* @param m_ptr 目標となるモンスターの構造体参照ポインタ
* @return スレイの倍率(/10倍)
*/
-MULTIPLY tot_dam_aux_snipe(MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr)
+MULTIPLY tot_dam_aux_snipe(MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type)
{
monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
bool seen = is_seen(m_ptr);
static bool cast_sniper_spell(int spell)
{
object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
+ SPELL_IDX snipe_type = SP_NONE;
if (o_ptr->tval != TV_BOW)
{
}
command_cmd = 'f';
- do_cmd_fire();
- snipe_type = 0;
+ do_cmd_fire(snipe_type);
return (is_fired);
}