OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / spells-summon.c
diff --git a/src/spells-summon.c b/src/spells-summon.c
deleted file mode 100644 (file)
index 716e615..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,415 +0,0 @@
-#include "angband.h"
-#include "spells-summon.h"
-
-/*!
-* @brief トランプ魔法独自の召喚処理を行う / Handle summoning and failure of trump spells
-* @param num summon_specific()関数を呼び出す回数
-* @param pet ペット化として召喚されるか否か
-* @param y 召喚位置のy座標
-* @param x 召喚位置のx座標
-* @param lev 召喚レベル
-* @param type 召喚条件ID
-* @param mode モンスター生成条件フラグ
-* @return モンスターが(敵対も含めて)召還されたならばTRUEを返す。
-*/
-bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode)
-{
-       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
-
-       MONSTER_IDX who;
-       int i;
-       bool success = FALSE;
-
-       /* Default level */
-       if (!lev) lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
-
-       if (pet)
-       {
-               /* Become pet */
-               mode |= PM_FORCE_PET;
-
-               /* Only sometimes allow unique monster */
-               if (mode & PM_ALLOW_UNIQUE)
-               {
-                       /* Forbid often */
-                       if (randint1(50 + plev) >= plev / 10)
-                               mode &= ~PM_ALLOW_UNIQUE;
-               }
-
-               /* Player is who summons */
-               who = -1;
-       }
-       else
-       {
-               /* Prevent taming, allow unique monster */
-               mode |= PM_NO_PET;
-
-               /* Behave as if they appear by themselfs */
-               who = 0;
-       }
-
-       for (i = 0; i < num; i++)
-       {
-               if (summon_specific(who, y, x, lev, type, mode, '\0'))
-                       success = TRUE;
-       }
-
-       if (!success)
-       {
-               msg_print(_("誰もあなたのカードの呼び声に答えない。", "Nobody answers to your Trump call."));
-       }
-
-       return success;
-}
-
-
-bool cast_summon_demon(int power)
-{
-       u32b flg = 0L;
-       bool pet = !one_in_(3);
-
-       if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
-       else flg |= PM_NO_PET;
-       if (!(pet && (p_ptr->lev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
-
-       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, power, SUMMON_DEMON, flg, '\0'))
-       {
-               msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));
-               if (pet)
-               {
-                       msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
-               }
-               else
-               {
-                       msg_print(_("「卑しき者よ、我は汝の下僕にあらず! お前の魂を頂くぞ!」",
-                               "'NON SERVIAM! Wretch! I shall feast on thy mortal soul!'"));
-               }
-       }
-       return TRUE;
-}
-
-bool cast_summon_undead(player_type *creature_ptr, int power)
-{
-       bool pet = one_in_(3);
-       int type;
-       BIT_FLAGS mode = 0L;
-
-       type = (creature_ptr->lev > 47 ? SUMMON_HI_UNDEAD : SUMMON_UNDEAD);
-
-       if (!pet || ((creature_ptr->lev > 24) && one_in_(3))) mode |= PM_ALLOW_GROUP;
-       if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
-       else mode |= (PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET);
-
-       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), creature_ptr->y, creature_ptr->x, power, type, mode, '\0'))
-       {
-               msg_print(_("冷たい風があなたの周りに吹き始めた。それは腐敗臭を運んでいる...",
-                       "Cold winds begin to blow around you, carrying with them the stench of decay..."));
-               if (pet)
-                       msg_print(_("古えの死せる者共があなたに仕えるため土から甦った!",
-                               "Ancient, long-dead forms arise from the ground to serve you!"));
-               else
-                       msg_print(_("死者が甦った。眠りを妨げるあなたを罰するために!",
-                               "'The dead arise... to punish you for disturbing them!'"));
-       }
-       return TRUE;
-}
-
-
-bool cast_summon_hound(player_type *creature_ptr, int power)
-{
-       BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
-       bool pet = !one_in_(5);
-       if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
-       else mode |= PM_NO_PET;
-
-       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), creature_ptr->y, creature_ptr->x, power, SUMMON_HOUND, mode, '\0'))
-       {
-               if (pet)
-                       msg_print(_("ハウンドがあなたの下僕として出現した。", "A group of hounds appear as your servant."));
-               else
-                       msg_print(_("ハウンドはあなたに牙を向けている!", "A group of hounds appear as your enemy!"));
-       }
-       return TRUE;
-}
-
-
-bool cast_summon_octopus(player_type *creature_ptr)
-{
-       BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
-       bool pet = !one_in_(5);
-       if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
-
-       if (summon_named_creature(0, creature_ptr->y, creature_ptr->x, MON_JIZOTAKO, mode))
-       {
-               if (pet)
-                       msg_print(_("蛸があなたの下僕として出現した。", "A group of octopuses appear as your servant."));
-               else
-                       msg_print(_("蛸はあなたを睨んでいる!", "A group of octopuses appear as your enemy!"));
-       }
-
-       return TRUE;
-}
-
-/*!
