savefile does not exist.");
-#endif
+               msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
 
                msg_print(NULL);
 
@@ -1501,16 +1827,9 @@ bool load_player(void)
                        /* Close the file */
                        my_fclose(fkk);
 
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                       msg_print("¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ï¸½ºß»ÈÍÑÃæ¤Ç¤¹¡£");
-#else
-                       msg_print("Savefile is currently in use.");
-#endif
-
+                       msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
                        msg_print(NULL);
 
-                       /* Oops */
                        return (FALSE);
                }
 
@@ -1527,7 +1846,6 @@ bool load_player(void)
 #endif
 
 
-       /* Okay */
        if (!err)
        {
                /* Open the savefile */
@@ -1537,12 +1855,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd < 0) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot open savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
        }
 
        /* Process file */
@@ -1558,12 +1871,7 @@ bool load_player(void)
                if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
 
                /* What */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤá¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot read savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
 
                /* Close the file */
                (void)fd_close(fd);
@@ -1587,12 +1895,7 @@ bool load_player(void)
                err = rd_savefile_new();
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϽÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£";
-#else
-               if (err) what = "Cannot parse savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
        }
 
        /* Paranoia */
@@ -1602,12 +1905,7 @@ bool load_player(void)
                if (!turn) err = -1;
 
                /* Message (below) */
-#ifdef JP
-               if (err) what = "¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬²õ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹";
-#else
-               if (err) what = "Broken savefile";
-#endif
-
+               if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
        }
 
 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
@@ -1618,22 +1916,14 @@ bool load_player(void)
                if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
                    sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
                {
-                       /* Message */
-#ifdef JP
-                       what = "̵¸ú¤Ê¥¿¥¤¥à¡¦¥¹¥¿¥ó¥×¤Ç¤¹";
-#else
-                       what = "Invalid timestamp";
-#endif
-
+                       what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
 
-                       /* Oops */
                        err = -1;
                }
        }
 #endif
 
 
-       /* Okay */
        if (!err)
        {
                /* Give a conversion warning */
@@ -1643,23 +1933,17 @@ bool load_player(void)
                {
                        if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó 2.0.* ÍѤΥ»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
-#else
-                               msg_print("Converted a 2.0.* savefile.");
-#endif
-
+                               msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
                        }
                        else
                        {
-                               /* Message */
 #ifdef JP
-                               msg_format("¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó %d.%d.%d ÍѤΥ»¡¼¥Ö¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÊÑ´¹¤·¤Þ¤·¤¿¡£",
+                               msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
+                                   (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
 #else
                                msg_format("Converted a %d.%d.%d savefile.",
-#endif
-
                                    (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
+#endif
                        }
                        msg_print(NULL);
                }
@@ -1673,7 +1957,6 @@ bool load_player(void)
                                /* A character was loaded */
                                character_loaded = TRUE;
 
-                               /* Done */
                                return (TRUE);
                        }
 
@@ -1683,10 +1966,6 @@ bool load_player(void)
                        /* Count lives */
                        sf_lives++;
 
-                       /* Forget turns */
-                       turn = old_turn = 0;
-
-                       /* Done */
                        return (TRUE);
                }
 
@@ -1725,21 +2004,22 @@ bool load_player(void)
 #endif
 
 
-       /* Message */
 #ifdef JP
-       msg_format("¥¨¥é¡¼(%s)¤¬¥Ð¡¼¥¸¥ç¥ó%d.%d.%d ÍÑ¥»¡¼¥Ö¥Õ¥¡¥¤¥ëÆɤ߹þÃæ¤ËȯÀ¸¡£",
+       msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。",
+                  what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
 #else
        msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.",
-#endif
-
                   what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
+#endif
        msg_print(NULL);
 
-       /* Oops */
        return (FALSE);
 }
 
-
+/*!
+ * @brief ファイルロック処理
+ * @return なし
+ */
 void remove_loc(void)
 {
 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
@@ -1776,3 +2056,182 @@ void remove_loc(void)
 #endif /* SET_UID */
 
 }
+
+
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @return なし
+ */
+static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
+{
+       byte tmp8u;
+
+       /* Compact the objects */
+       compact_objects(0);
+       /* Compact the monsters */
+       compact_monsters(0);
+
+
+       /*** Actually write the file ***/
+
+       /* Initial value of xor_byte */
+       tmp8u = (byte)randint0(256);
+       xor_byte = 0;
+       wr_byte(tmp8u);
+
+
+       /* Reset the checksum */
+       v_stamp = 0L;
+       x_stamp = 0L;
+
+       /* Write the sign of this process */
+       wr_u32b(saved_floor_file_sign);
+
+       /* Dump the dungeon floor */
+       wr_saved_floor(sf_ptr);
+
+
+       /* Write the "value check-sum" */
+       wr_u32b(v_stamp);
+
+       /* Write the "encoded checksum" */
+       wr_u32b(x_stamp);
+
+
+       /* Error in save */
+       if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
+
+       /* Successful save */
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
+ * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
+ * @param mode 保存オプション
+ * @return なし
+ */
+bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
+{
+       FILE *old_fff = NULL;
+       byte old_xor_byte = 0;
+       u32b old_v_stamp = 0;
+       u32b old_x_stamp = 0;
+
+       char floor_savefile[1024];
+       int fd = -1;
+       bool ok = FALSE;
+
+       if (!(mode & SLF_SECOND))
+       {
+#ifdef SET_UID
+# ifdef SECURE
+               /* Get "games" permissions */
+               beGames();
+# endif
+#endif
+       }
+
+       /* We have one file already opened */
+       else
+       {
+               /* Backup original values */
+               old_fff = fff;
+               old_xor_byte = xor_byte;
+               old_v_stamp = v_stamp;
+               old_x_stamp = x_stamp;
+       }
+
+       /* New savefile */
+       sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
+
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
+       /* Remove it */
+       fd_kill(floor_savefile);
+
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
+
+       /* Attempt to save the player */
+
+       /* No file yet */
+       fff = NULL;
+
+       /* File type is "SAVE" */
+       FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
+
+       /* Grab permissions */
+       safe_setuid_grab();
+
+       /* Create the savefile */
+       fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
+
+       /* Drop permissions */
+       safe_setuid_drop();
+
+       /* File is okay */
+       if (fd >= 0)
+       {
+               /* Close the "fd" */
+               (void)fd_close(fd);
+
+               /* Grab permissions */
+               safe_setuid_grab();
+
+               /* Open the savefile */
+               fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
+
+               /* Drop permissions */
+               safe_setuid_drop();
+
+               /* Successful open */
+               if (fff)
+               {
+                       /* Write the savefile */
+                       if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
+
+                       /* Attempt to close it */
+                       if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
+               }
+
+               /* Remove "broken" files */
+               if (!ok)
+               {
+                       /* Grab permissions */
+                       safe_setuid_grab();
+
+                       (void)fd_kill(floor_savefile);
+
+                       /* Drop permissions */
+                       safe_setuid_drop();
+               }
+       }
+
+       if (!(mode & SLF_SECOND))
+       {
+#ifdef SET_UID
+# ifdef SECURE
+               /* Drop "games" permissions */
+               bePlayer();
+# endif
+#endif
+       }
+
+       /* We have one file already opened */
+       else
+       {
+               /* Restore original values */
+               fff = old_fff;
+               xor_byte = old_xor_byte;
+               v_stamp = old_v_stamp;
+               x_stamp = old_x_stamp;
+       }
+
+       /* Return the result */
+       return ok;
+}