{ 0, 0, 0, 0 } };
/*!
- * @brief 魔道具術師の魔力取り込み処理
- * @param user_ptr アイテムを取り込むクリーチャー
- * @return 取り込みを実行したらTRUE、キャンセルしたらFALSEを返す
- */
-bool import_magic_device(player_type *user_ptr)
-{
- /* Only accept legal items */
- item_tester_hook = item_tester_hook_recharge;
-
- concptr q = _("どのアイテムの魔力を取り込みますか? ", "Gain power of which item? ");
- concptr s = _("魔力を取り込めるアイテムがない。", "You have nothing to gain power.");
-
- OBJECT_IDX item;
- object_type *o_ptr;
- o_ptr = choose_object(user_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), 0);
- if (!o_ptr)
- return FALSE;
-
- if (o_ptr->tval == TV_STAFF && o_ptr->sval == SV_STAFF_NOTHING) {
- msg_print(_("この杖には発動の為の能力は何も備わっていないようだ。", "This staff doesn't have any magical ability."));
- return FALSE;
- }
-
- if (!object_is_known(o_ptr)) {
- msg_print(_("鑑定されていないと取り込めない。", "You need to identify before absorbing."));
- return FALSE;
- }
-
- if (o_ptr->timeout) {
- msg_print(_("充填中のアイテムは取り込めない。", "This item is still charging."));
- return FALSE;
- }
-
- PARAMETER_VALUE pval = o_ptr->pval;
- int ext = 0;
- if (o_ptr->tval == TV_ROD)
- ext = 72;
- else if (o_ptr->tval == TV_WAND)
- ext = 36;
-
- if (o_ptr->tval == TV_ROD) {
- user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] += (MAGIC_NUM2)o_ptr->number;
- if (user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] > 99)
- user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] = 99;
- } else {
- int num;
- for (num = o_ptr->number; num; num--) {
- int gain_num = pval;
- if (o_ptr->tval == TV_WAND)
- gain_num = (pval + num - 1) / num;
- if (user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext]) {
- gain_num *= 256;
- gain_num = (gain_num / 3 + randint0(gain_num / 3)) / 256;
- if (gain_num < 1)
- gain_num = 1;
- }
- user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] += (MAGIC_NUM2)gain_num;
- if (user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] > 99)
- user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] = 99;
- user_ptr->magic_num1[o_ptr->sval + ext] += pval * 0x10000;
- if (user_ptr->magic_num1[o_ptr->sval + ext] > 99 * 0x10000)
- user_ptr->magic_num1[o_ptr->sval + ext] = 99 * 0x10000;
- if (user_ptr->magic_num1[o_ptr->sval + ext] > user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] * 0x10000)
- user_ptr->magic_num1[o_ptr->sval + ext] = user_ptr->magic_num2[o_ptr->sval + ext] * 0x10000;
- if (o_ptr->tval == TV_WAND)
- pval -= (pval + num - 1) / num;
- }
- }
-
- GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
- describe_flavor(user_ptr, o_name, o_ptr, 0);
- msg_format(_("%sの魔力を取り込んだ。", "You absorb magic of %s."), o_name);
-
- vary_item(user_ptr, item, -999);
- take_turn(user_ptr, 100);
- return TRUE;
-}
-
-/*!
* @brief 誰得ドロップを行う。
* @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param y1 配置したいフロアのY座標