-* @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚に利用可能な死体かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
-* @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
-* @return 生贄に使用可能な死体ならばTRUEを返す。
-*/
-bool item_tester_offer(object_type *o_ptr)
-{
-       /* Flasks of oil are okay */
-       if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return (FALSE);
-       if (o_ptr->sval != SV_CORPSE) return (FALSE);
-
-       if (my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not okay */
-       return (FALSE);
-}
-
-/*!
-* @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚を処理する / Daemon spell Summon Greater Demon
-* @return 処理を実行したならばTRUEを返す。
-*/
-bool cast_summon_greater_demon(void)
-{
-       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
-       OBJECT_IDX item;
-       concptr q, s;
-       int summon_lev;
-       object_type *o_ptr;
-
-       item_tester_hook = item_tester_offer;
-       q = _("どの死体を捧げますか? ", "Sacrifice which corpse? ");
-       s = _("捧げられる死体を持っていない。", "You have nothing to scrifice.");
-       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
-       if (!o_ptr) return FALSE;
-
-       summon_lev = plev * 2 / 3 + r_info[o_ptr->pval].level;
-
-       if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DEMON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))
-       {
-               msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));
-               msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
-
-               /* Decrease the item (from the pack) */
-               if (item >= 0)
-               {
-                       inven_item_increase(item, -1);
-                       inven_item_describe(item);
-                       inven_item_optimize(item);
-               }
-
-               /* Decrease the item (from the floor) */
-               else
-               {
-                       floor_item_increase(0 - item, -1);
-                       floor_item_describe(0 - item);
-                       floor_item_optimize(0 - item);
-               }
-       }
-       else
-       {
-               msg_print(_("悪魔は現れなかった。", "No Greater Demon arrive."));
-       }
-
-       return TRUE;
-}
-
-/*!
- * @brief 同族召喚(援軍)処理
- * @param level 召喚基準レベル
- * @param y 召喚先Y座標
- * @param x 召喚先X座標
- * @param mode 召喚オプション
- * @return ターンを消費した場合TRUEを返す
- */
-bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)
-{
-       bool pet = (bool)(mode & PM_FORCE_PET);
-       SYMBOL_CODE symbol = '\0';
-       if (!pet) mode |= PM_NO_PET;
-
-       switch (p_ptr->mimic_form)
-       {
-       case MIMIC_NONE:
-               switch (p_ptr->prace)
-               {
-               case RACE_HUMAN:
-               case RACE_AMBERITE:
-               case RACE_BARBARIAN:
-               case RACE_BEASTMAN:
-               case RACE_DUNADAN:
-                       symbol = 'p';
-                       break;
-               case RACE_HALF_ELF:
-               case RACE_ELF:
-               case RACE_HOBBIT:
-               case RACE_GNOME:
-               case RACE_DWARF:
-               case RACE_HIGH_ELF:
-               case RACE_NIBELUNG:
-               case RACE_DARK_ELF:
-               case RACE_MIND_FLAYER:
-               case RACE_KUTAR:
-               case RACE_S_FAIRY:
-                       symbol = 'h';
-                       break;
-               case RACE_HALF_ORC:
-                       symbol = 'o';
-                       break;
-               case RACE_HALF_TROLL:
-                       symbol = 'T';
-                       break;
-               case RACE_HALF_OGRE:
-                       symbol = 'O';
-                       break;
-               case RACE_HALF_GIANT:
-               case RACE_HALF_TITAN:
-               case RACE_CYCLOPS:
-                       symbol = 'P';
-                       break;
-               case RACE_YEEK:
-                       symbol = 'y';
-                       break;
-               case RACE_KLACKON:
-                       symbol = 'K';
-                       break;
-               case RACE_KOBOLD:
-                       symbol = 'k';
-                       break;
-               case RACE_IMP:
-                       if (one_in_(13)) symbol = 'U';
-                       else symbol = 'u';
-                       break;
-               case RACE_DRACONIAN:
-                       symbol = 'd';
-                       break;
-               case RACE_GOLEM:
-               case RACE_ANDROID:
-                       symbol = 'g';
-                       break;
-               case RACE_SKELETON:
-                       if (one_in_(13)) symbol = 'L';
-                       else symbol = 's';
-                       break;
-               case RACE_ZOMBIE:
-                       symbol = 'z';
-                       break;
-               case RACE_VAMPIRE:
-                       symbol = 'V';
-                       break;
-               case RACE_SPECTRE:
-                       symbol = 'G';
-                       break;
-               case RACE_SPRITE:
-                       symbol = 'I';
-                       break;
-               case RACE_ENT:
-                       symbol = '#';
-                       break;
-               case RACE_ANGEL:
-                       symbol = 'A';
-                       break;
-               case RACE_DEMON:
-                       symbol = 'U';
-                       break;
-               default:
-                       symbol = 'p';
-                       break;
-               }
-               break;
-       case MIMIC_DEMON:
-               if (one_in_(13)) symbol = 'U';
-               else symbol = 'u';
-               break;
-       case MIMIC_DEMON_LORD:
-               symbol = 'U';
-               break;
-       case MIMIC_VAMPIRE:
-               symbol = 'V';
-               break;
-       }
-       return summon_specific((pet ? -1 : 0), y, x, level, SUMMON_KIN, mode, symbol);
-}
-
-/*!
- * @brief サイバーデーモンの召喚
- * @param who 召喚主のモンスターID(0ならばプレイヤー)
- * @param y 召喚位置Y座標
- * @param x 召喚位置X座標
- * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
- */
-int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x)
-{
-       int i;
-       int max_cyber = (easy_band ? 1 : (dun_level / 50) + randint1(2));
-       int count = 0;
-       BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
-
-       /* Summoned by a monster */
-       if (who > 0)
-       {
-               monster_type *m_ptr = &m_list[who];
-               if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
-       }
-
-       if (max_cyber > 4) max_cyber = 4;
-
-       for (i = 0; i < max_cyber; i++)
-       {
-               count += summon_specific(who, y, x, 100, SUMMON_CYBER, mode, '\0');
-       }
-
-       return count;
-}
-
-
-void mitokohmon(void)
-{
-       int count = 0, i;
-       monster_type *m_ptr;
-       concptr kakusan = "";
-
-       if (summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, MON_SUKE, PM_FORCE_PET))
-       {
-               msg_print(_("『助さん』が現れた。", "Suke-san apperars."));
-               kakusan = "Suke-san";
-               count++;
-       }
-       if (summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, MON_KAKU, PM_FORCE_PET))
-       {
-               msg_print(_("『格さん』が現れた。", "Kaku-san appears."));
-               kakusan = "Kaku-san";
-               count++;
-       }
-       if (!count)
-       {
-               for (i = m_max - 1; i > 0; i--)
-               {
-                       m_ptr = &m_list[i];
-                       if (!m_ptr->r_idx) continue;
-                       if (!((m_ptr->r_idx == MON_SUKE) || (m_ptr->r_idx == MON_KAKU))) continue;
-                       if (!los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, p_ptr->y, p_ptr->x)) continue;
-                       if (!projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, p_ptr->y, p_ptr->x)) continue;
-                       count++;
-                       break;
-               }
-       }
-
-       if (count)
-       {
-               msg_format(_("「者ども、ひかえおろう!!!このお方をどなたとこころえる。」",
-                       "%^s says 'WHO do you think this person is! Bow your head, down your knees!'"), kakusan);
-               sukekaku = TRUE;
-               stun_monsters(120);
-               confuse_monsters(120);
-               turn_monsters(120);
-               stasis_monsters(120);
-               sukekaku = FALSE;
-       }
-       else
-       {
-               msg_print(_("しかし、何も起きなかった。", "Nothing happen."));
-       }
-}